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[PS4] PS4SummerJam2019, dévoilez vos talents pour développer !

La scène PS4 est très critiquée et à l'instar de la PS Vita n'a encore jamais eu de concours pour désigner le meilleur jeu comme on l'a vu il y a quelques jours avec le #VitaJam2019 ou encore GekiHEN 

 

J'ai donc décidé d'organiser le premier concours de ce type pour la PS4, le but est de donner envie aux gens de développer sur cette console afin que nous ayons quelques petits jeux sympathiques, certes il faut des volontaires mais cela peut le faire si il y a beaucoup de pub sur ce petit concours. 

 

Tout est expliqué sur le site, selon moi tout est clair et précis pas comme le #VitaJam2019.

 

 

Lien : https://www.mrniato....4summerjam2019/

Mardi 14 Mai 2019, 16:12 Lue 4262 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.85b disponible
Le développeur julesontheroad dévoile une nouvelle version de son utilitaire NSC_Builder à destination des utilisateurs de Nintendo Switch et qui passe en v0.85.   NSC_Builder est basé sur la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS" créée par le développeur blawar, qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights  dans les fichiers nsp. Tinfoil et le programme d’installation SX installeront le ticket dans les deux modes de manière à ce qu’il ne reste pas dans le système où il est nécessaire de supprimer le ticket et le certificat de la nsp, ce fichier le traitera.   Le changelog 0.85 de cette version est imposant, surtout qu'elle a déjà une mise à jour en v0.85b.           Changelog v0.85b :   - Corrections de bugs - Rétablit l'implémentation du multi handler direct pour les noms asiatiques - Résout le problème avec le reconstructeur lorsque l'argument utilisé n'était pas le bon - Résout le problème avec les clés dlc retribal dans la base de données pour les crypto dlcs titlerights dlcs titlerights     Changelog v0.85 :    - Mise à jour de Middlestone. - Introduction de la possibilité de créer plusieurs multixci ou multinsp en mode automatique et manuel basé sur le titre de base des jeux\updates\dlc. - Introduction de la possibilité de paramétrer les tâches pour les multimodes afin qu'elles puissent être construites en une seule fois plus tard. Ceci est utile surtout si vous voulez ajouter plusieurs jeux à xci\nsp - Introduction de la possibilité d'ignorer les tâches de configuration en faveur de la tâche en cours. - Dossiers de configuration pour les travaux multi-constructions. Le dossier principal est "listes" : * Sous-dossier pour les travaux de configuration : listes\m_multiti * Sous-dossier pour les travaux en cours : lists\a_multiti  Remarque : Les listes sont créées pendant le fonctionnement normal du programme. - Implémentation de la capacité de gérer les exceptions pour les quelques jeux asiatiques dont le titre n'a pas été décodé correctement. - Correction d'un problème pour le séparateur multicontenu où les mises à jour\dlcs n'étaient pas divisées en nsp lorsque la sortie était définie sur xci - Ajout de la possibilité de sortir des données xci sur les bases de données - Ajout d'une option de base de données simplifiée - Ajout d'un super-xci-trimmer aux modes individuels. Il enlèvera les paddings, mettra à jour les partitions et les mises à jour des jeux. Il est destiné à avoir des scene-xcis minimun qui peuvent être vérifiés avec du papier alu qui ignore déjà les mises à jour lors de l'installation de ces xci puisqu'elles sont normalement dépassées.  