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[Retro] L'AtariBox repoussée et déjà menacée ?
Après des mois de pré-réservation, de pré-financement, de pré-commande et de teasing, le programme du lancement de l’AtariBox sur Indiegogo a officiellement été arrêté. Il faisait l'objet d'un compte à rebours qui s'arrêté hier, date du lancement officiel de cette machine censée émuler les jeux d'anciennes générations, mais également des nouveaux en s'appuyant sur un APU dérivée de l'architecture Radeon d'AMD.         Tout cela n'était qu'un doux rêve, hier, date du lancement de la bestiole, l'équipe de l'AtariBox s'est totalement rétractée "parce qu'un élément clé prend plus de temps que prévu". L'équipe explique en effet que la plateforme et l'écosystème de cette nouvelle console n'est pas encore finalisée, sous-entendu, le modèle économique n'est pas atteint, en place ou connu.         Rappelons que la console sera vendue tout de même entre 250 et 300 $, et que des jeux récents seraient proposées via une plate-forme de téléchargement, c'est du moins ce qui était prévu à l'origine du projet. Désormais nous devons attendre que l'équipe AtariBox définisse un nouveau calendrier, sans s'avancer sur un quelconque délai.         Espérons que tout cela ne finisse pas comme la Ouya, où à l'époque, en Janvier 2015, il aura fallu pas moins de 3 mois pour engouffrer les quelques 10 millions d'euros apportés par Alibaba.   Clairement si cette console est vendue presque 300 euros, et qu'en plus il faut acheter les jeux pour en profiter, Atari n'aura probablement pas les reins assez solides pour y arriver, il a fallu des années et des générations de consoles à Nintendo, Sony et Microsoft pour proposer un tel système économique.    
Vendredi 15 Décembre 2017, 15:53 Lue 4194 fois
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[XO] La Team Xecuter tease quelque chose pour 2018

La scène Xbox One est bien à plat depuis la sortie de la console en 2013 et le travail effectué sur cette dernière si il existe doit être très confidentiel (sûrement car Microsoft est aux aguets pour combler les failles), aussi pour les amateurs de hack possesseur de cette console, le moindre indice est bon a prendre.

 

C'est ainsi qu'on peut voir sur le forum de la Team Xecuter sur un topic lié à l’exécution de DOSBox via les fonctionnalités développeurs que le compte officiel de Xecuter a dispensé quelques postes en dessous d'un plus ancien poste annonçant que 2017 serait une année charnière pour la xbox one, ce nouveau poste annonce que 2018 serait l'année qui devrait voir le hack de la Xbox One.

 

L'annonce est éparpillée sur 2 posts :

 

 

2018 sera l'année ou TX  débloquera la XBox One et fera trembler l'industrie du Jeux-Vidéo! -- Restez Informez!

 

 

 

Durant l'année 2017 nous avons sécurisé des infos venant de l'intérieur, cela nous a pris beaucoup de temps, d'argent et de vérifications légales, après ça nos developpeurs on commencer a travailler sur ces données, ça prendra encore du temps de faire un produit rentable et sécurisé avec un support et des mises à jours, cependant les choses bougent dans le bon sens, quand il y'aura plus d'infos vous les verez sur la page principale du site.

 

Une info venant d'une source officielle mais pas forcément fiable, on peut penser que la team Xecuter souhaite faire le buzz pour tenter de rester sur le devant de la scène ?

 

En tout cas, espérons que cela soit vrai et que la Team Xecuter est impliquée, la Xbox One à bien besoins d'un hack ! Qu'en pensez-vous?

