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L'actualité en continu
[PS3] ControlConsole API (CCAPI) v2.80 r2 disponible avec support vsh menu
Le développeur, Enstone, nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API.             Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, 4.76 CEX, les CFW 4.78 dont le Rebug 4.78 REX, les DEX 4.78, les CEX et DEX 4.80, 4.81 et les CEX 4.82 (le DEX 4.82 n'a pas encore été trouvé par la scène PS3).           La nouveauté principale de cette version v2.80 est l'arrivée du support des CFW CEX 4.82, mais ce n'est pas tout, Enstone nous informe que cette version apporte le support d'un tout nouveau vsh menu, des ps3 tool et de la détection automatique des consoles dans consolemanager.         Installation :  - Télécharger le paquet CCAPI  - A l'intérieur, vous devriez trouver un dossier appelé PS3 avec un .pkg, le mettre à la racine d'une clé USB. - Branchez la clé USB sur votre PS3, puis installez-le. - Vous devriez également trouver un dossier appelé PC avec un fichier .exe, exécutez-le et suivez les instructions pour l'installer. - Vous avez maintenant CCAPI installé sur votre ps3 et sur votre PC.   Désinstallation - Sur PS3, il vous suffit de lancer le pkg - Sur PC, utilisez le panneau de configuration et l'option "désinstaller un programme".   Console Manager - Sur Android, vous pouvez l'obtenir à partir du Google Play Store ici - Sur PC, il est installé avec CcApi-setup.exe.     Merci Erko et jgduff   Téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.80 R2 (version du 14.01.2018)
Dimanche 14 Janvier 2018, 07:28 Lue 17611 fois
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[PS4] Une refonte complète de Save Editor en Février 2018
L'équipe japonaise à l'origine de Save Editor for PS4, l'une des propositions en matière de modifications de sauvegardes sur PlayStation 4, nous informe qu'elle va distribuer à compter de Février 2018 une toute nouvelle version de son éditeur.    A la fin Février 2018 l'équipe confirme donc qu'elle va distribuer CYBER Save Editor for PS4, un logiciel qui va vous faciliter la vie, ou plutôt qui va vous permettre de tricher, en amassant beaucoup d'or, de monter vos status, d'améliorer vos personnages, en sacrifiant du gameplay.               Save Editor est proposé moins cher, mais ne supporte qu'une vingtaine de jeux, cette nouvelle version supportera plus de 550 titres.    Caractéristiques: - Statitiques améliorées + nouveaux looks cool + capacités impressionnantes - Modifiez vos sauvegardes PS4 pour amasser de l'or, augmenter votre statut et monter de niveau dans vos jeux favoris. - - Choisissez simplement vos codes désirés dans le menu de plus de 550 titres supportés et vous pouvez même ajouter vos propres codes sans frais supplémentaires. - Deux modes d'édition Mode simple pour la facilité : branchez, corrigez, jouez. Advance Mode * pour les maîtres de code: Patch binary codes.      Termes de la licence :  Ce produit nécessite un identifiant PSN et un fichier de sauvegarde PS4 L'identifiant PSN doit être l'ID de l'utilisateur La licence 1 utilisateur peut être utilisée avec seulement 1 identifiant PSN La licence 3 utilisateurs peut être utilisée avec 3 ID PSN   A 70 euros, cet éditeur est relativement cher, autant prendre Save Wizard moins cher et peut être plus complet.      Tout est là : cybergadget.co.jp  

 

