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[Switch] Atmosphère 0.9.2 est disponible
La scène switch continue sa route dans leur développement actif, en effet le développeur SciresM vient de sortir la version 0.9.2 de son CFW.
  Des améliorations d'emuMMC y sont présentes qui je le rappelle est le module pour l'emuNand   Désormais l'emuNAND en mode partition est plus stable bien qu'encore en phase de bêta, l'emuNAND en mode fichier est cependant encore très lent et peu stable.

SciresM en profite aussi pour commencer à réécrire stratosphère, ce qui permettra plus de possibilités aux modules système

  Changelog :  

 

0.9.2 is Atmosphère's twentieth official release.

fusee-primary was last updated in: 0.9.2.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.9.2 is bundled with hbl 2.1, and hbmenu 3.0.1.

The following was changed since the last release:

A number of emummc bugfixes were added (all thanks to @m4xw's hard work). The following is a summary of emummc changes: Support for file-based emummc instances was fixed. Please note: file-based emummc is still unoptimized, and so may be much slower than partition-based. This speed differential should hopefully be made better in a future emummc update. The way emummc handles power management was completely overhauled. Emummc now properly handles init/de-init, and now supports low voltage mode. Much better support for shutdown was added, which should assuage corruption/synchronization problems. This should also improve support for more types of SD cards. A bug was fixed that caused emummc to not work on lower system versions due to missing SVC access. Please note: The configuration entries used for emummc have been changed. emummc_ prefixes have been removed, since they are superfluous given the emummc category they are under. As an example, emummc!emummc_enabled is now emummc!enabled. INI configurations made by @CTCaer's tool (which is the recommended way to manage emummc) should automatically work as expected/be corrected. If you do not wish to use the above, you will need to manually correct your configuration file. General system stability improvements to enhance the user's experience. Stratosphere is currently in the process of being re-written/refactored. Stratosphere was my (SciresM's) first C++ project, ever -- the code written for it a year ago when I was learning C++ is/was of much lower quality than code written more recently. Code is thus being re-written for clarity/style/to de-duplicate functionality, with much being moved into libstratosphere. Stratosphere will, after the rewrite, globally use the sts:: namespace -- this should greatly enhancing libstratosphere's ability to provide functionality for system modules. The rewritten modules consistently have lower memory footprints, and should be easier to maintain going forwards. The sm, boot, spl, ro, and loader modules have been tackled so far. General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

Lien de téléchargement : Atmosphère 0.9.2

 

Dimanche 30 Juin 2019, 07:48 Lue 8635 fois
7
[3DS] Luma3DS v10.0 disponible
Notre ami sunriseur LiloBzH nous informe que TuxSH vient de mettre à jour Luma3DS en version 10.0. La mouture précédente proposée par AuroraWright avait été mise en ligne il y un peu moins d'un an le 01 Août 2018. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Luma3DS, il s'agit du meilleur CFW pour 3DS et 2DS tout simplement.           Compte tenu du délai, les changements sont nombreux, cela passe par de nouvelles fonctionnalités, la correction de certains problèmes dans le code ARM, des améliorations sur le moteur des codes triches, l'intégration d'un client NTP qui peut être utilisé pour synchroniser votre horloge via les serveurs de temps de Google (fonctionne également avec GodMode9!), 5 filtres de lumière bleue avec cinq différents (pour les noctambules c'est idéal) et une réimplémentation du sysmodule: pm.              Changelog v10.0   - Nouvelle fonctionnalité : client NTP   Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut. Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.   Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers.   - Nouvelle fonctionnalité : filtres de lumière bleue (5 sont proposés)   - De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92    - La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)   - Nouveau sysmodule réimplémenté : pm   Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)   Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub   - Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja   - Beaucoup d'améliorations de gdbstub :    > Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)    > Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien    > Vous verrez une belle liste de processus dans IDA    > Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)    > Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru    > Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)    > Doublement de la taille des paquets    > De nombreuses corrections de bogues   - Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.   - Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS. Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner.   - Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.   - Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt   - Mise à niveau des FatFs à R0.13c   - Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9   - Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.   - Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)   - Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console   - Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)   - Beaucoup d'autres corrections de bogues   Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.   - Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.   Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.   Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm   - Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu.     Téléchargement : Luma3DS v10.0   Merci LiloBzH    
Samedi 29 Juin 2019, 15:16 Lue 7898 fois
21
[3DS] Homebrew Menu v2.1.0 disponible
Le développeur fincs nous propose de découvrir une nouvelle version de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé à l'origine il y a maintenant quelques années par Smealum.   Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée désormais d'un autre âge comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina.    La grosse nouveauté est la possibilité d'envoyer directement via Netsender un homebrew à une autre 3DS.           Changelog v2.1.0 :    - Ajout de la fonctionnalité netsender, pour envoyer des homebrews à d'autres 3DS directement depuis hbmenu - Ajout du support de la langue chinoise - Traductions coréenne et japonaise améliorées - Affiche maintenant l'intensité du signal Wifi dans la barre d'état - Les fichiers cachés et les dotfiles sont maintenant cachés - Correction du rendu de texte dans les polices système non JPN/USA/EUR - Correction du positionnement de l'icône du bouton HOME sur les NEW2DSXL - D'autres améliorations à la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Homebrew Menu v2.1.0
Vendredi 28 Juin 2019, 19:58 Lue 4776 fois
9
[Switch] Accéder au navigateur de la Switch via l'Album

