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L'actualité en continu
[Switch] LaiNESwitch v1.4 disponible
LaiNESwitch a été de nouveau mis à jour par Kevoot et passe désormais en v1.4. L'émulateur est composé d'environ 1000 lignes de code initialement codées par AndreaOrru.    Avec cette version, le développeur a souhaité retiré le Threading car il s'est apperçu qu'il y avait une impasse. La vitesse est relativement correcte, la compatibilité a été assurée autant que précédemment.           

Le Mapper7 est encore expérimental, et il ne fonctionnera probablement correctement jamais selon lui.

 

 

  Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.   IMPORTANT: place the res folder on the root of your sdcard or it'll crash. Will fix paths in a patch asap  

 

 

    Téléchargement : LaiNESwitch v1.4
Vendredi 27 Juillet 2018, 22:21 Lue 4530 fois
5
[Mini SNES/ NES] Hakchi2 v2.31 officiel de ClusterM
Le développeur russe ClusterM revient sur le devant de la scène mini SNES / mini NES avec la distribution d'une nouvelle version de Hackchi2.         La nouvelle version v2.31 apporte quelques corrections de bugs :    - "Impossible de décompresser le ramdisk" a été corrigé  - La mémoire USB avec NTFS fonctionne maintenant correctement. - Ajout du MD5 pour le nouveau RES Mini sorti.           Téléchargement :      hakchi2.31   hakchi2.31_debug   hakchi2_web_installer  
Vendredi 27 Juillet 2018, 21:24 Lue 10708 fois
10
[Switch] TegraRcmGui v2.2 disponible
Le développeur Eliboa vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI. Il s'agit d'un fork de TegraRcmSmash de rajkosto.   TegraRcmGUI permet d'injecter des payloads, de lancer Linux sur Nintendo Switch ou encore de monter la carte SD comme étant une clé USB.           La version v2.2 apporte ces améliorations, comme l'ajout d'une option pour exécuter l'application au démarrage de Windows.  
  Added: option to run app at windows startup Added: trigger autoinject option from tray icon's context menu Added: use of relative paths for favorites (portable version is now fully portable) Fixed: non utf-8 characters in payload path causing injection error cosmetic changes

 

 

  Téléchargement : TegraRcmGUI_v2.2  
Vendredi 27 Juillet 2018, 20:59 Lue 13146 fois
9
[Switch] nouvelle versions Hotfix d'EdiZon disponible

Les développeur @WerWolv98 nous revient aujourd'hui avec 2 nouvelles versions Hotfix* de son Homebrew EdiZon. Pour rappel, EdiZon est un homebrew 2-en-1 qui va vous permettre de gérer vos sauvegardes de jeux mais aussi de les éditer via des scripts qui seront ajoutés au préalable.

 

 

Hotfix with Small UX Improvements:

 

Full changelog

Entièrement corrigé cet octet supplémentaire ajouté aux fichiers de sauvegarde *.Bin

 

Les catégories sont défilables maintenant ! Plus de catégories hors de l'écran 

 

Ajout d'une boîte de dialogue "Vérification des mises à jour" lors de l'appui sur -, pour que la Switch ne se freeze pas.  

La position du curseur dans l'écran de sélection de titre se souvient maintenant de sa position lors de l'entrée et de la sortie de l'éditeur.

 

les fichiers de sauvegarde que vous pouvez éditer s'affichent à nouveau dans l'ordre correct.

 

Les icônes des boutons sont dessinées un peu plus haut maintenant.

 

UNIQUEMENT POUR LES DÉVELOPPEURS : Les personnes qui veulent déboguer EdiZon ou les scripts de l'éditeur mais ne veulent pas connecter leur Switch à un réseau WiFi peuvent maintenant créer un fichier appelé EdiZon.log à l'intérieur de leur répertoire /EdiZonfolder. Ceci redirigera tous les STDOUT et STDERR vers ce fichier journal.  

Mise à jour de toutes les configurations et scripts vers la dernière version.

 

 

Hotfix ! :

 

Full changelog

Les fichiers de sauvegarde sauvegardés sont maintenant affichés du plus récent au plus ancien.

 

Correction des chemins d'accès aux fichiers regex ne montrant qu'un seul fichier de sauvegarde, même s'il y a plusieurs fichiers.

 

Mise à jour de toutes les configurations et scripts vers la dernière version.

