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L'actualité en continu
[PS3] ManaGunZ, IrisMAN, multiMAN, Movian et des jeux PS3HEN
De nombreux portages ont déjà eu lieu pour le tout nouveau PS3HEN qui vient tout fraîchement de sortir ou bien sont tout simplement directement compatibles, merci de rajouter en commentaires si de nouvelles versions sont proposées pour vos programmes favoris.                   Les Managers :  - ManaGunZ - IRISMAN - multiMAN (toute nouvelle version 1.47.18)   Les MediaCenter : - Movian   Les émulateurs : - RetroArch (PS3)   Les jeux Homebrew compatibles PS3HEN :  - Dont Get Crushed - UFO Racer (Avec support SixAxis) - Cylinder Dodge - Cascade Beneath - Avoidance    
Dimanche 28 Avril 2019, 11:54 Lue 8803 fois
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[PS3] PS3HEN pour toutes les PS3 Slim et Superslim
  La Team PS3Xploit va une nouvelle fois créer la surprise, elle annonce une toute nouvelle proposition pour la scène PlayStation 3. Après avoir révolutionné la scène avec son HAN (etHANol) pour le firmware 4.82, voilà que la Team propose désormais un HEN.   Le HAN a quelques défauts, pour effectuer une sauvegarde d'un jeu, il faut installer une mise à jour, certains jeux qui n'en disposent pas ne sont donc pas compatibles, le HAN ne supporte pas le chargement d'Homebrews, quelques sons, mais il y a de nombreuses limitations, il ne fonctionne que sur les FAT et Slim, pas avec les PS3 Slim 3x00 et autres Superslim 4x00.         Mais voilà que débarque le HEN, qui signifie Homebrew ENabler, dispose de nombreuses fonctions similaires à celle présentes dans un CFW complet. Il permet d'exécuter des homebrews comme Movian, multiMAN ou ManaGunz, et prend en charge également le chargement des plugins comme webMAN Mod ou le support des serveur FTP.   Le HEN n'est pas un CFW complet, en effet multiMAN et les autres homebrews fonctionnent, mais n'ont pas l'ensemble des mêmes fonctionnalités que celles présentes sur un vrai CFW.   Cela va de sens, mais il vaut mieux le préciser, ce nouveau HEN s'adresse à ceux qui n'ont pas accès au HAN ou qui dispose d'une console incompatible au CFW ! Il est préférable d'avoir le HEN au HAN mais un CFW reste bien meilleur en tout sens !     Comment cela fonctionne :  - Installez HAN Enabler. Copiez PS3HEN.BIN, HENTAI.pkg et stackframe.bin dans /dev_usb000 et exécutez le HTML. - Une fois fait, allez dans Package manager et installez le fichier HENTAI.pkg et redémarrez la console. - Désormais, pour activer HEN, il suffit d'utiliser usb000 stackframe.bin et PS3HEN.BIN et de lancer le HTML...HEN est activé !             Instructions de Noob (psx-place.com) - Installez HFW 4.84.2 à partir du firmware officiel 4.84 - Ensuite, utilisez HAN Installer pour obtenir le gestionnaire de package dans la colonne de jeu du XMB. - Copiez les 2 BIN PS3HEN.bin + stackframe.bin (de PS3HEN v1.0.0) avec HENTAI.pkg sur la clé USB. - Installer HENTAI PKG via le gestionnaire de packages sur XMB - Utilisez HEN Enabler sur le site Web ps3xploit.com (il n'est pas en ligne, consultez le twitter de @ esc0rtd3w) - Maintenant HEN est activé, démarrez votre homebrew choisi et lancez-vous.  - Si vous obtenez l'erreur l'erreur 80010017 redémarrez la console puis re-essayez     Installation rapide - Installer HFW 4.84.2 - Lancez HAN Flash Mounter: https://t.co/PjDULrKl79 - Installez ce pkg: PS3HENTAI.pkg à partir d’ici: https://t.co/rZPOiKG26e - Installez également ceci: https://t.co/Vyje1epyy6 - Voici! Maintenant, redémarrez la console Utilisez la nouvelle icône "Enable HEN" sur XMB pour exécuter HEN à partir du disque dur.   MISES EN GARDE : - N'ACTIVEZ PAS LE FSM (Factory Service Mode) sur une PS3 avec PS3HEN!  - LA CONNEXION AU PSN SE FAIT A VOS RISQUES ET PERIL, DESACTIVER LES SYSCALLS NE VOUS PROTEGE PAS QUAND VOUS ETES CONNECTES AU PSN  ( une méthode couramment utilisée par les utilisateurs de CFW peut ne pas convenir aux utilisateurs de PS3HEN ) - NE PAS INSTALLER CCAPI (ControlConsole API)   CARACTÉRISTIQUES (à partir de v1.00) : - Le gestionnaire de sauvegarde ManaGunz fonctionne mieux avec le format de dossier (ISO non pris en charge)! - MULTIMAN  fonctionne également , mais la compatibilité n'est pas la même. - Le support  PSXISO  est là !!!! - Patch de région BD / DVD - Support  BDISO - BOOT-PLUGINS fonctionne à la position "/dev_usb000/boot_plugins_nocobra.txt" (il désactive également l'analyse du contenu au démarrage dans les paramètres) - Les jeux Discless  fonctionnent avec l'icône du disque! - Syscall 6 ajouté - Syscall 7 ajouté (adresse> 0x8000000000352230) et écrasement de l'appel système désactivé 0-> 15 - Syscall 15 ajouté - Ajout de l'opcode Syscall 8 pour la détection HEN et le poke avancé lv2 (lire la section DÉVELOPPEUR) - Toute la mémoire du noyau Rescrivibile (exécutez la charge du noyau comme ceci dans les positions hautes ou décrochez les appels système, etc.) - Support  PS3MAPI  pour le modding - Debug PKG  - Support Homebrew pour 3.55 ou moins! - Homebrew Root Flags activés! - Prise en charge de HAN PKG - Connectivité PSN - Tous les processus exécutés après HEN ont des autorisations de réécriture! - HAN activé par défaut!     Edit 11h30 :    Téléchargement : PS3HEN v1.02 (origine esc0rtd3w)   - Cette version corrige de nouveaux paquets pour corriger l'icône "Enable HEN" manquante quand HEN est chargé. - Tous les liens les plus récents mis à jour aussi - Amélioration de la procédure pour les débutants.     
Dimanche 28 Avril 2019, 11:14 Lue 78943 fois
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[PS4] Kill'em All 1.00 sur PS4
Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le développeur RetroGamer74 vient de porter Kill'em All sur PlayStation 4.    Après plusieurs jours de travail à essayer de comprendre comment se comporte la souris sur la PS4 afin d'être utilisé avec l'interface utilisateur de son jeu, voici la première version de Kill'em All.           Très important !! Comment le contrôler ?   Kill'em All est un jeu avec une interface graphique très complète. La meilleure option pour la PS4 est donc d'utiliser le touchpad DualShock comme souris.   - Lorsque vous devez interagir avec l'interface utilisateur, déplacez simplement votre doigt sur le pavé tactile. Vous verrez apparaître une icône magique à l'écran. Faites glisser votre doigt sur le pavé tactile jusqu'à ce que vous atteigniez le bouton ou l'élément que vous souhaitez sélectionner.   - Retirez un peu votre doigt du pavé tactile. Cet effet permet de sélectionner l'élément. Vous verrez comment son apparence change.   Appuyez enfin sur le pavé tactile. C'est la simulation du clic.   Déplacez donc le curseur sur le bouton en le faisant glisser avec votre doigt, enlevez un peu votre doigt lorsque vous êtes sur, puis appuyez sur le pavé tactile.   Pour le gameplay, vous utiliserez le stick de droite pour regarder autour de vous et AIM, R1 pour faire un ZOOM (et quitter le ZOOM) et R2 pour le tir.   DPad de Gauche => Changer vers la couverture de gauche. DPad de Droite => Changer vers la couverture de droite.             Télécharger : ED6433-BBFF12362_00-0000000000000000000000-A0100-V0100.pkg (1,33 Go)  
Dimanche 28 Avril 2019, 10:44 Lue 3178 fois
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[PS5] Sony ne lancera pas la PS5 avant Avril 2020
