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L'actualité en continu
[PS4] Linux de retour avec un loader sur 4.74
Le développeur Vultra vient de mettre en ligne un tout nouveau payload destiné à la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Ce payload est un Loader Linux et se destine uniquement au firmware 4.74, nommé "Linux Loader" environ 95 % des KeXec Offset ont été apportés mais il sera mis à jour prochainement.            Comment démarrer Linux   Vous avez besoin d'un lecteur flash USB formaté en FAT32 (  Mac OS  ) /  Windows  connecté au port USB de votre PS4 avec les fichiers suivants dans le répertoire racine : bzImage et initramfs.cpio.gz.      Vous devrez donc envoyer le contenu (PS4-Linux-Loader-Vultra.bin) à votre PS4. Pour cela, allez dans votre navigateur PS4, allez à  4.55 Exploit  et envoyez le contenu à votre PS4 en utilisant netcat ou autre.     Pour la PS4 firmware 4.05 https://github.com/v...S4-Linux-Loader   Pour la PS4 firmware 4.55 https://github.com/v...S4-Linux-Loader   Pour la PS4 firmware 4.74 (console noBD) https://github.com/C...ultra/PS4-Linux   Pour la PS4 Pro https://github.com/e...nux/tree/ps4pro       Téléchargement : PS4-Linux-Loader-4.74
Mercredi 21 Novembre 2018, 17:28 Lue 3676 fois
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[Switch] Rekado v2.5 disponible
Le développeur MenosGrante vient de mettre en ligne une nouvelle version de Rekado qui passe désormais en v2.5, comme vous le savez Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.             La mises à jour 2.5 apporte pas mal de changements :    - Ajout de Hekate 4.2 en tant que troisième payload groupé - Conception rafraîchie de l'interface avec Material Design 2.0 - Suppression d'AppUpdater en raison de divers bugs et des instabilités - Ajout d'icônes dans les paramètres - Ajout de l'ukrainien et de l'espagnol (merci @ javito1081) - Correction de bugs avec des icônes de barre d'état sombres dans les modes de nuit   Ne vous inquiétez pas pour AppUpdater. Le développeur a l'intention de publier Rekado sur le market F-Droid pour les applications open source.     Téléchargement : Rekado v2.5
Mardi 20 Novembre 2018, 16:48 Lue 4984 fois
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[Switch] Nro2Nsp Verizon v3.2.2 disponible
Le développeur matt-teix vient de mettre en ligne une nouvelle version de son application NroNsp Verizon, qui est un outil qui va vous permettre de créer facilement des fichiers NSP.   Il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Dans cette version v3.2.2 :    - Ajout : L'identifiant du titre a été remplacé par 05xxxxxxxxxx0000. - Correction : Id Rolling adapté au nouvel ID. - Ajout : bouton aléatoire de l'identifiant du titre. - Ajout : Icône d'importation automatique .nro, nom de l'application, auteur et version. - Correction : Erreur .netframework que certaines personnes expérimentaient. - Correction : Certains paramètres ont été définis par défaut.     Téléchargement : Nro2Nsp v3.2.2  
Mardi 20 Novembre 2018, 09:24 Lue 4787 fois
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[Switch] FirmWare 6.2 disponible, ne pas mettre à jour !

Un nouveau firmware 6.20 est disponible pour la Switch. Le changelog officiel fait état d'une amélioration générale de la stabilité du système mais de nombreux titres systèmes ont été mis à jour.

Le chiffrement du package1 (TSEC firmware NVIDIA, bootloader) a été revu et un nouveau fuse est grillé par cette version.

Les versions existantes de CFW (SX OS compris) ne semblent pas fonctionner avec ce nouveau firmware.

 

NE PAS FAIRE CETTE MISE A JOUR

(pour le moment)

 

 

Plus d'infos à venir...