Vendredi 15 Décembre 2017, 12:00 Lue 16618 fois
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[Wii/vWii] USB Loader GX v3.0 r1262 disponible
L'un des loaders les plus célèbres de la scène Nintendo Wii est de retour, voici que débarque la version r1262 de la v3.0 d'USB Loader GX.           Les nouveautés viennent sur Nintendont qui est maintenant défini comme le loader de backups Gamecube par défaut pour les nouvelles installations, et la mise à l'échelle vidéo Nintendont peut désormais être personnalisée pour chaque jeu.          En outre, vous pouvez utiliser la restriction d'âge intégrée pour verrouiller les paramètres de disposition, en somme c'est une sorte de contrôle parental pour paramétrage.   La traduction française a en plus était mis à jour comme en atteste le  changelog :    - Définir Nintendont comme le mode Gamecube par défaut pour l'installation d'un nouveau loader. - Possibilité de régler l'option de mise à l'échelle vidéo de Nintendont sur 2 lignes. - Ajout de l'option d'échelle vidéo Nintendont aux paramètres de jeu individuels. - Ajout de l'option de contrôle parental pour bloquer le changement - Langues mises à jour: FR, PT-BR, IT     Téléchargement : USB Loader GX v3.0 r1262  
Jeudi 14 Décembre 2017, 20:25 Lue 11008 fois
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[PS4] La mise à jour firmware 5.03 est disponible

La dernière mise à jour de la PS4, la 5.01, datait du 24 octobre 2017 et apportait la correction d’une erreur qui s’affichait lors d’une mise à jour sans lecteur blu-ray ou quand ce dernier était défectueux.

 

Aujourd’hui, le 14 décembre, aux alentours de 10h,  Sony a publié la mise à jour 5.03 pour la PS4.

 

 

 

Mais qu’apporte cette mise à jour ?

 

 

 

Eh bien comme d’habitude avec les mises à jour en .0X, Sony nous balance le traditionnel “Cette mise à jour du logiciel système améliore la performance du système”.

 

Autrement dit, rien de bien intéressant si ce n’est des corrections de failles.

 

Et bien il est fort possible que les exploits 5.01 soient patchés en 5.03 malheureusement, alors il est conseillé de rester en 5.01 si vous comptez hacker votre console dans le futur.

 

Cependant bonne nouvelle, cette mise à jour n’est pas obligatoire. Vous pourrez donc continuer à profiter du PSN, du jeu en ligne, du store etc. en 5.01 sans mettre à jour.

 

Nous vous conseillons donc de rester en 5.01.

Jeudi 14 Décembre 2017, 19:33 Lue 7614 fois
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[WiiU] Cemu 1.11.2 disponible
ExZap vient de mettre en ligne la nouvelle version de Cemu qui passe maintenant en v1.11.2. Comme vous le savez, l'émulateur Cemu a pour ambition de remplacer la Wii U sur votre PC et il faut avouer qu'il le fait plutôt bien, mais il reste encore quelques bricoles à améliorer.           Cette version v1.11.2 vient améliorer le support des Amiibo, supprime plusieurs bugs graphiques, améliore la compatibilité avec les jeux tout en apportant tout un tas de corrections et d'optimisations que l'on retrouve dans l'énorme changelog.

