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L'actualité en continu
[PS3] PS3HEN v2.2.2 disponible
Et voilà la sixième mise à jour du PS3HEN depuis la version 2.0. Une nouvelle fois esc0rtd3w et sa bande dont Joonie de la Team Rebug nous propose des corrections sur le PS3HEN qui va marquer l'histoire de la PS3 puisque c'est aujourd'hui la seule solution permettant de charger des payloads sur le firmware original 4.82 et le hybrid firmware 4.84.   PS3HEN permet d'exécuter des application homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.           Changelog v2.2.2 :   Changements dans le payload - Correction du freeze du changement de minuterie de HEN_init. - Correction du bug du gestionnaire d'appels système, suppression du bloc de 2 secondes sur XMB sans nettoyage de thread. - Correction d'un bug dans HashCalc, strict hascheck. - Prise en charge de l'installation de packages USB pour l'installation de HEN ( /dev_usb000/HEN_UPD.pkg).   Changements de ressources - Mise à jour du videoplayer_plugin.sprx pour utiliser la version DEX correcte pour chaque version de firmware.       Téléchargement :      4.84 HFW / PS3HEN_2.2.2.zip   PS3HEN.BIN: 84E75D565DB8B02D5411A60A4B62A623         4.82 OFW / PS3HEN_2.2.2_4.82_FW.zip   PS3HEN.BIN: 91F03DEDFF2B4AC39AD639FF96B78041          
Mercredi 12 Juin 2019, 07:33 Lue 5009 fois
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[PS3] HENBrew Store un nouveau store PS3 HEN
Si vous trouvez que le store actuel proposé pour le PlayStation 3 HEN est trop limité, voilà qu'un nouveau store débarque sous le nom de HENBrew Store initié par le développeur ShaolinAssassin.    Pour rappel, ShalinAssassin est à l'origine de Han Toolbox, son application HENBrew Store permet de télécharger, installer, mettre à jour et même créé des homebrews pour le PS3HEN via le XMB. Vous trouverez ci-dessous une liste d'homebrews avec leur version au moment où nous écrivons sachant qu'il s'agit de la première version.         BACKUP MANAGERS / ISO LAUNCHERS : Filemanager - v1.35 IrisMAN - v4.84.5 ManaGunZ - v1.35-J (Joonie fix) multiMAN - v0.4.82-HEN PS2 Classics Manager - v1.02 PS2 Classics Placeholder - r3 PSP Mini Launcher - v2.0 (JjKkYu fix) PSP Remaster Launcher - v2.0 (JjKkYu fix) webMAN MOD - v1.47.22 webMAN MOD Beta - v1.47.22.4 Beta   HOMEBREW GAMES : Avoidance - v1.3 CylinderDodge - v1.1 Retro Collection Vol. 1 - Atari 2600 Edition Retro Collection Vol. 2 - Nintendo NES Edition Super Mario War - v1.8 r2 SuperPixelJumper - v1.2 Swingball 2 - v0.4   MISC : Movian - v5.0.546   RETRO / EMULATORS : DOSBox - v0.74 r1 RetroArch PS3 - v1.7.7 ScummVM - v2.0.0     Téléchargement : HENBrew Store (PKG)  
Mardi 11 Juin 2019, 08:23 Lue 14799 fois
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[PS4] L'émulateur Spine pour Linux dévoilé
Après un premier émulateur PS4 proposé par AlexAltea, voilà une nouvelle forme d'émulation de la dernière console de Sony qui est livrée par une équipe dont on ne connait ni le nom ni pas grand chose, qui se fait appeler devofspine.    D'ailleurs sur l'émulateur en lui même nous ne savons pas grand chose non plus, simplement qu'il a été taillé pour Linux, qu'une démo est disponible et qu'une vidéo de démonstration est également distribuée.   "Spine - PS4 Emulator for Linux" est proposé avec son code source, il permet de lancer le gameplay de "Mega Man Legacy Collection", un collector de 6 jeux Mega Man, mais aussi Stardew Valley.             