Samedi 13 Janvier 2018, 10:15 Lue 8124 fois
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[PS4] Un fly mod impressionnant pour GTA V sous firmware 4.05
Plus les jours passent, plus les propositions deviennent interessantes sur le firmware 4.05, c'est désormais un fly mod qui vient d'arriver pour GTA V.   Son auteur nous informe "Maintenez carré pour voler. Une fois en mode volant, maintenez R2 pour stimuler le vol. Comme un petit addon, cette version permet également d'accéder à North Yankton ".           Objectif   Une grande partie de GTA V est contrôlée par des fichiers de script personnalisés écrits par Rockstar dans leur propre format. Un processeur virtuel est inclus dans chaque version du jeu pour interpréter ces scripts. La principale façon d'interagir avec eux et de contrôler le jeu est d'invoquer les Natives. Les Natives sont des fonctions définies dans l'exécutable du jeu. De la même façon que les scripts utilisent des Natives pour contrôler le jeu, les appeler arbitrairement permettra à l'appelant de contrôler le jeu selon son désir. Le but de ce payload est de fournir un moyen facile de le faire. Il inclut quelques petits exemples : rendre le joueur invincible, donner au joueur un super saut, et téléporter le joueur quand une combinaison de boutons est pressée.     Configuration de l'exécution   Tout d'abord, un payload du noyau est exécutée pour échapper de la sandbox, augmenter les privilèges du navigateur Web et créer les correctifs appropriés pour le kernel. Le payload désactive aussi ASLR pour les processus nouvellement créés, ce qui rend beaucoup plus facile de les modifier. Par la suite, le payload vérifie en permanence les processus en cours d'exécution en attendant un appel eboot.bin.    Une fois qu'un processus de jeu est trouvé, le syscall ptrace est utilisé pour lire et écrire. Avec ASLR désactivé, l'EBOOT démarre toujours à 0x400000 en mémoire. Quelques octets sont lus à partir de l'EBOOT pour vérifier que le jeu est bien GTA V et pour détecter la région.   Les fonctions de création de syscalls, d'invocation des Natives et de configuration de l'environnement sont copiées dans un espace exécutable libre dans EBOOT. IS_PLAYER_ONLINE est accroché avec la fonction pour configurer l'environnement d'exécution. Cette fonction alloue plus de mémoire dans le processus de GTA puisque l'EBOOT a un espace limité. Une fois cette fonction d'installation appelée depuis GTA, le payload copie une fonction principale standard dans cet espace nouvellement alloué et sort.               Pour savoir comment vous en servir : twitter.com/2much4ux     L'explication générale de fonctionnement     Téléchargement : nicefly_405 .bin (17 Ko)  
Vendredi 12 Janvier 2018, 23:18 Lue 7369 fois
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[PS4] cfwprophet diffuse Fake PKG Generator avec sa documentation
Le développeur cfwprophet, que la scène PlayStation avait eu le bonheur de découvrir de nombreux homebrews sur la troisième itération de la console, nous a proposé quelques outils également sur PS4 il y a un an environ notamment avec NextGen RCO DataTable Extractor ou encore Elfldr, un loader de fichiers ELF.   Cette nuit, cfwprophet, a proposé Fake PKG Generator for PS4, un nouvel outil qui va nous permettre de créer de faux PKG qui pourront tourner sur PS4.          Pour cela il a intégré fake-fake self, le script  python ne fonctionnait pas pour lui, depuis quelques minutes il diffuse un pack de documentation de 440 Mo avec de nombreuses contributions pour les développeurs.            Téléchargement : Fake PKG Generator (2.85 Mo) /  Documentation (429.72 Mo)     Son utilité est toute relative pour le moment, il ne manquera pas grand chose pour pouvoir utiliser ces fakes PKG, IDC a réalisé le travail d'implémentation du payload, mais il manque un travail sur les Shellcores.   Source : IDC  
Jeudi 11 Janvier 2018, 22:41 Lue 21135 fois
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[PS4] Linux Fedora + Steam + Pack emulateur pour 4.05

Il y a peu Valentinbreiz a publié tout les outils nécessaires pour booter une distribution Linux sur nos ps4 4.05.

Après plusieurs jours de tests et énormément de galères, j' ai enfin réussi à faire tourner Fedora sur ma PS4 en 4.05.

 

 

 

Pourquoi avoir choisi Fedora et pas une autre, tous simplement parce que cette distrib est compilé avec quelques surprises plutôt intéressantes. En effet, elle comprend déjà les drivers 3D de la team Failoverflow,  un pack d'émulateurs fonctionnels (Snes9x, PCSXR, et Dolphin) mais aussi et surtout Steam.

 

Vous pourrez ainsi jouer à certains jeux retro mais aussi à certains jeux Steam (à condition d'avoir un compte pour ce dernier). Il est possible d'ajouter d' autre émulateurs ou logiciels (Paintown par exemple fonctionne ^^) et même vos propres ROMS.

Seul petit hic, vous n' aurez pas de son malheureusement, mais pour un début c' est déjà vraiment excellent.

