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L'actualité en continu
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.09
L'équipe ONElua vient de mettre en ligne la nouvelle version de leur bijoux, Adrenaline Bubble Manager, qui porte désormais la référence v5.09.         Comme vous le savez Adrenaline Bubble Manager est destiné à la PlayStation Vita, il s'agit d'un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Cette version 5.09 vient essentiellement corrigé le support des  iso/cso/pbp dans xmc0, et permet de classer les ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0.      
Adrenaline Bubble Manager v5.09   Fix support for iso/cso/pbp in xmc0. Sort by Device (ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0).  

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.09  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:40 Lue 2327 fois
4
[Switch] Backup Manager v1.0.7 disponible
Un autre outil pour la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par son développeur, il s'agit de Backup Manager qui passe désormais en v1.0.7.    Nous devons ce programme à un développeur brésilien, GibaBR, qui permet d'avoir une base de données avec les mises à jour, par région, par firmware, et s'il est possible de jouer en local ou via la carte SD.     L'outil est fortement utile, il permet de suivre la scène grâce à l'utilisation de nswdb.com, de couper vos fichiers, de les renommer, de gérer vos backups sur des cartes locales et SD, de les grouper, les trier ou encore d'obtenir tout un tas d'informations sur vos jeux (mise à jour heure par heure).       Changelog v1.0.7 :    - Correction d'une erreur dans laquelle le titre avait le taïwanais comme seule langue (TitleID 0100D7700AF88000) - Le nom des titres de jeu est maintenant récupéré de la liste comme étant plus convivial (plus de noms chinois causant des problèmes lors du chargement sur la Switch)  - Prise en charge des fichiers NSP (e-shop). Très expérimental car il est très lent d'éliminer les gros fichiers.  - Autres configurations sur Fichier -> Menu Options        Téléchargement : Switch.Backup.Manager.1.0.7
Mardi 24 Juillet 2018, 06:31 Lue 4118 fois
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[Switch / 3DS] Checkpoint v3.4.0 disponible
Voilà un petit moment que nous ne vous avions pas proposer une nouveauté pour la scène 3DS mais aussi pour la Switch, voilà que le développeur Bernado Giordano offre une mise à jour de Checkpoint qui passe en v3.4.0.   Sous cette estampille se cache une application à l'origine développée pour la 3DS et qu'il a adapté à la Switch, et qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes.          Une idée simple, efficace, qui permet à l'utilisation de regrouper de nombreuses options, une interface simple et légère, Checkpoint nécessite un lanceur d'homebrew (NRO) via un CFW ou via Rosalina (CIA / 3DSX).  
  3DS: What's new Fixed: Loading is now instantaneous! This has been a problem for lots of people, but it's now fixed. If you kept away from Checkpoint due to its loading times, it's now time to check it out. After the cache being created, title loading has been reported to be ~0.5 seconds on a system with ~200 titles installed. This has been achieved by enhancing the way the cache is created and the titles are loaded from it: the dedicated thread doing this cool stuff now does less I/O operations, which really enhances performances a lot. As in the previous releases, cache is automatically invalidated when you install or delete titles from your system. Fixed: the selector now matches the one from the Switch version. Fixed: bug causing Checkpoint to crash if refreshing the title list while in the extdata section. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Fixed: some strings in the UI don't bleed from containers anymore. Added: new wonderful icon and banner by rakujira! Switch: What's new Added: custom configuration manager like the one in the 3DS version. You can now: Filter arbitrary titles from their title ID Have multiple additional folders to choose save backups from For informations and usage, please refer to the README. Fixed: bug preventing to create new save backups after deleting a save backup. Fixed: bug causing Checkpoint to occasionally crash when changing account. Fixed: now you can move from title selection to save backup selection using the touchscreen, just by touching the section you want to operate with. Fixed: decreased multiselection cooldown. Fixed: The homebrew keyboard has been enhanced. Added: new wonderful icon by rakujira!

