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L'actualité en continu
[Switch] ReiNX 2.4 disponible pour le firmware 8.1.0
Le développeur Reisyukaku nous informe qu'il vient de mettre en ligne une nouvelle version de ReiNX qui est proposé en v2.4.
  Comme vous le savez ReiNX est l'un des CFW disponible sur la Nintendo Switch qui dispose du correctif des signatures et des correctifs ES pour permettre l'installation de tickets non signés et les modules spécifiques d'Atmosphere.
  DeltaLaunch est toujours en développement (travail en cours) il est donc encore très instables.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Changelog de la version 2.4 :
 

 

8.1 support

Added stabilityTM

 

Lien de téléchargement : ReiNX 2.4 | DeltaLaunch (WIP)

Vendredi 21 Juin 2019, 07:36 Lue 9028 fois
23
[Vita] TheFlow dévoile un writeup sur l'exploit Trinity
L'exploit Trinity a révolutionné la scène PlayStation Vita, en effet le hack était bloqué sur les firmwares 3.69 et 3.70, et bien TheFlow a réussi a déployer quelques sécurités pour proposer une véritable solution.   Dans un résumé décrivant l'exploit, TheFlow annonce que Trinity utilise pas moins de 6 vulnérabilités, une solution complexe à mettre en oeuvre et pour cause il fallait passer les barrières de Sony.   Il a fallu éclater d'abord l'émulateur PSP, puis utiliser des vulnérabilités Kermit avec un fuzzer, et casser les frontières de l'ASLR, et utiliser l'exploit du kernel ARM via le CPU vita.    Au passage, TheFlow tient à remercier la Team Molecule et Qwikrazor87 pour tout le travail et l'aide fournie, et il explique qu'il s'est éclaté avec Trinity.           " C'était la chaîne d'exploit la plus cool que j'aie jamais eu à écrire et certainement aussi mon projet le plus fier. J'ai aimé explorer ces nouvelles attaques et cela m'a donné de la nostalgie en combinant une décennie de connaissances et de recherches par la communauté PSP/PS Vita. Ce projet a également conclu la fin de mon travail pour la scène PS Vita et j'espère que mon article inspirera d'autres personnes à commencer par la rétro-ingénierie, la recherche de vulnérabilités et de nouveaux exploits. Je crois que je ne suis là où je suis aujourd'hui que grâce à ce genre de comptes rendus et je crois que vous pouvez tous faire la même chose, il suffit de le vouloir ! "              Tout est là :  Theofficialflow
Jeudi 20 Juin 2019, 19:44 Lue 4404 fois
15
[Switch] Rajout des ES-patchs et de Lockpick RCM 1.3 à Kosmos
Il y a un peu moins d'un mois, tumGER et son équipe de développeurs lançait la version 12.2 de Kosmos, pour ceux qui ne sauraient pas ce dont il s'agit, Kosmos est une solution toute-en-une qui va vous permettre d'installer tout ce dont vous avez besoin pour profiter d'un custom firmware sous Nintendo Switch.   Anciennement connu sous le nom de SDFiles Switch, Kosmos est un must-have, une référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack comme nous le prouve une nouvelle fois ses auteurs avec l'intégration rapide des ES-Patchs.         Bien entendu, il faut s'attendre dans les prochains jours à voir débarquer une nouvelle version, peut être la 12.3, mais si vous ne souhaitez pas attendre il suffit simplement de télécharger la dernière build ou les ES-Patchs qui se trouvent ici, c'est Joonie qui s'en est chargé.   Au passage, à noter que la version 1.3 de Lockpick RCM a été intégré et lui proposé indépendamment ici.   Téléchargement : Kosmos 12.2 (dernière build)           Comme vous pouvez le voir, le développeur Shchmue vient de mettre en ligne Lockpick RCM v1.3. La mise à jour supporte le firmware 8.1.0 .   Téléchargement ici : Lockpick RCM v1.3    

 