Mardi 20 Novembre 2018, 08:04 Lue 36612 fois
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[Switch] SX Dumper v1.0.2 disponible
Le développeur WAIN vient de mettre en ligne pour la Team Xecuter une nouvelle version de SX Dumper qui passe en v1.0.2.               Le logiciel SX Dumper, qui remplace désormais WAIN Card Dumper a été corrigé car la v1.0.1 avait un bug assez gênant qui suspendait le dump au delà de 2 gigaoctects.   Changelog v1.0.2 :   - La session ne se bloque plus après 2 Go     Téléchargement : SX Dumper v1.0.2
Lundi 19 Novembre 2018, 22:07 Lue 3586 fois
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[PSVita] rePatch reDux0 v3.0 disponible
La nouvelle mise à jour 3.0 tant attendue de rePatch reDux0 vient d'être publiée par le développeur dots-tb. Il s'agit là d'une version assez spéciale développée en collaboration avec CelesteBlue.    rePatch reDux0 est un plugin du kernel, qui remplace le répertoire de correctifs lorsqu'une mise à jour est présente sur les cartouches officielles, et va permettre de charger des jeux ou du contenus DLC décodés à la fois sur 3.60 et 3.65 avec NoNpDrm.        Caractéristiques - Utilisez les dumps NoNpDrm comme base et un package de compatibilité pour que les jeux fonctionnent avec un microprogramme inférieur (FW 3.60 / 3.65). - RePatch permet de modifier les jeux cryptés. - Il ne nécessite que NoNpDrm fonctionne car il utilise des sauvegardes. Toutefois, NoNpDrm ne sera pas nécessaire si vous exécutez vos jeux et que vous devez uniquement exécuter le package de compatibilité . - Contrairement à MaiDump, ce dumper déchiffre les EBOOT et ses modules via le kernel et non via la RAM, ce qui augmente le nombre d'applications / jeux pouvant être vidés. - Permet d’exécuter les DLC NoNpDrm lorsqu’il utilise RePatch. - Le modding des EBOOT est pris en charge. - Une fois le package de compatibilité créé, il fonctionne avec n’importe quel firmware.   Pour que les packages de compatibilité soient générés, les systèmes PSVita / PSTV  doivent exécuter la version du micrologiciel requise par le jeu à télécharger.     Changelog v3.0 :   - Compatibilité du package [grâce à CelesteBlue et TheFlow (pour 3.68 H-encore)] - Manuel (avec pages supplémentaires) et support Changeinfo - Il n'est pas nécessaire de disposer de rePatch AIDS - Prise en charge de "ux0:", "uma0:", "imc0:", "grw0:", "xmc0:" (Remarque: il ne chargera que les fichiers d'un périphérique par jeu, et ceci est l'ordre de priorité. Ux0:rePatch/titleid, chargera uma0: rePatch / titleid .Un ux0: rePatch / titleid empêchera uma0: rePatch / titleid) - Désormais le système utilise le système de superposition de Sony. Vous pouvez maintenant créer des fichiers qui n'existent pas à la fois dans les correctifs et dans les applications. Cependant, le jeu doit le prendre en charge. - Des modifications telles que SBXE (https://twitter.com/...271162629365761) prennent moins de temps à charger (1:10 contre 1:16)   Téléchargement : rePatch reDux0
Lundi 19 Novembre 2018, 21:46 Lue 6559 fois
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[PS4] Le kernel exploit 5.05 porté sur firmware 4.74
Le kernel exploit du firmware 5.05 développé et dévoilé par qwertyoruiopz pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro a été retravaillé par l’équipe de PS4NoBd pour le rendre compatible avec le firmware 4.74.   Le nom de l'équipe n'est pas anodin, lorsque vous avez le lecteur bluray HS ou manquant, il est impossible de réaliser une mise à jour firmware, il est donc impossible de passer sur un firmware 5.0x.           Dans l'équipe de développement il faut créditer CelesteBlue pour le webkit exploit et les patchs kernel, Specter pour la chaîne ROP et un meilleur kdumper ROP et zecoxao pour certains patchs et tests sur firmware 4.74.   L'exploit 4.74 peut être activé en visitant simplement cette page avec votre navigateur internet :     http://celesteblue.n...n.com/PS4/474/      Source : Twitter CelesteBlue   Merci CelesteBlue
Lundi 19 Novembre 2018, 11:14 Lue 9711 fois