 

Pour télécharger la dernière version: https://github.com/t...ases/tag/v1.3.2

 

 

Hotfix*:C'est une release faite spécialement à la demande pour venir régler un bug très spécifique et qui n'est pas toujours publique

 

Vendredi 27 Juillet 2018, 14:41 Lue 5844 fois
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[PSVita] #LetMaiDie pour jouer aux derniers jeux sur les anciens FirmWare

Pour ceux qui ont connu la scène PSVita depuis ses débuts, vous devez surement être familier avec le mot #MaiDump, des dumps spécifiques de jeux qui sont apparus rapidement après la sortie du Hack Henkaku 3.60. Aujourd'hui la plupart des Dumps qu'on trouve sur Internet sont issus du plugin NoNpDRM, et avec l'arrivée de H-ENcore, les utilisateurs ont préféré mettre à jour au dernier firmware pour profiter des derniers jeux. Cependant, beaucoup sont restés sur le FirmWare 3.60, sans pouvoir profiter de ces jeux.

C'est la qu'intervient #LetMaiDie (Laissez Mai Mourir) qui va vous permettre de jouer aux derniers jeux sur des anciens FirmWare.

 

Maintenant les jeux du derniers FirmWare 3.68 peuvent désormais être joués sur 3.60. Pour pouvoir profiter de cette méthode, tout ce que vous avez à faire est de récupérer le RePatch récemment mis à jour, et de l'installer sur votre PSVita (en le mettant dans le dossier tai et en l'ajoutant sous l'entrée kernel du fichier de configuration), puis de récupérer un pack de compatibilité, de l'extraire et de le déplacer dans le dossier ux0:/repatch/titleid de votre PSVita.

 

Ceci est orienté vers la prise en compte du potentiel des MOD de jeux, mais vous permet également d'exécuter des dumps de nouveaux jeux en FirmWare 3.68 sur d'anciens FirmWare.

  Télécharger le RePatch : https://github.com/d...reDux0/releases   Télécharger le pack de compatibilté : https://gitlab.com/n...s_compati_packs    
Vendredi 27 Juillet 2018, 14:07 Lue 11732 fois
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[Switch] DragonInjector l'injecteur de payloads à la place d'une cartouche de jeux.

Il y'a une semaine un utilisateur de gbatemp nommé @MatinatorX nous à fait part de son Projet très intéressant via un Topic sur le forum.

 

Ce Projet consiste à créer un injecteur de payload qui aurait les dimensions nécessaire pour pouvoir entrer dans une Cartouche Nintendo Switch. L'idée est assez originale et utile, puisque si vous n'êtes pas un adepte de la Cartouche et préférez les jeux en dématérialisés vous n'aurez qu'à garder cet outil à l'intérieur de votre fente de cartouche et le sortir une fois que vous en aurez besoin ! Plus besoin de sortir les téléphones, les jigs ou autres  cables ni meme de trimballer votre JIG partout,  désormais ils seront à l'intérieur de votre console ! Pareil pour les soudures et autres modifications Hardware votre Garantie est sauvée !

 

Ce minuscule Dongle est basé sur le Trinket M0 Open-Source et possède trois objectifs principaux :

 

1) Tout doit rentrer dans les dimensions d'une cartouche de jeu Nintendo Switch standard. Cela comprend le boîtier et le Jig RCM.   2) Tout ce qui n'est pas nécessaire au fonctionnement du dongle sera retiré pour économiser de l'espace et de l'énergie. Cette chose doit fonctionner pendant des semaines sur un CR1616. Adieu LDO, APA-102 LED et les LEDs toujours allumées !   3)Avoir un nom de film de hackers des années 90'     Le PCB a totalement été repensé pour pouvoir dans un espace de 21,4 mm x 31,2 mm x 3,4 mm tout en respectant les spécifications de conception des circuits imprimés et pour MatinatorX c'était  "une douleur royale".       Il ne voulait pas faire de compromis sur la facilité d'utilisation et la commodité, c'est pourquoi il a estimé que le bouton de réinitialisation, l'interrupteur d'alimentation et la LED de statut étaient "nécessaires". Le capuchon de la prise USB fonctionne également comme support du Jig RCM.     Pour l'instant ce n'est qu'un WIP mais le développeur à reçu les PCBs et ne devrait pas tarder à commencer les premiers prototypes.   Lien du Sujet Gbatemp.net: https://gbatemp.net/...0-clone.511780/

 

Mercredi 25 Juillet 2018, 16:36 Lue 14106 fois
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[Switch] nspBuild pour créer vos propres applications aux format *.NSP

le développeur français,@rkk nous vient avec un Script Python-3 qui nous permet de créer des fichiers *.NSP à partir de n'importe quoi.

