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L'actualité en continu
[Vita] Storage Manager de Celesteblue disponible
Alors que nous attendions tous la sortie du plugin ReNpDrm, Celesteblue a mis en ligne, via son compte Twitter, Storage Manager dans sa version v1.0, le retard dans la diffusion de ReNpDrm semble lié à un problème de fournisseur d'accès internet ou d'hébergeur ( il annonce avoir un problème de Freewifi ).               En attendant, le développeur a publié un tout nouveau plugin Storage Manager qui est distribué en version v1.0 et qui va vous permettre de gérer les emplacement de mémoire ux0, ur0 ou uma0 en allant modifier le fichier txt présent dans l'emplacement ur0:tai/storage_config.txt .   L'idée est sympathique, vous pouvez attribuer une partition ur0 ux0 gro0 grw0 xmc0 umA avec soit une SD2Vita (Gcd) soit une carte mémoire Sony (Mcd). Espérons désormais qu'il puisse rapidement proposer son plugin ReNpDrm attendu par de nombreux utilisateurs de PlayStation Vita.     Tutoriel d'utilisation :    - Téléchargez le fichier - Insérez les 2 fichiers (storagemgr.skprx et storage_config.txt) dans le chemin d'accès: ur0:tai - Editer le fichier config.txt en ux0 en entrant la chaîne ci-dessous   *KERNEL ur0:tai/storagemgr.skprx   - Redémarrer la console     Téléchargement : Storage Manager v1.0      
Mardi 26 Décembre 2017, 07:24 Lue 3637 fois
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[PS4] On en sait un peu plus sur l'exploit 4.05 de Specter
Noël est là, et avec lui effervescence de l'ouverture des cadeaux et autres craintes face à l'homme barbu qu'il soit porteur d'une hôte ou d'une crosse, mais ce que certains d'entre vous attendent est surtout des nouvelles de Specter et de son futur hack sous PlayStation 4 sous firmware 4.05.         C'est ainsi que nous apprenons que l'expoit 4.05 de Specter sera une page qui permettra de charger des payloads que vous allez envoyer, l'exploit qui sera releaser sera une sorte de petit jailbreak qui sera livré avec un correctif du debug menu pour lancer les payloads.         De plus, Specter annonce que son exploit se base également sur un binloader, et que les modders peuvent s'amuser avec le jeu une fois qu'il est lancé.   Selon Specter, l'exploit devrait être proche de son finalisation dans les prochains jours, même s'il n'est pas encore question de release car il s'est lancé dans le développement d'un jeu.     Source : Discord et HydrogenNGU  
Lundi 25 Décembre 2017, 11:52 Lue 12561 fois
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[Switch] Nintendo a retiré le jeu hommge à Iwata Golf de la Switch
Nintendo offre également à la scène Nintendo Switch son cadeau de Noël en retirant le jeu de Golf qui rendait hommage à  Satoru Iwata de la Switch. En Septembre dernier, le jeu Golf NES avait été révélé suite à l'utilisation d'un geste spécifique.   Le titre avait été programmé par l'idole lors de son arrivée chez Nintendo, il ne pouvait être lancé qu'à la date d'anniversaire avec les joycons.         ScireM vient de confirmer que le firmware 4.0.0 va carrément supprimé le jeu de Golf de la console, enfin ce sont les API qui sont bloquées, ce qui rend impossible son lancement.   Ce jeu pourrait peut être être un point d'entrée pour du hack, et cela Nintendo ne peut pas le cautionner, ou même remplacer le jeu de Golf.           Autre information, mais de la part de Plutoo qui nous confirme que le firmware 4.0.0 rajoute des objets JIT dans le kernel, ce qui signifie que la gestion de la mémoire, et que les futures innovations de la console, comme les consoles virtuelles, nécessiteront cette nouvelle architecture, et donc elles ne pourront se faire uniquement sur le firmware 4.0.0 ou supérieur. Joyeux Noël !  
Lundi 25 Décembre 2017, 10:22 Lue 6609 fois
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[PS4] L'émulateur fMSX disponible sur PlayStation 4 avec liborbis
Le développeur Bigboss (Psxdev) vient d'offrir à la scène PlayStation 4 un cadeau de Noël que l'on découvre depuis des mois, son émulateur fMSX.   Il faut avouer que cela fait des semaines qu'il fait rêver ceux qui disposent d'une PlayStation 4 sous firmware 1.76 avec de nombreuses images, vidéos et démonstrations de son émulateur.           Voilà le grand jour est donc arrivé pour BigBoss et tout ceux qui attendaient cela.   fMSX est un émulateur réalisé par Marat Fayzullin, il n'est pas open source et ne permet pas l'utilisation commerciale mais il est facile de le porter sur de nombreux appareils.               Vous pouvez obtenir toutes les informations à ce sujet ici.     Le développeur explique comment compiler, et que l'émulateur supporte les plates-formes MSX, MSX2 et MSX2+ en PAL ou NTSC.     Tout est là : Emulateur fMSX PS4 1.76  
Lundi 25 Décembre 2017, 09:47 Lue 4249 fois
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[3DS] Derrek, profi200 et d0k3 dévoilent Fastboot3DS
La scène 3DS fait une nouvelle fois le chantre d'une grande évolution, les développeurs Derrek, profi200, d0k3, avec l'aide Smealum, viennent de publier la toute première version bêta de Fastboot3DS.   Fastboot3DS est le dernier cadeau de la scène 3DS, il s'agit d'un nouveau bootloader pour la console portable de Nintendo, conçu pour être installé sur la partition FIRM0.                 Vous l'avez compris, Fastboot3DS va s'installer sur une partition importante de votre console, la partition système qui assure le fonctionnement de votre console.   En fait Fastboot3DS permet d'assigner des homebrews au format .firm et de charger des boots à travers un menu boot ou une combinaison de boutons de votre choix. Ce nouveau hack contient également des outils pour réaliser des sauvegardes et des restaurations NAND.    