Un projet à suivre... il semble fonctionner comme une couche de compatibilité pour les binaires ps4, vous pouvez comparer cela à Wine. Cela signifie aussi que ce projet va être très difficile à faire évoluer vers un véritable émulateur PS4.     Exigences : SDL2-2.0.9-1.fc29.x86_64 glew-2.1.0-2.fc29.x86_64 fmt-5.2.1-1.fc29.x86_64 boost-filesystem-1.66.0-14.fc29.x86_64 boost-system-1.66.0-14.fc29.x86_64 Astuce : Utiliser Ubuntu 18, semble être le moyen le plus simple de l'exécuter.   Fichiers testés : 249e1ba9a1a1a0e49e49e7ee16cfda80b2054 data.pie 6911087c37fde29034c1d9ef29ef2950684a eboot.bin 38c82774d44373cf24f84401eec97623 eboot.bin       Téléchargement : Spine Demo  
Mardi 11 Juin 2019, 08:01 Lue 7166 fois
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[Switch] Mise à jour du module DeltaLaunch
Le développeur Reisyukaku vient de mettre en ligne une nouvelle version de son module DeltaLaunch, comme vous le savez cet ajout est un module système personnalisé.   Le nouveau QLaunch personnalisé (DeltaLaunch) est un HomeMenu personnalisé adapté à ReiNX.               Changelog   - Ajout du son ! - Ajout de certaines options (ne sont pas entièrement fonctionnelles et sont donc ignorées). - L'icône de bloc est facultative pour les thèmes. - Des tonnes de refactors/bugs/stabilitéTM corrigés. - Fenêtre de message + redémarrage lors du retrait de la carte SD.           Nouvelles options de configuration :   [Config] lock_icon   [Sound] sfx_bgm sphx_navigate sfx_activer sfx_back sfx_error bgm_vol   Les diverses options se trouvent ici.   Téléchargement : DeltaLaunch  
Lundi 10 Juin 2019, 18:06 Lue 5052 fois
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[Vita] Bubble Manager / Booter VPK, Shortcuts Enhancer, Autoplugin
Ces derniers jours quelques programmes importants de la scène PlayStation Vita ont été mis à jour, nous ne pouvons que déplorer que la scène PlayStation Vita s'amenuise malgré les évolutions récentes en terme de hack sur le firmware 3.69 et 3.70.         Adrenaline Bubble Manager v5.27   La Team ONElua vient de publier une mise à jour d'Adrenaline Bubble Manager, cette superbe application permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita et la PlayStation TV.    Changelog 5.27 :    - Ajout d'une option permettant d'utiliser le nom de fichier ("exemple".iso) pour renommer les bulles créées avec les GAB. - Ajout de la compatibilité avec Adrenaline Bubble Booter v1.1.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.27           Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.1   Le développeur leecherman a lui publié la version v1.1 d'Adrenaline Bubble Booter qui pour rappel permet de créer des fichiers VPK de bulles personnalisées des PSP et PSX.           Changelog v1.1 :   - Visibilité de l'option USB restaurée sur PS Vita TV. - Installation correcte du type de version AdrBubbleBooter de la bulle dans LiveArea.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.1       Autoplugin v3.91   Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins sur PlayStation Vita et PlayStation TV. Il vient d'être mis à jour par son développeur TheheroGAC.   