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[Switch] SX OS v2.3 Beta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne la nouvelle version de leur logiciel d'exploitation SX OS qui passe désormais en v2.3 Beta.    Le EmuNAND est maintenant à créer sur la carte microSD, les utilisateurs qui migrent verront leur NAND interne automatiquement transférer, la microSD ne sera pas formatée. Les options se trouvent dans le menu de démarrage.       La Switch stocke également des données dans le dossier "Nintendo" de la microSD.   Pour que tout soit clairement séparé, l'EmuNAND utilise un dossier séparé nommé "Emutendo ". Si le dossier existe, il peut simplement être copié / renommé.   Auparavant, le menu homebrew ne pouvait être démarré que si "R" était enfoncé pendant le rappel de l'album. Toutefois, cela présente l’inconvénient de ne fonctionner qu’en tant qu’applet et d’avoir accès à environ 850 Mo de RAM environ. Cela peut être soit contourné avec un NSP, soit si une piste est démarrée en maintenant "R" enfoncé . Cela signifie que vous démarrez un jeu en maintenant "R" enfoncé et le menu homebrew commence avec les mêmes droits qu'un jeu avec un accès à la totalité de la RAM !   En outre, le contenu des répertoires suivants est recherché:   – /sxos/updates – /sxos/dlc – /switch/updates – /switch/dlc   De plus, les homebrews peuvent être lancés à partir d'un périphérique USB (via le menu SX) et certains bugs ont été corrigés. Depuis que la dernière version d'Atmosphère a été "intégrée", le bug qui provoquait un message d'erreur lorsque plus de 32 pistes ont été démarrées a également été corrigé .   Tout est là :  https://team-xecuter...a-announcement/    
Lundi 19 Novembre 2018, 08:31 Lue 21850 fois
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[PSP/Vita] CMFileManager PSP v1.01 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de son programme CMFileManager qui se destine autant à la PSP que la PlayStation Vita.   L'utilitaire qui remplace CyanogenPSP, Joel16 estime que CyanogenPSP était trop confus, et certaines de ses fonctions étaient mêmes inexploitables.         CMFileManager permet de :   - Copier des fichiers / dossiers. - Déplacer des fichiers / dossiers. - Supprimer des fichiers / dossiers. - Fonctions de gestion de plusieurs fichiers à copier / déplacer / supprimer. - Propriétés du fichier (taille du fichier, heure de création, heure de l’édition, temps d’accès, autorisations). - Créer un répertoire. - Renommez les fichiers / dossiers. - Visionneuse d'images. - Prise en charge USB automatique. - Mode Dark Theme - Parcourir d'autres unités de stockage comme flash0 et flash1.     Changelog v1.01 :    - Possibiliter de télécharger des icônes d'application dans la VRAM et faites griller les textures. - Possibiliter de déterminer correctement si vous utilisez ef0: / (PSP Go) ou ms0: /. - Vous pouvez maintenant démarrer ISO / CSO et homebrew. - Ajout ICON0 par JesterIOS. - Affiche la barre de stockage pour ef0: / ou ms0: / devices. - Ajout de l'option permettant de créer des fichiers et de mettre à jour la liste des répertoires dans le menu des options. - Résout des problèmes mineurs dans OSK. (La boîte de dialogue OSK apparaît plutôt complexe lorsque vous essayez d'annuler.) - L'option "Nouveau dossier" a initialement "Nouveau dossier" définie dans OSK. - Le nom de fichier est initialement défini dans l’OSK pour l’option "Renommer". - Verrouille l'alimentation (empêche la suspension) pendant les opérations sur le fichier. - Correction du bouton Annuler désormais fonctionnel dans le menu des options. - Le chemin d’écran a été remplacé par / PSP / PHOTO / CMFileManager /. - Ajout de l'extraction de fichiers zip.     Téléchargement : CMFileManager-PSP v1.01    
Samedi 17 Novembre 2018, 09:32 Lue 2847 fois
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[Switch] Xash3d-Switch V0.3.0 disponible