Jeudi 20 Juin 2019, 07:09 Lue 6827 fois
20
[Switch] gcdumptool devient nxdumptool en v1.1.1
Le développeur DarkMatterCore vient de dévoiler une mise à jour de gcdumptool qui pour rappel vous permet de dumper vos cartouches de jeux Nintendo Switch, les mises à jour ainsi que les DLC de la dernière console de Nintendo, gcdumptool signifiant Game Card Dump Tool.   Il permet aussi de transférer, de dumper et d'analyser les jeux, et cette mise à jour v1.1.1 va encore plus loin puisqu'elle permet au développeur de changer le nom de l'utilitaire de gcdumptool en nxdumptool, mais en apportant au passage pas mal de nouveautés.          Il est désormais possible de dumper en tant que NSP, et ceci sans que le répertoire d'installation soit important, les fichiers ExeFS et RomFS peuvent désormais être recherchés et dumpés individuellement, et vous pouvez toujours vous débarrassez des mises à jour et des DLC en appuyant sur "Y" après avoir viré le jeu principal.   Il y a d'autres options, notamment pour supprimer les informations personnelles ou les tickets (via crypto standard) et les bases de données ont été déplacées, vous trouverez tous les détails dans le petit changelog ci-dessous.  

Changelog nxdumptool v1.1.1

 

  - Project name changed to nxdumptool. This is no longer a gamecard-only tool. - Added ExeFS dumping/browsing support. This feature, along with the already available RomFS options, makes the application an excellent tool for modders! - Added compatibility with FS process memory layout in the key retrieval procedure while using emuMMC. Thanks to shchmue! - Due to public demand, NSP dumping, ExeFS dumping/browsing and RomFS dumping/browsing support has been added for base applications, updates and DLCs available in both SD card and eMMC! - Now it's possible to select the source storage device (gamecard, SD card / eMMC) for any operation right after launching the application. - The gamecard submenu works exactly like the main menu has worked up to this point (except for the update options, which are now displayed in the new main menu). - The SD card / eMMC submenu shows installed base applications along with their icons. Upon selecting a title, a submenu with NSP and RomFS options will show up. It's also possible to dump updates/DLCs for an installed base application this way. - If there's installed content (updates/DLCs) with missing base application titles, pressing Y on the SD card / eMMC submenu will display this "orphan" content list and let you dump titles from it nonetheless. - It is possible to generate console-specific NSP dumps, dumps with modified tickets to remove console-specific data, and ticket-less dumps with standard NCA key area crypto. - Two new options are available in the NSP dump submenus for SD/eMMC titles: - "Remove console specific data" and "Generate ticket-less dump". The latter won't appear if the former isn't enabled. "Remove console specific data" cleans console specific data fields from a "personalized" ticket and replaces its RSA titlekey block with a 16-byte encrypted titlekey, essentially converting it to a "common" ticket. This option has no effect if the title already uses a "common" ticket. - "Generate ticket-less dump" goes another step ahead by cleaning up the Rights ID field in every NCA content file that includes it, stores the decrypted titlekey in the NCA key area and then encrypts this area using standard crypto, removing the need for a tik/cert combination. Console-specific NSP dumps and dumps with modified tickets include both tik and cert files. - All NSP dumps generated from installed SD/eMMC titles include both .cnmt.xml and .nacp.xml files whenever possible. - Sadly, due to limitations in the methods currently used to perform key retrieval/derivation at runtime, NSP dumping, ExeFS dumping/browsing and RomFS dumping/browsing for SD/eMMC titles require the "sdmc:/switch/prod.keys" file. Specifically, these are the needed keys: eticket_rsa_kek. titlekek_## (varies from 00 to 1F). Additionally, ticket-less NSP dumps for SD/eMMC titles also require the following keys: key_area_key_application_## (varies from 00 to 1F). key_area_key_ocean_## (varies from 00 to 1F). key_area_key_system_## (varies from 00 to 1F). - All gamecard-related operations can still be performed without the need for a keys file! - Output data generated by the application will now be saved to its corresponding subdirectory in "sdmc:/nxdumptool/": XCI dumps: "sdmc:/nxdumptool/XCI/". NSP dumps: "sdmc:/nxdumptool/NSP/". HFS0 data: "sdmc:/nxdumptool/HFS0/". ExeFS data: "sdmc:/nxdumptool/ExeFS/". RomFS data: "sdmc:/nxdumptool/RomFS/". Certificate dumps: "sdmc:/nxdumptool/Certificate/". - The location for the NSWDB.COM XML database has been moved to "sdmc:/nxdumptool/NSWreleases.xml". - Tickets from updates with titlekey crypto dumped from gamecards are now converted to regular "common" tickets before being written to the output NSP dump. - The content distribution type for updates dumped from custom XCIs mounted through SX OS is now set to "download". - Fixed a NCM service handle exhaustion bug if an error ocurred while reading the RomFS section entry from the Program NCA for any base application. - Changed the application icon yet again. Big thanks to RattletraPM! - Minor changes and other various general fixes. - Thanks to simontime for helping me out with the RSA certificate chain retrieval process! Also thanks to MUXI from PSXTools forums for providing with testing!    