 

 

Attention, Fastboot est encore en Bêta, la plupart des logiciels comme GodMode9, CakeFW ou encore les TWL_FIRM / AGB_FIRM ne fonctionnent pas encore. 

 

 

Quick start guide These short instructions require you to have a way of booting OpenFirmInstaller. If you already have boot9strap installed, this is as simple as chainloading the OpenFirmInstaller.firm (either via some chainloader of your choosing, or put it on your SD card as sdmc:/boot.firm).   Have fastboot3DS.firm inside the sdmc:/ofifolder on your SD card. When installing from A9LH, secret_sector.bin is also required. Boot OpenFirmInstaller and follow the on screen instructions. You will reboot to the fastboot3DS menu. [optional] Enter Boot setup... -> Setup [slot 1]... -> Select [slot 1] firm and select the FIRM file of your main CFW. On typical systems that is smdc:/boot.firm, but anything goes. [optional] Enter Boot setup... -> Change boot mode... -> Set quiet boot. Your system is now set to autoboot and will silently boot the CFW you selected above. You may also want to set up the other boot slots and assign key combos to them. Keep in mind you need one autoboot slot (= a slot with no key combo assigned). If you want to access the fastboot3DS menu at a later point in time, hold the HOME button when powering on the console. From the fastboot3DS menu, you may continue the boot process via Continue boot, chainload a .firm file via Boot from file..., access the boot menu via Boot menu... or power off the console via the POWER button.   How to build To compile fastboot3DS you need devkitARM, CTR firm builder and splashtool installed in your system. Also make sure the CTR firm builder and splashtool binaries are in your $PATH environment variable and accessible to the Makefile. Build fastboot3DS as debug build via make or as release build via make release.  

 

 

 

 

  Téléchargement et instructions  : fastboot3DS     Merci dav11021971
Dimanche 24 Décembre 2017, 18:31 Lue 7047 fois
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[PS4] Specter semble avoir stabilisé la sortie du Webkit
  Le développeur Specter continue de travailler sur son exploit sur PlayStation 4 sous firmware 4.05.     Comme vous le savez probablement, il aurait réussi à implémenter le fameux objet exploitable découvert lors de l'officialisation de la Team Failowerflow sur leur blog.       Il y a plusieurs étapes dans le processus du hack, la première est l'ouverture d'une faille webkit (du navigateur internet) qui permet de lancer l'objet exploitable puis de lancer les outils pour exploiter la chaîne ROP.           Jusqu'à présent, Specter était confronté à un gros problème, lorsque le hack était lancé, il fallait fermé le navigateur internet, et lorsqu'il demandé à le fermer, le hack résultait sur des messages d'erreurs conséquence directe d'une instabilité.            Cela semble être du passé, le développeur vient en effet d'annoncer avoir réussi à stabiliser la sortie du webkit dans la chaîne d'exploitation, les lancements des jeux va se bloquer au démarrage, mais au moins les payloads peuvent être exécutées avec une stabilité accrue.     Le lancement ne se fait pas encore de manière optimale, il va donc falloir encore patienter avant de profiter de ses travaux, et de profiter d'une éventuelle release publique.  
Samedi 23 Décembre 2017, 19:56 Lue 7398 fois
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[SWITCH] La conférence sur les avancées du hack Switch plannifiée

Comme chaque année le Chaos Communication Congress réuni des hackers des quatre coins du monde sur différents thèmes et notamment le hack console.