L'utilisateur Nintendoes vient de dévoiler via le forum gbatemp.net un moyen d'accéder au Navigateur caché de la Nintendo Switch via l'application de l'album photo sans DNS ou autre techniques utilisées auparavant.

 

 

 

 

Pour l'utiliser, téléchargez les fichiers puis copiez les sur le dossier Atmosphère qui se trouve à la racine de votre carte SD

 

Pour réutiliser l'album photo maintenez L pendant son démarrage.

 

Téléchargement

Vendredi 28 Juin 2019, 19:55 Lue 10084 fois
12
[Switch] Ultimate Switch Hack Script supporte PegaScape
  Le développeur shadow256 met régulièrement à jour son Ultimate Switch Hack Script pour qu'il supporte les toutes dernières évolutions en matière de hack, parfois tellement rapidement qu'il est difficile de suivre les évolutions.    Ainsi dernièrement, il a proposé la version 2.11.00 qui met à jour NSC_Builder en version 0.86E traduite en français (merci à @fabriceunko pour la traduction) et qui met à jour Ldn_mitm en version 1.2.3. Dans le script de la fonctionnalité ci-après, le firmware 8.1.0 peut être téléchargé puis mis sur la SD pour être installé ensuite via ChoiDuJourNX.          A compter de la 2.11.05 il a ajouté le support de l'exploit Nereba via PegaSwitch et Cafeine, ceci pouvant être utile pour les consoles patchés étant encore sous firmware 4.1.0.   Et avec la toute dernière 2.11.10, il a ajouté le support PegaScape aux possibilités de lancement de serveur, il a corrigé quelques bugs, et opéré quelques remaniements que vous pouvez retrouver dans le changelog ci-dessous.     V2.11.10 (ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers)   - Mise en place de la solution PegaScape en plus de la solution PegaSwitch, l'utilisateur aura maintenant le choix de lancer l'un ou l'autre. - Déplacement du script de Nereba dans le menu principal et celui-ci sera indiqué plus clairement en expliquant se que l'on peut faire avec. Le script est également renommé en "pegaswitch.bat" car finalement c'est le programme principal qui est utilisé par celui-ci. - Correction de bugs dans le script de PegaSwitch et changement de la méthode de copie des fichiers sur la SD. - Dans la Nand Toolbox, une fois qu'une opération est terminé le programme revient à la sélection des actions principales plutôt que de revenir sur l'action en cours, ceci permet de clarifier implicitement le fonctionnement et de le rendre bien plus cohérent.   V2.11.08 - Ajout du homebrew Fakenews-injector dans les homebrews copiés par défaut dans les profiles généraux ainsi que dans le profile contenant tous les homebrews.     V198 (à utiliser avec la version 2.11.09 au minimum du script) - Mise à jour des fichiers de Cafeine/Nereba/pegaScape pour être utilisé avec un maximum de configurations. Le dossier "nereba" qui contenait ces fichiers a également été renommé "pegaswitch".   Lien Thread Forum : Logic-sunrise     Téléchargement : Ultimate Switch Hack Script v2.11.10  
Vendredi 28 Juin 2019, 06:32 Lue 5348 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v8.5.1 et nds-bootstrap v0.21.2 disponibles
Le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, et de nds-bootstrap qui respectivement passent en v8.5.0 et 0.21.2. Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog TWiLight Menu++ v8.5.0  
