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L'actualité en continu
[Retro] Rajouter des jeux dans la Sega Megadrive Flashback HD
Il n'aura finalement pas tant du attendre, voilà que débarque sur Youtube la méthode pour rajouter des jeux dans la Sega Megadrive Flashback HD produite par AT Games.          Bien entendu tout ce que vous allez faire ici comporte un risque de brick, d'endommagement de votre matériel, donc vous le savez LS ne saurait être tenu pour responsable des dommages que vous pouvez causer à votre console.    Le tutoriel original a été proposé par Cephiros sur le site instructables.com   Comme nous le supposions, cela va passer le fameux port interne de la console, qui est donc un port mini USB d'ancienne génération.   Nous allons vous préparer un tutoriel afin que vous puissiez effectuer la manipulation sans crainte, en attendant voici la vidéo proposée par ETA Prime.             Merci Psykos et Spikimini
Jeudi 21 Décembre 2017, 07:10 Lue 10071 fois
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[Vita] FHeroes2 v1.0 : Heroes of Might et Magic II sur Vita
  Le développeur Northfear vient de porter sur PlayStation Vita l'un des jeux PC les plus emblématiques du monde PC, Heroes of Might et Magic II.             FHeroes2 est en effet un portage de Heroes of Might et Magic II : The Succession Wars, un jeu vidéo stratégique développé par Jon Van Caneghem avec New World Computing et publié en 1996 par la société 3DO.    Le jeu est exceptionnel sur PC, il s'agit du deuxième volet de la série des Heroes of Might and Magic et est un titre qui a été élu sixième meilleur jeu PC de tous les temps (par PC Gamer).              Le portage se base sur Free Heroes 2, la version classique de Might & Magic Heroes 2.       Téléchargement : FHeroes2 v1.0
Mercredi 20 Décembre 2017, 23:01 Lue 3822 fois
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[3DS] Luma3DS v9.0 disponible et NTRboot 2.10
Voilà déjà 6 mois que nous n'avions pas pu bénéficier d'une nouvelle version de Luma3DS, qui était la v8.1.1, voilà que la v9.0 débarque.   AuroraWright revient avec une nouvelle version de Luma3DS, la première des informations que vous devez savoir est que NTR ne fonctionne pas avec cette version (il faudra une nouvelle version de BootNTR).             Une visionneuse / éditeur / dumper de RAM a été ajouté au menu Rosalina et les captures d'écran dans les titres de la console virtuelle ont été corrigés.    Luma3DS intègre maintenant la fonction stubbt "isTitleAllowed", qui est utilisé par Nintendo pour bloquer les anciennes versions de Irons invasion, Smile Basic et Flipnote Studio 3D. Cela signifie que ces versions peuvent être désormais redémarrées sous Luma3DS.            D'autres innovations comme la possibilité de booter l'EmuNAND sur une carte en lecture seule, et l'option " Reboot " dans Rosalina va maintenant effectuer un démarrage propre et la 3DS va s'éteindre lorsqu'elle sera repliée dans les menus luma (sauf si vous l'initialisez sur NTRBoothax).  
    * Use open source reimplementations of the SM and PXI FIRM modules * Fixed breakpoints in the Rosalina debugger (thanks @Nanquitas) * Added RAM viewer/editor/dumper feature to Rosalina (thanks @LiquidFenrir) * Rosalina now cleanly reboots the console when the option is selected * Fixed Rosalina screenshots for RGB5_A1/RGBA4 framebuffer formats (used for example in Virtual Console titles) * Stubbed isTitleAllowed to allow Nintendo-blocked titles to launch (outdated Ironfall/Flipnote Studio 3D/etc) * ARM9 exheader and FS patches are now always applied as they cause no drawbacks * Throw an error if file writes or emuNAND boot are attempted while the SD card is write-locked * Display boot source on the bottom screen in the config menu * The console will now shutdown when the shell is closed in the Luma menus, unless the user booted via ntrboothax * Numerous Exception Handler fixes * FatFS updated to v0.13 * Check if NWM is running before allowing WiFi toggling in Rosalina

