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[Switch] La Team ReSwitched fait une annonce pour les 4.x

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Samedi 17 Février 2018, 07:30 Lue 11494 fois
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[Switch] Des problèmes de fiabilité sur la solution Xecuter
La Team Xecuter a publié un message sur son blog dans lequel elle nous informe que les premiers retours sur les prototypes de son modchip sont mauvais. Après avoir repoussé le lancement à cause du nouvel an chinois, la Team Xecuter va repousser une nouvelle fois la commercialisation pour des problèmes de fiabilité.         Il semblerait que ce soit le point d'entrée qui pose problème, probablement que le hack employé ne se lance pas systématiquement. La Team explique qu'elle va publier d'autres vidéos et des informations dans les prochaines semaines.   Pour rappel, la solution Xecuter devrait prendre la forme de deux propositions, une avec soudure, et une sans soudure.     Le message est là : Team-xecuter.com    
Vendredi 16 Février 2018, 09:53 Lue 9768 fois
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[PS4] Jouer aux jeux 4.05+ sur PS4 4.05

CelesteBlue , membre de notre communauté, nous partage un pastebin créé par Barthen expliquant la possibilité de jouer à des jeux supérieurs à la mise à jour 4.05, tout en restant en 4.05 bien entendu...

 

Comme vous le savez, avec votre console en version 4.05 vous pouvez jouer uniquement à des jeux possédants une mise à jour inférieure ou égale à celle-ci. Les jeux qui possèdent une mise à jour supérieure à la 4.05 ne peuvent donc pas se lancer si une mise à jour du système n'est pas faite.

 

De ce fait, selon Barthen si on patche quelques trucs, il est possible de lancer des jeux demandant une mise à jour supérieure à la 4.05 (ex : Wold War II ou encore Grand Turismo Sport)

 

Tutoriel du pastebin :

1. In the ELF section called "sce_process_param" we patch the reversed sdk version (there should only be one instance of the pattern): search for "01 81 50 04" and replace with "31 80 50 03" 2. In the ELF section called "sceversion" we patch the sdk version (multiple instances of the pattern will be found): search for "04 50 81 01" and replace with "03 50 80 31" 3. Resign it with flatz's make_fself.py or add it to a PKG with cfwprophet's Fake_PKG_Generator 4. Profit 5. A side effect of this is that if someone is able to dump games on higher firmwares (ex. 5.05) it SHOULD be possible to play those games in lower firmwares (ex 4.05) with this method, unless the games uses functionality added on newer SDKs

Le développeur cfwprophet a ensuite créé un logiciel pour faire ceci simplement !

 

Téléchargement : ELF-FW-Patcher

 

 