  # Cemu detailed changelog for 1.11.2 # Patreon release date: 2017-12-06 # Public release date:  2017-12-13   general: Added file menu shortcuts to recently launched games general: Improved robustness of file location handling, includes unicode support and the ability to launch games from network storage general: If the mlc01 folder is not found, Cemu will ask if it should be created (helpful when you forget the specifiy the -mlc parameter)   PPC/JIT: Fixed a crash caused by recompiling very large functions PPC/JIT: Implemented CRAND and SYNC instructions   coreinit: Added API FSSetUserData, FSGetUserData, OSAndAtomic64, OSOrAtomic64, FSMakeDir coreinit: Fixed a bug where async FS callbacks for some file operations would have FSCmdBlock* set to null   rpl: Improved handling of sdata2   GX2: Added support for QUAD_STRIPS primitive type GX2: Added support for GPU special state 5 (convert depth to color) GX2: Added support for GPU special state 8 (clear color as depth buffer) GX2: Added support for A2_B10_G10_R10_UNORM texture format GX2: Fixed a bug where updating textures would fail if the updated texture was a view with a non-zero mip base GX2: Fixed a bug in GX2CopySurface() that caused the copy operation to be cancled if the source and destination mip index had different values GX2: Added support for data-sharing of overlapping textures between integer texture formats and BC4 3D textures (special case that requires pixel-data conversion since OpenGL does not support BC4 3D textures) GX2: Fixed mismatching pixel shader imports when a geometry shader is used (caused render glitches on AMD and Intel GPUs) GX2: Added API GX2SetDRCConnectCallback   nn_boss: Implemented additional API   nsyskbd: Added minimalistic usb keyboard implementation (no functionality, but it prevents games from softlocking or crashing)   nn_nfp: Added missing fields to GetTagInfo(), GetNfpRomInfo() and GetNfpCommonInfo()   nlibcurl: Fixed curl_global_init not setting the default memory functions correctly nlibcurl: Added API curl_multi_timeout  nlibcurl: Added handling for CURLOPT_POSTFIELDS and CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD   nn_act: Independent token cache can store multiple tokens now nn_act: Added API EnableParentalControlCheck, IsParentalControlCheckEnabled, AcquireEcServiceToken, AcquireIndependentServiceToken (new overload)   vpad: Fixed missing deadzone when translating axis to analog direction buttons vpad: Fixed incorrect axis normalization after the deadzone has been already applied   input: Deadzone and axis-range calculation is now applied to the mapped input rather than the raw api input   sndcore2: Increased sound volume to be on the same level as sndcore1  

 

 

Téléchargement : Cemu 1.11.2

    A noter que CemuHook a été mis à jour également pour supporter cette version v1.11.2. Cemu Hook est un plugin qui va notamment rajouter un module H264 qui permet d'alléger les ressources nécessaires, mais aussi d'autres fonctionnalités comme faire des commandes, modifier la source d'entrée du Gamepad.   Cemu Hook permet aussi de gérer les orientations gyroscopiques et surtout améliorer les performances, de part des ressources moins sollicitées, ce gain est essentiellement la conséquence du décodage H264.     Téléchargement : cemuhook_1112_0553.zip   
Mercredi 13 Décembre 2017, 23:31 Lue 8800 fois
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[PS3] Rebug Toolbox Multi 02.02.15 Cobra 7.55 disponible
Suite à de nombreuses demandes sur le forum de PSX-Place.com, le sunriseur et développeur badboy4life91 a décidé de mettre à jour Rebug Toolbox en 02.02.15 permettant d'intégrer le patch Cobra 7.55. Le patch Cobra stages2.cex provient d'Alexander et la mise à jour de la Rebug Toolbox a été faite par badboy.   La boite à outils Rebug Toolbox est normalement livré dans le CFW Rebug REX mais là elle est distribuée en standalone sous forme d'update.                   Pour rappel, Cobra 7.55 vient corriger un bug découvert dans Cobra 7.54 qui peut effacer les données, c'est conséquence de la corruption d'un répertoire temporaire nommé _DEL_ qui a lieu lorsque vous essayez de désinstaller un jeu, une mise à jour d'un jeu ou une application après la désactivation des syscalls.             Attention, ne pas installer ce correctif si vous avez déjà installé celui de Red-J, si c'est le cas il convient de réaliser une restauration des fichiers originaux avant de profiter des avantages de cette version de Rebug Toolbox.     Téléchargement : REBUG_TOOLBOX_02.02.15.MULTI_15_COBRA7.55_UPDATE.pkg (1.11 MB)   Miroir sur Mega.nz   Merci badboy4life91. 
Mercredi 13 Décembre 2017, 22:30 Lue 5985 fois
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[Xbox 1] NeoGensPlusGX v1b10 (Public Beta)

Il fait froid par chez vous et vous ne savez pas quoi faire de votre weekend ? C'est le moment de ressortir votre bonne vielle xbox 1 et tester la nouvelle version de NeoGensPlusGX 

 

Pour les curieux il sagit d'un des meilleurs émulateurs quoi soit pour émuler les consoles de SEGA (hors dreamcast).

