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L'actualité en continu
[Switch] Nintendo propose le firmware 5.0.2
Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware 5.0.2 quelques jours après avoir proposé le 5.0.1.   Nintendo viendrait avec cette update avec l'intention de corriger deux bugs, un où le contrôle de mouvement ne fonctionnait pas correctement et l'autre empêchant certaines icônes de suggestion d'amis de s'affichaient normalement.    
  Change-log / Official ALL change-log:   General system stability improvements to enhance the user's experience, including: - Resolved an issue that caused motion controls to respond incorrectly when playing games that use the feature - Resolved an issue that caused user icons for recommended friends to not display correctly

 

 

    Pour l'heure nous n'avons que peu de détails techniques sur ce firmware tout ce que nous pouvons vous dire c'est que nous sommes toujours sur un Keyblob 5 (sans changement par rapport au 5.0.0 et 5.0.1).     Et voici la liste des titles qui ont été mis à jour :    - Sysupdate titlelisting title - ptm-sysmodule - bsdsockets-sysmodule - hid-sysmodule - ppc-sysmodule - System Version Title - "myPage" sysapplet     N'hésitez pas à nous communiquer des informations complémentaires sur ce firmware, même si comme vous le savez, il est préférable d'éviter les firmwares 5.x.x si vous voulez avoir la chance de profiter "facilement" des avancées de la scène Switch.     
Mardi 17 Avril 2018, 23:28 Lue 8415 fois
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[PS3] MAKE PKG HAN Tools v2.4.2 disponible
Un développeur russe répondant au pseudonyme de nikolaevich23 propose un nouvel outil nommé MAKE PKG HAN Tools, cet outil permet de traiter les backups PlayStation 3 pour que l'on puisse les lancer avec le HAN de PS3Xploit.             Le programme va se charger de convertir votre jeu PKG pour qu'il fonctionne donc avec le HAN. Cela se passe soit par la création de PKG Debug ou de PKG Retail, il corrige via un FIX un PKG issu du PSN s'il dispose d'une mise à jour, et il va créer un RIF intégrant les act.dat et idps.hex mais aussi le rap pour le jeu.   En fait, cela revient à resigner un PKG pour qu'il fonctionne sur le HAN. Ce programme reprend le travail d'Alex_1985 qui avait proposé MAKE PKG Bat, qui avait été ensuite repris par in1975 et ErikPshat.             Voici un guide d'utilisation de MAKE PKG HAN Tools :   - Télécharger MAKE PKG HAN Tools - Ouvrir le dossier contenant le backup  - Déplacer les fichiers PKG, ainsi que les updates pour activer votre jeu - Placer les act.dat et idps.hex qui doivent être signés pour l'activation du jeu PSN dans le même répertoire - Exécuter MAKE PKG HAN Tools  - Sélectionner l'option souhaitée   A noter que la création du paquet Retail prend un peu plus de temps que tous les autres processus, donc soyez un peu patient lorsque vous le lancez.  

Voici l'intégralité du changelog depuis la création du soft :

 

 

  2.4.2 - Fix name    2.3 - Test version   2.2.2 - New name file    2.2 - Add logs  - Auto find *.rap for pkg in option "RIF PKG" - New interface  - New option - sign pkg  - Fix owerwrite param.sfo  - Add Checks  - Little more    2.0 - Add new tools: try fix CFW pkg - Cleanup github files (now all in releases)   1.9 - Add database for create *.rap file. Just put psn *.pkg file same directory, run tools and Make RIF PKG - from act.dat & idps.hex & rap   1.8 - Python is no longer needed - The function of creating a separate DEBUG package is separated. - The function of creating a separate RETAIL package is separated. - Added a function for generating the RIF and packaging in the Retail package together with the act.dat. - In view of the expansion of the functional, the name of the program changed to "MAKE_DEBUG-RETAIL-RIF_PKG".   1.7 - All utilities are assembled into one EXE. - Added assembly code for more than two folders. - The batch files of the DEBUG package creation and the signed RETAIL (finalized) are combined into one function.   1.6 - Rewrite some logic bat file - Added manual for pack manuals dir (if you need it) - Remove *lic.pkg. Now create 2 pkg file with licdir - Remove old_create_packages.bat to OLD dir - Remove ps3xploit_rifgen_edatresign v.2.0 to Alt dir   1.5 - Added color   1.4 - Added new category   1.3 - Added make_pkg.bat (rewrite logic bat file) - Added resign_all.bat

 

 

