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L'actualité en continu
[Switch] Switch GBA v1.02 disponible
Voici déjà la troisième version de Switch GBA, l'émulateur Gameboy Advance à destination de la Nintendo Switch proposé par BFriedrichs.   Avec cette nouvelle version 1.0.2, les modèles personnalisés sont également pris en charge, pour cela il de cliquer sur les pignons en haut de l'écran pendant la sélection de la rom pour ouvrir le menu des options. Le côté gauche montre la touche GBA et le côté droit montre la touche de commutation actuellement affectée.             La 1.0.2 apporte aussi une restructuration du code, et l'ajout d'une réinitialisation de la mise en page.    A ce titre, le développeur rappelle le fichier de mise en page actuel se trouve sur `src/backend/layout.json`. Une configuration par défaut est toujours sauvegardée dans `src/backend/layout.backup.json`, qui est également utilisé pour le reset.           Changelog 1.0.2 : - Ajout d'une réinitialisation de la mise en page - Restructuration du code     Téléchargement : Switch GBA v1.02    
Lundi 22 Juillet 2019, 07:46 Lue 3694 fois
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[Switch] ReverseNX v0.31 disponible (maj 24.07.2019)
Le développeur masagrator vient de mettre en ligne une nouvelle version sont homebrew ReverseNX, qui va vous permettre pour rappel de remplacer certaines fonctions selon que vous utilisiez la console en mode dock ou mobile.   Avec ReverseNX, il sera possible de paramétrer certaines fonctions de la carte graphique, qui ne sont pas disponibles en mode mobile, uniquement en mode dock.             Le plugin, qui se nomme lui SaltyNX, va faire croire aux jeux que la console est dockée alors qu'elle ne l'ai pas. La version v0.3 apporte pas mal de corrections, la nouvelle version contient une version du plugin plus petite et la dernière version de SaltyNX.           La version v0.3 résout de nombreux problèmes bloquant l'accès aux applications système et aux applications 32 bits. Elle fonctionne bien avec EmuMMC 8.1.0 même pour les personnes qui avaient des problèmes avec 0.2.   Vous devez quand même utiliser le payload fusee-primary au lieu du menu Hekate Launch.   Un nouveau bug est sorti avec la dernière version de SaltyNX : si vous avez activé les tricheurs et les fichiers de triche pour votre jeu, l'OS va planter.   Pour EmuMMC (et peut-être aussi sysnand) : si vous utilisez freebird, alors l'OS peut planter si vous essayez d'ouvrir hbmenu pendant l'exécution du jeu.Le problème avec Hekate sera probablement résolu avec la mise à jour d'Hekate.   N'oubliez pas que SaltyNX utilise KIP et ELFs au lieu de exefs.nsp, donc pensez à supprimer le dossier 01000000000000534C56 des titres.   La liste de comptabilité est à jour ici.   Edit 24.07.2019 :   Téléchargement : ReverseNX 0.31   Changelog 0.31 :    Petite mise à jour qui empêche SaltyNX de planter si un autre sysmodule bloque l'accès à svcGetDebugEventInfo au démarrage du système (par exemple, sys-ftpd).

 