Après une première version qui a su surprendre voilà qu'une nouvelle version de Xash3D développée par DataMats à destination de la Switch débarque.    Comme vous le savez il s'agit d'une implémentation open source du moteur Goldsrc de Valve, qui permet de profiter d'Half-Life sur la dernière console de Nintendo.   Le portage n'est bien entendu pas parfait, quelques bugs subsistent, notamment à cause des lenteurs des opérations de la carte SD.           Changelog v0.2.0 :   - Les horodatages de sauvegarde sont maintenant enregistrés dans leur propre fichier, c'est une solution temporaire jusqu'à ce que libnx supporte les horodatages. (Maintenant, vous retournerez à la dernière sauvegarde automatique lorsque vous mourrez au lieu de devoir recommencer) - Augmentation de la mémoire tampon pour les copies de fichiers, ce qui permet dans certains cas d’enregistrer plusieurs fois plus rapidement - Captures d'écran résolues pour les sauvegardes interrompues en raison du système de résolution dynamique - Davantage de travail pour tenter de résoudre les crashs (hbmenu continuera de planter lorsque vous quitterez le menu principal sur lequel vous travaillez) - Ajout d'une icône de travail   Edit 20.11.2018 Téléchargement : Xash3d-Switch V0.3.0
Samedi 17 Novembre 2018, 08:57 Lue 6210 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.0 disponible
Le développeur GibaBR vient sur le devant de la scène Nintendo Switch afin de proposer une nouvelle version de son programme Switch Backup Manager.    Le logiciel qui passe désormais en v1.2.0 vous permet de disposer d'une base de données à jour pour vos jeux, répartie en région, firmware requis et vous aurez l'information si le jeu gère l'installation local ou via une carte SD.         Changelog v 1.2.0   - Correction du type de contenu manquant dans le modèle personnalisé sur les NSP - Intégration d'une option permettant de scinder les fichiers XCI (clic droit sur les fichiers -> scinder les fichiers)           Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.0
Samedi 17 Novembre 2018, 08:48 Lue 4118 fois
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[Sony] Sony sera absent de l'E3 2019
24, c'est le nombre d'années que Sony était présent à l'E3 depuis 1995, 24 années où Sony a fait rêver le monde vidéo-ludique, mais voilà c'est terminé, du moins pour 2019.   Sony Interactive Entertainement vient d'annoncer qu'ils ne participeront pas à l'E3 de l'année prochaine. PlayStation Experience 2018 a également été annulé, un salon spécialisé ouvert depuis 2014, pour promouvoir les produits liés à la marque PlayStation.           Ce qui pourrait partiellement expliquer cette absence, ce serait peut être que peu de blockbusters ne sont prévus dans cette période, mais certains titres restent tout de même attendu, et seront probablement lancés avant Juin 2019, on peut penser à The Last of Us part.2, Death Stranding, Ghost of Tsushima ou Final Fantasy VII Remake.   Mais d'un autre côté on ne peut s'empêcher de penser à la future génération de console, la PS5, Sony laisserait retomber l’effervescence autour de la PS4 pour susciter l'envie ou travailler sur l'avenir. Clairement l'E3 2018 était assez terne pour Sony, qui avait montré 4 titres dans une pauvre conférence. Cela veut dire aussi qu'il est bien trop tôt pour montrer ou parler de ce que sera le futur chez Sony. Si on extrapole, et que l'on se souvient, Sony a montré, dévoilé et mis en avant le design, l'architecture de la PS4 lors de l'E3 2013, pour la lancer en fin d'année. Il pourrait alors en être de même, s'abstenir d'un salon en 2019, pour revenir en Juin 2020, présenter sa PS5, pour un lancement en fin d'année 2020, soit 7 ans après le lancement de la génération précédente, tout comme pour la PS3 qui avait été proposée en 2006.         Bien entendu Microsoft se frotte les mains et annonce "Nous avons hâte de tous vous voir à l’E3 2019 !" mais cela marque surtout la suite, et le changement de stratégie des constructeurs. Aujourd'hui la communication est différente, elle se fait en live, en direct, ou en streaming, qui touchent des millions de personnes. Cela ne passe plus au travers de grands salons qui ne touchent juste qu'une infime partie des futurs acheteurs (15 000) ou quelques journalistes et professionnels (70 000) du secteur qui peuvent se rendre sur place contre plusieurs milliers d'euros.   L'E3 est clairement menacé, après le géant Electronic Arts, Sony va réaliser ses propres événements comme Nintendo le fait avec ces Nintendo Direct, mais Microsoft pourra-t-il tenir seul ce salon.  
Vendredi 16 Novembre 2018, 20:16 Lue 6441 fois
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