Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

422 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Kosmos 2 proposé en v0.9.2.0
Le développeur Gaavin vient de proposer un nouveau package nommé avec opportunisme Kosmos 2. Il annonce avec toute simplicité "Si vous recherchez Kosmos, c'est l'évolution la plus sûre et la plus étendue de Kosmos. Si vous êtes un utilisateur actuel de Kosmos, vous avez besoin de Kosmos 2 " .         Caractéristiques :   - Prend en charge le dernier firmware du Nintendo Switch (8.1) - Basé sur Atmosphere 0.9.2, SX OS 2.8 et hekate 5.0.1. - Atmosphere Vanilla - Toutes les plaques signalétiques requises pour Atmosphere + Hekate. - SX OS - Paquets à jour - Écrans d'accueil et lancement instantané - Serveur FTP en arrière-plan - Glisser-déposer - Un très beau bootlogo par Team Xecuter et GaryOPA - Le dernier et meilleur homebrew de Blawar - Possibilité de démarrer toujours payload.bin à partir de la racine de sd, même en reboot-to-payload   - Et bien plus encore !   Comment l'utiliser :   - Sauvegardez votre sdcard (dossier Nintendo) si vous configurez emunand. - Copiez les fichiers sur sdcard, lancez payload.bin depuis la racine de SD. - Configurez l'emunand sur une partition cachée dans SX OS (maintenez vol+ après avoir sélectionné SX OS dans hekate), puis copiez les fichiers sur la carte sd. - Démarrez dans l'emunand via hekate et installez incognito (SX OS ou Atmosphere fonctionne pour cela) pour éviter les interdictions. - Profitez      Téléchargement : Kosmos 2 v0.9.2.0
Mercredi 17 Juillet 2019, 19:07 Lue 6431 fois
18
[Switch] nxdumptool v1.1.3 disponible
Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne une nouvelle version de nxdumptool, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.    L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, mais avec la v1.1.3 les changements sont très nombreux et le changelog est stratosphérique.       Le dumping des NSP est maintenant encore plus précis et les mises à jour ExeFS / RomFS peuvent être recherchées. De plus, plusieurs pistes peuvent être dumpées en une fois en tant que NSP et un seul répertoire d'un RomFS peut être sauvegardé. Le dumping XCI sur SX OS fonctionne à nouveau et certains bugs ont été corrigés.     Changelog v1.1.3 : 
  General changes to the NSP dumping procedure: Corrected and updated CNMT XML and NACP XML generation. Thanks to 0Liam! Added NACP icon retrieval for each available language. Added legalinfo.xml retrieval. Added programinfo.xml generation. Changed the PFS0 file order to the following: NCA content files. CNMT NCA. CNMT XML. programinfo.xml (if available). NACP icons (if available). NACP XML (if available). legalinfo.xml (if available). Ticket + Certificate chain (if available). These changes essentially make the NSP dumps generated by the application comparable to Scene releases that follow the AuditingTool format (like those from groups like BigBlueBox or JRP), as long as the "Remove console specific data" option is enabled and the "Generate ticket-less dump" option is disabled. Happy dumping! Because of this, dumping update NSPs from gamecards will require the keys file at "sdmc:/switch/prod.keys" from now on (but only if the bundled update uses titlekey crypto). Base applications and DLCs can still be dumped from gamecards without needing a keys file. Added ExeFS/RomFS browsing/dumping from game updates. Upon entering ExeFS/RomFS menus, it is now possible to select which update is going to be used for ExeFS/RomFS procedures. In order to dump ExeFS/RomFS content from a installed update for a gamecard title, its respective gamecard must be inserted in the console. Likewise, in order to dump ExeFS/RomFS content from a installed update for a SD/eMMC title, its respective base application must be already installed as well. Added NSP batch dump mode. Press X while on the SD/eMMC title list to configure the batch dump options and start the process. Supports skipping already dumped titles, dumping selected title types (base applications, updates, DLCs) and dumping titles from a specific source storage (SD, eMMC). Added manual directory dumping feature to the RomFS browser. Just enter the directory to be dumped and then press the Y button. Added a forced XCI dump option when either the gamecard base application count or their Title IDs can't be retrieved (useful for rare Kiosk gamecards). Press Y at the error message screen to dump the cartridge image to "gamecard.xci". Dumped content information is now displayed in the gamecard menu. Additionally, if the XCI has already been dumped, information about it will be displayed as well. The displayed information about dumped content is now updated after each new dump procedure in both gamecard and SD/eMMC menus. The NPDM ACID patching procedure is now performed with Program NCAs from bundled gamecard updates and SD/eMMC titles if the "Generate ticket-less dump" option is enabled. Fixed XCI dumping under SX OS. Fixed a bug in the DLC NSP dump submenu that made it impossible to change the DLC to be dumped from the selected base application if more than a single DLC is available for it. Thanks to ckurtz22! Fixed a bug that made the application get stuck in an endless loop after selecting the SD/eMMC dump option from the main menu if no SD/eMMC titles are available. Thanks to ckurtz22! Fixed a bug that made the application return an empty title list if no SD card is inserted or if it contains a "Nintendo" directory from another console (even if there are installed titles in the eMMC). Thanks to ckurtz22!