Vous pourrez donc créer des *.NSP ou peut-être créer des Homebrew qui pourront être ouverts directement depuis Horizon. Ceci dis pour l'instant l' outil ne permet pas de convertir un XCI en NSP, il compact seulement vos fichiers en .NSP, il reste donc encore du boulot pour une totale utilisation.

 

Plus d'informations de la part du développeur (traduit) :

 

 

Un fichier .nsp (pfs0) est un fichier simple : un header qui décrit les fichiers qu'il contient, avec les dits fichiers en annexe, en texte clair.

.nsp est le format de la Nintendo Switch pour les installables,c'est similaire à ce que le .cia était pour les 3DS. Cependant, leur installation est actuellement impossible et nécessiterait un correctif de signature. (Possible avec ReiNX)   Ce script génère des fichiers nsp à partir de tout ce que vous lui indiquez. Tout est permis, tant qu'il s'agit d'un dossier. Même les vides.   Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser les fichiers que vous souhaitez repacker sur le script, puis d'entrer un nom pour votre nsp. Sinon, utilisez l'invite de commande et faites : nspBuild.py file1 file1 file2.....   Si vous voulez voir le résultat, utilisez hactool (ou nstools) : hactool -t pfs0 path/to/nsp (--outdir=path/to/directory). Aucune clé n'est requise, car le .nsp n'est pas crypté.   Ce script nécessite python 3, bien que je pense que le porter en python 2 ne devrait pas être trop difficile. Aucun téléchargement de bibliothèque n'est requis.

 

Télécharger le fichier : https://gbatemp.net/...ild-zip.134101/

 

Hash MD5 du Fichier ffea77c43da6129a66f625e6428211de

Mercredi 25 Juillet 2018, 01:13 Lue 9278 fois
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[Switch] SX OS v1.4 disponbile

La Team-Xecuter revient aujourd'hui pour nous présenter une nouvelle version du SX OS, son produit phare pour la Nintendo Switch et qui,comme d'habitude vient avec son lot de nouveauté

 

Vous pouvez vous procurer le SX Pro sur le LSstore.

 

Pour mettre à jour vous devez simplement remplacer le fichier "boot.dat" à la racine de votre MicroSD

 

 

Changelog de cette nouvelle version :

  Installateur *.NSP intégré  Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la possibilité d'installer des titres eShop NSP. Mais cela reposait sur l'utilisation d'outils externes et n'était pas très convivial. Dans cette version, nous apportons notre propre installateur NSP intégré dans notre système de menu. C'est la façon la plus propre et la plus facile d'installer les titres NSP, profitez-en !   Homebrew launcher integré Le lancement du homebrew se faisait en lançant NX HBMenu en maintenant la touche R enfoncée lors de l'entrée dans l'album. Bien que nous ayons gardé cette possibilité (surtout pour les développeurs), vous pouvez maintenant lancer votre homebrew préféré directement à partir de notre propre menu !   Bug IR / Motion Plus Corrigé Quelques jeux (comme 1-2-Switch et Resident Evil) souffraient de Freezes lors de l'activation de la caméra IR joycon ou des commandes de mouvement.   Possibilité d'utiliser les NCA non signées Beaucoup de personnes nous ont demandé si nous pouvions nous débarrasser des contrôles d'intégrité du NCA, alors nous l'avons fait ! Les fichiers NCA personnalisés, les fichiers NCA modifiés et les fichiers NCA repackés devraient tous fonctionner correctement maintenant.   Affichage de la version SX OS dans le menu Pour mieux distinguer les différentes versions de SX OS, nous avons introduit un petit affichage du numéro de version dans notre menu.   Corrections LayeredFS pour 4.1.0. Il y avait certains problèmes avec LayeredFS pour les Switch sous firmware 4.1.0. Si vous utilisez LayeredFS sur ce firmware spécifique, il y a de bonnes nouvelles pour vous : ces problèmes ont été identifiés et corrigés !     Et c'est tout  pour cette version. Nous avons encore tout un tas de demandes de fonctionnalités et de choses à faire et nous vous assurons que nous y parviendrons !     Lien de téléchargement : https://sx.xecuter.c...d/SXOS_v1.4.zip

 

Mercredi 25 Juillet 2018, 00:26 Lue 33234 fois
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[Switch] Nintendo peut désormais vous bannir du CDN

Nintendo,ne se limite plus à bannir les CERTs des services en ligne, désormais vous pourrez aussi dire Bye-Bye au CDN si vous avez utilisé des outils tels que : FreeShopNX ou CDNSP. Un utilisateur de Gbatemp.net , @zkitX vient de signaler avoir été banni du CDN, il affirme ainsi ne plus pouvoir télécharger depuis l'eShop ou encore vérifier les mises à jour système.

