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[Switch] XCI-explorer v1.2.2.0

La mise a jour 1.2.2.0 de XCI-explorer est disponible sur le GitHub du développer StudentBlake. Un petit changelog pour cette version .

 

Cet outil permet d’ouvrir les dumps de jeux Switch au format XCI afin d’analyser, extraire des fichiers, injecter un certificat, etc. Il permet également de trimmer les dumps afin d’en retirer les données inutiles (dummy) et gagner de la place de stockage.

 

Voici les changelog de la v1.2.2.0 + v1.2.1.0:

 


 


v1.2.2.0

More bug fixes.

GBATemp doesn't like the keys.txt being included with the release, so it has been removed and Get-keys.txt.bat has been included. If you run the program without keys.txt, you'll be prompted to download/include them.

 

v1.2.1.0

This release adds drag and drop capabilities and some minor fixes. Just drag the XCI to the file text box (where the path would be located) and it will automatically load that file.

 

 

 

Lien vers le Github

Samedi 30 Juin 2018, 13:50 Lue 7079 fois
5
[Switch] GCdumptool v1.0.5

Le développer DarkMatterCore nous a sortie il y a quelques semaines maintenant un Homebrew nommé GCDumptool. Comme son nom l’indique, il s’agit d'un nouveau outil de dump de cartouche Nintendo Switch. Et voila qu'il y a quelques heures DarkMatterCore nous sort sur son Github la version 1.0.5 et voici son gros changelog :

 


 


v1.0.5:

- Fixed game card version reading (now using the ncm service instead of retrieving it from the cached Control.nacp).

- Added ability to read and identify FW update versions bundled with game cards.

- In case an error occurs while reading the game card Title ID, the application will also display the FW version update bundled with it along with an explanation.

- Removed output XCI dump renaming based on the XML database from nswdb.com.

- Output naming scheme changed. Characters out of the ASCII range are replaced with underscores:

XCI dump: "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]).xci". Raw partition dump: "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]) - Partition [PartitionIndex] ([PartitionName]).hfs0".   Partition data dump (directory): "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]) - Partition [PartitionIndex] ([PartitionName])/".   Certificate dump: "sdmc:/[GameName] v[GameVersion] ([TitleID]) - Certificate ([CRC32]).bin".   Manual file dumps will now be saved to their corresponding directory instead of the SD card root. Added a XML database update option in the main menu. Added an update application option in the main menu. It isn't working at this moment because libcurl has problems dealing with secure connections, and as such the option has been disabled (pressing A on it does nothing). Nonetheless, the code to parse JSON responses from the GitHub API is pretty much ready, so it's just a matter of time.

 

 

Lien Github

Samedi 30 Juin 2018, 13:32 Lue 7118 fois
12
[Switch] NX-shell 1.04 (Beta)

Le développer  Joel16 qu'ont connais grâce à ses travaux sur 3DS et Switch vient de nous sortir une nouvelle release de NX-shell  la version 4 avec un gros changelog .

NX-Shell est comme son nom l'indique un shell a destination de la Switch, pour le moment il intègre entres autres les fonctionnalités suivantes :

 

- Déplacer, supprimer et copier des fichiers et dossiers

- Afficher la taille des fichiers

- Le visionnage de fichiers PNG et JPG qui rentrent la résolution de l'écran de la switch

- Une très jolie interface rappelant le gestionnaire de fichiers de LineageOS

 

Changelog :

 


 

Features:

 

Added eBook reader by rock88. (Supports the following formats: PDF, CBZ, FB2, EPUB) --> D-PAD Up/Down - zoom in/out, D-PAD left/right or L/R or touch - previous/next page, and the circle pad is used for positioning the viewpoint.   Next/Previous now supports other music formats supported by NX-Shell and not just MP3.   Gallery/Image viewer can now view next/previous images in a working folder. (Only PNG/GIF/BMP/JPG) - Use D-PAD or L/R or touch.   Music player now has support for Shuffle and Repeat. This occurs once the current audio file is done playing depending on the option selected.   About screen now displays the contributors who have contributed to NX-Shell.   Add multi-select for delete/copy/cut. (Please note you can only multi-select items from one working directory) -> Use the "Y" button to select multiple items. Note the menu bar is now opened using either touch or the minus button.   Move option no longer copies and then deletes the folder/file. It moves the item instantly and is therefore much faster than previous releases.  