Lundi 22 Juillet 2019, 07:26 Lue 3298 fois
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[Swith] RetroReloaded CFW v2.33 disponible
Le développeur RetroGamer dévoile la version v2.33 de son pack CFW RetroReloaded, comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO")         Changelog 2.33 :    - Mise à jour vers Tinfoil 2.0 - Mise à jour vers Lithium 2.0     Téléchargement : RetroReloaded CFW v2.33  
Dimanche 21 Juillet 2019, 10:12 Lue 3552 fois
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[Swith] Tinfoil et Lithium v2.00 sont disponibles
Le développeur  Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium maintenant en version v2.00.   Pour rappel, Tinfoil est un manager devenu incontournable qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.         Changelog 2.00 :   - Diminution du temps de démarrage. - Ajout du serveur FTP dans les options. - Ajout de la possibilité de sauver des sauvegardes et restaurations sur les cfw supportés (fonctionne aussi sur le réseau). - Ajout du dumping NSP sur les cfw supportés. - Compression activée sur les fichiers de base de données. - Ajout de sdmc:/switch/tinfoil/hosts pour réaliser des entrées hôte personnalisées. - Ajout du support USBHDD sur les cfw supportés. - Correction sur les lancements de jeu. - Meilleure stabilité.     Téléchargement : Tinfoil v2.00  /  Lithium v2.00  
Dimanche 21 Juillet 2019, 09:51 Lue 4169 fois
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[Multi] Doom jouable sur les terminaux de paiement russes
En Russie tout est possible, le service de paiement russe répondant au nom de Qiwi a décidé d'installer la version flash du jeu original Doom sur ses terminaux de paiement de rue.    Bien entendu le jeu n'est pas directement accessible, il faut faire une combinaison en entrant un IDDQD de codes de triche célèbres dans le champ de recherche - la même combinaison qui rendait le joueur invincible dans le jeu original.   Ainsi sur 97 des 140 terminaux de Qiwi, il est possible de profiter du jeu, l'objectif est de rappeler " Avant, pour jouer à un jeu, il fallait presque souffrir : se rendre chez un ami, parcourir la ville à la recherche d'un disque, ou même limiter son expérience à admirer des images de magazines. Mais maintenant, c'est plus facile. Pour jouer, il suffit d’acheter un jeu sur le site Web et de le télécharger. Et Doom sur les terminaux nous rappelle le chemin oublié qu’il fallait parcourir pour se faire plaisir avec un nouveau jeu. "           Le réseau Qiwi ne précise pas s'ils supprimeront le jeu, mais il y a fort à parier que cela va rapidement agacer si vous voulez retirer de l'argent à l'aéroport et que quelqu'un devant vous tente le boss final à Doom.    Qiwi rappelle pour se prémunir d'éventuelles poursuites que le jeu Doom Triple Pack est accessible en ligne ici.   
Dimanche 21 Juillet 2019, 09:41 Lue 3298 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.00 disponible
La Team OneLua vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v6.00. Pour ceux qui auraient loupé un ou deux épisodes, cet utilitaire vous permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita et la PlayStation TV et les lancer à partir de ces bulles.                Changelog 6.00 : - Ajout d'une option pour n'injecter que le manuel du jeu.   Changelog 5.30 : - Correction d'une erreur lors de la création de multi-bulles, maintenant chaque bulle à son propre nom.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.00  
Dimanche 21 Juillet 2019, 09:10 Lue 1728 fois
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[Switch] Nro2Nsp 3.3.5 Beta 3 disponible
Le développeur Re.lax continue de faire progresser Nro2Nsp puisque le logiciel passe désormais en v3.3.5 Beta 3.   Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Changelog 3.3.5 Beta 3 : - Ajout d'un avertissement sur la compatibilité avec romfs. - Correction de l'erreur "Keyfile" manquante. - Correction des messages d'erreur répétés de l'importation de données Nro. - Hacpackbrew mis à jour. - Nstool mis à jour (nécessite Visual Studio C ++ 2015). - Il semble que l'erreur logicielle n'ait pas pu être corrigée. - Suppression de l'allocation enregistrée. - Ajout d'un message d'avertissement pour la taille gif si supérieure à 60 Ko. - Ajout du drapeau UnquailifiedApprovaldans NDPM (Merci Liam). - Masque Kernal Permisson correct. - Correction d'une erreur hacbrewpack en raison d'autorisations de fichier. - Correction de Npdm pour éviter de sauvegarder l'allocation de données. - Démarrage du framework de création npdm / nacp personnalisé (à compléter). - Refactoring.     Téléchargement : Nro2Nsp 3.3.5 Beta 3   
Dimanche 21 Juillet 2019, 00:04 Lue 3245 fois
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[Vita] Rinnegatamante a proposé sa thèse scolaire sur vitaQuakeIII
Le développeur italient Rinnegatamante a proposé de réaliser sa thèse sur l'un des sujets qu'il maîtrise le mieux, le portage d'un moteur PC sur une console portable, pour cela il s'est appuyé sur son expérience accumulé pour le portage de vitaQuakeIII, le moteur open-source qu'il a développé sur PlayStation Vita.    Le développeur vient d'informer que sa thèse de fin d'études sera disponible au format PDF dans quelques jours sur campus.unibo.it, il faudra par contre maîtriser la langue italienne.    De nombreux autres développeurs, comme AuroraWright, qui a contribué à Luma3DS, trouve ça extraordinaire de pouvoir réaliser une thèse sur un portage réalisé sur un périphérique piraté, sachant qu'en plus Rinnegatamante a pu obtenir la meilleure note possible !         Comme le montre la photo, sa thèse explique le parcours de développement de vitaQuakeIII. Il couvre le développement de VitaGL, le développement de vitaQuakeIII et donne quelques introductions concernant le rendu, VitaSDK, OpenGL...   L'occasion pour nous de vous rappeler que la scène PlayStation Vita n'est pas encore tout à fait à enterrer, Rinnegatamante venant de mettre en ligne vitaQuake v.3.5 et vitaHexenII v.2.2 qu'il est possible de retrouver sur vitadb.rinnegatamante.it.  
Vendredi 19 Juillet 2019, 07:25 Lue 3178 fois
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[WiiU] Ultimate Wii U Hack Script v1.74 disponible
Récemment nous vous avons parlé du fait que le hack Wii U avait pu s'améliorer, en effet, le développeur orboditilt a pu améliorer l'exploit JSTypeHax pour les firmwares 5.5.2 à la 5.5.4 de la Nintendo Wii U, plus fiable, plus stable, l'exploit est donc devenu indispensable rapidement.    Le perfectionniste shadow2560 l'a compris directement et a proposé une mise à jour de son Ultimate Wii U Script, qui comme son nom l'indique s'adresse à ceux qui disposent d'une Nintendo Wii U, et ils sont nombreux.    Attention, l'exploit choisi nécessite d'avoir le fichier "payload.elf" copié dans le dossier "wiiu" de la carte SD. Si la SD a été préparée avec le script en version 1.67 ou supérieur, ce fichier est déjà présent. Si tel n'est pas le cas ou que vous souhaitez mettre à jour ce fichier, la suite du script vous proposera de le copier.         Changelog v1.74 : - Mise à jour du payload de JSTypeHax    Changelog v1.73 :  - Correction d'un bug dans WiiVC Injector Script qui empêchait une injection correcte pour certains types de fichier.   Changelog v1.72 : - Correction d'un bug dans Injectiine.   Changelog v1.71 : - Ajout d'une action pour me faire une donation dans les différents menus principaux.     Téléchargement : Ultimate Wii U Hack Script v1.74   
Vendredi 19 Juillet 2019, 07:10 Lue 6954 fois
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[PS4] PCSX-R disponbile sur PS4