 

 

  Téléchargement : Checkpoint 3.4.0  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:18 Lue 9864 fois
5
[PS4] Call Of Duty Black OPS 3 Online Alternatif au PSN

Je vous présente la façon de jouer en multijoueur (en LAN) à Call Of Duty Black Ops 3 sur PS4

 

Pour ce faire rien de plus simple :

 

1 - Requis :

 

- Une PS4 5.05 connectée a internet évidemment (uniquement 5.05)

- Un backup de Black Ops 3 en 1.26 code CUSA02624  (uniquement, pas inférieure ou supérieur et pas d'autre ID )

- Les DLC ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés quand mème pour une recherche de parties facilités

 

/!\ Comme d’habitude aucun liens ou demandes vers les contenus cités plus haut ne sera tolérés , merci de respecter la charte /!\

 

 

2 - Comment Faire :

 

- Démarrez la console
- Lancez votre HEN
- Ouvrez le navigateur de la console
- Utiliser un des deux liens suivants (mème plateforme) :

 

http://codonline.xyz/

http://54.37.71.71/

 

 

 

En cas de probleme videz les cookies de la PS4 et recharger la page

- La console va vous indiquez de lancer Black Ops 3
- Entrez un pseudo (choisissez bien car on ne peut pas le changer par la suite)

- Arrivé dans le menu du jeu choisissez "partie réseau local" 

 

 

Cette solution impressionnante nous est proposée par les devs TheoryWrong et DEv_ShOoTz

 

Un grand merci a eux en espèrent voir une mode pour les online alternatif se répandre sur d'autre jeux

 

Rien de compliqué donc venez nombreux pour faire vivre ce projet et sa communauté    moi mème en faisant deja partie et certain membre d'LS aussi

 

Je vous signale également que vous pouvez faire un don sur le site de la plateforme online qui est actuellement  en phase BETA mais deja très performant étant entretenu par deux étudiants

 

A bientôt sous les frags

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 17:41 Lue 12260 fois
62
[Switch] les Patchs de Signatures sont disponibles pour le CFW ReiNX

Après avoir vu un nouveau CFW, un faux payload qui brick les consoles et enfin les patchs des signatures, le 22 juillet aura décidément été un jour assez mouvementé dans la vie de la Scène Nintendo Switch.

 

Il y'a quelques heures, une version modifiée de ReiNX à été libérée sur le forum Gbatemp.net. Les utilisateurs étant méfiants de cette version, surtout après avoir connu le brick causé par plusieurs faux payloads "SX OS Crack Payload" ou encore "ReiNX 2.1 SygPatchs", le développeur Reisyukaku n'a pas tardé à approuver cette version non officielle.

 

Désormais les utilisateurs pourront profiter des jeux et de leurs différentes mise à jour ou DLCs au format *.NSP, mais aussi de l'installation des Tickets.

 

(les jeux *.NSP sont installable via Tinfoil sans passer par le DevMenu, en revanche les mises à jour et DLCs nécessitent le DevMenu)

 

 

Publier des liens vers des contenus Warez sur logic-sunrise est hors-charte et donc passible de sanctions !

 

le CFW modifié: Télécharger ICI

 

 

 

 

Lundi 23 Juillet 2018, 06:37 Lue 24819 fois
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[Switch] Plus d'informations sur la puce de la Team Rebug

Le développeur @Aboshi2011 plus connu sous le nom de @evilsperm a dévoilé sur twitter plusieurs nouvelles informations concernant la nouvelle puce à 4 PINs de la team rebug,notamment en ce qui concerne le nom,l'apparence, mais aussi le prix.

 

 Dimensions: 2x2x2 IN

 

La Puce Open-Source SwitchMeUP sera disponible au prix de 6$ l'unité pour les commandes de +50 pièces et à 7$ l'unité pour le commandes allant de 1 à 49 pièces.Il ajoute que les pré-commandes seront bientôt ouvertes sur le site Rebug.me à cette page https://rebug.me/product/switchme/.