 

 

    Téléchargement : nxdumptool v1.1.3
Mercredi 17 Juillet 2019, 18:52 Lue 13241 fois
2
[Switch] ReverseNX v0.2 disponible
Le développeur masagrator nous propose à nous pauvre détenteur de Nintendo Switch un tout nouvel homebrew nommé ReverseNX, qui va vous permettre de remplacer certaines fonctions selon que vous utilisiez la console en mode dock ou mobile.   Ainsi il sera possible de paramétrer certaines fonctions de la carte graphique, qui ne sont pas disponibles en mode mobile, uniquement en mode dock.   ReverseNX a été testé sur les firmwares compris entre le 7.0.1 et le 8.1.0, notamment sous Atmosphere 0.9.1 et 0.9.2, il fonctionne aussi sous ReiNX mais pas sous SX OS.   Le plugin, qui se nomme lui SaltyNX, va faire croire aux jeux que la console est dockée alors qu'elle ne l'ai pas.          Créer dans le dossier saltysd/plugins/ReverseNX/ un fichier vide :   docked.flag pour le mode docked   ou   Handheld.flag pour le mode Handheld   Quand les deux drapeaux sont là ou aucun d'entre eux, le plugin ignore le chargement.   Pour l'indicateur docked, il est recommandé d'utiliser les paramètres OC exactement comme en mode docked :   Code:   handheld_charging_gpu=768 handheld_charging_mem=1600     Une liste des jeux compatibles a été mise en place ici.    edit 20.07.19   Téléchargement : ReverseNX v0.2  
Mercredi 17 Juillet 2019, 18:43 Lue 4866 fois
16
[Switch] Switch GBA v1.01 disponible
Le développeur BFriedrichs travaille depuis quelques jours sur un émulateur Gameboy Advance à destination de la Nintendo Switch, et il faut avouer que son projet avance à grand pas.    Sa motivation, il l'a tire du fait qu'il a découvert que le navigateur pouvait être exploité pour faire fonctionner un émulateur dedans, sans passer par le hack de la console.            Ce projet est une sorte d'expérience selon lui, il veut montrer qu'il est possible de profiter du navigateur de la Switch, en s'appuyant sur le fait qu'il faut exploiter via les DNS. Cependant la Switch ne gère pas tout à fait de la même manière que les webkits classiques, prenons un exemple nommé B.                 La Switch va gérer B s'il y a un iFrame présent sur la page, B va d'abord naviguer dans l'iFrame avant de revenir à la page actuelle (ou se recharger), et il a trouvé une solution pour naviguer dans l'iFrame, en s'appuyant sur une version modifiée de crowdsourced-gba du développeur vinnynoodles.     Changelog 1.0.1 : - Ajout d'un correctif pour l'avertissement de taille du contenu après que les alertes soient ouvertes depuis trop longtemps - Modifications mineures   Changelog 1.0.0 : - Version initiale - Sélection de la ROM - Prise en charge des manettes de jeu - Mode turbo (vitesse de 2 à 20x)     Téléchargement : Switch GBA v1.01  
Mercredi 17 Juillet 2019, 08:09 Lue 6872 fois
6
[PS4] X-project 5.05 Self Host 1.5.6 disponible
Voilà plusieurs jours que le développeur KiWii a promis l'arrivée de la version 1.5.6 de X-project 5.05 Self Host, le temps pour lui et ses bêta-testeurs de finaliser cette version, et voilà qu'elle débarque déjà.   Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à celui de la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses, X-project 5.05 Self Host est fait pour vous.   Une interface à la XMB, plus de 40 payloads, des personnalisations simples, des commandes, des catégories... Attention comme vous pouvez le voir dans le changelog il s'agit de la dernière version ESP.            