Mercredi 14 Février 2018, 18:03 Lue 29058 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour et Android App disponible
Le développeur Al-Azif continue de proposer à la scène PlayStation 4 des évolutions sur son outil PS4 Exploit Host.              Voici qu'il vient de mettre en ligne la version v0.3.20 comme d'habitude pour la version Windows, Linux ARM, Linux x64, et Linux x86.    Comme vous vous en doutez il a mis à jour les exploits avec les dernières versions disponibles et il retiré les caractères ASCII des menus qui pouvaient causer des problèmes pour certains utilisateurs ARM.           Petite information supplémentaire, le développeur nous informe qu'il s'agit de la dernière version avec cette apparence, la prochaine disposera d'une nouvelle interface utilisateur.     Téléchargement : PS4 Exploit Host v0.3.20       Une autre petite nouveauté est l'arrivée des applications qui peuvent s'installer sur un smartphone ou sur une tablette Android. Le principe est simple, vous devez configurer le point d'accès avec votre téléphone ou tablette et connecter la PS4 à ce point d'accès ou connecter le téléphone / tablette au même réseau que le PS4, exactement comme avec le PC. L'application distribuée par stooged intègrent les payloads.          Les payloads utilisés sont les suivants :    - ps4-dumper v1.6 - ps4-ftp-vtx v1.1 - ps4-hen-vtx v1.2     Téléchargement :  Ps4_Serve.apk (App Android) / Ps4_Serve_src.zip (Code Source)  
Dimanche 11 Février 2018, 22:33 Lue 20868 fois
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[Vita] VitaBackup et ONEMenu se mettent à jour
Deux petites nouveautés pour la scène PlayStation Vita, VitaBackup et une nouvelle version de ONEMenu.   La Team ONELua a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe en version v2.04.          ONEMenu, anciennement connu sous le nom de App Manager Plus, est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il s'agit d'un manager tout en un qui dispose d'un menu similaire à CoverFlow, qui permet d'installer des thèmes, de profiter d'un gestionnaire de transfert FTP, de bien gérer es partitions ux0, ur0 et uma0, et encore beaucoup d'autres possibilités.   Dans cette nouvelle version, la Team ONELua propose le support des QR Codes au travers d'un QR Downloader, le support horizontal et vertical des fonctions tactiles de l'écran, et la correction d'un bug sur la pluie d'étoiles limitée à 2512.    Téléchargement : ONEMenu for PSVita v2.04 (VPK)     L'autre nouveauté pour ceux qui disposent d'une PS Vita, c'est l'arrivée de VitaBackup, après avoir essuyé les plâtres avec la v1.00, voilà que débarque la v1.10.   Le développeur Joel16 sort la première mise à jour d'une application distribuée sous forme d'Homebrew, il s'agit d'un outil né d'une idée d'un autre développeur Berion, et qui va vous permettre de sauvegarder et restaurer quelques fichiers de votre console. Cela passe par les identifiants matériels, la base de données, ou encore les données d'activation par exemple, à noter que l'outil fonctionne également sur PlayStation TV.          Essuyez les plâtres car Joel16 a complètement revu la structure de sauvegarde, désormais l'application est plus souple, elle se base sur des chemins d'accès faciles à mettre en oeuvre grâce à l'édition d'un fichier patch.txt.          Les sauvegardes sont effectuées en format .tar mais dans l'avenir l'application pourrait prendre en charde d'autres formats. Seules les partitions ux0 et ur0 sont prises en charges, cela pourra évoluer plus tard vers notamment une sauvegarde sur FTP ou USB.  
  Completely re-structured the backup process: This gives the user 100% flexibility on what they want to back up. The user can decide on a name and path like so: Modify the path.txt file in ur0:/data/VitaBackup/path.txt and add entries in the following format: [name]~[path]   Example: Trophies~ux0:/user/00/trophy Licenses~ux0:/license   Do not put a forward slash at the end if it's a folder.   Prevent home button and auto-suspend during backup/restore process. Only display scroll bar if we have more than 5 files. Use the proper enter/cancel buttons depending on your device's region. (JP uses the "Cross" button to cancel items) Backup archives have their timestamps separated by a '-'. (Example: some_file-2018-02-08.tar) Added a light theme in options. (Thanks to Berion for the design) Added minor touch controls in options and main menu.

 

 