 

Les accords avec les maisons de fabrications déjà conclus,ce n'est plus qu'une question de temps avant que la production soit officiellement lancée 

 

 

 

Dimanche 22 Juillet 2018, 17:53 Lue 7325 fois
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[Switch] Release du CFW ReiNX

Il y'a un mois déjà le créateur du célèbre CFW pour 3DS ReiNand,@Reisuykaku nous a teasé l'arrivée prochaine de son custom firmware pour switch.Il n'avait montré qu'un splash screen,mais l'engouement était déjà présent.

 

 

Rei affirme qu'il s'agit d'un CFW simple et modulaire, et que tout fonctionne indépendamment l'un de l'autre,et il travaille également sur un sysmodule personnalisé pour ReiNX.Pour l'instant il souhaite maintenir la modularité de la codebase et se concentrer sur les sysmodules personnalisés.

Pour le moment, il ne possède rien de spécial par rapport à Hekate mais les patch de signatures seront bientôt ajoutés selon le développeur.

 

 

What is ReiNX?:
Its a modular custom firmware for the Nintendo Switch that uses 'smart' patching for future proofing and just works™

 

Features:

Loads all KIPs from /ReiNX/sysmodules/ directory Optional custom kernel/secmon/warmboot Default kips with exefs redir from /ReiNX/title/{tid}

Future plans:
I want to maintain the modularity of the codebase and focus on custom sysmodules.

Credits:
See github page.

FAQ:
Is your code political?

No.My code isn't sentient enough to understand politics. But considering it runs on anyone's switch, I can assume it's at least not a bigot.

Main branch: https://github.com/Reisyukaku/ReiNX

Discord: https://discord.gg/NxpeNwz
(Discord supports free speech and memes)

 

 Pour l'installer vous devez cloner le Repo Github,puis le compiler

Ou télécharger la version compilée ICI

placez le dossier ReiNX à la racine de votre Carte SD et lancez le payload Reinx.bin via votre launcher préféré !

Dimanche 22 Juillet 2018, 15:48 Lue 14932 fois
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[PS4] X-PROJECT Ps4 5.05 SELF HOST
Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, PS4-exploitation-hôte, le développeur KiiWii a publié  X-PROJET 05.05 AUTO HOST. Relativement complet, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses.   Voici une démo live pour avoire une idée: http://mundo-mania.n...t/xproject.html     Caractéristiques   Interface graphique style "XMB" POC audio / musique de la page avec interrupteur lecture / pause (remplacez-le facilement pour votre musique!) Personnalisation simple (couleurs, polices, dimensions, icônes, nombre de catégories / charge utile)   40 + payload:    VTXHEN 1.7, 1.7 Mirahen, Mira, Bin Loader, Mira + Bin Loader, bloqueur + ftp, déboucheur, bloqueur EX, EX déboucheur, Kexec, EepLinux, Linux, VTXDUMP 1.8, DB_SG, APPTOUSB 3.0, APPTOUSB1, FPKGS USB , éversion (Kdump), KernelDumper, FS_Dumper, VR_Enabler, VTXFTP, FTP + R / W, ReactPSPlus, UnReactPSPlus, ReactPSPlus moddable, PS4Trainer, JKPatch, PS4Cheater, PS4API, APII intense UE 01:27, Lamance, Psyc0s, APII intense 1,00, WildeMods, formateur, NotAnotherMenu, ArabicGuy, Lamance 127, COD: EN LIGNE, VTX + COD: EN LIGNE, HOST_CACHE, USBCacheInstall, CacheInstall, applicationCache & HistoryBlocker!   Tous les payloads à jour ! (au jour de la publication de la news) Les payloads peuvent être facilement mis à jour   10 catégories distinctes :    HEN, BLOC, LINUX, BACKUP, SYSTÈME, OUTILS, cheats, MENU, CACHE, À PROPOS DU . Page dans les chargeurs de pages, si possible. AIO VTXHEN 1.7 + Dernière version du GTAV Mod Menu (et version non-HEN incluse). AIO VTXHEN 1.7 + BO3 COD: EN LIGNE (et non inclus dans la version HEN) Mise en cache depuis le fichier offlinexmb.cache (NOTE: c'est énorme, je l'ai configuré en 5 minutes) Navigateur "stable" grâce aux onglets générés   COMMANDES:   Levier gauche: souris Levier gauche avec clic: Zoom arrière Levier droit: défiler Levier droit avec clic: Zoom Bouton PS: Réduisez le navigateur.   CONSEILS   L'accélération de la manette est un peu délicate si vous le poussez accidentellement vers le haut / bas + direction (peut-être plus sur DUALSHOCK 4 V2) Certains chargements obtiennent des erreurs de MOO avant l'exécution, comme Spectre a construit le chargeur (chargeur de bin ou cible par exemple) VTXHEN + GTAV Mod Menu coché une erreur OOM 1 avant le chargement, mais cela fonctionne bien VTXHEN + BO3 COD: en ligne vérifier 2 erreurs OOM avant le chargement, mais cela fonctionne bien.   Une fois le plugin chargé, vous devez appuyer sur le bouton PS pour fermer le navigateur, puis vous pouvez rouvrir la page principale de X-Project pour charger la prochaine charge utile. Si des erreurs d'OOM excessives se produisent, redémarrez la console, puis, une fois XMB, redémarrez-la pour effacer la mémoire. Si un crash du noyau se produit, redémarrez la console, puis une fois dans XMB, redémarrez-le à nouveau pour éviter un autre plantage lors du chargement de la prochaine charge utile. Pour une raison quelconque, la vidéo MP4 utilisée pour le son ne peut pas être mise en cache.   Ce n'est  pas conçu pour les appareils ESP