  Comme chaque année Sony se doit de publier des informations à ses investisseurs et actionnaires, et dans le cadre d'une réunion financière liée à la clôture de l'exercice 2018, Takashi Mochizuki, journaliste au Wall Street Journal, via Gematsu.com, rapporte que la marque ne lancera pas la PlayStation 5 avant Avril 2020.   Pour affirmer cela, Sony a annoncé que la PlayStation 5 ne sera pas lancée au cours de cet exercice financier qui se termine le 31 Mars 2020.         Pourquoi ?    Les entreprises mondiales comme Sony se doivent de provisionner des frais d'investissements, de recherches et développement lors bien en amont de lancement de consoles, et ces charges amoindrissent les résultats annuels. Les réunions de ce type rassurent les détenteurs actuels d'actions (confirmer le cours de l'action) mais vient limiter les nouveaux entrants d'investisseurs (les apporteurs de cash frais).          Le document disponible ici : Rapport financier de Sony 2018   - Pas de lancement de la prochaine génération de PlayStation au cours des 12 prochains mois - Croissance annuelle de 40% depuis le lancement - Une grande partie des 31,1 milliards d’euros (différence entre les années précédentes et les perspectives actuelles) sera investie dans le développement de la prochaine console PlayStation     Pour rappel, PS1 lancée en Décembre, PS2 en Mars, PS3 en Novembre et PS4 en Novembre, PS5 en Novembre 2020 ?     Source ( Twitter )  : mochi_wsj  
Samedi 27 Avril 2019, 18:13 Lue 5073 fois
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[PS3] Sony Homebrew Manager v1.5 disponible
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne une nouvelle version de Sony Homebrew Manager, qui pour rappel se destine à la PlayStation Vita, la PlayStation 3 et à la PlayStation 4.    Connu aussi sous le nom de SHM, ce programme est un gestionnaire d'homebrews qui profite du support de TSV en vous permettant de vous connecter sur des serveurs pour télécharger ces programmes. Grâce aux TSV ( valeurs séparés de tabulations ), il est possible de stocker sous format texter des données dans une structure spécifique.               Changelog 1.5 :   - Ajout de Squirrel Installer Squirrel.Windows. - Ajout d'un contrôleur de mises à jour. - Ajout de mises à jour de liste à PS3 et PS4, mais rappelez-vous que PSVITA est toujours mis à jour en tirant la liste VITADB. - Remerciement à Adriana pour son engagement envers la mise à jour de la liste.     Téléchargement : Sony Homebrew Manager v1.5
Samedi 27 Avril 2019, 08:56 Lue 3167 fois
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[Wii U] JWUDTool v0.3 disponible
Le développeur Maschell, un des meilleurs développeurs de la scène Wii U, revient nous proposer une nouvelle version de son outil JWUDTool puisque la v0.3 est désormais en ligne.   S'appuyant sur la bibliothèque JUSLib, codée en JAVA, JWUDTool est un outil qui pour rappel permet de convertir, décompresser, compresser, vérifier et déchiffrer les fichiers WUD.                Toutes les partitions de disque peuvent maintenant être déchiffrées et l'analyse du système de fichiers de certains titres a été corrigée.   Changelog v0.3 :   - Correction de l'analyse FST sur certains titres - Ajout du support pour le déchiffrement de toutes les partitions.     Téléchargement : JWUDTool 0.3  
Samedi 27 Avril 2019, 08:42 Lue 6570 fois
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[Vita] Autoplugin v3.86 disponible
Le développeur theheroGAC vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Autoplugin qui passe en v3.86.    Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins sur PlayStation Vita et PlayStation TV.                  Changelog v3.86 :   - Ajout de WDNF par EchoDev & Rinnegatamante - Ajout de WDNR par Rinnegatamante - Ajout de remaPSV par Rinnegatamante - Ajout de Pngshot v1.3 merci xyzz - Mise à jour MakePsmGreatAgain v1.4 merci SilicaDevs - Mise à jour de toutes les langues merci @Txustra @yexun1995 @Kouchan66 @gvaldebenit     Téléchargement : Autoplugin v3.86
Vendredi 26 Avril 2019, 18:05 Lue 2032 fois
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[Vita] Vita Fighter et RemaPSV pour la Vita
