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L'actualité en continu
[Switch] Libtransistor s'adapte à l'Homebrew Launcher
Voilà que le développeur Misson20000 nous offre déjà une nouvelle version de sa bibliothèque userland Libtransistor qui passe désormais en v1.1.1.   Cette version est importante car désormais les homebrews qui seront compilés avec cette version pourront être lancé avec l'Homebrew Launcher.         Le développeur a également apporté des corrections de bugs, ajouté le support de l'écran tactile HID, ajouté des liaisons dans la gestion des processus, augmenté la taille du tampon BSD et d'autres améliorations qu'il est possible de retrouver dans le changelog ci-dessous.  
Changelog: - Fixes homebrew launcher compatiblity. - add touchscreen support to HID - fix relocation to not use global objects - update README (master -> development) - increase BSD buffer size - add process manager bindings - clear bss in crt0.nro.S (fixes homebrew launcher compatibility)

 

 

 

Téléchargement:  libtransistor v1.1.1      
Mardi 20 Février 2018, 07:51 Lue 8769 fois
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[PS4] Oni Framework, un débogueur et PS4API Server
Le développeur Kiwidog vient de mettre en ligne pour le grand public son kit framework ONI, il s'agit d'un outil présenté par Mathieulh comme un débogueur open-source.   Son développeur informe que ONI n'est pas directement adapté pour la PS4, sauf peut-être pour une référence à ONI_PLATFORM_AARCH64_BSD comme première plate-forme supportée dans le fichier config.h du framework.   Il rajoute que toute personne pourra le porte sur n'importe quelle plate-forme, et qu'il ne fournira directement aucune capacité spécifique, notamment pour la PS4, et que le logiciel original ne le fera pas directement. On y voit ici un moyen de se protéger des foudres de Sony, comme c'est le cas sur les SDK. Il décrit les méthodes pour y accéder mais vous l'aurez compris cela s'adresse surtout aux utilisateurs expérimentés ou aux développeurs.    Téléchargement : Oni Framework     Rappelons que depuis la semaine dernière, les développeurs peuvent également profiter d'autres débogueurs, notamment mis en avant par Z80 sur son compte Twitter.           Enfin, sachez que le développeur BISOON propose ps4-api-server il s'agit du portage du célèbre logiciel d'édition RTE/RTM, qui permet de bidouiller la mémoire de la PS4 sous firmware 4.05 lorsqu'un jeu est lancé pour notamment envoyer des modifications en lecture et en écriture pour modifier certains paramètres en live.           Téléchargement : ps4-api-server v1.1  
Mardi 20 Février 2018, 07:44 Lue 6301 fois
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[Switch] Homebrew Launcher pour 3.0.0 disponible

En ce lundi 19 Février, ca y est le homebrew launcher pour les Switch avec un firmware en 3.0.0 est disponible.

 

La methode d'installation a l'air trés simple et est expliquée en anglais sur cette page : 

 

https://switchbrew.github.io/nx-hbl/

 

Et voici une petite vidèo de celui-ci

 

Lundi 19 Février 2018, 08:50 Lue 22782 fois
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[Vita] TheFlow lache le morceau : Enso 3.65 et Kernel exploit 3.67 !

Et oui comme on pouvait l'imaginer, TheFlow n'a pas mis à jour VitaShell sur le Fw 3.67 uniquement pour le fun (voir cette news).

 

En effet, comme il l'explique sur sur son compte twitter il a trouvé une faille kernel exploitable sur le dernier firmware en date (3.67) ouvrant la porte à Henkaku sur ce dernier.

 

 

 

 

 

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule il indique aussi pouvoir porter Enso sur le 3.65 (mais uniquement pour celles et ceux qui sont resté en 3.60 ou moins).

 

Bref que du bon même si il faudra être (très) patient puisqu'il annonce une sortie fin 2018 voir 2019 pour ces travaux sur le Fw3.67 et que seul le portage d'Enso sur 3.65 sera possible à court terme.