 

 

Tuto:

 

Il vous faut:

 


- Le payload Linux 4.05 ICI

- Rufus ICI

- Fedora Failoverflow ICI

- Clef USB 8go minimum

- Clavier/souris USB

- Hub USB (facultatif mais pratique)

 

 

- Commencer par créer votre clef USB bootable avec rufus en respectant ces réglages:

 

 

- Sélectionner l' image de Fedora tout juste télécharger

- Puis cliquez sur Démarrer

- Une fois terminé, lancer l' exploit kernel IDC sur votre PS4

- Branchez votre clef USB Bootable sur le port le plus à droite de votre PS4

- Injecter le payload linux 4.05 avec NetCat gui ou autre.

- Patientez...

 

Si vous avez un freeze ou rien qui se passe à l'écran, changé de clef usb, j' ai du faire 3 clefs différentes pour en trouver une qui fonctionne...

 

En grand merci à Jad67Tony qui m'a beaucoup aidé pour ce soucis de clef USB ^^

Jeudi 11 Janvier 2018, 02:18 Lue 16518 fois
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[3DS] Fastboot3DS désormais disponible en v1.0 Stable
Il y a 3 semaines était dévoilé Fastboot, un nouveau bootloader pour la console portable de Nintendo, conçu pour être installé sur la partition FIRM0.   Fastboot3DS se caractérise par la possibilité d'assigner des homebrews au format .firm et de charger des boots à travers un menu boot ou une combinaison de boutons de votre choix.             Jusqu'à présent, Fastboot3DS était distribué en version bêta, et bien voilà que débarque la première version stable. La version v1.0 est en effet la première moture qui est présenté avec une large compatibilité, au moins égale à Boot9strap.   La v1.0 permet de corriger de nombruex bugs, et il a été ajouté une possibilité de désinitialisé les GPU/LCD pour éviter les artefacts sur l'écran.     Téléchargement : Fastboot3DS v1.0 (Stable)
Mardi 09 Janvier 2018, 21:43 Lue 7930 fois
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[Switch] RetroArch dévoilé sur Nintendo Switch
  Sur les consoles, il suffit d'être patient et toute chose finit par arriver, sur certaines plates formes cela arrive plus vite que sur d'autres mais au final aucun système n'est réellement 100 % protégé.    Les développeurs de talent continuent de s'exercer et ils nous montrent qu'il est désormais envisageable de profiter de RetroArch sur Nintendo Switch.         Pour le lancer, cela se passe par PegaSwitch, donc sur firmware 3.0.0, il s'agit de la toute dernière version de RetroArch v1.7.0 qui est lancée, on y retrouve le menu caractéristique et ainsi que le son, les musiques et les bruitages !             First make an folder called fs inside retro arch , then rename the game just to what without anything else , after that type make LLVM_POSTFIX=-5.0 -f Makefile.switch LIBTRANSISTOR_HOME=/PATH/TO/LIBTRANSISTOR

 

 