 

 

  Téléchargement : nxdumptool v1.1.1
Jeudi 20 Juin 2019, 06:55 Lue 7011 fois
6
[PS4] Amélioration de l' émulation PS2 sur PS4

Voici une avancée assez importante découverte et relayé par Kozarovv sur Twitter mais aussi sur Psx-place  passé bizarrement inaperçue apportant pourtant une amélioration conséquente à l'émulation des jeux PS2 sur PS4.

 

 

En effet, ce dernier a découvert que l'émulation Ps2 sur PS4 est traitée de manière très différente de celle sur PS3. L'émulateur semble être plus ouvert pour les configurations. Nous pouvons changer tout ce que nous voulons dans ce dernier. Bon nombre de ces options sont là pour vous apporter une meilleure émulation. Les développeurs de Sony ont implémenté des paramètres qui peuvent presque tout changer dans la façon dont le jeu est recompilé.

 

 

Kozarovv, a publié un premier post constamment mis à jour avec les connaissances qu' il gagne en ce moment même. Disponible ici, ces fichiers .txt sont les réglages à appliquer selon le jeu (ces derniers sont différents d' un jeu à l' autre) et  améliorent grandement l' émulation des jeux PS2 sur PS4.

 

Il publie également sur Psx-place, un tuto complet ( en anglais ) ici afin d' appliquer ces patchs aux jeux PS2 sur PS4.

 

De plus, notre ami Hyndrid a depuis maintenant plus d' une semaine, travaillé sur ces fichiers et la compilation des jeux PS2 comprenant ces corrections, et comme nous pouvons le voir sur son Twitter

ici, il a publié plusieurs FIX et vidéo pour une dizaine de jeux apportant une compatibilité presque parfaite sur PS4.

 

 

 

Soul Reaver 2 glitch Fix:

 

Mercredi 19 Juin 2019, 23:52 Lue 10445 fois
36
[Switch] SX OS 2.8 Beta disponible pour firmware 8.1.0

Alors que SciresM  vient de dévoiler la toute dernière version d'Atmosphere, qui prend en charge le firmware 8.1.0, La Team Xecuter publie également une nouvelle version de son SX OS, elle se fait le chantre de la nouveauté puisqu'elle apporte aussi le support du firmware 8.1.0, l'emuNAND, le support des fichiers XCI ou encore le support des codes de triche.

 

 

.

 

Changelog : 

  Nous sommes de retour avec une autre mise à jour pour SX OS. Comme vous le savez probablement tous, l’une de nos principales priorités est de veiller à ce que les utilisateurs existants puissent continuer à profiter de SX OS.   Cette mise à jour apporte une compatibilité totale pour la récente mise à jour du firmware 8.1.0.   Ni plus ni moins. Nous avons quelques fonctionnalités très intéressantes qui ne sont pas encore prêtes pour primetime. Et nous ne voulions pas vous faire attendre jusqu'au mois de septembre prochain non plus.   Alors qu'est-ce que tu attends? La version bêta de SX OS 2.8 est disponible au téléchargement sur notre site Web dès maintenant! (et à travers la partie mise à jour en ligne intégrée de SX OS, bien sûr)

 

 

  Lien de téléchargement : SXOS 2.8 (béta)

 

Mercredi 19 Juin 2019, 22:45 Lue 38899 fois
74
[Switch] Atmosphère 0.9.1 disponible pour le firmware 8.1.0

Alors que le firmware officiel 8.1.0 de Nintendo vient à peine de voir le jour, le développeur SciresM  dévoile la toute dernière version d'Atmosphere qui est désormais proposé en v0.9.1 et prend donc en compte le support de ce firmware 8.1.0.