 

 

    Téléchargement : Luma3DS v9.0     Edit du 21.12.17 : La nouvelle version de NTRboot est disponible  

 

A small update:

Luma3DS 9.0 support thanks to @astronautlevel2 RomFS size reduced thanks to @mzino Fix a bug in the updater

 

Téléchargement : NTRboot v2.10

 

Mercredi 20 Décembre 2017, 19:58 Lue 16892 fois
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[PS4] L'émulateur NES porté sur PlayStation 4 par m0rph3us1987
  Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que m0rph3us1987 a réussi a porté un émulateur Nintendo NES sur la Sony PlayStation 4.    Après la démonstration de l' émulateur Sega Gamegear et Master System sur PS4 sous firmware 5.01, le développeur avait promis de porter l'émulateur NES. Cela semble être désormais le cas.     Ce qui est dommage c'est qu'aucune release ne soit prévue pour le moment, tout comme cela avait était le cas pour l'émulateur Sega Gamegear ou Master System, tant que le Kexploit ne sera pas public, le développeur ne releasera aucun de ses travaux.          Super Mario Bros (NES - 1985) sur PlayStation 4 sous firmware 5.01       Un autre développeur, frangar, annonce lui être en train de tenter de porter RetroArch avec les cores LibRetro, mais cela demande aussi de pouvoir exploiter OpenGL.   m0rph3us1987 nous informe sur son profil Tweeter qu'il va désormais s'atteler à porter la Super Nintendo, ce qui ne sera pas une mince affaire car là on monte en puissance, les émulateurs qu'il nous avait été l'occasion de découvrir portaient jusqu'à présent sur des consoles 8bits ou même moins puissantes comme le MSX.      Merci Cedsaill
Mercredi 20 Décembre 2017, 07:29 Lue 8731 fois
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[WiiU] Le fork Ultimate de Wiivc Injector Script par shadow256
Notre ami et sunriseur shadow256 propose depuis quelques semaines un script qu'il a développé à partir de l'ancienne version de Wiivc Injector Script, la version qui n'avait pas encore d'interface graphique, mais cette version modifiée fonctionne aussi bien que la nouvelle version.             Il y a intégré des spécificités comme la traduction française, la possibilité de créer une Wiivc Chan Booter en se basant sur un fichier wad indiqué par l'utilisateur (il peut même être patché avec GetExtTypePatcher) ou encore la possibilité de créer une blacklist des jeux installés sur la Wii U.         Il a aussi implémenter également une fonction permettant de préparer rapidement une carte SD avec le minimum nécessaire pour préparer le Hack 5.5.0, 5.5.1 ou 5.5.2 (Wii U, V-Wii, Haxchi et CBHC).    Le script permet aussi de créer rapidement un serveur local pour pouvoir lancer facilement les exploits navigateur 5.5.0, 5.5.1 et 5.5.2 sans connexion à internet, uniquement grâce au réseau local.         Attention, ni LS ni shadow256 n'est responsable de ce que vous faites, des dommages pourraient suite à l'utilisation de ce script, il reste un outil sensible pour la console.     La dernière version en date est la v1.48, les changelog sont importants, le travail effectué est considérable :   V1.48: - Correction d'importants bugs dans le script de préparation d'une carte SD. - Correction d'importants bugs dans le script d'injection dans une Wii VC lors qu’aucune source n'était entrée.   V1.47: - Création d'un script "preload.bat" qui indique à l'utilisateur comment changer la police de caractères pour en choisir une qui soit compatible avec l'UTF-8. Si celle-ci ne l'est pas, le script s'arrête juste après cette vérification. - Modification du raccourci de lancement du script pour qu'il pointe sur le nouveau script "preload.bat". - Déplacement de quelques instructions du script "LogHook.bat" vers le script "preload.bat" pour que le tout soit cohérent. - Retrait de quelques instructions inutiles dans le script hébergeant la faille navigateur.   V1.46: - Suppression d'une vérification lors de la copie d'Haxchi ou de CBHC, histoire de faire les choses plus correctement. - Ajout d'une confirmation lors de la copie de CBHC. - Modification de quelques messages d'avertissements.   