 

Xbox 1 never die...

 

 

Améliorations faites grâce à la collaboration de XtecuterX73 et de Madmab (qu'on ne présente plus)

 

Voici les changements (en anglais)

 

This is a multicore emulator based off of two emulator cores..   Cores are - Gens (Neogenesis) v25.19b, Genesis Plus GX v1.15b. Genesis Plus GX core is by EkeEke. Initially ported by A600 to SDLx.    Mangled and converted to x-port (Madmab Edition) and DirectX by Madmab and XtecuterX73.   Read the Readme-NeoGenesis.txt for all news regarding the Neogenesis core up to v25.14b. Read the Readme-GenesisPlusGX.txt for all news regarding the Genesis Plus GX core up to v1.07b.   Why Multi-Cores?   Because I can? LOL. Actually Genesis Plus GX is so great that NeoGenesis is almost not even needed.  Note I said almost. Unfortunately Genesis Plus GX does not have support for Sega 32x.  So I decided to incorporate both into one interface with selectable emulator core.  Also Genesis Plus GX does not support "Cue/ISO/MP3" image combos which NeoGenesis does support.  So there you have it.   FAQS   Q: Can I use my old Neogenesis saves?   A: Yes. Simply rename your saves directory to "NeoGensPlusGX". Also be sure to rename "NeoGenesis.ini" to "NeoGensPlusGX.ini". You will also need to reconfigure your "saves directory to point to the new location. This can be done from within the emulator "Configuration -> Change Default Directories". Or you could manually edit the ".ini" file with a text editor. You might also have to change other default directories depending if they are not relative to the "" directory.     Q: I select a game but it keeps on loading the Neogenesis core!   A: If you elected to keep your original Neogenesis saves directory (See above question). A game with a save configuration will still use Neogenesis as the core. You can change this by pressing X when selecting a game and manually changing the core.     Q: I set the core to Genesis Plus GX for my Sega CD image but it keeps on reverting back to NeoGenesis for the core. Why?   A: Chances are the Sega CD image you are selecting is a "Cue/ISO/MP3" combination which Genesis Plus GX currently does not support. So the interface automatically selects NeoGenesis for your confusion.. uh I mean convenience!     Q: How do I get the Pier Solar CD soundtrack to play?   A: If you want to hear the music tracks for Pier Solar. Rename the FIRST track to match the name of your ROM image. So if your rom is named "Pier Solar.bin" then rename the FIRST track of the cd image to "Pier Solar.iso". This currently only works if both images are on your xbox hard drive.   Q: What do I do about UMKT?   A: The UMKT specific Neogenesis core is still there if you need it. However I would suggest using the Genesis Plus GX core.     Q: Genesis Plus GX is known to be able to play SMS and GG games. Can I play these?   A: Yes but there is minimal madmab edition support ATM until I decide what to do about this. No special controller support yet.   Beta Updates Both Cores   * Updated to madmab edition interface CFv1b30. See "Interface Changelog.txt"   Genesis Plus GX v1.15b   * Changes to the screenshot code to account for new directory layout when using "Extras menu" screenshot options.   * Thunder Force III was hanging due to the improved fifo timing accuracy and later fixed by an update, see below core changes.   * Pier Solar was not working in previous build but appears to be working now (may be due to the fifo timing fixes)   [Core/IO]   * Increased Sega Mouse latency (fixes mouse support in Star Blade)   [Core/Sound]   * Fixed PSG noise channel bug.   * Fixed 3-Band EQ implementation.   [Core/VDP]   * Allow active screen width to be modified during first two lines (Bugs Bunny in Double Trouble).   * Improved VDP status read timing accuracy (fixes 'Marvel Land' demo mode).   [Core/CD]   * Fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation.     [Core/MD]   * Added (very basic) emulation of Flashkit MD hardware.   * Rewind was causing framerate issues with some games when running in 720p mode. (Example: Beginning of Sonic 3 Angel Island Zone). Fixed.   * Core updated to all changes up to 09/20/17. See below changelog.

