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L'actualité en continu
[PS4] Grosse mise à jour de ps4-exploit-host disponible
Le développeur Al-Azif a pas mal travaillé avant de proposer cette nouvelle version v0.3.21, les nouveautés sont nombreuses malgré la dizaine de jours qui séparent cette mouture de la version précédente.          Tout d'abord il est revenu à des anciens scripts plus pertinents, il a mis à jour tous les exploits et les payloads, la sélection des exploits est désormais dans l'ordre alphabétique, une information des exploits a été ajoutée, il y aussi maintenant une page d'erreur personnalisée.         De plus, il y a maintenant un nouvel vérificateur en cas d'utilisation d'un mauvais firmware, le développeur a réorganiser les emplacements HTML, et on peut utiliser dns.conf pour spécifier des règles DNS additionnelles.    Vous trouverez toutes les nouveautés ici dans le lien de téléchargement ci-dessous, il nous explique même comment personnaliser l'image de fonds pour ajouter votre touche à la solution.      Téléchargement : ps4-exploit-host
Mercredi 21 Février 2018, 20:33 Lue 9237 fois
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[Vita] YiFan Lu a mis à jour le plug-in taiHEN
Le développeur YiFan Lu contribue de faire évoluer la scène PlayStation Vita avec l'apport d'une nouvelle version du plug-in taiHEN.     Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN. taiHEN a donc été mis à jour car certains utilisent encore cette solution.   Le développeur a corrigé le loader de configuration, il a ainsi rajouté un peu de délai dans le chargement du module concerné.            
Add delayed config loading to allow config to be reloaded from module_start. The main use-case here is if a kernel module defined in *KERNEL wishes to refresh the config. Previously there will be a use-after-free as it tries to free the old config while it is still being parsed.    Now that's been fixed and it supports re-loading the config (delayed) after the first parse is complete.  

 

 

  Téléchargement : taihen.skprx   Merci SPYCOS23  
Mercredi 21 Février 2018, 20:05 Lue 4302 fois
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[Switch] Libtransistor s'adapte à l'Homebrew Launcher
Voilà que le développeur Misson20000 nous offre déjà une nouvelle version de sa bibliothèque userland Libtransistor qui passe désormais en v1.1.1.   Cette version est importante car désormais les homebrews qui seront compilés avec cette version pourront être lancé avec l'Homebrew Launcher.         Le développeur a également apporté des corrections de bugs, ajouté le support de l'écran tactile HID, ajouté des liaisons dans la gestion des processus, augmenté la taille du tampon BSD et d'autres améliorations qu'il est possible de retrouver dans le changelog ci-dessous.  
Changelog: - Fixes homebrew launcher compatiblity. - add touchscreen support to HID - fix relocation to not use global objects - update README (master -> development) - increase BSD buffer size - add process manager bindings - clear bss in crt0.nro.S (fixes homebrew launcher compatibility)

 

 

 

Téléchargement:  libtransistor v1.1.1      
Mardi 20 Février 2018, 07:51 Lue 8672 fois
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[PS4] Oni Framework, un débogueur et PS4API Server
Le développeur Kiwidog vient de mettre en ligne pour le grand public son kit framework ONI, il s'agit d'un outil présenté par Mathieulh comme un débogueur open-source.   Son développeur informe que ONI n'est pas directement adapté pour la PS4, sauf peut-être pour une référence à ONI_PLATFORM_AARCH64_BSD comme première plate-forme supportée dans le fichier config.h du framework.   Il rajoute que toute personne pourra le porte sur n'importe quelle plate-forme, et qu'il ne fournira directement aucune capacité spécifique, notamment pour la PS4, et que le logiciel original ne le fera pas directement. On y voit ici un moyen de se protéger des foudres de Sony, comme c'est le cas sur les SDK. Il décrit les méthodes pour y accéder mais vous l'aurez compris cela s'adresse surtout aux utilisateurs expérimentés ou aux développeurs.    Téléchargement : Oni Framework     Rappelons que depuis la semaine dernière, les développeurs peuvent également profiter d'autres débogueurs, notamment mis en avant par Z80 sur son compte Twitter.           Enfin, sachez que le développeur BISOON propose ps4-api-server il s'agit du portage du célèbre logiciel d'édition RTE/RTM, qui permet de bidouiller la mémoire de la PS4 sous firmware 4.05 lorsqu'un jeu est lancé pour notamment envoyer des modifications en lecture et en écriture pour modifier certains paramètres en live.           Téléchargement : ps4-api-server v1.1  
Mardi 20 Février 2018, 07:44 Lue 6153 fois
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[Switch] Homebrew Launcher pour 3.0.0 disponible