Est ce que vous voulez profiter de Street Fighter, et bien grâce à AngryDevs vous allez pouvoir en avoir un sur PlayStation Vita. Il vient en effet de publier un jeu de combat nommé Vita Fighter en verion v0.2. Comme la plupart des jeux qui sortent en ce moment, le jeu a été travaillé sous Unity, dans lequel on retrouve notamment Ryu.           Téléchargement : Vita Fighter     Rinnegatamante, diffuse un nouveau plugin PlayStation Vita, nommé remaPSV et qui est un remake de remaPSP intégrant cwCheat pour PSP qui va vous permettre de reconfigurer chaque bouton de votre PlayStation Vita.          Téléchargement : remaPSV
Vendredi 26 Avril 2019, 17:43 Lue 1779 fois
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[Switch] Atmosphere v0.8.9 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre à jour Atmosphere, certains bugs ont été corrigés, y compris celui qui a provoqué un crash du gestionnaire de services lorsque trop de modules systèmes étaient actifs. Un compteur de redémarrage a été ajouté pour redémarrer automatiquement le système en cas de blocage (lorsque l'écran fatal AMS est affiché). Pour cela, la valeur "atmosphere! Fatal_auto_reboot_interval" doit être définie sur une valeur u64 dans "system_settings.ini".         Les NRO peuvent recevoir des correctifs avec les fichiers IPS (dans /atmsophere/nro_patches/PATCHNAME/HEX-BUILDID-DER-NRO.ips) et le module de système spl., qui est responsable de toutes les tâches cryptographiques et de la communication avec Secure Monitor / Exosphère, a été réimplémentée.    
      0.8.9 is Atmosphère's sixteenth official release.   fusee-primary was last updated in: 0.8.9.   With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.8.9 is bundled with hbl 2.1, and hbmenu 3.0.1.   The following was changed since the last release:   A number of bugs were fixed, including: A data abort was fixed when mounting certain partitions on NAND. All Stratosphère system modules now only maintain a connection to sm when actively using it. This helps mitigate the scenario where sm hits the limit of 64 active connections and crashes. This sometimes caused crashes when custom non-Atmosphère sysmodules were active and the user played certain games (ex: Smash's Stage Builder). fatal now uses the 8.0.0+ clkrst API, instead of silently failing to adjust clock rates on that firmware version. A wait loop is now performed when trying to get a session to sm, in the case where sm: is not yet registered. This fixes a race condition that could cause a failure to boot under certain circumstances. libstratosphere's handling of domain object closing has been improved. Previously, this code could cause crashes/extremely odd behavior (misinterpreting what object a service is) under certain circumstances. An optional automatic reboot timer was added to fatal. By setting the system setting atmosphere!fatal_auto_reboot_interval to a non-zero u64 value, fatal can be made to automatically reboot after a certain number of milliseconds. If the setting is zero or not present, fatal will wait for user input as usual. Atmosphère now provides a reimplementation of the ro system module. ro is responsible for loading dynamic libraries (NROs) on 3.0.0+. On 1.0.0-2.3.0, this is handled by loader. Atmosphere's ro provides this functionality (ldr:ro, ro:dmnt) on all firmware versions. An extension was implemented to provide support for applying IPS patches to NROs. All patches at paths like /atmosphere/nro_patches//.ips will be applied, allowing for easy distribution of patches. Both the IPS and IPS32 formats are supported. Atmosphère now provides a reimplementation of the spl system module. spl (Secure Platform Services) is responsible for cryptographic operations, including all communications with the secure monitor (exosphère). In the future, this may be used to provide extensions to the API for interacting with exosphère from userland. General system stability improvements to enhance the user's experience.  