Changelog 3.91 :    - Ajout du plugin forcelang - Modification de la description du plugin sur les plugins xerpi non officiels udcd-uvc   Changelog 3.90 :   - Division du plugin original TheFlow à celui de LMAN. Vous pouvez maintenant installer l'un ou l'autre. - Ajout de 2 nouveaux plugins xerpi non-officiels udcd-uvc écran udcd-uvc éteint pendant l'utilisation LCD ou OLED   Changelog 3.89 :    - Ajout PSP2-batteryFixer v.1.1 par SKGleba - Mise à jour de l'option sd2vita qui fonctionne maintenant sur 3.69 et 3.70 (Merci TheFlOW et Team Onelua) - Mise à jour de la langue espagnole merci @gvaldebenit     Téléchargement : Autoplugin 3.91       Shortcuts Enhancer v2.00   La Team ONElua propose également une mise à jour de son outil Shortcuts Enhancer qui passe en v2.00. Comme vous le savez, il s'agit d'une application simple qui vous permet de personnaliser le "menu rapide", qui est accessible en appuyant sur le bouton PS de LiveArea, pour lancer rapidement des applications. Avec cette application, vous pouvez également créer des images personnalisées liées à n’importe quel jeu / application, vous pouvez choisir entre l’icône ou l’image du loader de jeu. Lorsque vous créez des images d’aperçu, vous pouvez choisir parmi une série d’arrière-plans colorés, lorsque icon0 est sélectionnée, pour que les raccourcis apparaissent comme vous le souhaitez.         Changelog 2.00 :   - Ajout de la compatibilité avec le nouveau XML officiel (icônes bleues). - Ajout d'une option pour restaurer le XML officiel (maintenez la touche L&R enfoncée).   Téléchargement : Shortcuts Enhancer v2.00    
Lundi 10 Juin 2019, 13:04 Lue 3354 fois
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[Xbox] Le projet Scarlett proche de la PS5
Microsoft nous a annoncé le lancement officiel du Xbox Project Scarlett, leur nouvelle console. Sa sortie est prévue pour "Holiday 2020" ce qui signifie fin 2020 et sera 4 fois plus rapide que la Xbox One X.          Surprenant la Xbox Scarlett sera finalement très proche de la PlayStation 5, on va encore avoir le même match que celui de la PlayStation 4 et Xbox One.         Voici ce qui est annoncé par Microsoft pour la Scarlett :    - Résolution 4K native à 60 FPS et jusqu'à 120 FPS - Stockage sur SSD Next gen = 40x plus rapide que les consoles actuelles - Raytracing - Jeux, et accessoires Xbox seront compatibles - Compatible 8K   La console utilisera le clood, Halo Infinite sera un titre du lancement (day-one), et côté hardware on prend les mêmes et on recommence, à savoir que la Xbox Scarlett va, comme la PS5, elle aussi intégrer une puce AMD personnalisée basée sur l'architecture Zen 2 pour le CPU et Navi pour le GPU.   Contrairement à Sony, Microsoft a précisé que la console profiterait de mémoire GDDR6 et que la Radeon dipose de la nouvelle architecture RDNA et non plus GCN.   De qui offrir des performances 4 fois plus élevées que la Xbox One X selon Phill Spencer (alors que 30 secondes après il nous annonce Halo sur les deux consoles).          Clairement on va avoir encore avoir deux consoles similaires, à croire que ni l'un ni l'autre n'a ni le choix du hardware, ni le choix de se distinguer autrement que par quelques titres et studios prioritaires.         Dernier petit détail, la fenêtre de tir, la console devrait sortir fin 2020, dans un peu plus d'un an. 
Lundi 10 Juin 2019, 09:52 Lue 8279 fois
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[Switch] Resident Evil CODE:Switch disponible (MAJ)