 

Cette année le congrès se réuni à Leipzig du 27 au 30 Décembre.

L'année dernière, du côté Nintendo, nous avions eu droit à une conférence sur la Nintendo 3DS animée par Derrek, Naehwert et Ned Williamson, où nous avions découvert les entrailles de la console et de nouveaux hacks étaient sortis quelques semaines plus tard comme SoundHax.

Cette année la conférence sera animée par Plutoo, Derrek et Naehwert , ils nous dévoilerons leurs avancées sur la toute dernière console de Nintendo, la Switch.

 

 

Cela ne veut pas dire que vous aurez un hack en sortant de cette conférence mais que vous allez en apprendre d'avantage sur ce système qui visiblement est très sécurisé:

 

 

Nintendo has a new console, and it's more secure than ever.

The Switch was released less than a year ago, and we've been all over it.

Nintendo has designed a custom OS that is one of the most secure we've ever seen, making the game harder than it has ever been before.

In this talk we will give an introduction to the unique software stack that powers the Switch, and share our progress in the challenge of breaking it. We will talk about the engineering that went into the console, and dive deep into the security concepts of the device.

The talk will be technical, but we aim to make it enjoyable also for non-technical audiences.

 

 

Rendez-vous le 28 Décembre à 20h00 salle Adams pour voir la conférence sur place ou en streaming sur le site du 34C3

Samedi 23 Décembre 2017, 17:51 Lue 7803 fois
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[WiiU] Injectiine de CatmanFan disponible en version stable
Le développeur CatmanFan nous propose de découvrir un nouvel utilitaire destiné à la Nintendo Wii U. La version v1.23 d'Injectiine est la première version stable distribuée, le programme va vous permettre d'injecter facilement des jeux NES, SNES, GBA, NDS et N64 et d'installer des jeux grâce à la Homebrew Chennel.           Les formats pris en charge par Injectiine sont les .sfc .smc , la nouvelle version ajoute la possibilité d'utiliser des arrière-plans personnalisés pour le GamePad / TV (NDS uniquement) et ajoute un support personnalisé pour BootLogoTex.             Il existe une alternative ici avec Ultimate VC Injector qui évolue lui aussi rapidement, à l'image de ce soft, Injectiine est un simple script batch qui va donc simplifier l'injection de jeux dans la console virtuelle. La procédure est simplifié il n'a besoin que de deux fichiers PNG, bootTVtex.png et iconTex.png, et de la ROM.             v1.23 (18/12/17) - Ajout de l'option pour utiliser des arrière-plans personnalisés pour GamePad / TV (NDS uniquement) - Ajout de la prise en charge personnalisée de bootLogoTex - Récriture readme.txt   v1.22 (17/12/17) - Ajout option pour utiliser config .ini du répertoire Files (N64 uniquement) - Récriture readme.txt   v1.21 (13/12/17) - Processus de compilation Loadiine mis à jour - Ajout de l'option pour utiliser la base NES décryptée à partir du répertoire Files. Toutes les consoles disponibles prennent désormais en charge l'injection hors ligne. - Ajout de Duck Hunt [EUR] en tant que base NES (prend en charge l'émulation du Zapper NES via Wii Remote) - Injection de base SNES déconnectée fixe - Injection de base NDS en mode hors connexion fixe - Ajout de la suppression automatique de fnr.exe qui a corrigé le bogue où le dossier de sortie généré était vide (NDS seulement) - Mise à jour readme.txt - Modelog.txt a été mis à jour   v1.2 (11/12/17) - Mise à jour readme.txt - Ajout Super Mario Kart [EUR], Earthbound [EUR] et Kirby's Dream Land 3 [EUR] comme bases SNES - Ajout de l'option pour utiliser la base SNES décryptée à partir du répertoire Files - Ajout de l'option pour utiliser la base NDS décryptée du répertoire Files - Bugs corrigés lors de la compilation du jeu en format Loadiine - Ajout d'un message d'erreur Loadiine lorsque le package de jeu Loadiine (GX2) échoue - Corrige fichier NDS.bat manquant, je suppose que j'étais pressé et j'ai oublié de l'emballer dans les archives - Quelques autres corrections de bugs   v1.1 (10/12/17) - Ajout du support de Game Boy Advance en corrigeant un bug de création meta.xml qui corrompait les injections de GBA - Ajouté Mario & Luigi: Superstar Saga [EUR] comme base GBA - Ajout de l'option pour utiliser la base GBA décryptée à partir du répertoire Files - Correction d'un bug dans la création de méta.xml GBA qui ajoutait un espace à la ligne de nom de jeu n ° 1 lors de l'utilisation de multilignes - Avertissement de corruption supprimée lors du démarrage de l'injecteur GBA - Ajout du support pour bootSounds personnalisé! - Ajout de l'option pour le format WUPInstaller ou le format Loadiine (GX2) - Renomme About.txt à readme.txt et ajouté le document texte changelog - Mise à jour readme.txt et about.txt - Correction d'un petit bug quand Injectiine demande d'utiliser un nom d'INI / ROM ou une copie à partir de la base (N64 uniquement) - Retrait de Tool64 de l'injecteur N64 car il n'est plus nécessaire - Raccourci actualisé - Quelques autres corrections de bugs    v1.01 (9/12/17) - Ajout du convertisseur N64 qui convertit automatiquement les ROM * .n64 et * .v64 - Ajout d'une option pour utiliser la base décryptée du répertoire Files (N64 uniquement) - Ajout d'une option pour définir le nom INI / ROM personnalisé (N64 uniquement) - Ajout de l'invite UseTimer lors de la définition d'options INI personnalisées (N64 uniquement) - Fichier About.txt mis à jour   v1.0 (8/12/17) - Première version     Téléchargement : Injectiine v1.23  
Vendredi 22 Décembre 2017, 07:27 Lue 9433 fois
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[PS3] Hack simplifié des PS3 4.82 avec Shadow256 Ultimate PS3 Hack Script