  Téléchargement : MAKE_PKG_HAN_TOOLS v2.4.2 (11 Mb)  
Mardi 17 Avril 2018, 07:27 Lue 28842 fois
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[PS3] Le CFW Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 disponible
Le développeur Joonie ne lâche rien et nous propose de découvrir une mise à jour de son custom firmware Rebug REX/D-REX qui passe désormais en version 4.82.2.   Cette mise à jour arrive assez rapidement suite à la sortie du 4.82.1, une semaine après qu'est ce que cette version peut apporter de nouveau ?           Tout d'abord sachez que le payload Cobra a été mis à jour pour les utilisateurs DEX, désormais le remapping de app_home vers dev_usb000 est désactivé par défaut avec ProDG. La fonction de débogage VSH est aussi désactivée sur Cobra (DEX) ce qui résout un problème avec le processus de lancement de jeu qui n'était pas attaché.   On le voit ce sont surtout les utilisateurs DEX qui sont concernés par des changements, les CEX ne sont pas affectés, seuls les utilisateurs DEX auront besoin de cette modification pour modder les jeux avec ProDG.    La Rebug Toolbox reste en 02.02.16 et aucune modification n'a été apportée par rapport à HEN PS3Xploit, bref, si vous êtes en CEX 4.81.2 il n'est pas indispensable de mettre à jour.     Téléchargement : Rebug 4.82.2 REX/D-REX avec Cobra 7.55 et Toolbox 02.02.16  
Mardi 17 Avril 2018, 06:57 Lue 13881 fois
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[PS4] Thème Rick et Morty PEH PS4 exploit host par Ignacio1420

Aujourd'hui @ignacio1420 nous informe sur Twitter que grâce à @@CelesteBlue123 son thème Rick & Morty PEH est désormais disponible. Il a également mis à jour les menus GTA 5 inclus dans les dernières versions.

 

 

 

 

 

Il sera désormais possible de personnaliser le thème pour les exploits.

 

Un tuto verra bientôt le jour.

 

Téléchargement : http://ps4-exploit-h...Morty theme.rar (6.82 MB)

Lundi 16 Avril 2018, 21:49 Lue 6638 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v6.3 de TheFlow disponible (maj)
Le développeur TheFlow est de retour sur le devant de la scène PlayStation Vita, avec une toute nouvelle version de son eCFW 6.61 Adrenaline qui passe maintenant en v6.2.   Comme vous le savez Adrenaline est une application qui va modifier l'émulateur officiel PSP en utilisant ENSO HENkaku pour démarrer des ISO de jeux PSP, des émulateurs, des plugins des homebrews ou encore des ISO de jeux PSX.             Cette version v6.2 ajoute f.lux de Rinnegatamnte, vient corriger le framerate des titres PS1 lors de l'utilisation d'un écran personnalisé, corriger un bug lors de la sortie d'un jeu avec l'option 'High Memory Layout", vient corriger la compatibilité avec le patch anglais de Kingdom Hearts : Birth by Sleep et ajoute le support du firmware 3.68.   Edit 17.04.18   Téléchargement : 6.61 Adrenaline-6.3   Téléchargement :  PSP 6.61     Changelog v6.3 Added ability to freely adjust the screen size to your desire in both psp and ps1 modes. Removed 'Screen Mode' and 'Screen Size' from menu. Improved Adrenaline Menu.

If you have already been using Adrenaline and want to quickly update, simply open Adrenaline.vpk as zip file and copy all modules from sce_module to ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module.

 

 

   
Lundi 16 Avril 2018, 21:47 Lue 15060 fois
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[PS3] SEN Enabler v6.0.8 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat, propose depuis quelques heures une toute nouvelle version de SEN Enabler.              La version v6.0.8 apporte deux nouvelles évolutions :    - Les données Cobra ont été mises à jour - Le support du CFW Rebug 4.82 D-REX est désormais de la partie   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.    Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Téléchargement :  MEGA  /  MEDIAFIRE  /  SENDSPACE  /  RGHOST  /  ZIPPYSHARE​
Lundi 16 Avril 2018, 19:53 Lue 5689 fois
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[Switch] L'émulateur Switch Yuzu fait tourner des jeux commerciaux
Voilà que l'émulateur de Nintendo Switch progresse, l'émulateur open-source permet maintenant de faire tourner quelques jeux commerciaux.   Pour le moment, ne nous enflammons pas, il n'y a que 3 jeux qui démarrent, la Team parle de boot et pas de jouabilité, les développeurs annoncent que "à l'heure actuelle, la plupart des jeux ne fonctionnent pas, et les jeux seront incroyablement lents, et ne tourneront pas longtemps sans rencontrer des problèmes".           Voici les 3 titres qui "démarrent" :    - The Binding of Isaac: Afterbirth+ - Puyo Puyo Tetris - Cave Story+   La prochaine étape consiste à faire tourner plus de jeux, et de tenter d'émuler le GPU pour parvenir à un rendu adéquate, et améliorer la vitesse de restitution, et limiter les bugs d'affichages.           Vous l'aurez compris, ce n'est pas demain la veille que nous allons pouvoir réellement profiter de l'émulation de la Switch, mais cela progresse dans le bon sens et c'est déjà bon à prendre.     Si l'aventure vous intéresse : yuzu-emu.org  
Lundi 16 Avril 2018, 19:18 Lue 10941 fois
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[PS3] Control Console API supporte désormais les CEX et DEX 4.82
Voilà que le développeur français Enstone vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Control Console API. CCAPI arrive donc en version v2.80 Rev.3 qui apporte le support des CEX 4.82 et DEX 4.82.         Les utilisateurs qui ont installé le Custom Firmware Rebug 4.82.1 D-REX peuvent donc désormais profiter de CCAPI, et donc pouvoir profiter et connecter leur PC sur la PS3 avec notamment TMAPI.    