    D'autres rapportent qu'il n'y a pas que le core SuperNes qui fonctionne, les VirtualJaguar (Atari Jaguar) et fceumm (NES) sont également parfaitement utilisables.                    Pour le moment il faut compiler soit même sa propre version, mais cela fonctionne, une version compilée officielle verra le jour quand tout cela sera plus stable.     Source : GBAtemp / RetroArch      
Mardi 09 Janvier 2018, 08:08 Lue 16721 fois
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[PS4] Le SDK open source PS4 porté sur le firmware 4.05
Ce soir, cela tombe comme des mouches, voilà que débarque sur PlayStation 4 sous firmware 4.05 le support du SDK open source. Cela a été annoncé par BigBoss.         Le support du SDK open source sous le firmware 4.05 est important, cela va accélérer le développement des homebrews sur ce firmware, on peut voir déjà que le chargement des ELF va rapidement arriver.             Il s'agit ni plus ni moins que du portage du elf loader d'hitodama qui vient d'arriver, une nouvelle étape importante, ce sdk avait déjà été porté par Zecoxao sur d'autres firmwares.     Tout est là : SDK open source PS4 avec support 4.05   Merci trypeur pour l'info.    
Dimanche 07 Janvier 2018, 23:06 Lue 15494 fois
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[Switch] Homebrew Launcher pour Switch sous FW 3.0 disponible
Le développeur KGSWS vient de libérer NRO Loader GUI, le Homebrew Launcher intégrant une interface GUI permettant de lancer les homebrews compilés avec libtransistor.           Vous avez besoin d'une console Switch sous firmware 3.0, de Pegaswitch pour lancer ace_loader, et derrière un fichier NRO, ici c'est kgdoom.nro qui sera lancé un portage de Doom qui est d'ailleurs également disponible.     Tout ceci est disponible en version Bêta !      Au sujet de kgdoom   Ceci est une première version bêta de son portage de Doom sur Nintendo Switch. La plate-forme prévue à l'origine est la Nintendo Switch, mais à l'avenir, il le portera sur d'autres plates formes. Pour le moment cela reste la seule plate forme supportée.    Ceci est une version bêta rapide et contient probablement beaucoup de bugs.   Le but de ce portage n'est pas d'être compatible avec Doom original, mais d'améliorer ses fonctionalités, tout en gardant le logiciel de rendu oldschool avec toutes les astuces supplémentaires de couleur.   Il y a déjà quelques bugs Doom originaux corrigés et de petites améliorations ajoutées.   Avant d'essayer quoi que ce soit :   - Vous avez besoin du firmware version 3.0.0 - Vous devez apprendre ce qu'est Pegaswitch - sdbcore va supprimer vos Miis      
-= kgdoom =-     How to: - you need firmware version 3.0.0, again - you need libtransistor to compile this - you need ace_loader to run this (part of libtransistor) - you need pegaswitch to run ace_loader - 'temp' contains compiled ace loader with GUI and kgDoom app directory - you have to modify pegaswitch to host static files  * see bellow  * create new 'files' directory  * place 'kgdoom.nro' into 'files'  * place one of original IWADs here too (lowercase name), check command line options below  * save ace.nro somewhere accessible, can be in 'files'  * run pegaswitch with sdbcode, runnro ace.nro - connect using netcat to ACE loader, port 2991 (you have to know switch IP) - send command 'exec kgdoom.nro', optionaly check command line options below   Command line options: - to run shareware (doom1.wad), just run 'kgdoom.nro' - to run doom 1 (doom.wad), run 'kgdoom.nro -doom' - to run doom ultimate (doomu.wad), run 'kgdoom.nro -doomu' - to run doom 2 (doom2.wad), run 'kgdoom.nro -doom2' - to run plutonia (plutonia.wad), run 'kgdoom.nro -plutonia' - to run TNT (tnt.wad), run 'kgdoom.nro -tnt' - to run FreeDoom (freedoom1.wad), run 'kgdoom.nro -freedoom' - to run FreeDoom2 (freedoom2.wad), run 'kgdoom.nro -freedoom2'   Known Bugs and unimplemented stuff: - HID (controller) initialization fails sometimes  * try again - no save / load, including configuration - no music - not 100% tested, i was able to finish shareware episode   Switch controls: - check out options in main menu - hold 'weapon button' down and use right stick to pick a new weapon - use + or - to enter main menu - use A to confirm   Some features planned: - Lua scripting; use Doom engine for your games (already WIP, about 50% done) - 3D floors; to add more depth to levels (i did this in a past, easy) - custom color remaps, sector lightmaps (fog effects), translucency using tables - renderer update: better math; 320x200 hides all imperfections

 

 