En ce lundi 19 Février, ca y est le homebrew launcher pour les Switch avec un firmware en 3.0.0 est disponible.

 

La methode d'installation a l'air trés simple et est expliquée en anglais sur cette page : 

 

https://switchbrew.github.io/nx-hbl/

 

Et voici une petite vidèo de celui-ci

 

Lundi 19 Février 2018, 08:50 Lue 22722 fois
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[Vita] TheFlow lache le morceau : Enso 3.65 et Kernel exploit 3.67 !

Et oui comme on pouvait l'imaginer, TheFlow n'a pas mis à jour VitaShell sur le Fw 3.67 uniquement pour le fun (voir cette news).

 

En effet, comme il l'explique sur sur son compte twitter il a trouvé une faille kernel exploitable sur le dernier firmware en date (3.67) ouvrant la porte à Henkaku sur ce dernier.

 

 

 

 

 

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule il indique aussi pouvoir porter Enso sur le 3.65 (mais uniquement pour celles et ceux qui sont resté en 3.60 ou moins).

 

Bref que du bon même si il faudra être (très) patient puisqu'il annonce une sortie fin 2018 voir 2019 pour ces travaux sur le Fw3.67 et que seul le portage d'Enso sur 3.65 sera possible à court terme.

 

 

Dimanche 18 Février 2018, 18:49 Lue 11235 fois
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[Snes Mini] hakchi2 CE v1.1.0 disponible
Le développeur skogaby de la Team Shinkansen vient de publier une nouvelle version de la mouture personnalisée d'Hakchi2, hakchi2 CE qui passe désormais en v1.1.0.   Comme vous le savez Hakchi2 CE apporte de nombreuses évolutions et améliorations par rapport à Hakchi2 qui commence maintenant à dater, surtout qu'il n'évolue plus désormais.           La v1.1.0 apporte des évolutions sur la gestion des données, elle réduit significativement la quantité de données temporaires pendant les phases de synchronisation. Le programme distingue deux types de synchronisation, pour les utilisateurs NAND et SD.   Désormais si vous ne modifiez que quelques jeux, seuls les derniers modifiés seront synchronisés, le gain de temps, de ressources et de procédures est considérables. Le processus d'installation HMOD a été remanié, il n'est ainsi plus nécessaire de passer sa console en mode FEL.   L'interface utilisateur a été corrigée et améliorée, l'outil SFROM a été intégré uniquement pour les SNES et SFC, dans le menu, sélectionnez Paramètres > Outil SFROM > Activer et suivez les instructions à l'écran.   De nombreuses autres améliorations sont présentes, de nouvelles icônes de jeux, des correctifs, des tris ont été ajoutés, les miniatures sont plus petites... bref de nombreux changements que l'on retrouve en intégralité dans l'énorme changelog.      Téléchargement : hakchi2 CE v1.1.0    
Dimanche 18 Février 2018, 16:58 Lue 11818 fois
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[Switch] Fail0verflow montre une vidéo de KDE (Linux) sur Switch
La Team Fail0verflow a encore frappé, bon gentiment comme à son habitude, en dévoilant une vidéo dans laquelle nous pouvons voir qu'elle exécute Linux sur Nintendo Switch.          Comme nous pouvons le voir sur la vidéo ci-dessous, le support graphique semble assez poussé, KDE fonctionne parfaitement, le navigateur internet est parfaitement fonctionnel, il est possible de zoomer, de tapper du texte en utilisant le support multi-touch et le clavier numérique.             Le multi-touch étant parfaitement fonctionnel, il est donc possible de réaliser de nombreuses fonctions, comme régler la luminosité, scroller verticalement, horizontalement, exécuter des programmes, tandis que nous pouvons également voir que le rendu 3D semble fonctionnel, il ne manquerait donc que la partie audio ?    Pour rappel, cette exécution de code est basé sur un exploit coldboot lié à un bug dans le bootrom qui d'après la Team Fail0verflow ne peut être corrigé.   La team se permet meme un petit "not bad :-)" en commentaire sur le tweet de Kate Temkin concernant "Fusée Gelée"    