REMARQUE : Les card-ncas ne sont pas modifiées de sorte que la signature vérifie sur Tinfoil. - Ajout du reconstructeur de fichiers sur les modes individuels. Ceci reconstruit par ordre cnmt nsps, n'ignore pas les fichiers sans deltas, ajoute les fichiers cnmt.xml et efface les deltas si sélectionnés dans la configuration comme les autres modes. - Le mode de suppression Delta reconstruit maintenant par ordre cnmt et crée des fichiers cnmt.xml - Le mode de suppression Delta respecte désormais les noms d'origine. - Le mode Fat32 dans le multimode de NSCB ( maintenant suivre le même style de renommage que le mode exfat ) - Ajout de plus d'options de suppression des tags - Ajout de la possibilité de configurer le delta-removal, xci-supertrimmer ou nsp-rebuilder en mode automatique.       Téléchargement : NSC_Builder v0.85b
Mardi 14 Mai 2019, 08:04 Lue 3700 fois
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[Switch] ReiCast porté sur Switch
Le développeur davidgf vient de mettre en ligne pour le grand bonheur de tous les passionnés de la Sega Dreamcast le portage de ReiCast sur Nintendo Switch.    Il s'agit là d'une version anticipée, il y a encore de nombreux bugs, mais dans les jours prochains une nouvelle version plus soignée devrait voir le jour. Une version qui sera plus automatisée selon lui, la version actuelle utilise le JIT (la vitesse peut être doublée facilement) et il n'y a pas encore d'exception, donc des choses comme l'invalidation de texture ne fonctionne pas bien. Cela peut être très restrictif pour certains jeux, alors que d'autres ne montreront pas beaucoup de bugs.                  Il s'agit là d'une version très Alpha, il tient à remercier flyinghead pour sa formidable contribution, notamment pour sa apport pour le backend armv8 JIT, et bien sûr skmp et toute l'équipe qui s'occupe de la diffusion.   Téléchargement : ReiCast (NRO)
Lundi 13 Mai 2019, 07:36 Lue 22554 fois
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[PS3/PS4] PS4HEN 2.1.1 et PS3HEN 2.0.2
  Les payloads et HEN PlayStation 3 et PlayStation 4 évoluent quasiment tous les jours et c'est très bien les évolutions sont importantes et méritent que l'on s'y attarde un minimum.           La scène PlayStation 3   Elle évolue au fil du PS3HEN qui passe désormais en v2.0.2, ce payload permet d'activer les applications homebrews comme Movian, multiMAN ou encore ManaGunz. La compatibilité PS2 Classic Launcher a été rajoutée (ISO BIN ENC), l'outil permet aussi d'activer le contenu PSN avec ReactPSN.   C'est Joonie86 qui est à la manoeuvre donc il s'agit d'une version sure.   Changelog 2.0.2 :    Changer le stackframe  1. Déverrouiller C00 activé par défaut   Modifications PS3HEN  1. Activation RAP à la volée, chemin par défaut: usb000 / exdata / <rap> ou usb001 / exdata / <rap>  2. Correction du problème de suppression du contenu officiel NPDRM et impossibilité de déclencher l'erreur  3. Prise en charge du lanceur des correctifs du plug-in de téléchargement avancé @ DeViL303 ajoutés  5. Correction de l'installation de tous les packages  6. Correction des correctifs explore_plugin  7. Suppression de la restriction d'application sur RemotePlay avec PC  8. Amélioration de la compatibilité de jeu, par exemple. COD3  9. Outils de microprogramme hybrides disponibles lorsque HEN est activé (une mise à jour XML est requise)  * Disponible uniquement via l'installation de PS3HEN PKG * 10. Prise en charge améliorée du débogage (pour les développeurs)  11. Chemin d'accès multiple à boot_plugins et boot_plugins_kernel (disque dur et clé USB) Merci à @aldostools   Téléchargement :  PS3HEN_2.0.2         La scène PlayStation 4   L'évolue du PS4HEN a été proposée par NulledPointer qui vient corriger quelques bugs dans une version 2.1.1. Son ambition est de corriger certains problèmes avec des jeux sous firmware 5.05. Elle vient aussi corriger un bug dans le mode veille entrainant l'exécution incorrecte de certains backups. Il est donc conseillé de désactiver le mode veille.     