  Téléchargement : VitaBackup v1.10 (VPK)      
Dimanche 11 Février 2018, 09:46 Lue 4073 fois
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[Vita] Yifan Lu redonne de l'espoir sur les FW 3.61 à 3.65
Il semblerait que la Team Molecule a encore de la ressource sur la PlayStation Vita, le développeur Yifan Lu a en effet proposé un article très intéressant dans lequel il décrit un nouvel exploit nommé "HENkaku Ensō bootloader Hack".                Nous serions en présence d'un nouvel exploit qui pourrait peut être conduire sur une ouverture des firmwares 3.61 à 3.65.    Bien entendu, cela nécessite un travail colossal, la vulnérabilité se base sur un débordement de la mémoire cache qui sert de tampon. Cette mémoire est fixe pour les périphérique eMMC, une constante a été repéré sur un bloc de 512 octects, un bloc à l'en-tête de la partition FAT.                     Yifan Lu explique qu'il a pu écraser une partie de cette zone, la vulnérabilité est simple, elle se base sur un débogueur de crash,  xyz en parlera dans un article sur son blog.    Bonne nouvelle, les firmware 3.61 à 3.65 sont reportés comme vulnérables, il informe qu'ils ont besoin d'un exploit kernel pour modifier le MBR et le bootloader, afin de trouver les offsets à patcher.    Yifan Lu informe qu'aucun membre de la Team Molecule n'est intéressé à cracker la PS Vita au delà du 3.60 ce qui explique pourquoi ils vont tout dévoiler pour que d'autres s'emparent de leurs avancées.    Enfin, il informe que ceux qui veulent un espoir doivent rester en 3.65 car le 3.67 complique encore plus les possibilités.    Tout ceci a été dévoilé dans un article de Yifan Lu qui avait été publié le 31 Juillet dernier  et qui n'avait été publié qu'en privé (merci Celesteblue pour cette précision).    Tout est là : twitter.com     Edit :    Overload nous informe que le code source d'Enso a été libéré.  
Dimanche 11 Février 2018, 09:01 Lue 11310 fois
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[Wii U] Cemu v1.11.4 disponible au grand public
Le développeur ExZap continue avec son équipe de faire progresser l'émulateur Cemu, le rythme des nouveautés commence légèrement à se réduire, ce n'est plus une version tous les 15 jours mais plutôt une par mois qui est proposée, mais c'est déjà très bien.   Du coup le changelog est tout de même assez important pour cet émulateur qui reste clairement la référence de l'émulation de la Wii U.   Cette version v1.11.4 apporte une plus large compatibilité, elle réduit l'utilisation globale de la mémoire, ajoute une option -nolegacy pour les GPU Intel ce qui permet de régler quelques problèmes, et elle amène quelques corrections de bugs et de petites améliorations.                 Le changelog reste imposant même si les évolutions passeront inaperçues pour l'utilisateur lambda :   
# Cemu detailed changelog for 1.11.4 # Patreon release date: 2018-01-30 # Public release date:  2018-02-06   # New in 1.11.4b:   coreinit: Fixed codegen API (OSGetCodegenVirtAddrRange) to be compatible with new RPL loader   rpl: Added support for reloc types 0xFB (REL16 high) and 0xFD (REL16 low)   misc: Minor tweaks in nfp.GetNfpState misc: Added API nn_acp.ACPIsOverAgeEx, coreinit.MEMCalcHeapSizeForUnitHeap, avm.AVMIsHDCPAvailable, avm.AVMIsHDCPOn   # New in 1.11.4:   general: Cemu will now load shareddata system fonts from mlc01/sys/title/0005001b/10042400/content/ if available general: Slightly reduced overall memory usage   rpl: Rewrote RPL loader from scratch for better accuracy      New memory base for modules is 0x02000000       coreinit: Fixed implementation of MCP_FullDeviceList to include disconnected devices       input: Fixed GamePad rumble not working for XInput   nn_nim: Partially implemented NIM API and added IOSU nim module   nn_boss: Fixed memory corruption during BOSS file download   nn_fp: Added API GetMyPrincipalId, GetMyAccountId, GetMyScreenName, GetMyMii, CheckSettingStatusAsync, UpdatePreferenceAsync, InitializeAdmin, IsInitializedAdmin nn_fp: Added IOSU FPD module   drmapp: Added API NupChkIsFinished()   GX2: Added -nolegacy command line parameter to disable all Intel GPU workarounds GX2: Updated bilinear and bicubic filter to avoid issues on Intel GPUs GX2: Fixed rare infinite loop caused by drawcalls that referenced the same texture data more than once with incompatible formats GX2: Added support for 2D_ARRAY textures in GetTextureResInfo shader instruction GX2: Fixed _GX2AllocFromDefaultHeap incorrectly using MEMAllocFromDefaultHeap instead of MEMAllocFromDefaultHeapEx