Comment faire  : - vous avez besoin du firmware version 3.0.0  - vous avez besoin de libtransistor pour compiler - vous avez besoin de ace_loader pour l'exécuter (une partie de libtransistor) - vous avez besoin de pegaswitch pour lancer ace_loader - 'temp' contient le ace loader compilé avec l'interface graphique et le répertoire de l'application kgDoom - vous devez modifier pegaswitch pour héberger des fichiers statiques   * voir ci-dessous   * créer un nouveau répertoire 'files'   * placer 'kgdoom.nro' dans 'files'   * Placez un des IWADs originaux , vérifiez les options de la ligne de commande ci-dessous   * sauvez ace.nro quelque part , peut être dans 'files'   * lancez pegaswitch avec sdbcode, runnro ace.nro - se connecter en utilisant netcat vers Ace loader, avec le port 2991 (vous devez connaître l'IP de la Switch) - envoyer la commande 'exec kgdoom.nro', facultativement vérifier les options de la ligne de commande (ci-dessous)   Bref vous l'aurez compris c'est pas simple !   Les options de ligne de commande: - pour lancer le shareware (doom1.wad), il suffit de lancer 'kgdoom.nro' - pour exécuter doom 1 (doom.wad), lancez 'kgdoom.nro -doom' - pour lancer doom ultimate (doomu.wad), lancez 'kgdoom.nro -doomu' - pour lancer doom 2 (doom2.wad), lancez 'kgdoom.nro -doom2' - pour lancer plutonia (plutonia.wad), lancer 'kgdoom.nro -plutonia' - pour exécuter TNT (tnt.wad), exécutez 'kgdoom.nro -tnt' - pour lancer FreeDoom (freedoom1.wad), lancez 'kgdoom.nro -freedoom' - pour lancer FreeDoom2 (freedoom2.wad), lancez 'kgdoom.nro -freedoom2'     Nb : Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, il subsiste quelques petits bugs, il y a des éléments non implémentés,  l'initialisation HID (contrôleur) échoue parfois, il n'est pas possible de sauvegarder / charger des sauvegardes, y compris la configuration, et la musique ne fonctionne pas.     Téléchargement :    - kgdoom     - ace gui   start.js - copy paste to pegaswitch folder ace.nro - copy paste to nros   readme pour libtransistor : https://github.com/k...19d0fd7b1c3884e   readme pour kgdoom : https://github.com/k...491d9a70a4371d5  
Dimanche 07 Janvier 2018, 22:07 Lue 20887 fois
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[Switch] La Team Fail0verflow‏ présente un exploit coldboot nommé shofEL2
Notre ami sunriseur wakabayashy nous informe que la Team Fail0verflow‏ vient de mettre en ligne une vidéo laissant une nouvelle fois peu de place à l'équivoque.   Clairement on y voit qu'ils ont personnalisé le bootrom de la console Nitendo Switch en précisant : " Nous avons fait un joli scroller pour Switch "         Ils utilisent en fait un exploit coldboot nommé shofEL2 qui est vient hacké le bootromm du nVidia Tegra T210 présent dans la console de Nintendo.             L'exploit présenté ne porte "que" sur le coldboot, ce qui va donc permettre de personnaliser graphiquement l'affichage lors de la séquence de boot de la console. Concluons en disant que la Team Fail0verflow‏ ne release jamais rien directement, elle dévoile parfois des pistes, par contre les développeurs restent libres de fournir ou diffuser une partie du code.     Merci wakabayashy    
Dimanche 07 Janvier 2018, 16:00 Lue 9563 fois
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[3DS] Gateway 3DS emuNand 11.6.0-39 non officiel
Notre ami sunriseur Blue3ds67 et AfterCool nous informent qu'il existe une possibilité non officielle de tenter de mettre à jour son linker Gateway pour disposer d'un emuNand 11.6.0-39.   Vous l'aurez compris, rien de tout cela n'est officiel, mais cela a fonctionné pour ceux qui ont essayé, mais vous allez devoir faire attention, ce sont que les régions américaines et européennes qui sont concernées.           Notre ami AfterCool nous propose toute une procédure à suivre, il s'est appuyé sur toutes les informations délivrées sur GBAtemp et sur deux étapes, la première consiste à passer du 11.2 au 11.4 puis du 11.4 au 11.6.     Tout est là : https://pastebin.com/eV3vvTVc   Requis :   - Un emunand gateway en 11.2 - 3DNUS pour télécharger les CIA  - FBI pour installer les CIA     Attention il est possible de brick l'emunand, il est donc fortement conseillé de faire des backup de vos saves ou emunand.   