- Just realizing last month was the 2nd Anniversary of TWLMenu++'s release, the 2nd Anniversary text is now added to the splash screen. - Since some releases, TWLMenu++ now starts with TWL touch mode again! This means touch input in DScraft, portalDS, DSx86, S8DS, etc. now works again, without the need for DSiWarehax! - A new way of detecting if the homebrew is DSi-Enhanced/compatible has been added! Homebrew such as DSDoom, DScraft, portalDS, DSx86, S8DS, fwTool, etc. will no longer need Direct boot manually enabled. - Box art in .bmp format are no longer supported, and has been replaced with box art in .png format. - DSi/3DS themes: A message has been added for if save creation gets stuck. - Added direct access support for Acekard 2i cards with the banner of Hello Kitty no Panda Sports Stadium. - For the flashcard save path, you can now pick between the flashcard itself or the console's SD card (only if the app is running on the console's SD card). - Default is flashcard. - R4 theme: Black screens are now shown when starting the R4 theme. - A message is now shown when launching a Sega Master System/Game Gear game. - DSi, 3DS, and R4 theme: Some extra sub-themes have moved to Themes.7z.   Improvements - When pressing the POWER button on the DSi (if TWLMenu++ is running in DSi mode), it now immediately restarts TWLMenu++ itself, instead of rebooting the console. - 3DS theme: The frame rate of the rotating cubes video has been increased from 24fps to 50fps!   Bug fixes - DSiWare versions of WarioWare Touched and Famicom Wars DS 2, are now properly detected as DSiWare. - DSiWare booting should now be stabilized. - Fixed the homebrew exit feature not working in homebrew (such as Rocket Video Player, nesDS, GameYob, S8DS, etc.). - AP warning message is no longer shown for Frozen: Olaf's Quest, and Plants vs Zombies.   Known bug - 3DS theme: When the rotating cubes video plays, scrolling in the game list may cause crackles in the BGM. - This only occurs when TWLMenu++ is running in DS mode.   You no longer need to hold L for the following games to work - Bolt - Feel the Magic: XY XX - The Rub Rabbits! - Shrek the Third - Tony Hawk's Proving Ground

 

 

Edit 30.06.19   Téléchargement : TWiLightMenu++ 8.5.1     Changelog nds-bootstrap v0.21.2  
- Save file can now be read from a flashcard. - hb: Language set in the app's .ini file is now read. - Bug fix   - The touch mode switch code has been fixed, so now volume control works properly without a workaround, and the few users with touch not working, should work for them now.

 

 

  Téléchargement : nds-bootstrap v0.21.2  
Jeudi 27 Juin 2019, 09:06 Lue 7016 fois
11
[Switch] RetroReloaded supporte désormais PegaScape
Le développeur RetroGamer74 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son CFW RetroReloaded, il s'agit de la version v2.24. Avec les dernières évolutions en terme de hack, le développeur a décidé d'intégrer le support de PegaScape.            Changelog 2.24 :   - Ajout de la prise en charge CFW pour les Switch iPatched (Pre-Mariko / Mariko). Vous pouvez maintenant utiliser le service PegaScape avec RetroReloaded déjà installé pour injecter des warmboot, des fakes news, pujo yuyo, ou tout autre élément.     Comment utiliser PegaScape   La seule chose que vous devez faire dans votre Switch iPatched est de régler le DNS dans votre connexion Internet. Suivez les instructions de cette URL : https://pegascape.sdsetup.com/     Téléchargement : RetroReloaded v2.24
Jeudi 27 Juin 2019, 08:47 Lue 3083 fois
7
[Switch] Kosmos Pre-12.99 avec PegaScape et Fimware 8.1.0

Accompagnant la news précédente, la team AtlasNX a mit a jour son pack Kosmos qui passe en Pre-12.99. Cependant, celle-ci n'est pas une réelle mise a jour à proprement parler, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une pré-version uniquement destinée au lancement de Pegascape. Pensez à attendre une version complète!
 