Téléchargement:

X-PROJECT 5.05 SELF HOST v1 Depuis le navigateur PS4  
Dimanche 22 Juillet 2018, 10:32 Lue 10994 fois
13
[PS4] Specter explique l'exploit du firmware 5.05
  Le développeur Specter vient il y a quelques jours de mettre en ligne son writeup sur l'exploit utilisé sur le firmware 5.05 de la PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.   Comme vous le savez au délà du firmware 4.55, Sony a bouché une faille, il a donc fallu adapter la faille utilisée dans le driver BPF, son accès étant plus complexe sur le 5.05 que sur le 4.55, Sony ayant supprimé la fonction d'écriture BPF.   Specter décrit dans son article comment il parvient à l'exploit, comment le système vérifie régulièrement la cohérence des données, et comment l'implémentation est complexe dans ce contexte.    Il nous explique que les applications peuvent communiquer de plusieurs façons avec le système d'exploitation, les syscalls est une des façons de communiquer dans le kernel, il en existe plus de 600, et 500 sont des FreeBSD, les 100 autres ont été implémentées par Sony.         Généralement il s'agit de pilotes pour combler le fossé entre le hardware et le software (des drivers USB, des souris, des webcams), mais les pilotes sont de faible niveau car ils sont souvent écrits par des développeurs qui ne comprennent pas le fonctionnement du kernel.   Dans le 5.05, Sony semble avoir ajouté une fonction qui va vérifier SMAP, Supervisor Mode Access Prevention. Cela a eu pour effet de transformer un exploit simple à une manipulation complexe dans la mémoire du kernel pour éxécuter la chaîne ROP (kROP).   Généralement executer une chaîne ROP avec cette protection provoque un crash du kernel, c'est pourquoi Qwertyoruiopz s'est dit qu'il serait intéressant d'utiliser la méthode de l'iPhone 7 en utilisant une chaîne JOP. Ainsi en utilisant une chaîne JOP, une fonction memcpy et une chaîne RSP, il est possible d'accéder à la chaîne ROP en la transformant dans le kernel.   Le chaîne JOP est utilisé pour implémenter une chaîne ROP.   Pour parler simplement le ROP est une chaîne de gadgets exécutées sous forme de liste, quand un gadget est exécuté on passe au suivant, le JOP fonctionne par saut, avec une destination vous exécutez plusieurs gadgets mais il est limité en gadgets potentiels, c'est pourquoi elle n'est pas préférée.                 Ensuite Specter explique comment il faut créer un espace pour exécuter du code, préparer l'appel de la fonction Memcpy, exécuter le débogage, et comment il lance le Kexec.   Il conclue en disant que Sony a bloqué l'utilisation de nombreux exploit webkit par le retrait de l'écriture BPF, mais qu'il est toujours présent. Le blocage de RSP ralenti désormais l'utilisation du kernel, mais obtenir une chaîne est toujours possible.   Du reste, Specter remercie qwertyoruiopz, flatz et surtout TheFlow ce qui ne manque pas d'étonner.   Si vous voulez plus de détails : Writeup Specter  
Dimanche 22 Juillet 2018, 08:56 Lue 7546 fois
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[Switch] Switch-Backup-Rename v2.2.0