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.11.4
Vendredi 09 Février 2018, 08:12 Lue 9458 fois
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[PS4] Un éditeur de registre pour PS4 et PS4 Pro jusqu'au FW 5.00
Le développeur oct0xor propose à la scène Sony PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro un nouveau programme qui est axé sur l'édition de journaux.   L'éditeur permet actuellement de modifier les fichiers system.dat,system.nvs, system.idx, system.eap et system.rec. Il n'est encore pas possible d'ajouter de nouvelles données parce que la reconstruction du registre n'est pas encore supportée, mais le développeur a bon espoir de pouvoir proposer cette option dans l'avenir.         Les fichiers les plus importants sont system.dat et system.idx. Le format du fichier est simple: system.idx contient des informations sur chaque entrée avec offset et system.dat contient des données d'entrées.         Les données que vous pouvez modifier sont par exemple votre pseudo PS4, votre fuseau horaire, votre langue ou aussi des noms comme 'idu_mode'.            Comme toute modification de registre, vous pouvez bricker votre console si l'opération se passe mal ou que vous modifiez un élément qu'il ne fallait pas changer. Le risque est donc important.     A noter que le programme n'est plus supporté à  compter du firmware 5.01 car Sony a introduit de nouvelles couches de cryptage.         Ce programme s'adresse aux développeurs, il faut donc construire une build avec le code source proposé là.         Le développeur a organiser une présentation de l'outil ici.    
Vendredi 09 Février 2018, 07:24 Lue 9543 fois
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[Switch] SciresM dévoile Hactool v1.0 pour la Switch
Le développeur SciresM nous propose de découvrir un tout nouvel outil développé pour la Nintendo Switch.   Cet outil qui se nomme Hactool est distribué dans sa version v1.0 et il permet d'afficher, de déchiffrer et d'extraire des fichiers et des informations sur des formats spéciaux de la Nintendo Switch, notamment des formats NCA, Nintendo Content Archives.           L'outil supporte le plus de formats possibles, nous pouvons citer les NCA, XCI, HFS0, PFS0, RomFS, NPDM, Package1 (PK11), Package2 (PK21), INI1, et autres KIP1.     Il a très largement été inspiré de ctrtool et il vous faudra certaines clés nécessaires au bon fonctionnement, SciresM diffuse quelques infos à ce sujet ici.       Téléchargement : Hactool v1.0  
Mercredi 07 Février 2018, 15:01 Lue 13397 fois
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[PS3] Habib conseille de rester sur PS3 sous firmware 4.81
Il y a environ 2 semaines sortait la version 2.0 de PS3Xploit, sans apporter énormément de nouveautés, elle était surtout très documentée. L'équipe PS3Xploit, composée pour rappel de bguerville, esc0rtd3w et W, a intégré habib et d'autres développeurs pour progresser.                 Ainsi esc0rtd3w a dévoilé certains outils annexes comme un tutoriel pour exploit la chaine ROP du WebKit, mais sans pour autant parvenir à l'utiliser sur des modèles unhackables comme les Superslim ou les PCB 2K5 / 3K / 4K.   Sans rien promettre, il semblerait tout de même que la Team garde espoir de trouver une solution sur ces modèles unhackables, et Habib conseille dans la mesure du possible de rester sur firmware 4.81 plutôt que de passer sur 4.82. Il reste possible que certains outils pourraient être plus difficile à porter sur 4.82 que sur 4.81.   L'avis de  bguerville semble différent car il avait annoncé que le CoreOS était similaire entre les 4.81 et 4.82, mais Habib vient à nouveau de s'exprimer sur PSX-Place.com, rappelant que le développement à lieu sur 4.81, et que le projet est simplement porté sur 4.82. La nuance porte probablement sur les failles webkit, et pas sur le core OS, il faudrait probablement retrouvé de nouvelles failles webkit sur le 4.82, si des outils venaient à voir le jour sur 4.81.   A suivre...   Merci dav11021971  
Mercredi 07 Février 2018, 12:17 Lue 12678 fois
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[SWITCH] Fail0verflow tease Linux sur Switch

Après la publication de Linux sur Wii U, voici la même annonce mais cette fois ci sur sa petite soeur.

 

En effet, la team fail0verflow vient de publier sur Twitter, une image de Linux tournant sur Switch !
L'image parle d'elle même !

 

 

Aucunes infos sur la méthode utilisée ou même le firmware de la console compatible (même si le plus probable est le 3.0.0 mais rien de confirmé...)

 

La team Failoverflow nous réserve toujours de belles surprises, nous pouvons maintenant espérer qu'ils travaillent sur les pilotes 3D comme ils l' ont fait sur PS4, seul l'avenir nous le dira.

Mardi 06 Février 2018, 21:35 Lue 8294 fois
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[PS4] Theme Editor est disponible en version bêta

Une des nombreuses choses possibles avec une PS4 4.05 est l'installation des thèmes personnalisés. Quelques-uns d'entre eux ont circulé sous forme de pkg, et aujourd'hui, le développeur yyoossk a publié la version bêta de PS4 Theme Editor, qui, comme son nom l'indique, est un outil pour vous aider à créer le vôtre. L'outil est actuellement en japonais, mais assez facile à utiliser.

 

Tutoriel :

1) Téléchargez PS4 Theme Editor

2) Décompressez et installez l'éditeur, puis ouvrez-le
    

3) Vous devez charger un thème existant pour l'utiliser comme base. Le développeur fournit un thème ici

 

4) Cliquez sur "Charger" dans le menu principal (si cela apparaît en japonais sur votre ordinateur, c'est le deuxième lien dans la capture d'écran ci-dessous)

 

 


 

 

Les paramètres du thème peuvent être modifiés dans le volet de droite. Les images de l'intérieur du thème peuvent être éditées / remplacées dans votre éditeur d'images favori (elles se trouvent dans le sous-dossier de texture du thème)

 

 

 

 

Vous pouvez sauvegarder votre travail en cliquant sur la dernière option (保存) dans le premier menu.

 

Téléchargement : PS4 Theme Editor

Mardi 06 Février 2018, 21:19 Lue 4076 fois
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