Comme annoncé il y a peu, Znullptr à qui l' on doit déjà plusieurs émulateurs natifs sur PS4 dont Yabause, Mgba ou encore Reicast, a développé il y a quelques mois l' eboot.bin d' un émulateur PS1 pour nos PS4.

 

Après la release privé de l' eboot.bin, j' ai donc compilé le FPKG et intégré un icon afin que l'émulateur soit fonctionnel et plus agréable à l' œil. Avec l' accord de Znullptr, je publie donc aujourd'hui mon FPKG pour que tous les utilisateurs de PS4 jailbreakées puissent en profiter.

 

 

Basé sur PSCX-Reloaded, cet émulateur vous permettra donc de lancer vos isos PS1 sur vos PS4, mais avec quelques restrictions malheureusement.

En effet, PSCX-R ne pourra exécuter qu' un seul iso à la fois, il vous faudra à chaque fois, remplacer votre iso sur votre clef USB afin de changer de jeu.

 

De plus, les cinématiques rament et le son saccade (aperçu dans la vidéo ci dessous), il s' agit ici de la 2ème version beta qui comprend donc des bugs et ne fonctionne pas à 100%, les saves ne fonctionnent pas non plus aux dernières nouvelles. Certains jeux restent tout de même jouable comme Tekken par exemple. Certains jeux ne sont par contre pas compatible, malheureusement Znullptr abandonne le développement de ses émulateurs, PSCX-R ne sera donc pas mis à jour par ce dernier. Le code source sera publié sur Github quand ce dernier sera nettoyé, en espérant que d' autres devs continuent d' améliorer cet émulateur qui pourrait devenir indispensable aux amateur de rétro PS1.

 

 

Tuto:

 


- Installer le fpkg PSX.pkg

- Copier/coller votre rom au format .bin à la racine de votre clef USB en la renommant game.bin

- Copier/coller par FTP memcard.mcr dans data/pcsxr/... (optionnel car les saves ne fonctionnent pas)

- Lancer PSCX-R depuis votre menu PS4

- Votre jeu se lance

 

 

Télécharger PSX.pkg

 