Changelog v2.1.1 :   - Patch VM_PROT_DEFAULT - Patch MMAP - Autorise sys_dynlib_dlsym dans tous les correctifs de processus Cela ne limite pas les informations de dynlib. - Autorise l'utilisation de symboles mutilés dans dynlib_do_dlsym (). pièce - Imprimer en UART (deci_tty_write__hook) - Il ne désactive jamais les écrans de patch ShellCore de Biorn1950 - Véritable patch UART pour l'activer     Téléchargement : PS4HEN 2.1.1        
Dimanche 12 Mai 2019, 22:05 Lue 15613 fois
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[PS4] Loader Linux 5.05 en HDD interne
Notre ami Cedsaill nous informe qu'il est désormais possible de lancer Linux via le loader 5.05 après l'avoir placé sur le disque dur interne de la PlayStation 4.            Cedsaill nous donne la démarche :    - Créer un dossier boot avec PS4xplorer dans user/systeme/boot puis coller le bzimage et initramfs dedans    - Créer un dossier linux dans user/systeme/linux et coller la distribution dedans en linux.tar.xz   - Booter et entrer install-hdd.sh   A noter que si à la fin de l installation et avec start-psxitarch.sh cela ne boote pas, il faut juste redémarrer la console et relancer et c'est bon cela boote tout seul sur la distribution "copiée" sur le disque dur interne.    Enfin sachez qu'il faut environ une vingtaine de minutes pour l'installation.     Téléchargement : Linux Payload Loader 5.05 internal HDD   Merci Cedsaill  
Samedi 11 Mai 2019, 18:36 Lue 10670 fois
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[Switch] StarDustCFWPack v1.29 disponible
Le développeur Kronos2308 propose une nouvelle version son StarDustCFWPack qui passe en v1.29. Pour ceux qui ne le connaissent pas, StarDust est un pack configuré pour rajouter une interface conviviale, à Atmosphère, SX OS ou encore pour les applications de smartphones.            Changelog v1.29 : - Corrections générales - Mise à jour d'emuiibo   Changelog v1.28 :  - Corrections générales - Mise à jour de la boutique Hbg   Changelog v1.27 : - Mise à jour de Sxos en 2.7.1 - Corrections générales - Mise à jour de la boutique Hbg - Mise à jour Homebrew             Installation :     1 - Téléchargez la dernière version de StarDustCFWPack   2 - Extrayez et écrasez tout ce qui se trouve dans la micro SD   3 - Injecter payload.bin dans la console   4 - Choisissez l'une des options de démarrage   5 - Copier Stardust-Toolkit sur sd:/switch/.       Téléchargement : lien interdit sur LS
Samedi 11 Mai 2019, 17:03 Lue 6817 fois
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[Vita] Nouvelle version de Fallen Knight disponible
  Une nouvelle version de Fallen Knight vient d'être publiée par l'équipe VitaHEX qui apporte de nombreuses nouveautés, notamment de nouvelles options, une toute nouvelle carte et de nombreuses corrections de bugs.          Le contenu a été enrichi avec l'ajout d'un nouveau patron, Skull Dragon, si vous le battez vous déverrouillez la porte du brouillard qui vous donnera accès à la nouvelle zone, le cimetière perdu.            
  Version 0.2 Changelog:    Added a new area. The  "Lost Cemetery"  Added the first Boss.  The "Skull Dragon"  You can now rest at bonfires (also saves progress and respawns enemies)  Added Main Menu  Added enemy health bars  Added boss battle music  Fixed player gravity while rolling  Fixed player parrying (works on small enemies)  Fixed attack collisions (player and enemies)  Fixed sword trail to disappear if animation was interrupted  Fixed back-step interfering with attack animations  Improved controls  Major bug fixes and improvements 