 

 

    Téléchargement : Atmosphere v0.8.9
Vendredi 26 Avril 2019, 17:04 Lue 11639 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.5c disponible
ExZap vient de proposer une nouvelle version de Cemu, l'émulateur Wii U qui a su révolutionner la scène en se passant complètement de la console.      Au programme de cette version :    - Amélioration de la précision du recompilateur - Réduction supplémentaire du micro-stuttering microscopique (ralentissement) - Corrections de bugs et améliorations diverses      

  # Cemu detailed changelog for 1.15.5c # Patreon release date: 2019-04-19 # Public release date:  2019-04-26   # New in 1.15.5c:   coreinit: Tweaked MEM2 heap size as some games expect system RPLs to occupy a certain amount of available memory (#48)   # New in 1.15.5b:   GX2: Fixed bug in framebuffer creation   # New in 1.15.5:   general: Added option to remember window positions general: Added filter option to graphic pack window general: Updated game profiles   CPU/JIT: New implementations for FRES and FRSQRTE with much higher accuracy (#3) CPU/JIT: Added implementations for PS_CMPU0 and PS_CMPU1   GX2: Use floats instead of integers for viewport to match GPU7 hardware more closely GX2: Avoid calling glClearTexImage on Nvidia due to extremly bad performance (clearing a 4K texture could take up to 50ms CPU time) GX2: Fixed random crash that could occur with cache accuracy on high GX2: Fixed incorrect viewport size calculation when resized by graphic packs GX2: Reverted GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() change from 1.15.4 since it broke other games (#37)   H264: CheckDecunitlength() no longer requires valid PPS/SPS (fixes crash/softlock in Tank! Tank! Tank!)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.15.5c
Vendredi 26 Avril 2019, 11:35 Lue 4426 fois
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[PS4] PS4-Xplorer BETA 1.12 disponible
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son PS4 Xplorer qui est proposé en Beta 1.12.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.           Changelog v1.12   - Modification de l'ID du titre (veuillez désinstaller la version précédente) - Mise à jour de PS4_Tools.dll pour des informations plus précises et de meilleure qualité grâce à l'applicationdarkprogr - Ajout de la traduction néerlandaise grâce à ConsoleHax_com     Changelog v1.11   - PS4-Xplorer BETA 1.11 utilise le clavier natif PS4.... 100%...     Téléchargement : PS4-Xplorer BETA 1.12    Un très grand merci à Commodore01
Vendredi 26 Avril 2019, 11:25 Lue 3695 fois
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[PS3] DeViL303 propose Minus 18Mo et CFW Power Options v1.06
  Le développeur DeviL303 continue de faire évoluer désormais la petite scène de la PlayStation 3, heureusement que cette scène a récemment était relancé grâce au HAN sinon nous n'aurions plus que nos yeux pour pleurer le temps révolu.   Cependant quelques développeurs comme DeVil303 continuent de faire progresser certains outils en faisant de réelles propositions.    Il vient en effet de trouver qu'il était possible de gagner de l'espace de stockage dans la partition dev_flash grâce à la suppression de fichiers inutilisables et qui ne mettront pas en péril son fonctionnement. Il a donc produit un PKG qui va se charger de supprimer notamment des caractères japonais, des fichiers comme hknw_plugin.sprx ou encore hknw_plugin.rco et certaines images de la galerie photo. Il est ainsi possible de gagner 18 Mo en exécutant Minus_18MB.PKG               Attention avant de l'exécuter, il faut activer dev_blind, et sachez que cette astuce n'a été testée que sous CFW Rebug 4.84.2 REX ( un utilisateur de PASTA 4.84 v2 DEX indique déboucher sur un écran noir lorsqu'il essaye d'utiliser la partie PS2 ISO).     Il est tout à fait possible de revenir en arrière en restaurant les fichiers grâce à Plus_18MB.pkg, un autre PKG qui réalise l'opération inverse dans dev_hdd0.   Téléchargement : Minus_18MB.PKG         DeViL303 propose également une nouvelle version de CFW Power Options qui passe en v1.06. De nouvelles fonctions ont été rajoutés dans cette mouture. CFW Power Options est un ensemble de package qui rajoute des nouvelles options de la colonne utilisateur XMB telles que le redémarrage à chaud, le disque dur, la reconstruction de base de données à un CFW. Il consiste à installer un paquet pour recharger le XMB et démarrez les autres paquets OS sur dev_hdd0 / packages /.               Nouvelles fonctionnalités de cette v1.06 :   - Ajout d'une option pour le mode de récupération NAND à partir de la v1.05 en tant que fonction officielle, supprimez strviewer_plugin.rco pour activer cette fonction. - Ajout de Désactiver (sans confirmation) et redémarrer Soft sur l'écran de connexion de l'utilisateur. - Le programme d’installation est maintenant un package qui installe les fichiers directement sur dev_flash. Par conséquent, dev_blind doit être monté avant l’installation. - Il ne pèse plus que 330kb qui est réduit d'environ 60%. Il pourrait également être inclus sur dev_flash dans rebug / packages / si vous le souhaitez.     Téléchargement : CFW Power Options v1.06      
Jeudi 25 Avril 2019, 08:23 Lue 4973 fois
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