Le changelog :

 

Le support du firmware 8.1.0
emuMMC règlement de beaucoup de bugs corrigé mais toujours en beta expérimentales 
Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
 

 

Lien de téléchargement : Atmosphère 0.9.1

Mercredi 19 Juin 2019, 22:41 Lue 17014 fois
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[Switch] BenderBar 2.0 en NSP

Nous vous l' annoncions hier, Red-J membre de LS, vient de publier la version 2.0 de son Homebrew BenderBar pour PS4, mais pas seulement.

En effet, après la version PS4 et Ps vita disponible ici,  voici la version Switch de ce même homebrew.

 

 

L'objectif de ce jeu est de cumuler des points en récoltant les bières qui tombent, et en évitant les softs (ice tea, orangina, qui font perdre des points et de la vie ).

 

Citation de l auteur:

 

Le jeu est juste un délire dédicacé à B&nder , je ne connaissait pas gamemaker et j'ai réalisé ce jeux en quelques heures sur mon temps libre tout le monde peut le faire car a part un ou deux scripts que j'ai ajouté ,meme sans savoir programmer vous pouvez creer votre jeux et pour une fois youtube est votre ami dans l'aide à la création.Merci aux auteurs de Gamemaker et à Silica pour Gaymaker

 

 

Changelog:

 

V2.0:

 

- Refonte total du code ,

- Ajout d' une intro de jeu

- 3 niveaux disponibles,

- Ajout de sons quand bender récolte un objet ,

- Ajouts de musiques,

- Ajout de vibration et de lumière du pad (ps4)
- Version cross-platforme ps4 psvita et switch

 

 