Voici le changelog tiré du GitHub de la AtlasNX:
 

v12.99 - Sommeil Changelog:

Ldn_mitm mis à jour Emuiibo mis à jour Mise à jour lockpick & lockpick_RCM Si vous souhaitez une prise en charge plus récente du logiciel Atmosphère ou du firmware 8.1, téléchargez le zip 8.1. Celui-ci contient un profil Hekate permettant d’enchaîner temporairement le fusee-primaire.
Pegascape v12.99
Pour accompagner le lancement de PegaScape, téléchargez le zip PegaScape pour: Caféine Nereba Reboot to RCM Faux injecteur de nouvelles Vous pouvez en apprendre plus sur PegaScape ici: https://pegascape.sdsetup.com
Comment utiliser:
Téléchargez Hekate ou utilisez le payload fourni avec le paquet Télécharger la dernière version Lancer Hekate via, par exemple, Fusée Gelée , TegraRcmSmash ou WebCFWLoader ??? Profit! Source de / Lien vers le logiciel en vedette:
- Atmosphère
- Menu Homebrew
- Chargeur Homebrew
- AppstoreNX
- EdiZon
- KosmosUpdater
- Sys-FTPD
- Sys-netcheat
- Sys-Clk
- Hekate
- Goldleaf
- SDSetup Homebrew
- ldn_mitm
Il y a beaucoup de versions modifiées de ce pack qui circulent. Nous ne sommes pas connectés, responsables ou justifiables du contenu de ces modifications.
—< Team AtlasNX - The Atlas for your Kosmos >—
Si vous rencontrez des problèmes pour démarrer Kosmos, assurez-vous de supprimer les dossiers suivants de votre carte SD avant d'installer la nouvelle version:
/ atmosphère (si vous utilisez la fonction de sauvegarde redirect être très sûr que vous sauvegardez les avant de supprimer ce dossier) 
/ bootloader 
/ modules 
/ sept

 

 
(Source: https://github.com/a...kosmos/releases)
 
Comme le dit AtlasNX, les es_patchs ne sont pas encore compris dans le pack même si Kosmos reste compatible en 8.1.0, il vous faudra les télécharger par vous même depuis le GitHub de la team et les mettre par vous même dans votre carte sd dans le dossier /atmosphère/
 
 
Merci a Linkynimes pour les informations précieuses qui me manquait dans le premier article!!!

Mercredi 26 Juin 2019, 23:09 Lue 7889 fois
29
[Switch] PegaScape enfin disponible au grand public

Comme vous le savez sûrement, la team AtlasNX travaillait sur un exploit pour toutes les consoles Nintendo Switch, (patchée ou non) qui repose sur une "Fake News". Cette méthode nommée PegaScape est enfin disponible au grand publique.

 

Pour utiliser cet exploit, la team AtlasNX demande d'utiliser une emuMMC pour toute utilisation de CFW sur la Nintendo Switch.

Cependant, cet exploit n'est disponible que pour certaines versions de la Nintendo Switch bien spécifique, allant de la 1.0.0 a la 4.1.0 avec des spécificités 

 

Voici le tableau qui récapitule la compatibilité des versions de la Switch compatible avec les différentes options disponibles (tiré du site officiel de PegaScape):

 

 

Pour pouvoir bénéficier de cet exploit, il faut avoir préalablement télécharger le pack Kosmos depuis le site internet: https://www.sdsetup.com/console?switch

 

(Source:https://pegascape.sdsetup.com/)