Je propose ce script permettant de simplifier les étapes de préparations du hack 4.82 avec PS3xploit des PS3 compatibles. Ce script vient en complément de ce tuto et permet juste de plus ou moins l'automatiser.
 

 

Le script de flash propose donc de choisir un support USB, de le formater, de mettre en place MIN_Ver_CHK pour ceux qui souhaite confirmer la compatibilité de leur console avec le hack, d'installer l'OFW 4.82, de copier le fichier "flsh.hex" ainsi que le pkg d'activation/désactivation du QA flag et bien sure le CFW FERROX Cobra 7.55 (avec ou sans le patch NoBD) ou un fichier de CFW choisi par l'utilisateur, de mettre en place le serveur web et de l'exécuter. L'utilisateur est guidé tout au long du script pour effectuer la plupart des manipulations et les fichiers importants copiés par le script sont vérifiés grâce à leur MD5 pour éviter les erreurs.
 

 

 


Attention, ni moi ni LS ne pourrait être tenu pour responsable de tout dommage résultant de l'utilisation de ce script.

Changelog:

V1.07

Ajout de la liste des modèles nor compatibles lors du choix de l'exploit à lancer. Attention, je rappel que les modèles CECH-25xxx ne sont pas toutes compatibles avec le hack donc bien lire les notes en début de script.

V1.06

Création d'un script "preload.bat" qui indique à l'utilisateur comment changer la police de caractères pour en choisir une qui soit compatible avec l'UTF-8. Si celle-ci ne l'est pas, le script s'arrête juste après cette vérification. Modification du raccourci de lancement du script pour qu'il pointe sur le nouveau script "preload.bat". Déplacement de quelques instructions du script "LogHook.bat" vers le script "preload.bat" pour que le tout soit cohérent.

V1.05

Optimisation d'une partie du code.

V1.04

Ajout de la possibilité de passer toutes la phase de préparation du support USB pour lancer le serveur web hébergeant l'exploit souhaité rapidement. S'il vous plaît, si vous n'êtes pas sure de la compatibilité de la console ou si vous n'êtes pas sure de se que vous faites, veuillez suivre la phase de préparation du support USB pour éviter de bricker votre console.