 

 

 

Mercredi 13 Décembre 2017, 12:04 Lue 7774 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.9 disponible
Le développeur LuanTeles vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme PS3 Pro Mod qui permet de simuler la partie XMB et sonore de la PS4 sur la console d'ancienne génération.   Vous voulez profiter d'un look agressif sur le XMB, vous le savez PS3 Pro Mod va se charger de modifier le coldboot, le gameboot, rajouter des sons, une nouvelle wave, ce sont les éléments qui sont intégrés dans la PS4 Pro.               Le format du PKG est désormais conservé, donc son installation est simplifiée, et cette nouvelle version amène encore de nouveux éléments que l'on retrouve dans le changelog ci-dessous.     Les changements de la v1.9   - Ajout des arrières plans aux couleurs PSP - Tous les textes de la PS3 Rco ont été modifiés dans PS3 PRO / 4K. - Toutes les images de PS Store Rco ont été remplacées par les nouvelles. - Et enfin d'autres changements mineurs.                 Attention, l'installation est assez délicate et peut résulter sur une impossibilité d'utiliser votre CFW, après l'avoir installé vous ne pouvez pas revenir en arrière, donc si vous installez PS3 Pro Mod vous devez le garder ou réinstaller votre CFW complètement si vous avez un problème d'installation. Prenez en compte avant de vous lancer !      Téléchargement : PS3 Pro Mod v1.9 (PKG)
Mardi 12 Décembre 2017, 20:33 Lue 5625 fois
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[Retro] La Sega Megadrive Mini est bel et bien exploitable
Proposée officiellement à 89.99 euros, la Sega Megadrive Flashback est régulièrement proposée sur de nombreux sites à 69.90 euros en promotion, il est donc possible de se faire plaisir à moindre frais, surtout qu'elle émule la console d'origine en acceptant les jeux cartouches.   Tout comme la Super Nes Mini ou la Nes Mini, clairement cela ne remplacera jamais la console d'origine, mais elle fait le boulot et saura recréer la nostalgie, parfois de manière éphémère mais pour le prix pourquoi s'en passer.          Même si nous ne sommes pas en présence d'un produit officiel, contrairement aux consoles de Nintendo, ici c'est AT Games qui a racheté une licence globale d'utilisation des droits, le monolithe permet tout de même de se souvenir ou de faire découvrir de façon efficace ce à quoi se contenter nos yeux et nos oreilles à l'époque et ce à quoi étaient soumis nos pauvres doigts. D'ailleurs, en plus de pouvoir utiliser les jeux d'origine, il est même possible de brancher les pads d'origines, un plus que la Snes Mini n'a pas sauf un bidouillage complexe dont on vous a déjà parlé.   Bien entendu, il sera toujours possible d'émettre des critiques, sur l'émulation du son, sur certains upscalling hasardeux ou sur l'imput lag important, mais trêve de bavardage, vous le savez la console est censée contenir 85 titres, en réalité ce sont 45 jeux Megadrive, 7 Master System et 5 de la Gamegear qui ont été intégrés, le reste des 28 autres jeux sont des jeux Flash d'ATGames qui n'ont que peu d'intérêt.   Du coup, il manque quelques jeux importants, comme Pier Solar, Landstalker, Story of Thor, Castle of Ilusion, Aladdin, Rocket Knight, Sonic 3, bref chacun pourra donner son jeu, des jeux comme les Street Fighter ou les Dragon Ball sont également absents.     Vous nous voyez venir ?   Ne vous enflammez pas tout de suite, n'achetez pas encore la Sega Megadrive Mini, mais nous pouvons vous confirmer qu'il est possible de charger vos propres jeux, d'écrire un loader, son propre logiciel pour lancer les roms que vous souhaitez sans aucune contrainte de place.   Notre source, qui souhaite rester anonyme, nous confirme qu'il est possible de mettre en place un loader, de charger en externe via une clé USB les roms, et même de modifier les roms intégrées pour charger celles que vous souhaitez.               On remarque que les roms sont au format .bin, qu'il n'y a pas de zonage en place, il est possible via l'exploit de profiter des titres américains, japonais ou européens sans la moindre restriction, le tout sur avec une capacité de 1 Go (USB reconnu comme étant un stockage SD).   Notre source n'a, pour le moment, pas l'intention de publier le code utilisé, mais elle souhaite nous informer que tout cela est aujourd'hui possible, elle diffuse cette vidéo pour montrer son exploit, et pour que les développeurs ou les bricoleurs tentent de faire la même chose.  
Mardi 12 Décembre 2017, 00:14 Lue 10930 fois
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[PS3] Cobra 7.55 pour CFW Rebug 4.82 Lite
Comme vous le savez Alexanderss, membre et développeur de la scène PS3 a releasé il y a quelques jours son nouveau Custom Firmware Ferrox intégrant les fonctions COBRA 7.55.