Mercredi 26 Juin 2019, 20:47 Lue 16315 fois
44
[Switch] Caffeine pour le FW 4.1.0 et les Switch patchées
Caffeine, l'exploit warmboot, basé sur Deja Vu pour la Nintendo Switch qui permet de lancer les payload RCM, vient d'être mis à jour pour supportter le firmware 4.1.0.   L'exploit, pour rappel, fonctionne même sur les Switch patchées, c'est donc une première, les Switch patchées sont désormais capables de lancer un CFW complet à condition d'être restées en 4.1.0 au maximum.         PegaScape a également été mis à jour pour inclure cette nouvelle version de Caffeine, donnant aux utilisateurs un moyen facile d'en profiter sur leurs consoles (gardez à l'esprit, cependant, que même si l'exploit lui-même est publiquement disponible, PegaScape est encore limité aux seuls utilisateurs d'AtlasNX).                         Cependant, si vous voulez essayer vous-même, soyez très prudent lorsque vous utilisez homebrew capable d'apporter des modifications permanentes au NAND de votre système.    Attention, sur une console non patchée, il est facile de corriger des bugs, mais sur une Switch patchée vous pouvez bricker plus facilement. N'activez en aucun cas l'AutoRCM sur une console patchée, vous risqueriez de l'endommager.   D'autre part, il est fortement recommandé de faire une sauvegarde NAND dès que possible et de dumper vos clés en utilisant Lockpick_RCM. Vous pouvez également configurer emuMMC pour exécuter des jeux et homebrew en utilisant n'importe quel firmware supérieur tout en laissant sysNAND sur 4.1.0 pour démarrer Caffeine.  
  Up to now, almost all homebrew for the Switch have been developed with the concept in mind that everyone has access to RCM. As such, most homebrew and especially RCM payloads have zero protection for users on IPATCHED units.   Understand that this means it is incredibly easy to do something which, while considered normal on consoles with an exploitable RCM, can render IPATCHED Switches permanently inoperable. For your safety, you should avoid using the following homebrews on IPATCHED systems:   memloader ChoiDujour ChoiDujourNX (safe on emuMMC, do not use on sysnand) Anything involving AutoRCM (briccmii, SX OS payload, etc) Many homebrews have been updated to block enabling AutoRCM on IPATCHED units including Hekate and ChoiDujourNX. Still exercise very high caution. Anything which writes to sysNAND without proper security or verification in place Upon using PegaScape to reboot into a payload on an IPATCHED Switch, you should immediately create a NAND backup with Hekate and dump all of your keys (especially BIS keys) with Lockpick_RCM. Understand that by not dumping these, there is no recovery method for your Switch should anything cause it to fail to boot.   You should strongly consider using an emuMMC for all CFW usage to avoid any damage to your Switch.   That said, celebrate! We can now run CFW on IPATCHED Switches!

 

 

      Tout est là :    https://pegascape.sdsetup.com/   https://github.com/liuervehc/caffeine   Fichier précompilé de caffeine 1.1 :   https://github.com/A...ffeine/releases                
Mercredi 26 Juin 2019, 08:22 Lue 21620 fois
41
[PS3] esc0rtd3w propose la 2.3.1 du PS3HEN (maj 27.06)
  Les développeurs esc0rtd3w et Joonie86 viennent de publier une toute nouvelle version du PS3HEN, ils font partis de ceux qui continuent à faire vivre la scène PlayStation 3, et ils sont plutôt nombreux, on peut citer quelques autres comme Aldostools, DeViL303, ShaolinAssassin, Zar, ou encore notre ami shadow256 qui par leur apport font que la console ne se perd pas dans l'oubli.               Comme vous le savez le PS3HEN est la révolution de l'année sur PlayStation 3, il s'agit d'un Homebrew Enabler qui permet l'installation de programmes non signés sur les consoles ne pouvant jusque là y avoir accès, à savoir les Superslim ou les plus récentes Slim 2,5 K.   Le changelof de cette version 2.3.0 est impressionnant, les changements sont très nombreux, les développeurs n'ont pas fait les choses à moitié ! Il y a de grandes évolutions avec cette version, l'initialisation de l'exploit est plus rapide, et le multifirmware a été ajouté, officiellement PS3HEN 2.3.0 supporte CEX OFW 4.82,CEX HFW 4.84.2, DEX HFW 4.84.1 et DEX DBHFW 4.84.1.             Changelog 2.3.0 :    Changements globaux - L'intialisation de l'exploit est plus rapide - Amélioration du mode veille en html, retiré des bins   Changements liés au plugin HEN - Ajout de HEN Updater avec contrôle de version - Correction d'un crash qui arrivait parfois sur l'initialisation - Si HEN ne se lance pas un redémarrage automatique en douceur est opéré - HEN peut être activé quand il échoue, et est exécuté successivement, sans redémarrage - Suppression de la boucle infinie. Une seconde est 10 tentatives, sinon redémarrage   Changements liés au payload  - Correction de SELF Decrypter - Correction de quelques problèmes d'écran noir - Correction du blocage si quelqu'un essayait d'activer deux fois le HEN avec succès - Optimisations ajoutées à la quantité disponible pour les syscalls (original par rapport à original-0xd0). Merci à  @aldostools - Les demandes du gestionnaire sont transmises rapidement, plusieurs conditions ont été supprimées pour une gestion plus rapide - Mise à jour des correctifs d'extension de téléchargement, par suggestion @ DeViL303 - La file d'attente HEN est vidée avant la désactivation des correctifs et synchronise correctement le contrôle pour synchroniser les options remove et patch     Téléchargement :    Edit du 27 Juin 2019 : 
      v2.3.1 (Latest Update (8))   HEN Plugin Changes - Fixed the issue when Network is disabled   Payload Changes - Now mounts both dev_rewrite & dev_blind to save the scene   Resource Changes - Added duplicate icon fix by DeViL303  