Pour télécharger les CIA utilisez 3DNUS en indiquant le title ID et la version.   Les versions sont disponibles aussi sur ce site : https://yls8.mtheall.com.   AfterCool a effectué ces installations seulement sur OLD3DS.   Une fois l'installation d'un pack de CIA terminée ne quittez pas FBI, redémarrez votre console directement.   1er pack, pour passer de 11.2 à 11.4, installez les fichiers suivant avec FBI sur votre emunand en fonction de votre 3DS.   New3DS 0004001000022900,EUR,v23552,11.3.0-36 0004003000009802,EUR,v26624,11.3.0-36 000400300000D602,EUR,v18432,11.3.0-36 0004013000002902,EUR,v14336,11.4.0-37 0004013000003202,EUR,v15360,11.4.0-37 0004013000008002,EUR,v22528,11.4.0-37 0004001000022500,EUR,v4096,11.4.0-37 000400300000D402,EUR,v3072,11.4.0-37 0004003020009D02,EUR,v9232,11.4.0-37 000400DB00017102,EUR,v11328,11.4.0-37 000400DB20016102,EUR,v592,11.4.0-37   Old3DS 0004001000022900,EUR,v23552,11.3.0-36 0004003000009802,EUR,v26624,11.3.0-36 000400300000D602,EUR,v18432,11.3.0-36 0004013000002902,EUR,v14336,11.4.0-37 0004013000003202,EUR,v15360,11.4.0-37 0004001000022500,EUR,v4096,11.4.0-37 000400DB00016102,EUR,v592,11.4.0-37 000400DB00017102,EUR,v11328,11.4.0-37   Une fois l'installation terminée ne quittez pas FBI, redémarrez votre console directement.   2ème pack, pour passer de 11.4 à 11.6, installez les fichiers suivant avec FBI sur votre emunand en fonction de votre 3ds.   Old3DS 000400DB00016102 EUR v624 NVer 000400DB00017102 EUR v11360 CVer 000400300000D602 EUR v20480 mint (eShop applet) 0004001000022900 EUR v25600 eShop 0004003000009D02 EUR v10240 Internet Browser 0004013000003202 EUR v16384 friends system-module   New3DS en dernière version. 000400DB20016102 EUR New3DS NVer 000400DB00017102 EUR CVer 0004001B00010802 EUR Web browser Data 000400300000D602 EUR mint (eShop applet) 0004001000022900 EUR eShop 0004003020009D02 EUR New3DS Internet Browser 0004013000002902 EUR HTTP system-module 0004013000003202 EUR friends system-module   Une fois l'installation terminée ne quittez pas FBI, redémarrez votre console directement.     Bonus, Accès à l'eshop et fonctionnalités online   Si vous voulez avoir un accés à l'eshop depuis l'émunand GTW installez Free Multi Patcher avec FBI, une fois installé vous devrez le lancer à chaque fois au démarrage de l'émunand pour avoir accès à l'eshop.   Source : GBAtemp et GBAtemp     Merci AfterCool et Blue3ds67  
Dimanche 07 Janvier 2018, 15:28 Lue 16651 fois
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[PS3] Rebug 4.82.1 LE Dragon Ball Super Edition disponible
Une fois n'est pas coutume, nous ne vous présentons pas réellement une nouveauté en matière de hack, mais plutôt une version personnalisée d'un CFW bien connu, celui du Rebug 4.82.1 Light Edition.            Comme nous vous l'avons précisé à plusieurs reprises, le firmware DEX 4.82 ne sera probablement pas disponible avant un bon moment, les studios de développement ou les développeurs indépendants étant désormais très rares sur PlayStation 3, ce qui laisse peu de possibilités de l'obtenir à la Team Rebug, et notamment Joonie, pour nous proposer un Full Rebug 4.82.           Vous le savez probablement, Dragon Ball FighterZ sort le 26 Janvier 2018, la Bêta ouverte s'ouvre d'ailleurs, et à cette occasion, Ian collins, nous propose de découvrir une version personnalisée du Rebug 4.82.1 LE sur le thème Dragon Ball.     Voilà les changements de cette version personnalisée :   - Changements de l'image et du son coldboot - Changement de toutes les icônes de profil en icônes Dragon Ball - Ajout d'un thème Dragon Ball super Tournament avec des animés dynamiques en HD (il faut aller dans paramètres et l'activer) - Suppression de certaines catégories intégration de la catégorie PSN - Ajout d'un store d'homebrew PS3 (vous pouvez télécharger multiman, webman, patch PSN, PSN Ninja, le dernier spoofer tout en PKG, vous trouverez aussi des menus mod), en fait il s'agit ici du store Cybermodding. - Ajout d'une catégorie pour les émulateurs, lorsque vous cliquez sur l'une des icônes de l'émulateur, il vous demandera de le télécharger.                       Téléchargement : PS3UPDAT.PUP (205 MB)    
Dimanche 07 Janvier 2018, 10:02 Lue 8527 fois
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