Télécharger BenderBar 2.0

Mercredi 19 Juin 2019, 22:33 Lue 2584 fois
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[Switch] SwitchLayoutEditor v1.0 Beta 6
Le développeur FuryBaguette nous propose de découvrir une nouvelle version de son application SwitchLayoutEditor qui passe en v1.0 Beta 6.    Cet utilitaire a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch !           Le mode d'emploi est proposé ici : https://github.com/F...youtEditor/wiki     Changelog :    - Ajout et suppression de références de texture dans un fichier bflyt - Édition de documents (partielle) - Correction de crashs ou de fichiers corrompus pour les gros bflyts d'endian (pour les titres Wii u)     Téléchargement : SwitchLayoutEditor v1.0 Beta 6 
Mercredi 19 Juin 2019, 18:48 Lue 1580 fois
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[Multi] La PS5 plus puissante que la Scarlett ?
Comme nous l'avons vu les spécifications techniques des consoles de salon de prochaine génération sont finalement très proches, de toute façon ne nous cachons plus, ce n'est qu'AMD qui détient le marché, et encore AMD sera même présent dans les datacenters de Google Stadia.         Mais Lisa Su, CEO d'AMD, a annoncé avoir développé une puce "sur mesure" afin de répondre aux attentes spécifiques des ingénieurs de Sony. Lisa Su a affirmé "Nous avons conçu avec Sony une architecture spéciale, et nous sommes très impatients de voir ce que la prochaine génération de PlayStation sera capable de faire ".         Ces informations sont à croiser de celles d'Andrew Reiner, de Game Informer, qui lui confirme selon des informations parvenues de ses amis développeurs, que les kits de développement PS5 et Scarlett sont très proches, mais que celui de la PS5 est plus puissant. Que faut-il entendre par là ? Pas grand chose, peut être une mémoire légèrement plus rapide ou quelques cores graphiques en plus, mais pas de quoi justifier un écart sur les ventes.   Alors plusieurs bémols sont à poser, le premier est que le kit de développement ne reflète pas ce que sera la version commercialisée, il ne sert qu'au développement.   Le second point est que le kit en lui même peut évoluer, et même la version finale comme nous l'avions vu avec la Xbox One quelques mois après son lancement.         Enfin, nous pouvons rajouter que ce n'est pas parce qu'une console sera plus puissante, qu'elle se vendra mieux, c'est la ludothèque qui est importante, et non pas de savoir laquelle développe le plus de Téraflops. La puissance d'une console n'a jamais été un argument de vente réel, cela ne sert qu'au marketing, Microsoft revendique proposer la console la plus puissante du marché, mais n'ose pas dévoiler les chiffres de ventes... ou en les confondant avec ceux de la Xbox One S.         Vu comment se tournent les marchés, Nintendo est toujours atypique, Microsoft et Sony sortent les mêmes architectures, avec quelques spécifités d'OS, il y a fort à parier que la guerre PS5 / Scarlett soit exactement la même que celle PS4 / Xbox One, et pour analyser les marchés il faudrait découper en zone géographique (Américaine, Européenne, Chinoise et Japonaise). Reste peut être un nouvel acteur avec Google qui lui se tourne à fonds vers la dématérialisation.         Ne vous laissez pas prendre par ces rumeurs, en Avril dernier, plusieurs sources annoncées que la Scarlett serait plus puissante que la PS5, à la limite cela n'a aucune forme d'importance, les joueurs feront leur choix selon le prix de lancement, les jeux / licences proposés, et leur ressenti, comme ils l'ont toujours fait.     
Mercredi 19 Juin 2019, 08:07 Lue 7511 fois
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[Switch] RetroReloaded CFW 2.21 disponible avec support 8.1.0
Le développeur RetroGamer74 reprend du service, après quelques semaines de repos il propose une nouvelle version de son RetroReloaded CFW.    Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").   RetroReloaded est très simple à utiliser, on copie, on lance et on profite.    Depuis quelques jours, il s'est adapté à Atmosphere 0.9.0 et surtout à l'EmuMMC qui a posé quelques petits problèmes.           Changelog 2.14 à 2.17 :    - Correction de la gestion du fichier emummc.ini lorsque le fichier est créé avec Windows, MacOS ou linux.   - Correction d'images emunand manquantes pour l'écran de démarrage RetroReloaded.   - Mise à jour : Mise à jour du payload RetroReloaded pour prendre en charge l'activation / désactivation de l' Emunand par bouton graphique sur l'écran de démarrage.   - Mise à jour : Atmosphère 0.9.0 avec support bêta EmuMMC.   edit 21.06.19 :   Téléchargement : RetroReloaded CFW 2.21  
Mercredi 19 Juin 2019, 07:09 Lue 5929 fois
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[PS4 - PS Vita] Nouvelle version de BenderBar qui passe en 2.0 [MAJ]

Notre ami Red-J, membre de LS depuis déjà quelques années maintenant, vient de publier une nouvelle version de son homebrew PS4 BenderBar qui passe donc en 2.0.

 

L'objectif de ce jeu est de cumuler des points en récoltant les bières qui tombent, et en évitant les softs (ice tea, orangina, qui font perdre des points et de la vie ).

 

 

En plus de cette version Ps4, Red-J a développé une version Ps vita et Switch qui seront très très prochainement publiées.

 

Citation de l auteur:

 

Le jeu est juste un délire dédicacé à B&nder , je ne connaissait pas gamemaker et j'ai réalisé ce jeux en quelques heures sur mon temps libre tout le monde peut le faire car a part un ou deux scripts que j'ai ajouté ,meme sans savoir programmer vous pouvez creer votre jeux et pour une fois youtube est votre ami dans l'aide à la création.Merci aux auteurs de Gamemaker et à Silica pour Gaymaker

 

 

Changelog:

 

V2.0:

 

- Refonte total du code ,

- Ajout d' une intro de jeu

- 3 niveaux disponibles,

- Ajout de sons quand bender récolte un objet ,

- Ajouts de musiques,

- Ajout de vibration et de lumière du pad (ps4)
- Version cross-platforme ps4 psvita et switch

 

 

Télécharger BenderBar 2.0

 

MAJ

 

Après la version PS4, voici la version Ps Vita:

 

Télécharger BenderBar 2.0.VPK

Mardi 18 Juin 2019, 23:45 Lue 3913 fois
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