 

Preuve avec cette vidéo : https://streamable.com/s/k623d/fdenzz

 

Mais le plus alarmant dans tout ça est que Big N à finalement décidé de restreindre l'accès au Mises à jour systèmes. Cela signifie que si vous souhaitez mettre à jour pour jouer aux derniers jeux vous aller devoir passer par la mise à jour depuis les Cartouches de jeux ou alors utiliser la méthode de Rajkosto

 

Bref,vous l'aurez compris si vous voulez au moins garder l'accès au CDN évitez tout outil qui utilisera votre CERT pour télécharger depuis le CDN.

Mardi 24 Juillet 2018, 18:43 Lue 27854 fois
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[Switch] Le premier émulateur PS One sur Switch
Rock88, un développeur russe sur la scène Switch, vient de mettre en ligne ce qui est le premier portage d'un émulateur PCSX (PlayStation One) à destination de la Nintendo Switch.   A l'origine il s'agit d'un émulateur développé par la Team LibRetro pour les PlayStation TV et PlayStation Vita.            Basé sur le projet PCSX-Reloaded, cette version a été optimisée pour les architectures ARM ce qui le rend un peu efficace que s'il n'avait été porté que brutalement.     Ce n'est pas pour autant qu'il fonctionne correctement, il marche sous un interprète, non natif, le son et les menus ne fonctionnent pas.   Bref n'espérez pas jouer encore à la PlayStation One sous Switch, pour le moment quelques images s'affichent, il est possible d'avoir accès aux emplacement des cartes mémoire, quelques contrôles, et de faire tourner FPS meter mais il n'affiche que le framskip (qui est très bas).   Le développeur espère pouvoir apporter rapidement le son et une interface digne de ce nom, mais aussi le support DynArec, espérons qu'il y parvienne.  
Installing: Download & unpack zip, put pcsx_rearmed folder to SD://switch (path to nro should be SD://switch/pcsx_rearmed/pcsx_rearmed.nro)   Configuration: Place game images to pcsx_rearmed folder, then manually edit pcsx_rearmed.cfg file Code: game = test.bin; // just replace 'test.bin' with image name here  frameskip = 0; // 0 or 1

 

 

  Téléchargement : Pcsx Rearmed  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:57 Lue 25143 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.09
L'équipe ONElua vient de mettre en ligne la nouvelle version de leur bijoux, Adrenaline Bubble Manager, qui porte désormais la référence v5.09.         Comme vous le savez Adrenaline Bubble Manager est destiné à la PlayStation Vita, il s'agit d'un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Cette version 5.09 vient essentiellement corrigé le support des  iso/cso/pbp dans xmc0, et permet de classer les ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0.      
Adrenaline Bubble Manager v5.09   Fix support for iso/cso/pbp in xmc0. Sort by Device (ux0,ur0,uma0, imc0, xmc0).  

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.09  
Mardi 24 Juillet 2018, 06:40 Lue 2327 fois
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[Switch] Backup Manager v1.0.7 disponible
Un autre outil pour la Nintendo Switch vient d'être mis à jour par son développeur, il s'agit de Backup Manager qui passe désormais en v1.0.7.    Nous devons ce programme à un développeur brésilien, GibaBR, qui permet d'avoir une base de données avec les mises à jour, par région, par firmware, et s'il est possible de jouer en local ou via la carte SD.     L'outil est fortement utile, il permet de suivre la scène grâce à l'utilisation de nswdb.com, de couper vos fichiers, de les renommer, de gérer vos backups sur des cartes locales et SD, de les grouper, les trier ou encore d'obtenir tout un tas d'informations sur vos jeux (mise à jour heure par heure).       Changelog v1.0.7 :    - Correction d'une erreur dans laquelle le titre avait le taïwanais comme seule langue (TitleID 0100D7700AF88000) - Le nom des titres de jeu est maintenant récupéré de la liste comme étant plus convivial (plus de noms chinois causant des problèmes lors du chargement sur la Switch)  - Prise en charge des fichiers NSP (e-shop). Très expérimental car il est très lent d'éliminer les gros fichiers.  - Autres configurations sur Fichier -> Menu Options        Téléchargement : Switch.Backup.Manager.1.0.7
Mardi 24 Juillet 2018, 06:31 Lue 4118 fois
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