Changelog 1.5.6 (REGULAR version):   + Versions serveur DNS/HTTP ! OUI, vous pouvez utiliser le guide de l'utilisateur ! + Mise à jour de HEN en 2.1.1.1 (SiSTR0) + Mise à jour de tous les payloads vers les dernières versions disponibles (85 charges utiles incluses). + Boutons de lancement rapide améliorés (voir ci-dessus pour les combos R1+). + Mise à jour de la méthode de chargement des payloads au chargement BIN (réduction drastique de la taille). + Ajout d'un journal des modifications dans la colonne A PROPOS avec des conseils et des astuces pour la personnalisation. + A rendu le fichier index.html plus intelligent et plus rapide dans l'ensemble. + Auto-caches + mise à jour automatique + Méthode d'entrée REACTPSPLUS révisée. + Ajout de l'affichage de l'heure du kernel (via n'importe quel payload REACTPSPLUS). + Payload Spoofer ajoutée. + Payload du contrôleur FAN améliorée. + Ajout d'AVATARS personnalisables. + Ajout des ICONS personnalisable pour le XMB. + Ajout de 3 méthodes de coloration XMB personnalisables. ~ La coloration des couleurs fonctionne maintenant sur toutes les pages.   Autres ajustements : + Amélioration des méthodes de navigation D-Pad. + Amélioration de l'alignement et de l'espacement du texte. + Amélioration des problèmes d'interaction du pointeur de la souris. + Fonctionnalité de lecteur multimédia partiellement réécrite (Expérimental). - Suppression des payloads erronées ou obsolètes qui ne servent à rien. - Suppression des informations erronées du panneau d'information. - Suppression du défilement automatique pour la suggestion de mise en cache.   Problèmes connus : + Les problèmes d'OOM ne seront jamais complètement éliminés. + Si vous cliquez sur un fond transparent d'avatar, le XMB devient noir. + ★DEBUG ★PAYLOAD est vide par défaut. Ajoutez le vôtre. + Il arrive parfois que le lecteur multimédia ne parvienne pas à charger le média.     Changelog 1.5.6 (Version ESP):   ~ Similaire à la VERSION RÉGULIÈRE mais : + Amincissez de tous les dossiers dans la mesure du possible. - Retrait du payload Lamance 127 GTAV  - Retrait du payload Notyourdopes 127 GTAV - Suppression du MEDIA PLAYER. - PROBABLEMENT LA DERNIÈRE RELEASE ESP.     Téléchargement :      DERNIERE V1.5.6 REGULAR HTTP EDITION: https://mir.cr/0QKHUZ2Y (MD5: 11FEF7739E2D047D8E5DE976541F37DF)   DERNIER V1.5.6 USER GUIDE EDITION: https://mir.cr/1GJMZHJF (MD5: BCBA1D9ED479F512E9A4F68CAEE6FD74)   DERNIERE ESP V1.5.6: https://mir.cr/RPRJZ5DU (MD5: B9BF95BC415FD9168C09B92F02FC483C)    
Mercredi 17 Juillet 2019, 03:20 Lue 8460 fois
10
[PS4] Sony sort le firmware officiel 6.72
Il y a quelques minutes, Sony vient de publier une nouvelle version du firmware de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec la v6.72.   S'agissant d'une version intermédiaire, le changelog annonce une amélioration des performances du système, mais aucune nouveauté.            Comme toujours chez Sony, il faut un numéro finissant par 0 pour qu'il s'agisse d'une version majeure, la dernière étant la 6.50 avec l'apport de la lecture à distance à partir des périphériques iOS.    Nous ne manquerons pas de faire savoir si la situation évolue en matière de hack.    Pour les personnes qui ne cherchent pas à pirater leur PS4, il est probable que vous deviez mettre à jour à la version 6.72 afin de conserver l’accès au service en ligne de votre console (PSN, etc.). Pour d'autres, nous vous recommandons de ne pas mettre à jour.              
Mardi 16 Juillet 2019, 17:10 Lue 11211 fois
17
[PS4] PCSX-R bientôt porté sur PS4
Le développeur Znullptr à qui l'on doit déjà les portages de l'émulateur mGBA et Yabause Sega Saturn, propose sur son compte Patreon un aperçu de son prochain projet, le portage de PCSX-R.   Son portage se base sur PCSX-Reloaded, il est actuellement en train d'écrire le virtualisateur, mais des vidéos tournent déjà sur la toile, et notre petit doigt nous dit que Markus dispose d'une version privée.   Ainsi nous pouvons voir notamment l'émulation des jeux PSOne Crash Bandicoot et Resident Evil sur une console PS4 5.05.   "Le développement des différents émulateurs sur PS4 a été abandonné. Si vous souteniez les émulateurs, je comprends parfaitement si vous voulez annuler votre engagement. Le code source modifié sera publié sur Github dès que j'aurai le temps de le nettoyer et de le poster. Le nouvel axe de développement est un virtualisateur de mode utilisateur PS4."              