 

 

Dimanche 18 Février 2018, 18:49 Lue 11292 fois
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[Snes Mini] hakchi2 CE v1.1.0 disponible
Le développeur skogaby de la Team Shinkansen vient de publier une nouvelle version de la mouture personnalisée d'Hakchi2, hakchi2 CE qui passe désormais en v1.1.0.   Comme vous le savez Hakchi2 CE apporte de nombreuses évolutions et améliorations par rapport à Hakchi2 qui commence maintenant à dater, surtout qu'il n'évolue plus désormais.           La v1.1.0 apporte des évolutions sur la gestion des données, elle réduit significativement la quantité de données temporaires pendant les phases de synchronisation. Le programme distingue deux types de synchronisation, pour les utilisateurs NAND et SD.   Désormais si vous ne modifiez que quelques jeux, seuls les derniers modifiés seront synchronisés, le gain de temps, de ressources et de procédures est considérables. Le processus d'installation HMOD a été remanié, il n'est ainsi plus nécessaire de passer sa console en mode FEL.   L'interface utilisateur a été corrigée et améliorée, l'outil SFROM a été intégré uniquement pour les SNES et SFC, dans le menu, sélectionnez Paramètres > Outil SFROM > Activer et suivez les instructions à l'écran.   De nombreuses autres améliorations sont présentes, de nouvelles icônes de jeux, des correctifs, des tris ont été ajoutés, les miniatures sont plus petites... bref de nombreux changements que l'on retrouve en intégralité dans l'énorme changelog.      Téléchargement : hakchi2 CE v1.1.0    
Dimanche 18 Février 2018, 16:58 Lue 11974 fois
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[Switch] Fail0verflow montre une vidéo de KDE (Linux) sur Switch
La Team Fail0verflow a encore frappé, bon gentiment comme à son habitude, en dévoilant une vidéo dans laquelle nous pouvons voir qu'elle exécute Linux sur Nintendo Switch.          Comme nous pouvons le voir sur la vidéo ci-dessous, le support graphique semble assez poussé, KDE fonctionne parfaitement, le navigateur internet est parfaitement fonctionnel, il est possible de zoomer, de tapper du texte en utilisant le support multi-touch et le clavier numérique.             Le multi-touch étant parfaitement fonctionnel, il est donc possible de réaliser de nombreuses fonctions, comme régler la luminosité, scroller verticalement, horizontalement, exécuter des programmes, tandis que nous pouvons également voir que le rendu 3D semble fonctionnel, il ne manquerait donc que la partie audio ?    Pour rappel, cette exécution de code est basé sur un exploit coldboot lié à un bug dans le bootrom qui d'après la Team Fail0verflow ne peut être corrigé.   La team se permet meme un petit "not bad :-)" en commentaire sur le tweet de Kate Temkin concernant "Fusée Gelée"    
Dimanche 18 Février 2018, 08:32 Lue 7539 fois
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[Vita] TheFlow porte VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur FW 3.67
La Sony PlayStation Vita n'aurait-elle pas encore donné le meilleur, avec le firmware 3.60 on était déjà proche de tout ce que l'on pouvait espérer de mieux en matière de propositions, mais il semble que les esprits souhaitent désormais se tourner vers le dernier firmware en date.         Le développeur TheFlow vient en effet de mettre à jour de nombreux plug-ins afin qu'ils soient supportés sur le firmware 3.67, c'est le cas notamment de VitaShell, DownloadEnabler et NoNpDrm.                 Pourquoi TheFlow proposerait ces mises à jour, Enso et HENkaku sont bloqués sur 3.67, cela laisse supposer qu'il aurait des pistes sur une possibilité de profiter d'une vulnérabilité sur ce firmware.     Tout est là :  VitaShell   /    DownloadEnabler   /   NoNpDrm  /  Adrenaline n'a pas été mis à jour.      Enfin, sachez que Xyzz réalise actuellement de nombreux changements sur HENkaku, on y découvre des évolutions sur la chaine rop.   Le plus surprenant c'est que tout cela irait en contradiction avec ce qu'Yifan Lu préconisait il y a quelques jours en disant qu'il fallait rester sous 3.65, mais la Team Molecule avait aussi annoncé qu'elle ne souhaitait pas se tourner vers les derniers firmwares.    
Dimanche 18 Février 2018, 07:59 Lue 7597 fois
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[Switch] Seconde annonce de ReSwitched l'exploit Fusée gelée
En plus de l'exécution du code dans la TrustZone, voilà que la Team ReSwitched diffuse une nouvelle information, elle informe en effet avoir réussi à lancer du code lors du démarrage de la console.           Appelé "Fusée gelée" l' exploit Coldboot que Kate Temkin a découvert a été montré dans une toute petite vidéo de 3 secondes.             Cet exploit se base sur un bug logiciel, et il n'y pas nécessaire de réaliser un hardmod, et nous apprenons que ce bug est aussi présent sur tous les périphériques intégrant un Tegra X1 de nVidia.      
Samedi 17 Février 2018, 12:25 Lue 10653 fois
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[Switch] La Team ReSwitched fait une annonce pour les 4.x