Dimanche 18 Février 2018, 08:32 Lue 7482 fois
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[Vita] TheFlow porte VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur FW 3.67
La Sony PlayStation Vita n'aurait-elle pas encore donné le meilleur, avec le firmware 3.60 on était déjà proche de tout ce que l'on pouvait espérer de mieux en matière de propositions, mais il semble que les esprits souhaitent désormais se tourner vers le dernier firmware en date.         Le développeur TheFlow vient en effet de mettre à jour de nombreux plug-ins afin qu'ils soient supportés sur le firmware 3.67, c'est le cas notamment de VitaShell, DownloadEnabler et NoNpDrm.                 Pourquoi TheFlow proposerait ces mises à jour, Enso et HENkaku sont bloqués sur 3.67, cela laisse supposer qu'il aurait des pistes sur une possibilité de profiter d'une vulnérabilité sur ce firmware.     Tout est là :  VitaShell   /    DownloadEnabler   /   NoNpDrm  /  Adrenaline n'a pas été mis à jour.      Enfin, sachez que Xyzz réalise actuellement de nombreux changements sur HENkaku, on y découvre des évolutions sur la chaine rop.   Le plus surprenant c'est que tout cela irait en contradiction avec ce qu'Yifan Lu préconisait il y a quelques jours en disant qu'il fallait rester sous 3.65, mais la Team Molecule avait aussi annoncé qu'elle ne souhaitait pas se tourner vers les derniers firmwares.    
Dimanche 18 Février 2018, 07:59 Lue 7503 fois
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[Switch] Seconde annonce de ReSwitched l'exploit Fusée gelée
En plus de l'exécution du code dans la TrustZone, voilà que la Team ReSwitched diffuse une nouvelle information, elle informe en effet avoir réussi à lancer du code lors du démarrage de la console.           Appelé "Fusée gelée" l' exploit Coldboot que Kate Temkin a découvert a été montré dans une toute petite vidéo de 3 secondes.             Cet exploit se base sur un bug logiciel, et il n'y pas nécessaire de réaliser un hardmod, et nous apprenons que ce bug est aussi présent sur tous les périphériques intégrant un Tegra X1 de nVidia.      
Samedi 17 Février 2018, 12:25 Lue 10616 fois
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[Switch] La Team ReSwitched fait une annonce pour les 4.x

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Samedi 17 Février 2018, 07:30 Lue 11494 fois
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[Switch] Des problèmes de fiabilité sur la solution Xecuter
La Team Xecuter a publié un message sur son blog dans lequel elle nous informe que les premiers retours sur les prototypes de son modchip sont mauvais. Après avoir repoussé le lancement à cause du nouvel an chinois, la Team Xecuter va repousser une nouvelle fois la commercialisation pour des problèmes de fiabilité.         Il semblerait que ce soit le point d'entrée qui pose problème, probablement que le hack employé ne se lance pas systématiquement. La Team explique qu'elle va publier d'autres vidéos et des informations dans les prochaines semaines.   Pour rappel, la solution Xecuter devrait prendre la forme de deux propositions, une avec soudure, et une sans soudure.     Le message est là : Team-xecuter.com    
Vendredi 16 Février 2018, 09:53 Lue 9768 fois
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