Fixes:

Now uses FS services to browse dir. (Removed sorting by date for now until its available with the FS service)   Minor code clean-up in several areas. (It's never enough)   Fix audio selection going out of bounds when using next/previous.   Next/Previous can now be used by the L/R trigger buttons.  

 

Lien Github

Samedi 30 Juin 2018, 12:11 Lue 4386 fois
13
[PsVita] Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.4 disponible
Le développeur Leecherman, connu sous le nom court de LMAN, nous revient avec une nouvelle mouture d'Adrenaline Bubble Booter VPK Edition qui passe en v0.4.             Adrenaline Bubble Booter Creator et VPK Edition vous permettent de lancer et de créer une bulle d'un jeu dans la norme ISO \ OSC \ PBP \ PSOne dans LiveArea, avec toutes les fonctionnalités activées comme les plug-ins, les filtres, les sauvegardes et PSONE.           v0.4 : - Réécriture de la structure des configurations de démarrage -> Les configurations ne seront pas compatibles avec les anciennes versions et vice versa (utilisez l'outil AdrBubbleBooterCreator pour le convertir). - Suppression de la restriction d'utilisation du format PSPEMUXXX en tant que titleid pour les bulles -> Vous pouvez maintenant utiliser n'importe quel titleid comme vous le souhaitez. - Plugins supprimés et option de mode intégré npdrm libre -> Utilisez le plugin npdrm free autonome pour exécuter le contenu officiel sans licences. - Ajout de configurations AdrBubbleBooter au menu adrenaline pour modifier les configurations de démarrage pour la bulle amorcée. - Mise à jour et ajout d'une bulle personnalisée pour utiliser la bulle d'Adrenaline ou les bulles individuelles pour chaque bulle. - Chemin de fichier mis à jour dans la configuration de démarrage -> Utiliser le chemin PSVita uxx: pspemu / au lieu de ePSP ms0: /  - Mise à jour des modules d'Adranaline vers la dernière version. - Mise à jour des instructions d'utilisation dans le fichier readme.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.4  
Samedi 30 Juin 2018, 08:19 Lue 3169 fois
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[PSVita] eCFW 6.61 Adrenaline 6.4 disponible
A quelques heures du lancement de H-Encore, le développeur TheFlow libère une nouvelle version de son eCFW 6.61 Adrenaline qui passe maintenant en v6.4.   Adrealine est pour rappel l’eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le plugin dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.           Cette version v6.4 ajoute la possibilité d'avancer rapidement dans les jeux PS1 en appuyant sur L + SELECT. Cette fonction est intéressante car elle permet de ne pas sortir du jeu. La v6.4 apporte aussi la correction d'un bug de lancement double lors de l'utilisation sans Enso. Vous devez ajouter le kernel module dans config pour cela.   
Changelog v6.4 : - Added ability to fast forward in PS1 games by pressing L+SELECT. - Fixed double launch bug when using without enso. You need to add the kernel module to config to do so.

 

 

  Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 6.4
Samedi 30 Juin 2018, 06:34 Lue 4683 fois
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[Switch] Ryujinx un autre émulateur Switch sur PC
Plutôt que d'unir leur force avec la Team à l'origine de Yuzu, une nouvelle team se monte pour convevoir Ryujinx, un nouvel émulateur Nintendo Switch qui est chargé de simuler la console sur un PC.          A l'instar de Yuzu, Ryujink va vous permettre de lancer les jeux Switch, bon attention, ne vous enflammez pas, on peut les lancer mais en l'état actuel des évolutions la plupart des titres se résument sur un crash.           La plupart des jeux se lancent mais sont arrêtés soient avant le menu, soit au niveau du menu, seuls quelques jeux sont "jouables" comme Sonic Mania ou Tiny Barbarian DX. D'autres sont "lançables" mais tournent très lentement comme Cave Story+, Binding of Isaac Afterbirth ou encore Puyo Puyo.    Le lancement de 63 jeux a été référencé ici : https://ryujinx.org/.../Compatibility              A l'image d'un CEMU et d'un Decaf-Emu, la scène d'émulation de la Switch prend deux chemins séparés plutôt que d'unir ses forces, que le meilleur gagne.     Téléchargement : Ryujinx  
Vendredi 29 Juin 2018, 11:46 Lue 22041 fois
22
[Switch] TegraRcmGUI v2.1 disponible
Le développeur Eliboa nous livre une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI, qui, pour rappel, est un fork de TegraRcmSmash de rajkosto.   Comme vous le savez ce logiciel permet d'injecter des paylaods, de lancer Linux sur Switch, de monter la SD de votre Switch comme une clé USB, ou encore permet entre autre d'installer le driver APX.           La nouvelle version permet d'injecter vos payloads préférés à partir du menu contextuel, elle apporte un nouveau paramètre pour éviter les doublons, et elle apporte quelques changements esthétiques.      Added/Fixed :   - inject your favorite payloads from tray icon's context menu - prevent favorite duplicates - cosmetic changes  