Après les versions Ps4 et Ps Vita, je publierais bientôt une version Switch de Resident Evil CODE:Switch.

 

Cette version sera en tous point identique aux 2 autres, il me reste encore quelques réglages par ci par là mais la release ne devrait pas tarder.

 

 

Pour rappel, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus  d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi), ainsi que des armes bonus qui apparaitront aléatoirement dans le jeu.

 

De nombreuses nouveautés ont été ajoutées et beaucoup d' autres arriveront avec les prochaines mise à jour, comme de nouveaux stages, un select stage en chaque level vous permettant de choisir votre propre chemin, de nouveaux joueurs et une nouvelle "feature": les obstacles...

 

 

MAJ du 10/06/2019 4h40:

 

Voici donc la version Switch de cet homebrew disponible pour tous les firmwares (1.0.0 à 8.0.1) car encodé avec les keys 1.0.0.

Il se présente au format .nsp et s' installe sur tous les CFW disponible (testé sur atmosphère, hekate et sxos), il utilise l' ID de Undertale (010080b00ad66000) si vous possédez ce jeu, vous ne pourrez donc pas l' installer, il vous faudra donc supprimer Undertale pour installer Resident Evil CODE:Switch.

 

ATTENTION!!! Les joycons doivent rester connectées à la console pour fonctionner, vous ne pourrez donc pas jouer sur le doc...

 

Changelog:

 

v0.5:

- Ajout d' un menu de selection du personnage
- Ajout d' un personnage jouable (Chris Redfield)
- Ajout de 5 levels (level différents par rapport au perso séléctionné)
- Ajout de nouveaux ennemis (leaker, zombie policier, araignés)
- Ajout d'un frontpanel dans certain level
- Ajout de nouvelles musiques
- Ajout de sons lors de la mort des ennemis
- Ajout d'un flash rouge lors de la mort des ennemis

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

- Modification des menus et écran titre

- Modification de l'écran de boot
- Correction d' un bug qui bloquait le joueur en bas et en haut de l' écran
- Correction d' un bug qui annulait le sprite de vos balles au contact d'un ennemi

- Correction de bugs mineurs

 

 

Télécharger Resident Evil CODE:Switch

Dimanche 09 Juin 2019, 17:00 Lue 5707 fois
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[PS3] LocalStore 1.0.2 disponible
Le développeur xps3riments vient de publier une mise à jour de localSTORE qui vient de passer en v1.0.2. Avec localStore, vous allez pouvoir parcourir, télécharger des jeux et installer des fichiers RAP directement.   Cet outil, similaire à PSNDL, nous permet de télécharger du contenu à partir du navigateur Web de PlayStation 3. LocalStore va se charger de simuler le PlayStation Store, ce qui nous permet de télécharger les jeux de PlayStation 3, PlayStation 2, PSX, Thèmes, Démo, DLC, Avatar et bien plus.               Dans cette version le développeur l'a adapté au HEN 2.2.1 et a apporté une modification pour le menu GAME.   
HEN 2.2.1 update ・ Minor update to make it work with HEN 2.2.1. ・ localSTORE menu has moved into "GAME" root menu  

 

 