V1.45: - Ajout de quelques messages supplémentaires. - Mise à jour de la doc.   V1.44: - Ajout de l'installeur de Java 8 dans le script d'installation des pré-requis et installation de celui-ci s'il n'est pas installé sur le système. - L'application se nomme maintenant Shadow256 Ultimate Wii U Hack Script. - Mise à jour du fichier "readme.txt". - Création d'une documentation. - Le fichier "readme.txt" a été renommé "Readme_wiivc_injector_script.txt" et a été déplacé dans le dossier de la documentation. - Le fichier "changes.txt" a été renommé "changelog.txt" et a été déplacé dans le dossier de la documentation. - Le fichier décrivant les différents packs pour la mise en place des différents hacks a été renommé "sd_prepare.html" et a été déplacé dans le dossier de la documentation. - La documentation peut être lancée via le menu de l'écran d'accueil du script.       Afin de ne pas déplacer les retours, nous vous demandons d'effectuer vos demandes, et vos retours utilisateurs, sur le thread dédié ici : Forum     Téléchargement : Ultimate Wii U Hack Script FR v1.48
Mercredi 20 Décembre 2017, 07:00 Lue 4724 fois
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[PS4] Red-EyeX32 diffuse des clés privées PS4 et un outil de décryptage
Le développeur Red-EyeX32, que l'on connait notamment pour son utilitaire PSProxy qui permettait de bypasser les serveurs Sony pour continuer à en profiter sans pour autant disposer du tout dernier firmware officiel, nous revient sur le devant de la scène PlayStation 4 avec ni plus ni moins que la diffusion de clés privées.   Après plusieurs tweets évoquant le dernier né du SDK PlayStation 4 de Sony, voilà qu'il propose un outil qui permet de décrypter les entrées cryptées dans le fichier PKG.               Les clés permettant de déchiffrer ces fichiers d'entrée sont cryptées avec RSA. Red-EyeX32 fourni les clés nécessaires mais vous allez devoir en calculer une partie pour rendre l'outil exploitable.   Afin de ne pas avoir de problème avec Sony, le développeur ne donne en effet que des clés incomplètes, mais il fait part également de la procédure pour les calculer dans leur totalité.      Téléchargement : pkgdec.rar (86 Ko)   Merci cedsaill  
Lundi 18 Décembre 2017, 21:52 Lue 12589 fois
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[PS3] MiZiO90 met à jour IrisMAN Stealth pour les CFW 4.82
Le développeur italien MiZiO90, développeur et testeur pour la team Ferrox, nous propose de découvrir une version personnalisée et mise à jour d'Irisman Stealth via le site Cybermodding.it.   MiZiO90 nous explique qu'il a pris un peu de retard à cause des changements imposés par les engagements habituels, avec notamment l'intégration des fonctionnalités du Backup Manager développé par Aldo Vargas.          Il a en effet rajouté quelques personnalisations graphiques, mais la version Stealth se caractérise par un peu plus de sécurité pour jouer en ligne. A noter que deux versions sont proposées, une version avec l'icône fixe et l'autre avec l'icône animée.            Téléchargement : IrisMAN STEALTH v4.82 by MiZiO90
Dimanche 17 Décembre 2017, 11:36 Lue 7079 fois
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[WiiU] SDCafiine mis à jour par Maschell
Le développeur gambien Maschell propose à la scène Nintendo Wii U une nouvelle version de SDCafiine.   SDCafiine est un homebrew à lancer via le homebrew launcher permettant de remplacer des fichiers de n'importe quel jeu Wii U pour vos propres fichiers. Il convient de placer les fichiers sur votre carte SD.           Difficile d'annoncer les évolutions apportées par cette version car Maschell ne diffuse pas de changelog.   S'agissant d'une version Nightly (Bêta) vous pourriez rencontrer quelques bugs, elle est présentée comme n'étant pas stable mais ce qui est sûr c'est que des changements ont été apportés.   
Maschell released this 19 hours ago   SDCafiine nightly build. Not a stable release. Expect bugs!   Commitlog: Added nightly releases and meta files