Mercredi 17 Juillet 2019, 22:35 Lue 17671 fois
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[Switch] Kosmos 2 proposé en v0.9.2.0
Le développeur Gaavin vient de proposer un nouveau package nommé avec opportunisme Kosmos 2. Il annonce avec toute simplicité "Si vous recherchez Kosmos, c'est l'évolution la plus sûre et la plus étendue de Kosmos. Si vous êtes un utilisateur actuel de Kosmos, vous avez besoin de Kosmos 2 " .         Caractéristiques :   - Prend en charge le dernier firmware du Nintendo Switch (8.1) - Basé sur Atmosphere 0.9.2, SX OS 2.8 et hekate 5.0.1. - Atmosphere Vanilla - Toutes les plaques signalétiques requises pour Atmosphere + Hekate. - SX OS - Paquets à jour - Écrans d'accueil et lancement instantané - Serveur FTP en arrière-plan - Glisser-déposer - Un très beau bootlogo par Team Xecuter et GaryOPA - Le dernier et meilleur homebrew de Blawar - Possibilité de démarrer toujours payload.bin à partir de la racine de sd, même en reboot-to-payload   - Et bien plus encore !   Comment l'utiliser :   - Sauvegardez votre sdcard (dossier Nintendo) si vous configurez emunand. - Copiez les fichiers sur sdcard, lancez payload.bin depuis la racine de SD. - Configurez l'emunand sur une partition cachée dans SX OS (maintenez vol+ après avoir sélectionné SX OS dans hekate), puis copiez les fichiers sur la carte sd. - Démarrez dans l'emunand via hekate et installez incognito (SX OS ou Atmosphere fonctionne pour cela) pour éviter les interdictions. - Profitez      Téléchargement : Kosmos 2 v0.9.2.0
Mercredi 17 Juillet 2019, 19:07 Lue 6431 fois
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[Switch] nxdumptool v1.1.3 disponible
Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne une nouvelle version de nxdumptool, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.    L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, mais avec la v1.1.3 les changements sont très nombreux et le changelog est stratosphérique.       Le dumping des NSP est maintenant encore plus précis et les mises à jour ExeFS / RomFS peuvent être recherchées. De plus, plusieurs pistes peuvent être dumpées en une fois en tant que NSP et un seul répertoire d'un RomFS peut être sauvegardé. Le dumping XCI sur SX OS fonctionne à nouveau et certains bugs ont été corrigés.     Changelog v1.1.3 : 
  General changes to the NSP dumping procedure: Corrected and updated CNMT XML and NACP XML generation. Thanks to 0Liam! Added NACP icon retrieval for each available language. Added legalinfo.xml retrieval. Added programinfo.xml generation. Changed the PFS0 file order to the following: NCA content files. CNMT NCA. CNMT XML. programinfo.xml (if available). NACP icons (if available). NACP XML (if available). legalinfo.xml (if available). Ticket + Certificate chain (if available). These changes essentially make the NSP dumps generated by the application comparable to Scene releases that follow the AuditingTool format (like those from groups like BigBlueBox or JRP), as long as the "Remove console specific data" option is enabled and the "Generate ticket-less dump" option is disabled. Happy dumping! Because of this, dumping update NSPs from gamecards will require the keys file at "sdmc:/switch/prod.keys" from now on (but only if the bundled update uses titlekey crypto). Base applications and DLCs can still be dumped from gamecards without needing a keys file. Added ExeFS/RomFS browsing/dumping from game updates. Upon entering ExeFS/RomFS menus, it is now possible to select which update is going to be used for ExeFS/RomFS procedures. In order to dump ExeFS/RomFS content from a installed update for a gamecard title, its respective gamecard must be inserted in the console. Likewise, in order to dump ExeFS/RomFS content from a installed update for a SD/eMMC title, its respective base application must be already installed as well. Added NSP batch dump mode. Press X while on the SD/eMMC title list to configure the batch dump options and start the process. Supports skipping already dumped titles, dumping selected title types (base applications, updates, DLCs) and dumping titles from a specific source storage (SD, eMMC). Added manual directory dumping feature to the RomFS browser. Just enter the directory to be dumped and then press the Y button. Added a forced XCI dump option when either the gamecard base application count or their Title IDs can't be retrieved (useful for rare Kiosk gamecards). Press Y at the error message screen to dump the cartridge image to "gamecard.xci". Dumped content information is now displayed in the gamecard menu. Additionally, if the XCI has already been dumped, information about it will be displayed as well. The displayed information about dumped content is now updated after each new dump procedure in both gamecard and SD/eMMC menus. The NPDM ACID patching procedure is now performed with Program NCAs from bundled gamecard updates and SD/eMMC titles if the "Generate ticket-less dump" option is enabled. Fixed XCI dumping under SX OS. Fixed a bug in the DLC NSP dump submenu that made it impossible to change the DLC to be dumped from the selected base application if more than a single DLC is available for it. Thanks to ckurtz22! Fixed a bug that made the application get stuck in an endless loop after selecting the SD/eMMC dump option from the main menu if no SD/eMMC titles are available. Thanks to ckurtz22! Fixed a bug that made the application return an empty title list if no SD card is inserted or if it contains a "Nintendo" directory from another console (even if there are installed titles in the eMMC). Thanks to ckurtz22!

 

 

    Téléchargement : nxdumptool v1.1.3
Mercredi 17 Juillet 2019, 18:52 Lue 13241 fois
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