Téléchargement : LocalStore 1.0.2
Dimanche 09 Juin 2019, 09:45 Lue 7899 fois
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[Switch] L'équipe AtlasNX dévoile PegaScape
Depuis la sortie de Kosmos 12.1.1, nous savions que la Team AtlasNX préparait une surprise, et bien la voilà, il s'agit de PegaScape.    PegaScape est un portail de lancement pour PegaSwitch sous la forme d'un DNS personnalisé pour votre console. PegaSwitch est seul depuis longtemps, cependant, pour pouvoir exécuter du code non signé sur votre console, l'utilisateur devait l'installer sur une machine de son réseau et l'exécuter localement.         PegaScape va fournir une interface facile à utiliser avec quelques scripts et exploits utiles qui peuvent être exécutés d'un simple clic ! Plus important encore, les exploits Nereba et de Caffeine sont pris en charge dès le départ, ce qui fournira un moyen facile de lancer des payload RCM sans l'utilisation d'un jig/dongle sur firmware 1.0.0 et 3.0.0.    La Team AtlasNX annonce qu'il fonctionnera aussi sur 4.1.0, dans le planning le support est déjà en cours, et probablement sur les Switch patchées, et sous firmware 5.0.0 à 6.0.1  mais il faut attendre une mise à jour.           PegaScape fonctionnera sur n'importe quel Switch compatible avec PegaSwitch (le firmware 1.0.0 nécessite Puyo Puyo Tetris, tandis que les plus récents pourront utiliser FakeNews ou les méthodes de l'applet Navigateur Web). Aucune date de sortie n'a encore été communiquée, mais il se peut qu'une première version soit dévoilée par Patreon dans quelques jours. 
Dimanche 09 Juin 2019, 09:16 Lue 12460 fois
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[PS3] PS3HEN v2.2.1 disponible
Les développeurs esc0rtd3w et joonie86 viennent de publier une grosse mise à jour du PS3HEN qui passe désormais en v2.2.1. Comme vous le savez PS3HEN signifie PS3 Homebrew ENabler, il permet l'installation d'homebrews sur les consoles SuperSlim et les dernières PS3 Slim comme certaines 25xx et les 3xxx.   Bien entendu, il ne s'agit pas d'un custom firmware complet, donc certaines fonctions sont limitées.     Changelog 2.2.1 :   Changements globaux - Les dossiers Stackframe et PS3HEN sont désormais combinés en un seul payload binaire (PS3HEN.BIN). - Ajout de la mise à jour de HEN et de l'affichage de la version à l'initialisation, à l'aide du plugin intégré - Remplacement de dev_blind par dev_rewrite pour conserver le statut RW à tout moment - Au démarrage, l’icône HEN Enabler est sélectionnée par défaut   Changements au plugin HEN - Notification de la version HEN au démarrage - Mise à jour de la catégorie de jeu et de réseau - Activer la fonction de capture d'écran du jeu - Vous téléchargez   Changements sur le payload - Ajout de la fonction d'installation HEN et des modifications de la gestion de la mémoire - Correction du problème avec le cryptage - Validation du hachage HMAC - Prise en charge du programme de lancement ISO PSP - Activation à la volée du lanceur PS2Classics (grâce à  @aldostools  ) - Compatibilité implicite avec des applications telles que MultiMan et d'autres qui remplacent syscall 6-10 - Ajout du fil de nettoyage et des temps de démarrage plus rapides pour augmenter la stabilité de l'application - Tampons intégrés et fragmentation de la mémoire supprimée - Amélioration de la gestion de la mémoire map_path - Optimisation de la mémoire (pas de tampon intégré pour le plug-in du noyau, seulement des allocations sur demande) - Ajout du système de sécurité intégrée pour stage0 si cas stage2 n'a pas été trouvé (grâce à  @aldostools  ) - Correction d'un bug qui bloquait la PS3 si le plugin du noyau faisait plus de 64 Ko - Correction d'une erreur de frappe externe de 64 Mo à 64 Ko - Ajout des correctifs COBRA manquants et du support de relais BT / USB - Bugfix PS3MAPI + Stabilité - Prise en charge automatique. Résout le problème avec certains jeux (Trilogie SC, etc.). Actuellement, ISO / NetISO n'est pas supporté - Autorisation SELF améliorée (résout les jeux les plus exécutables. Amélioration de la stabilité)   Changements de ressources - Le pack de thèmes par défaut a été supprimé du package principal et peut maintenant être téléchargé à partir de Themes Updater. - Itroublve_Hacker HEN pack de thèmes mis à jour téléchargeable avec icônes fixes - PKG Linker est maintenant dans le gestionnaire de packages - Installer des packages - Nettoyage des entrées XML inutilisées. Ajouté 1 requête pour external.xml sur usb000 (grâce  @ DeViL303  ) - Remplacement du lien manuel de la colonne Réseau par le lien PS3Xploit Home - Ajout de nouvelles Coldboots, icônes et superpositions JS / HTML (grâce  à xps3riments)     Téléchargement : 4.84 HFW  PS3HEN_2.2.1.zip / 4.82 OFW PS3HEN_2.2.1_4.82_FW.zip  