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Samedi 17 Février 2018, 07:30 Lue 11704 fois
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[Switch] Des problèmes de fiabilité sur la solution Xecuter
La Team Xecuter a publié un message sur son blog dans lequel elle nous informe que les premiers retours sur les prototypes de son modchip sont mauvais. Après avoir repoussé le lancement à cause du nouvel an chinois, la Team Xecuter va repousser une nouvelle fois la commercialisation pour des problèmes de fiabilité.         Il semblerait que ce soit le point d'entrée qui pose problème, probablement que le hack employé ne se lance pas systématiquement. La Team explique qu'elle va publier d'autres vidéos et des informations dans les prochaines semaines.   Pour rappel, la solution Xecuter devrait prendre la forme de deux propositions, une avec soudure, et une sans soudure.     Le message est là : Team-xecuter.com    
Vendredi 16 Février 2018, 09:53 Lue 9822 fois
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[PS4] Jouer aux jeux 4.05+ sur PS4 4.05

CelesteBlue , membre de notre communauté, nous partage un pastebin créé par Barthen expliquant la possibilité de jouer à des jeux supérieurs à la mise à jour 4.05, tout en restant en 4.05 bien entendu...

 

Comme vous le savez, avec votre console en version 4.05 vous pouvez jouer uniquement à des jeux possédants une mise à jour inférieure ou égale à celle-ci. Les jeux qui possèdent une mise à jour supérieure à la 4.05 ne peuvent donc pas se lancer si une mise à jour du système n'est pas faite.

 

De ce fait, selon Barthen si on patche quelques trucs, il est possible de lancer des jeux demandant une mise à jour supérieure à la 4.05 (ex : Wold War II ou encore Grand Turismo Sport)

 

Tutoriel du pastebin :

1. In the ELF section called "sce_process_param" we patch the reversed sdk version (there should only be one instance of the pattern): search for "01 81 50 04" and replace with "31 80 50 03" 2. In the ELF section called "sceversion" we patch the sdk version (multiple instances of the pattern will be found): search for "04 50 81 01" and replace with "03 50 80 31" 3. Resign it with flatz's make_fself.py or add it to a PKG with cfwprophet's Fake_PKG_Generator 4. Profit 5. A side effect of this is that if someone is able to dump games on higher firmwares (ex. 5.05) it SHOULD be possible to play those games in lower firmwares (ex 4.05) with this method, unless the games uses functionality added on newer SDKs

Le développeur cfwprophet a ensuite créé un logiciel pour faire ceci simplement !

 

Téléchargement : ELF-FW-Patcher

 

 

Mercredi 14 Février 2018, 18:03 Lue 29279 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour et Android App disponible
Le développeur Al-Azif continue de proposer à la scène PlayStation 4 des évolutions sur son outil PS4 Exploit Host.              Voici qu'il vient de mettre en ligne la version v0.3.20 comme d'habitude pour la version Windows, Linux ARM, Linux x64, et Linux x86.    Comme vous vous en doutez il a mis à jour les exploits avec les dernières versions disponibles et il retiré les caractères ASCII des menus qui pouvaient causer des problèmes pour certains utilisateurs ARM.           Petite information supplémentaire, le développeur nous informe qu'il s'agit de la dernière version avec cette apparence, la prochaine disposera d'une nouvelle interface utilisateur.     Téléchargement : PS4 Exploit Host v0.3.20       Une autre petite nouveauté est l'arrivée des applications qui peuvent s'installer sur un smartphone ou sur une tablette Android. Le principe est simple, vous devez configurer le point d'accès avec votre téléphone ou tablette et connecter la PS4 à ce point d'accès ou connecter le téléphone / tablette au même réseau que le PS4, exactement comme avec le PC. L'application distribuée par stooged intègrent les payloads.          Les payloads utilisés sont les suivants :    - ps4-dumper v1.6 - ps4-ftp-vtx v1.1 - ps4-hen-vtx v1.2     Téléchargement :  Ps4_Serve.apk (App Android) / Ps4_Serve_src.zip (Code Source)  
Dimanche 11 Février 2018, 22:33 Lue 20965 fois
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