 

 

  Si vous souhaitez tester : SDCafiine-v1.4-nightly-d21b910
Dimanche 17 Décembre 2017, 07:51 Lue 3594 fois
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[Wii] Un nouvel exploit webkit disponible sous le nom de FlashHax
La Nintendo Wii reste une console étonnante, malgré son grand âge, plus de 11 années de bons et loyaux services, voilà qu'elle dévoile encore quelques secrets plus qu'intéressant comme un tout nouveau exploit webkit.   Cet exploit webkit a été nommé FlashHax par ses concepteurs et se base sur une exécution de code via le canal internet ce qui rappelle fortement ce que nous connaissons sur des consoles plus récentes.             L'avantage de ce Hax est de pouvoir se lancer uniquement grâce au réseau, il n'y a pas besoin d'utiliser ou de posséder une carte SD pour l'installer. On peut imaginer que dans cela évolue vers un store en ligne où l'exploit sera intégré et il sera possible de profiter des homebrews sans avoir à installer le moindre fichier sur sa console.   Par contre, cet exploit étant réservé à la Wii, il ne fonctionne pas sur vWii, il faut absolument disposer d'internet et du webkit.           Voici le guide actuel de FlashHax.   1. Assurez-vous que vous utilisez la dernière version de la chaine internet sous firmware 4.3U. 2. Sur la chaine internet, allez sur flashhax.000webhostapp.com 3. Lorsque la page se charge cela devrait l'ajouter dans vos favoris.  4. Cliquez sur l'étiquette de page "Exploit" qui vient d'être ajoutée dans le menu des favoris. Vous devriez démarré dans l'installateur HackMii après quelques secondes.   Il est normal que l'écran "Downloading payload" prenne quelques secondes (environ 15).   Si vous êtes coincé sur un écran qui dit "Downloading payload", "Performing Hax", ou "Everything is not ok!" maintenez le bouton d'alimentation sur votre Wii pour essayer à nouveau.     Si vous voulez plus d'informations : gbatemp.net    
Changelog: V2.0.1: Fixed some formatting and fixed broken embedded payload address check. Updated index.html to minified version. (This will break previous bookmarks)   V2: Added instructions on how to add your own boot.elf  

 

 

    Téléchargement : FlashHaxV2.0.1.7z
Samedi 16 Décembre 2017, 23:35 Lue 8865 fois
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[3DS] Le nouveau 3DSident de Joel16 est là
Le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène Nintendo 3DS nous proposer une nouvelle version de son programme 3DSident qui est désormais affublé de l'estampille v0.7.8. Voilà prêt de 3 mois que la communauté 3DS n'avait pas eu l'honneur de bénéficier d'une nouvelle version de ce logiciel.   Les nouveautés sont nombreuses, qu'elles portent sur la version GUI que sur la version originale.             Version originale:   - Affiche les valeurs de luminosité explicitement. (New3DS et 2DS seulement) - Le bouton Select au démarrage cache des informations uniques. (Utile pour prendre des captures d'écran, merci pour l'idée @sirocyl). - Utilise maintenant ac: i pour obtenir des informations sur le slot WiFi plutôt que des blocs de configuration. - Nettoyage mineur du code.           Version GUI:   - Affiche la version initiale du système. - Affiche les valeurs de luminosité explicitement. (Nouveau 3DS / 2DS seulement) - Affiche l'état de luminosité automatique. - Affiche le mode d'économie d'énergie. - Affiche le mode de sortie audio. - Le bouton Sélect permet de masquer les informations uniques. - Affiche le nombre de tickets - Utilise maintenant ac: i pour obtenir des informations sur le slot WiFi plutôt que des blocs de configuration. - Là aussi un nettoyage mineur du code a été opéré         Téléchargement : 3DSident v0.7.8   --------------------------------------------------------------   Edit du 18.12.17 : 3DSident v0.7.9   Original Version:   Fixed blank WiFi page. Fixed initial fw version only showing region code for some old 3ds users. Brightness is now read through hardware registers, and from this, the raw values will now be displayed on o3ds/2ds as well.   GUI Version: All of the above fixes. WiFi mac address for each slot has been brought back.

