[PS5] Une vulnérabilité Webkit use-after-free également présente sur le firmware 13.20
Pour l'heure nous n'avons que peu de détails techniques sur ce firmware tout ce que nous pouvons vous dire c'est que nous sommes toujours sur un Keyblob 5 (sans changement par rapport au 5.0.0 et 5.0.1). Et voici la liste des titles qui ont été mis à jour : - Sysupdate titlelisting title - ptm-sysmodule - bsdsockets-sysmodule - hid-sysmodule - ppc-sysmodule - System Version Title - "myPage" sysapplet N'hésitez pas à nous communiquer des informations complémentaires sur ce firmware, même si comme vous le savez, il est préférable d'éviter les firmwares 5.x.x si vous voulez avoir la chance de profiter "facilement" des avancées de la scène Switch.
Voici l'intégralité du changelog depuis la création du soft :
2.4.2 - Fix name 2.3 - Test version 2.2.2 - New name file 2.2 - Add logs - Auto find *.rap for pkg in option "RIF PKG" - New interface - New option - sign pkg - Fix owerwrite param.sfo - Add Checks - Little more 2.0 - Add new tools: try fix CFW pkg - Cleanup github files (now all in releases) 1.9 - Add database for create *.rap file. Just put psn *.pkg file same directory, run tools and Make RIF PKG - from act.dat & idps.hex & rap 1.8 - Python is no longer needed - The function of creating a separate DEBUG package is separated. - The function of creating a separate RETAIL package is separated. - Added a function for generating the RIF and packaging in the Retail package together with the act.dat. - In view of the expansion of the functional, the name of the program changed to "MAKE_DEBUG-RETAIL-RIF_PKG". 1.7 - All utilities are assembled into one EXE. - Added assembly code for more than two folders. - The batch files of the DEBUG package creation and the signed RETAIL (finalized) are combined into one function. 1.6 - Rewrite some logic bat file - Added manual for pack manuals dir (if you need it) - Remove *lic.pkg. Now create 2 pkg file with licdir - Remove old_create_packages.bat to OLD dir - Remove ps3xploit_rifgen_edatresign v.2.0 to Alt dir 1.5 - Added color 1.4 - Added new category 1.3 - Added make_pkg.bat (rewrite logic bat file) - Added resign_all.bat
Téléchargement : MAKE_PKG_HAN_TOOLS v2.4.2 (11 Mb)
Aujourd'hui @ignacio1420 nous informe sur Twitter que grâce à @@CelesteBlue123 son thème Rick & Morty PEH est désormais disponible. Il a également mis à jour les menus GTA 5 inclus dans les dernières versions.
Il sera désormais possible de personnaliser le thème pour les exploits.
Un tuto verra bientôt le jour.
Téléchargement : http://ps4-exploit-h...Morty theme.rar (6.82 MB)
If you have already been using Adrenaline and want to quickly update, simply open Adrenaline.vpk as zip file and copy all modules from sce_module to ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.
Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support
Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3 Merci Erko
Edit du 21.01.2018 : Version 5.01 Compatible with Adrenaline v6.3 thanks to Lman. Added npdrmfree enable/disable option to ABM bubble edit screen. Added ux0:data/ABM/crc.ini to detect the CRC32 of the skprx modules.
NOTE: With lman plugins update, now every bubble saves its own adrenaline configs if you like to disable adrenaline boot screen you have to do that for every bubble.
Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.01
DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.
La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels. Téléchargement : PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github Pour bien commencer: 1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020. - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage. - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification. - Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil. - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists". - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt. - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1. - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.
Installation:
Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.Utilisation:
Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.En utilisant la fonctionnalité peek poke:
Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).