 

 

  Téléchargement : TegraRcmGUI v2.1  
Vendredi 29 Juin 2018, 11:06 Lue 13339 fois
26
[Xbox360] Publication d'un correctif pour le Dashboard Aurora
Le Dashboard Aurora sort un peu de sa torpeur avec l'arrivée d'une nouvelle version, enfin, c'est plutôt un petit correctif qui est apporté à la toute dernière version distribuée. 
 
 
 

 
 
 
 
Comme vous le savez ce Dashboard est réservé à la Microsoft Xbox 360, une console qui à l'image de la PlayStation 3 a toujours de la ressource. 
 
C'est la Team Phoenix qui est à l'origine de cette mise à jour, qui passe l'estampille d'Aurora en v0.7b1, un peu plus d'un mois après avoir proposé la v0.7b.
 
 

 
 

Bonne nouvelle, le changelog fait état de corrections de crashs mais également d'optimisations qu'il est possible de trouver ci-dessous. 
 
 

Changelog :
- (Fixed) RSS Feed crash
- (Fixed) FileBrowser header saying 'Testing File Browser'
- (Fixed) NetISO showing up in the menu even though its been disabled
- (Changed) tray state empty in webui to idle
- (Fixed) String Conversion issue in Msgbox Task Handler that impacted confirmation screens in the Saved Game Updater
- (Added) Additional languages
 
Supported Languages :
- English - Default Language
- German - Translated by saywaking
- Turkish - Translated by saywaking
- Dutch - Translated by Mattie
- French - Translated by NordSudTeam
- Simplified Chinese - Translated by RichardLWJ
- Russian - Translated by Wisher
- Spanish - Translated by Gromber
 
Thanks :
Thank you for all the reports, we appreaciate all your input.

 

 
Téléchargement : Aurora 0.7b.1 – Release Package
 
MD5: 3F616CCD3C4B3729E3270719EF40FBD6 
SHA1: C5ECAE772DA360ED2F28ECF59BCB212F2FC51C96 
SHA-256: 4BF34436FA4309A490234979A9C01F89DD71989CB230E0D3AABA766AD705F5CC 
 
Le paquet est conçu pour des installations propres. Ne pas l'utiliser pour mettre à niveau à partir d' une version existante d'Aurora, des modifications critiques aux fichiers peuvent endommager votre installation. 
Vendredi 29 Juin 2018, 10:34 Lue 7231 fois
13
[Switch] La Team Matrix annonce un dongle RCM avec CFW sur Switch
La Team Matrix, bien connue pour avoir proposé du matériel de type puce sur Sony PlayStation 2, revient sur le devant de la scène avec une toute nouvelle proposition.          La Team vient en effet d'annoncer qu'elle va proposer, pour Nintendo Switch, un dongle RCM qui sera couplé avec un firmware personnalisé qui sera distribué gratuitement.          La solution sera compatible avec les chargements de payloads, elle disposera d'une batterie ou d'une pile qui lui assurera une autonomie d'environ 2 ans, ou du moins la Team estime qu'il sera possible de réaliser environ 4000 démarrages.            Bien entendu, le CFW sera gratuit, mais le dongle sera payant, reste à voir s'il faudra se connecter à un PC ou s'il sera autonome. La Team brésilienne informe que tout cela devrait arriver assez rapidement car il va bientôt entrer en production.     Tout cela a été bien entendu confirmé sur le Facebook de la Team Matrix.     
Vendredi 29 Juin 2018, 10:20 Lue 14786 fois
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[Switch] pSNES v1.4

le développeur Cpasjuste connu sur plusieurs scènes underground vient de nous pondre une nouvelle version de son homebrew pSNES pour rappel pSNES est un émulateur Super Nintendo, il est basé sur la version v1.55 de Snes9x, une version qui pour Cpasjuste est peut être plus intéressante que des versions plus récentes. 