Voici un petit utilitaire assez pratique pour s'en sortir avec les dumps de vos cartouches.

 

Il permet de renommer tous vos fichiers *.xci ou *.nsp en y ajoutant automatiquement le nom du jeu, téléchargé depuis une base de données en ligne, régulièrement mise à jour.

 

Bien plus pratique pour vous y retrouver à la racine de votre carte MicroSD.

 

 

L'outil est portable et multi-plateforme (c'est pour ça qu'il pèse un peu), mettez le simplement dans le même dossier que vos jeux et lancez le.

 

 

Il est possible que votre anti-virus scan le fichier une première fois pour être sur qu'il n'est pas corrompu. Mais après le scan, le programme fonctionnera au poil.

 

Github : https://github.com/D...h-Backup-Rename

Téléchargement : https://github.com/D...Rename/releases

Samedi 21 Juillet 2018, 12:16 Lue 14457 fois
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[PS4] Les inscriptions pour la bêta de la mise à jour 6.00 ont débuté

Sony vient d'annoncer le début des inscriptions la bêta de la nouvelle mise à jour 6.00,pour les régions Japon,Amérique du Nord et Europe . Pour l'instant seuls les liens d'enregistrement du Japon et de l'Amérique du Nord sont actifs. Vous devez obligatoirement être âgé de 18 Ans ou plus et posséder un Abonnement actif au PlayStation Plus ou au PlayStation Now pour pouvoir vous inscrire.

 

Pour l'instant rien n'a été dévoilé sur le contenu de cette MàJ mais la correction de Bugs et de failles plus ou moins importantes sera surement au rendez-vous.

 

 

Vous avec jusqu'au 27 Juillet pour vous inscrire. 

 

Liens:

 

North America Europe (pas encore actif) Japan

 

 

 

 

 

 

Vendredi 20 Juillet 2018, 21:11 Lue 6869 fois
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[PS4] Une nouvelle révision de la PS4 Slim dévoilée
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle révision de sa console Sony PlayStation 4, il s'agit d'une révision qu'il est possible d'acheter sur le store japonais de la marque.   Jusqu'à présent la révision la plus récente était la CUH-2100, il faudra compter désormais accueillir la CUH-2200.           Le modèle noir de 1 TB est référencé sous CUH-2200BB01 tandis que le modèle blanc est CUH-2200BB02. Les modèles de 500 Go quand à eux sont référencés sous le code CUH-2200AB01 et CUH-2200AB02.   Nous savons que le PCB CUH-2100 a été introduit en 2017, ce CUH-2200 a probablement été produit il y a 2 ou 3 mois au grand maximum. Il se pourrait qu'il y a eu quelques changements internes de composants, mais rien de massif, Sony change le premier chiffre quand il s'agit d'une révision complète.   
Vendredi 20 Juillet 2018, 20:59 Lue 7981 fois
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