Samedi 08 Juin 2019, 20:57 Lue 4340 fois
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[Switch] AluminiumFoil v1.0.0.13 disponible
Le développeur nosmokingbandit vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Aluminium Foil, il s'agit là du programme d'installation USB sans dépendance à TinFoil ou GoldLeaf.   L'application a été développée pour pourvoir communiquer avec la Switch, après avoir installé le pilote libusbk. Cette opération ne doit se faire qu'une fois, et elle ne changera pas vos possibilités de lancer les payloads.                Changelog v1.0.0.13   - AluminiumFoil peut annuler des installations sans forcer la fermeture. Utile pour les personnes qui oublient de passer en mode TinFoil. - Utilisez le codage d’URL pour supprimer les éventuels caractères illégaux dans TinFoil. Le développeur se souvient vaguement qu'il s'agissait d'un problème original d'AluminiumFoil écrit en Go. - Aucune mise à jour des installations de GoldLeaf, car honnêtement, cela ne peut pas être. TinFoil fonctionne.    Installation    Télécharger Zadig ici https://zadig.akeo.ie/   Branchez votre Switch sur votre PC et ouvrez Tinfoil. Accédez à la gestion des titres -> Installation USB.   Ouvrez Zadig. Dans Options, activez l'option Liste de tous les périphériques. Sélectionnez libnx USB comms. Sélectionnez le pilote libusbk et cliquez sur Remplacer le pilote.   Votre PC peut maintenant communiquer avec TinFoil. Laissez votre Switch allumée sur l'écran d'installation USB.     Installation des NPS   Connectez votre Switch à votre PC et ouvrez l'écran d'installation USB de GoldLeaf.   Ouvrez AluminumFoil.   Sélectionnez un NSP et cliquez sur Installer.     Téléchargement : Aluminium Foil v1.0.0.13  
Samedi 08 Juin 2019, 09:39 Lue 3652 fois
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[3DS/2DS/DS/DSi] TWiLightMenu 8.4.0 et NDS-Bootstrap v0.21.0 (maj)
  Le développeur RockerRobz nous propose de découvrir une nouvelle version de TWiLightMenu et de NDS-Bootstrap. TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.   Pour l'installer :   Vous pouvez effectuer la mise à jour en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z. - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD. - Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui. - Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.         Changelog TWiLightMenu 8.3.0 :    (@Gericom) La version GBARunner2 incluse, contient maintenant un menu de sélection de GUI ROM, et l'enregistrement ne corrompt plus la carte SD !   Le dernier nds-bootstrap est maintenant utilisé pour GBARunner2.   Vous pouvez maintenant lire les fichiers vidéo Rocket (.rvid) via le lecteur vidéo Rocket !   Vous devrez le télécharger dans sd:/_nds/TWiLightMenu/apps pour démarrer le lecteur.   N'oubliez pas de signaler tout problème avec le lecteur dans le repo respectif !   Vous n'avez plus besoin de tenir L pour que les jeux suivants fonctionnent : -Batailles du Prince de Perse -Ecran oculaire 21 Max Devil Power Metroid Prime Hunters -Metroid Prime Hunters -Rune Factory 2 : A Fantasy Harvest Moon -Space Invaders DS/Revolution -Championnat du Monde Yu-Gi-Oh ! 2009 -Championnat du Monde Yu-Gi-Oh ! 2010   Correction d'un bug   (@Epicpkmn11) Thèmes DSi/3DS/R4 : Correction de la stabilité du menu tricheur. Bug connu   Les fichiers.rvid affichent actuellement l'icône du plugin DSTWO.   Téléchargement : TWiLightMenu 8.3.0       Changelog NDS-Bootstrap v0.20.0 :   La sauvegarde de WarioWare DIY fonctionne maintenant, grâce à l'implémentation de la fonction NAND save patching.   Jam with the Band démarre maintenant, mais ne peut pas continuer à cause d'un message d'erreur d'enregistrement qui apparaît.   DSi-Exclusive cart jeux maintenant démarrer jusqu'au point où il est dit qu'il ne peut être joué sur les consoles Nintendo DSi, mais certains seront écran blanc à la place.   Corrections de bugs   Certains jeux tels que Pac n' Roll, Micro Machines, et Tony Hawk's Downhill Jam, sont maintenant enregistrés sur la carte SD.   MapleStory redémarre maintenant.   Certains jeux qui affichent un écran blanc avec le son en cours de lecture n'afficheront plus d'écran blanc.       Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.20.0    
Samedi 08 Juin 2019, 08:09 Lue 6020 fois
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