 

Changelog :

 


 


- fix SuperFX (star fox working fine now)

- fix cheats loading (put "rom_name.cht" with game genie codes in cheat folder, see readme for format)

- add cheat option to options menu (ON/OFF)

- improve audio thread, faster and smoother gameplay

- disable jerky auto frameskip, smoother gameplay

- update to latest snes9x codebase (1.56.2)

- add 4 players support

- only show zip, sfc and smc files in no-db mode

- add titles images support in the "titles" folder (used by default, press L/R to show previews image)

- add possibility to display icons (32x32 png in the "icons" folder). Can be enabled or disable from pSNES options menu (slow loading time if lot of icons on switch)

- show progress box on rom loading

- update font

- switch: add L/R STICKS ui button icons

- switch: fix crash after multiple roms loading (~9 loaded roms)

- vita: add vita support, too slow for now...

  tous est la : pSNES 1.4  
Jeudi 28 Juin 2018, 21:28 Lue 11446 fois
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[Switch] EvilSperm de Rebug souhaite proposer sa propre puce
Il y a 3 semaines, EvilSperm montrait sur Twitter une photo d'un PCB plutôt surprenant, celui d'une PCB montrant une puce, un PCB qui a depuis déjà évolué.          Ce PCB est un dongle qui vient remplacer celui vendu par la Team eXecuter et qui permet d'installer le CFW sur votre Switch et surtout plus besoin de payload à injecter.          Contrairement au dongle sxPro proposé par la Team eXecuter, il faudra ici jouer du fer à souder avec notamment 4 fils avec D+, D-, +5V et GND. Reste à voir si EvilSperm pourra produire suffisamment pour contenter la demande éventuelle, ou si tout cela restera à petite échelle, surtout qu'il a annoncé que tout cela serait très accessible niveau tarifaire.           Le produit final portera le nom de SwitchMe et devrait être rapidement disponible. Le site Reboot.ms propose les points de soudure.     
Mardi 26 Juin 2018, 20:50 Lue 14922 fois
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[Psvita] TheFlow montre H-Encore et Enso dans tout ca ?
Le génial développeur TheFlow s'apprête à lancer son exploit kernel pour les derniers firmwares de la PlayStation Vita, à savoir que H-Encore se destinera aux firmware 3.65, 3.67 et 3.68.   Dans les 7 dernières années, seuls 2 exploits kernels ont été publiés pour la PlayStation Vita, TheFlow a montré une vidéo de fonctionnement de sa proposition.   Comme vous le savez, Henkaku reste le seul moyen de pirater complètement une PS Vita au dessus du firmware 3.61, Enso étant même bloqué sur 3.67 et 3.68.           Enso est-il encore nécessaire ?   Enso permet de lancement d'Henkaku au démarrage de votre PS Vita de façon permanente, malheureusement comme nous vous l'avons dit Enso a été patché sur 3.67 et 3.68, la vidéo que l'on voit montre un code terriblement efficace, rapide, qui ne dépend pas du navigateur ou de l'application e-mail.   La contrainte de H-Encore sera de posséder une carte mémoire officielle PS Vita si vous avez une PS Vita de série 1000, si vous avez un modèle Slim de la série 2000, vous allez pouvoir utiliser le stockage interne de la console.    Bonne nouvelle, H-Encore sera activable à 100 % hors ligne et sera compatible avec SD2vita et PSVSD. Les utilisateurs sous firmware 3.68 pourront profiter des jeux sans aucune restriction en utilisant NoNpDrm.     
Mardi 26 Juin 2018, 19:51 Lue 7935 fois
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