J'ai mis à jour mon installateur qui vous permettra d'installer ces fonctions COBRA 7.55 sur votre console en CFW 4.82 Rebug LITE uniquement.





L'installateur inclut bien-sûr une fonction de restauration pour revenir en COBRA 7.54 si nécessaire.


Merci à Alexanderss, Joonie, Aldo et tous les contributeurs du payload COBRA.


N'essayez pas d'installer ce payload sur un autre firmware que le Rebug 4.82 LITE sous peine de brick !



Lien temporaire : https://uptobox.com/5uema0xsdjkv
Lundi 11 Décembre 2017, 19:38 Lue 7956 fois
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[PS3] PS3Xploit v1.0 traduit en français

J'ai remarqué que pas mal de monde avait du mal avec l'anglais, j'ai donc décidé de partager avec vous mon propre pack PS3Xploit v1.0 traduit en Français.

 

Ce pack contient les fichiers nécessaires pour l'utilisation sur NOR et NAND, il vous permettra de bien comprendre ce que vous faîtes et évitez les problèmes. 

 

La mise en page reste la même que l'original en dehors des accents et de la couleur du fond qui ont changés.

 

 

 

 

 

Ce pack se destine toujours aux mêmes modèles de PS3 que la version originale.

 

Cette traduction vous donne aussi quelques petites astuces car, comme beaucoup le savent, cet exploit est capricieux  

 

 

Merci aux auteurs de cet exploit, tout le mérite leur revient.

 

Ni moi, ni Logic-sunrise ne pouvons être tenus responsables en cas de brick, lisez bien les consignes

 

 

Lien temporaire : http://uptobox.com/44r008xievvy

Lundi 11 Décembre 2017, 19:22 Lue 7654 fois
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[WiiU] Lancement du QuickStore de Wiiubru
En matière de nouveautés sur la Nintendo Wii U cela semble largement se calmer depuis quelques semaines, les découvertes que cela soit du côté des failles exploitables et même des recherches semblent désormais se tourner vers la Switch.   Il faut dire que les sorties de nouveautés sur la Nintendo Wii U vont se faire de plus en plus rares, et donc les intérêts s'estompent, la scène souhaitant désormais faire tomber la dernière console de Nintendo.           Cela n'empêche pas de proposer des évolutions du côté archivages et peut être au passage de simplifier les démarches actuelles d'installation.           C'est dans cette ambition que le site Wiiubru a voulu mettre en place Quickstore, un store qui va vous permettre de télécharger des programmes répartis en catégorie, à savoir Outils, Jeux, Loaders, Emulateurs, et Concepts.   La démarche est intéressante car le site se charge de compiler avant le téléchargement les éléments qui sont sélectionnés pour que le paquet soit prêt à l'emploi sur carte SD.   L'outil se base sur tout ce que propose le site, impressionnant, et surtout assez pratique car cela se révèle être une méthode alternative de télécharger les homebrews Wii U pré-compilés.     Tout est là : Quickstore Wiiubru     Merci Spycos23
Dimanche 10 Décembre 2017, 18:43 Lue 7354 fois
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