 

 

Changelog 2.80 : - (rev3) Added 4.82 DEX support - (rev2) Reduced memory use - Added ps3 TOOL support (with DEX/CEX kernel only) - Added console finder into consolemanager - Added vsh menu - Added 4.82 CEX support

 

 

  Téléchargement : CCAPI 2.80 Rev3   Merci Erko
Dimanche 15 Avril 2018, 19:38 Lue 7664 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.01 disponible (maj)
La Team ONElua vient de mettre en ligne la version v5.00 d'Adrenaline Bubble Manager.   Taillé pour la PlayStation Vita, le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         La version 5.00 ajoute de nouveaux paramètres supplémentaires au travers de sous-menus qui ont été ajoutés, et elle apporte la possibilité d'injecter des images dans les bulles Adrenaline Bubble Manager.        
Adrenaline Bubble Manager v5.00 - Added submenu for Extra Setting. - Added hability to inject images to ABM bubbles.   Adrenaline Bubble Manager v4.10 - Buttons X and O reassigned only when using ABM (only if required). - Fix list sorting, now ABM shows last preset option everytime. - Fix snowfall animation.   Adrenaline Bubble Manager v4.09 - Support for 3.65 CFW (Thanks to Lecheerman). - Fix automatic network update (Add TLS v1.2 Support). - Updated to the latest version of ONElua.

 

 

Edit du 21.01.2018 : Version 5.01   Compatible with Adrenaline v6.3 thanks to Lman. Added npdrmfree enable/disable option to ABM bubble edit screen. Added ux0:data/ABM/crc.ini to detect the CRC32 of the skprx modules.

NOTE: With lman plugins update, now every bubble saves its own adrenaline configs if you like to disable adrenaline boot screen you have to do that for every bubble.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.01    
Dimanche 15 Avril 2018, 09:03 Lue 6048 fois
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[Vita] TheFlow confirme que le 3.68 ne corrige pas l'exploit du 3.67
Après avoir pris quelques heures pour analyser les nouvelles sécurités du firmware 3.68, le développeur TheFlow nous informe qu'il est toujours en mesure de profiter du lancement de HENkaku.   Cela signifie pour parler simple qu'il est toujours dans la capacité de lancé l'exploit du 3.67 sur le 3.68, que Sony n'a pas corrigé la faille qui permet de lancer HENkaku.         3 bugs ont été corrigés par Sony dans le 3.68, mais ils ne sont pas liés à HENkaku et ne gêne en rien son utilisation, TheFlow a rajouté que le 3.68 a confirmé le support TLS v1.2, qui avait été déjà introduit sur le 3.67, et que les 3 bugs concernent des possibilités d'un kernel execution dans les Devkits.    Attention, n'oubliez pas que si vous disposez d'un firmware compris entre 3.61 et 3.65, il est préférable de rester sur ce firmware, car le 3.67 tout comme le 3.68 ne permettent pas de lancer HENkaku Enso, et il est toujours possible de lancer ARK, donc de pouvoir profiter des jeux PSP,sur les firmwares 3.61 à 3.63, mais plus au delà.    
Samedi 14 Avril 2018, 23:27 Lue 6226 fois
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[PS4] Mise à jour PS4 Toolbox par DeathRGH disponible

DeathRGH connu sur la scène et qui a largement contribuer au dev d'outils à l’époque de la Xbox 360, se penche maintenant sur PS4 et nous sort son tout dernier outil nommé PlayStation 4 Toolbox.