V1.03

Ajout de la possibilité de préparer la clé USB pour installer l'OFW 4.82. Ajout de la possibilité de sélectionner un fichier de CFW 4.82 personnel. Attention, aucune vérification n'est vraiment faite donc soyez prudent avec cette fonctionnalité. Ajout d'un script permettant de supprimer les fichiers copiés par le script de préparation du hack 4.82 d'une clé USB. Ajout d'un script permettant de réinitialiser le script comme s'il venait d'être téléchargé. Notez que si vous avez créé des fichiers ou dossiers non géré pendant le script, ils ne seront pas supprimés. Quelques autres modifications mineurs.

V1.02

Ajout de la traduction française de PS3Xploit, merci @Red-J.

V1.01

Ajout de Megatools pour télécharger les CFWs s'ils ne sont pas présents.

V1.00

Version initiale.

Si vous rencontrez des bugs, si vous avez des propositions de fonctionnalités ou des remarques à me faire, merci de les faire sur le sujet du script et non sur cette news.

Pour le téléchargement, les liens se trouveront également sur le sujet du script disponible sur cette page.

Vendredi 22 Décembre 2017, 06:32 Lue 31602 fois
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[3DS] FBI v2.4.14 de Steveice10 disponible
  Voilà que le développeur Steveice10 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager FBI, ce logiciel s'est imposé comme étant incontournable pour tous ceux qui disposent d'un CFW digne de ce nom.             FBI est un homebrew qui permet d'installer et de désinstaller des fichiers sous format CIA et il est totalement open source. Il est proposé par son auteur aux formats CIA, 3DS et 3DSX, donc tous ceux qui ont accès aux hack 3DS de près ou de loin peuvent l'installer, à condition de pouvoir exploiter la faille Ninjhax, et d'avoir patché le service.   De nouvelles options ont été rajoutées dans cette version v2.4.14, avec notamment la possibilité de trier les titres de façon plus précises, par TitleID ou par les noms, ou même la taille, par défaut elles sont triés par le système d'exploitation 3DS.     Nouveautés de cette version v2.4.14 :   - Ajout d'options et d'opérations pour Réessayer. - Affiche les jeux par TitleDB dans l'affichage des informations sur le titre. - Développe les options de tri pour les titres et ext sauvegardez les données.  > Les titres peuvent être triés par titre, nom ou taille.  > Les DATA Ext Save peuvent être triées par ID ou par nom.  > Désactivation de toutes les options de tri afin d'être fourni par le système d'exploitation 3DS (il s'agit d'une option de tri)     Téléchargement :  FBI v2.4.14    
Jeudi 21 Décembre 2017, 07:37 Lue 7263 fois
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[Retro] Rajouter des jeux dans la Sega Megadrive Flashback HD
Il n'aura finalement pas tant du attendre, voilà que débarque sur Youtube la méthode pour rajouter des jeux dans la Sega Megadrive Flashback HD produite par AT Games.          Bien entendu tout ce que vous allez faire ici comporte un risque de brick, d'endommagement de votre matériel, donc vous le savez LS ne saurait être tenu pour responsable des dommages que vous pouvez causer à votre console.    Le tutoriel original a été proposé par Cephiros sur le site instructables.com   Comme nous le supposions, cela va passer le fameux port interne de la console, qui est donc un port mini USB d'ancienne génération.   Nous allons vous préparer un tutoriel afin que vous puissiez effectuer la manipulation sans crainte, en attendant voici la vidéo proposée par ETA Prime.             Merci Psykos et Spikimini
Jeudi 21 Décembre 2017, 07:10 Lue 10071 fois
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[Vita] FHeroes2 v1.0 : Heroes of Might et Magic II sur Vita
  Le développeur Northfear vient de porter sur PlayStation Vita l'un des jeux PC les plus emblématiques du monde PC, Heroes of Might et Magic II.             FHeroes2 est en effet un portage de Heroes of Might et Magic II : The Succession Wars, un jeu vidéo stratégique développé par Jon Van Caneghem avec New World Computing et publié en 1996 par la société 3DO.    Le jeu est exceptionnel sur PC, il s'agit du deuxième volet de la série des Heroes of Might and Magic et est un titre qui a été élu sixième meilleur jeu PC de tous les temps (par PC Gamer).              Le portage se base sur Free Heroes 2, la version classique de Might & Magic Heroes 2.       Téléchargement : FHeroes2 v1.0
Mercredi 20 Décembre 2017, 23:01 Lue 3822 fois
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