 

 

  Téléchargement : Fallen Knight v0.2    
Samedi 11 Mai 2019, 07:56 Lue 2703 fois
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[Multi] Universal Media Server 8.1.0 disponible
  SubJunk, le développeur de Universal Media Server, vient de lâcher une nouvelle version de son outil qui permet pour rappel de profiter d'un serveur multimédi profitant des normes DNLA et qui du reste est compatible avec la plupart des appareils reconnaissant cette norme désormais répandu puisqu'elle a été intégrée dans nos consoles depuis la génération des PlayStation 3 et autre Xbox 360.           Les consoles modernes sont donc parfaitement reconnues par Universal Media Server qui passe désormais en v8.1.0. Cette nouvelle version apporte comme d'habitude des corrections de bugs, des améliorations liées au support, et des mises à jour des plugins et autres codecs.    Changements depuis la version 8.0.1   Général : - Amélioration des performances - Correction de la conversion des sous-titres 3D - Correction d'un bug avec la fonction de gestion du sommeil de l'ordinateur (merci, scriptorron et Nadahar !) - Correction de bogues avec les dossiers virtuels - Correction d'une erreur lors de la navigation dans les dossiers Web - Mise à jour de la documentation de compilation et d'installation (merci, Ruben Barkow !)   Rendements :  - Prise en charge améliorée des vidéos 4k et h265 sur les téléviseurs LG webOS - Prise en charge améliorée des barres de son Samsung MS750   Langues : - Mise à jour des traductions via Crowdin : - Mise à jour de la traduction danoise - Mise à jour de la traduction néerlandaise - Mise à jour de la traduction française - Traduction en japonais validée - Mise à jour de la traduction portugaise (brésilien) - Mise à jour de la traduction russe - Mise à jour de la traduction turque   Dépendances : - Mise à jour de la base de données h2 vers la version 1.4.199, ce qui améliore la vitesse et l'utilisation de la mémoire.   Notes : Ces versions fonctionnent sur toutes les versions de Java 7 et suivantes, mais Java 8 est fortement recommandé. Utilisez une version autonome si vous ne souhaitez pas installer Java.     Téléchargement : Universal Media Server 8.1.0  
Vendredi 10 Mai 2019, 18:13 Lue 1777 fois
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[WiiU] Cemu v1.15.6c disponible au grand public
L'équipe de développement de Cemu, menée par ExZap, continue de faire de nouvelles propositions en matière d'émulation de la Nintendo Wii U avec l'arrivée de la version v1.15.6c grand public.   Cette nouvelle version propose l'introduction d'options inédites pour l'UI et l'UX, ainsi que la suppression de certains paramétres jugées trop expérimentaux qui engendraient certains blocages sur certains titres.           Cette version 1.15.6c introduit également une nouvelle interface utilisateur avec encore plus de possibilités concernant la gestion des manettes, leur paramétrage, ainsi que sur les profils de jeux. Enfin sachez que cette mouture améliore aussi la gestion du portal USB pour les Lego et Skylanders.    