 

La PlayStation 4 Toolbox propose quelques outils de base tels qu'un peek poker ou un outil de notification, ainsi des modds pour BoP 3, Ghosts, Modern warfare   Il devrait être simple sur la façon d'utiliser la plupart des outils, bien qu'il y ait certaines fonctionnalités qui se cachent dans les menus contextuels.               Téléchargement :   PS4 Toolbox by DeathRGH v1.0.0.0.rar, Github   Pour bien commencer:   1- Définissez l'ip dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil sur votre ip ps4. 2- Définissez votre version de firmware souhaitée dans le fichier "Settings.ini" (4.05 et 4.55 pris en charge). 3- Lancez l'outil et cliquez sur "Inject Payload". Laissez le port sur 9020.     - Cet outil entier est basé sur goldens jkpatch. - Tout dans cette version a seulement été testé sur 4.55 mais devrait fonctionner à 99% sur 4.05 aussi. - L'outil exécute un test de connexion au démarrage.   - Si vous rencontrez des problèmes en détectant les payloads injectée alors que ce n'est pas le cas, désactivez cette vérification.   -  Vous pouvez le faire en définissant "TestConnectionOnStartup" à "0" dans le fichier "Settings.ini" dans le dossier de l'outil.   - Si vous cherchez à ajouter plus d'armes pour l'outil bo3 zombie: La liste des armes se trouve dans le dossier de l'outil sous "\ gametools \ bo3 \ weaponslists".   - Vous pouvez actualiser les listes lors de l'exécution en cliquant avec le bouton droit sur la sélection de la carte. Vous pouvez également ajouter des fichiers ned et les nommer comme vous le souhaitez. Il lira tous les fichiers * .txt.   - Pour ajouter de nouvelles listes d'armes pour des cartes de zombies bo3 non encore présentées, ajoutez environ 200 lignes de "n / A" dans le fichier désiré. Il lit chaque ligne du fichier comme un ID commençant par 1.   - Vous pouvez ajouter les armes que vous obtenez pour la ligne sélectionnée dans le fichier et l'enregistrer. En sélectionnant une nouvelle entrée dans la liste des armes, les noms seront actualisés lors de l'exécution.

 

Installation:

Chargez une page Web loadload loader sur votre PS4 (specter semble fonctionner le mieux). Modifiez l'adresse IP dans "ip.txt" utiliser l'IP de votre PS4. Ouvrez l'outil et cliquez sur "Send Payload" dans l'onglet Accueil. Si vous ne voyez pas de boîte de message, le texte rouge à droite devient vert et indique "Payload injected successfully!" ça a marché. Quittez le navigateur Web / le guide de l'utilisateur avec le bouton PS et lancez une partie de votre choix.

Utilisation:

Cliquez sur le bouton "Attach to Game Process" une fois sur le jeu. Commencez à utiliser les options.

En utilisant la fonctionnalité peek poke:

Cliquez sur le bouton "Refresh Processes". Sélectionnez le processus que vous voulez lire / écrire. Cliquez sur "Peek". Faites vos changements Cliquez sur "Poke".

Si vous souhaitez enregistrer la sauvegarde dans un fichier, cliquez d'abord sur "Save to File". Sélectionnez un emplacement de sauvegarde et spécifiez un nom (il n'est pas nécessaire d'avoir une extension de fichier).

Samedi 14 Avril 2018, 23:23 Lue 6615 fois
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[SegaMini] Sega annonce une nouvelle Mega Drive Mini au Japon
Sega vient d'officiellement présenter une version mini de la Mega Drive, à l'occasion du 30 ème anniversaire de la console, ce nouveau hardware devrait être commercialisé en 2018.   Dans cette affaire, AtGames pourrait être écarté de la commercialisation, le président de Sega affirmant que la marque "va faire son retour sur l'hardware avec un réédition de la Mega Drive", sans nul doute inspiré par le succès commercial de la NES Mini et de la Super Nintendo Mini.         La Mega Drive montrée par Sega est bel et bien différente de celle d'AtGames, nous pouvons voir qu'elle est plus petite, qu'il manque une douille et il y a un curseur de volume présent sur le modèle original.            Du reste, le design ne fait pas tout, il faut que la qualité générale, les manettes, et l'émulation logicielle soit également de qualité, nous ne savons pas s'il s'agit d'une toute nouvelle "console" produite par un autre fabricant ou simplement d'une mise à jour de la Sega Genesis Flashback d'AtGames. Espérons que dans tous les cas, nous puissions en profiter en Europe, et surtout que l'on puisse la flasher rapidement pour profiter d'un maximum de titres, surtout si le produit trouve son marché.           
Samedi 14 Avril 2018, 08:32 Lue 4964 fois
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