 

 

  Nouvelles versions disponibles :    4.84 HFW : http://ps3xploit.com...S3HEN_2.3.1.zip   4.82 OFW http://ps3xploit.com...3.1_4.82_FW.zip    
Mercredi 26 Juin 2019, 07:40 Lue 7205 fois
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[DS] melonDS 0.8.2 disponible
Le développeur Arisotura vient de proposer sur son site la toute dernière version de melonDS qui est désormais arrêtée en 0.8.2.   Cette version ne sera, du propre aveu du développeur une release révolutionnaire, mais elle a pour ambition d'apporter de nombreuses corrections face à quelques problèmes.    Le moteur de rendu OpenGL a été introduit avec la 0.8, et il faut encore quelques versions pour l'améliorer, si vous aviez quelques problèmes avec ce moteur, cela devrait mieux fonctionner. Il faudra encore un peu de patiente pour régler tous les problèmes.            Arisotura a également annulé un rapide piratage qui avait été introduit dans la version 0.8.1 pour essayer de résoudre les problèmes d'alignement des textures, ce qui à la fin a causé plus de problèmes qu'il n'en a résolu. Ce problème nécessitera une solution plus intelligente. Il provient essentiellement du fait que le rasterizer DS fonctionne différemment d'OpenGL, il n'a pas de précision de sous-pixel, et calcule la couleur / corde de texte pour les positions exactes des pixels, où OpenGL les calcule pour une position qui est +(0.5,0.5) dans le pixel.   Le développeur travaille fort puisqu'il souhaite améliorer aussi le rendu GL, avec le texture cache, texture upscaling/filtering, l'application du filtrage à la couche 2D, et mettre proposer quelque chose pour la 3D dual-screen.   Un bug de mappage du joystick a été corrigé et melonDS désactive désormais explicitement VSync lorsque vous utilisez OpenGL, au moins sous Windows.   Désormais le développeur va utiliser Github en plus de son propre site, une bonne nouvelle pour la popularité de melonDS.     

Changelog 0.8.2 - Revision 204b5d8

 

 

  - fix GL renderer not working at all on certain setups (RSDuck) - add 32bit writes to certain IO ports (fixes some freezes) - OpenGL: disable vsync under Windows - fix bug when mapping a joystick axis but no button - set kMaxIterationCycles to 64 (old value 16) - fix potential crash when pressing Escape with menus opened - OpenGL: remove shitty hack - OpenGL: better lines - fix potential crash when closing emu

 

 

  Téléchargement : melonDS 0.8.2
Mardi 25 Juin 2019, 22:52 Lue 2417 fois
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