  # Cemu detailed changelog for 1.15.6c # Patreon release date: 2019-05-03 # Public release date:  2019-05-10   # New in 1.15.6c (public release):   general: Fixed a bug where default game profile options would be applied even if no game profile existed   GX2: Added a fast path for software texture copies when both the source and destionation texture use tilemode 4 (improves performance in Lego games)   # New in 1.15.6b:   general: Restored compatibility with cemuhook custom timers general: Fixed broken bicubic and hermite upscaling/downscaling filter   CPU/JIT: Always correctly emulate single-precision operations (fixes softlocks and gameplay bugs)   # New in 1.15.6:   general: Reworked UI and removed deprecated options          Experimental menu is gone and RDTSC is now always on          Removed support for conventional shaders (always use separable shaders)          CPU timer mode is now always 'host based'   general: Added UI to configure game profiles (accessible via right click on an entry in game list)           Includes option to set controller profiles (#17)   general: Added tooltips for some of the settings   nsyshid: Implemented HIDWrite() nsyshid: Use packet maximum size provided by device instead of a fixed value nsyshid: Accuracy tweaks in HIDRead()          These changes should improve support and increase stability for Skylanders and Lego USB portals   coreinit: More tweaks to MEM2 heap size to fix Lego games (#48)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement :  Cemu v1.15.6c (Windows 64 bits)  
Vendredi 10 Mai 2019, 12:43 Lue 5768 fois
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[Switch] Emuiibo v0.2 disponible
La première version d'Emuiibo a un gros défaut, elle ne permet pas de sauvegarder les données Amiibo, c'est désormais corrigé avec cette version v0.2. Grâce à XorTroll qui dispose d'un system module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Pour rappel, Emuiibo est compatible officiellement avec Atmosphere et ReiNX, mais SX OS n'est pas pris en charge, il va vous permettre de vous lancer dans l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch.             L'homebrew va automatiquement convertir les anciens fichiers BIN lors du démarrage, ce nouveau format change tout ou presque, il améliore l'émulation de chaque amiibo qui reçoit maintenant son propre répertoire avec un contenu séparé et un fichier JSON avec ses propres métadonnées.    Les modifications sont beaucoup plus simples à gérer, vous pouvez éditer, modifier chaque JSON indépendamment, modifier le nom de l'amiibo, sa date , et en ce qui concerne les Mii, Emuiibo agit de la même manière.    Il est possible désormais de définir une randomisation avec un champ "randomizeUuid" ajouté au JSON, et les jeux sont trompés avec un système qui fera croire que vous utilisez un chiffre différent à chaque fois.              Les Amiibos sont sauvegardés aussi dans leur progression, ce qui est utile par exemple sous Super Smash Bros Ultimate, enfin le bouton Home clignote à chaque fois que vous entrez une combinaison de boutons (exemple Stick droit + Haut/Bas pour activer/désactiver) pour déclencher une des fonctions du system module. Ceci ne fonctionne qu'à partir du firmware 7.0.0+.   A noter que XorTroll a annoncé que la prochaine version Glodleaf 0.6 proposera le chargement de ce type de données liées aux Amiibo.     Téléchargement : Emuiibo v0.2
Vendredi 10 Mai 2019, 07:50 Lue 7969 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.7 disponible
  Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.7. Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS de la Nintendo NewOLD 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.    Cette version intermédiaire vient mettre à jour l'affichage du texte de la Masterkey 7.                
  Latest Changelog v1.4.7 - Updated text to properly display up to MasterKey 7 - .NET Framework 4.7.2 Runtime Required

 

 

      Téléchargement : XCI Explorer v1.4.7
Vendredi 10 Mai 2019, 07:31 Lue 3773 fois
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[PS4] Un émulateur GameBoy Advance natif PS4

Le développeur @Znullptr (alias dmiller423) à qui l' on doit déjà le portage de Reicast (émulateur Dreamcast en développement) vient de publier sur Twitter un "nouvel" émulateur.

En effet, David Miller vient de développer en natif pour nos PS4, mGBA, un émulateur GameBoy Advance.

 

 

Cette version de mGBA est donc un portage natif PS4, ce qui signifie qu' il est directement codé pour la PS4 et ne passe donc pas par l' émulation PS2 comme c' est le cas pour plusieurs émulateurs déjà dispos.

 

Il tourne à 100% et prend en compte les saves automatiques, seul bémol, les roms GameBoy et GameBoy Color ne fonctionnent pas. Petite précision également, il vous faut lancer au minimum le HEN 1.8 pour avoir accès au dossier data/ de votre PS4, ce même dossier qui va contenir vos roms GBA.

 

Tuto:
 

- Lancer le HEN 1.8 au minimum

- Installer mGBA.pkg comme n' importe quel pkg

- Lancer le FTP sur votre PS4 et placer vos roms dans data/mGBA/...

- Lancer l' application depuis votre PS4

- Rendez vous dans data/mGBA/...

- Sélectionner votre roms

- Jouer...

 

 

 

Télécharger mGBA.pkg

Jeudi 09 Mai 2019, 23:38 Lue 8651 fois
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