 

Vendredi 15 Décembre 2017, 16:25 Lue 5337 fois
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[Retro] L'AtariBox repoussée et déjà menacée ?
Après des mois de pré-réservation, de pré-financement, de pré-commande et de teasing, le programme du lancement de l’AtariBox sur Indiegogo a officiellement été arrêté. Il faisait l'objet d'un compte à rebours qui s'arrêté hier, date du lancement officiel de cette machine censée émuler les jeux d'anciennes générations, mais également des nouveaux en s'appuyant sur un APU dérivée de l'architecture Radeon d'AMD.         Tout cela n'était qu'un doux rêve, hier, date du lancement de la bestiole, l'équipe de l'AtariBox s'est totalement rétractée "parce qu'un élément clé prend plus de temps que prévu". L'équipe explique en effet que la plateforme et l'écosystème de cette nouvelle console n'est pas encore finalisée, sous-entendu, le modèle économique n'est pas atteint, en place ou connu.         Rappelons que la console sera vendue tout de même entre 250 et 300 $, et que des jeux récents seraient proposées via une plate-forme de téléchargement, c'est du moins ce qui était prévu à l'origine du projet. Désormais nous devons attendre que l'équipe AtariBox définisse un nouveau calendrier, sans s'avancer sur un quelconque délai.         Espérons que tout cela ne finisse pas comme la Ouya, où à l'époque, en Janvier 2015, il aura fallu pas moins de 3 mois pour engouffrer les quelques 10 millions d'euros apportés par Alibaba.   Clairement si cette console est vendue presque 300 euros, et qu'en plus il faut acheter les jeux pour en profiter, Atari n'aura probablement pas les reins assez solides pour y arriver, il a fallu des années et des générations de consoles à Nintendo, Sony et Microsoft pour proposer un tel système économique.    
Vendredi 15 Décembre 2017, 15:53 Lue 4194 fois
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[XO] La Team Xecuter tease quelque chose pour 2018

La scène Xbox One est bien à plat depuis la sortie de la console en 2013 et le travail effectué sur cette dernière si il existe doit être très confidentiel (sûrement car Microsoft est aux aguets pour combler les failles), aussi pour les amateurs de hack possesseur de cette console, le moindre indice est bon a prendre.

 

C'est ainsi qu'on peut voir sur le forum de la Team Xecuter sur un topic lié à l’exécution de DOSBox via les fonctionnalités développeurs que le compte officiel de Xecuter a dispensé quelques postes en dessous d'un plus ancien poste annonçant que 2017 serait une année charnière pour la xbox one, ce nouveau poste annonce que 2018 serait l'année qui devrait voir le hack de la Xbox One.

 

L'annonce est éparpillée sur 2 posts :

 

 

2018 sera l'année ou TX  débloquera la XBox One et fera trembler l'industrie du Jeux-Vidéo! -- Restez Informez!

 

 

 

Durant l'année 2017 nous avons sécurisé des infos venant de l'intérieur, cela nous a pris beaucoup de temps, d'argent et de vérifications légales, après ça nos developpeurs on commencer a travailler sur ces données, ça prendra encore du temps de faire un produit rentable et sécurisé avec un support et des mises à jours, cependant les choses bougent dans le bon sens, quand il y'aura plus d'infos vous les verez sur la page principale du site.

 

Une info venant d'une source officielle mais pas forcément fiable, on peut penser que la team Xecuter souhaite faire le buzz pour tenter de rester sur le devant de la scène ?

 

En tout cas, espérons que cela soit vrai et que la Team Xecuter est impliquée, la Xbox One à bien besoins d'un hack ! Qu'en pensez-vous?

Vendredi 15 Décembre 2017, 12:00 Lue 16618 fois
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