Mardi 16 Juillet 2019, 08:04 Lue 5153 fois
30
[Switch] DragonInjector le prototype final est terminé
Le développeur MatinatorX vient d'annoncer au travers d'une vidéo que le prototype final du DragonInjector vient de voir le jour ! Il aura fallu pas moins de 18 versions pour arriver à cette mouture.            Ce projet vient de fêter son anniversaire, nous vous en parlions il y a tout juste un an ici, puis en Janvier dernier avec le premier modèle fonctionnel.    Comme nous pouvons le voir dans une vidéo qu'il dévoile, le DragonInjector a largement évolué depuis les premiers plans.             Il nous propose un post récapitulatif      Tout d'abord, merci pour l'intérêt et les commentaires aimables, mais j'aimerais répondre à quelques questions.   Qu'est-ce que c'est que ça ? Il s'agit d'un injecteur de charge utile open-source sous la forme d'une carte de jeu, avec un jig RCM stocké dans le bouchon. Il était en cours de développement depuis environ un an car j'ai essayé un tas de choses différentes et j'ai itéré sur eux pour en arriver au point où j'étais satisfait du produit.   Peut-il être rechargé à partir du lecteur de carte ? Malheureusement, cela n'a pas été exploré pendant un certain temps, mais, ignorant les limites techniques du logement de carte, il n'y a finalement pas de source d'alimentation rechargeable assez petite pour être utilisable. LiPo et Li-Ion ne sont pas assez petits ou ne peuvent pas fournir le courant de 10mA nécessaire, et les supercondensateurs s'en sont bien sortis, bien pire que ceux-ci. Cela créerait aussi des cauchemars en ce qui concerne l'expédition.   Alors, qu'est-ce qui l'alimente ? Combien d'injections peut-il faire ? Le DragonInjector est alimenté par une pile de montre CR1612 non rechargeable et remplaçable. Les premiers prototypes utilisaient un CR1216 et ont reçu plus de 1000 injections. Les tests pour la révision finale viennent d'être finalisé !    Pas moins de 3630 injections sur un seul CR1612. Pas mal ! Avec une durée de vie de 5 à 10 ans pour un CR1612, le DragonInjector devrait fonctionner quelques années pour la plupart des utilisateurs sans avoir besoin de changer la batterie.   Est-ce que cela s'injecte par la fente de la carte ? Non, non. Malheureusement, c'est impossible. Le lecteur de carte ne sert que d'espace de stockage, de sorte que le DragonInjector est toujours avec vous. Pour l'injecter, vous devez le brancher sur le port USB de la Switch.   Comment mettre à jour le payload ? Eh bien, certains membres très talentueux de la communauté ont presque fini de fabriquer un ingénieux firmware à chargement en chaîne pour le DragonInjector. Le comportement par défaut sera que DragonInjector ne chargera que le premier fichier.bin trouvé dans /DragonInjector/ sur votre carte MicroSD. Cependant, si vous maintenez le bouton de payload enfoncé sur DragonInjector, vous pouvez activer des emplacements de payloads supplémentaires, de 2 à 8. En cas d'utilisation de plus d'un payload, DragonInjector utilisera le premier .bin trouvé dans /DragonInjector/Payload_01/ jusqu'à Payload_08. Vous pouvez passer d'un emplacement à l'autre en appuyant brièvement sur le bouton de payload. De cette façon, les payloads résident sur votre carte MicroSD, et vous n'aurez probablement jamais à mettre à jour le firmware sur DragonInjector. Cependant, en branchant DragonInjector sur un PC, il passe en mode de mise à jour du firmware et vous pouvez faire glisser les fichiers du firmware uf2 sur le lecteur DRAGONBOOT qui semble charger le firmware. Puisque le projet sera open-source dès sa sortie, je m'attends à ce qu'un grand nombre de firmwares alternatifs, créés par les utilisateurs, soient également disponibles. En cas d'urgence, si DragonInjector cesse de répondre ou si le firmware ne fonctionne pas comme prévu, il y a un commutateur à effet Hall en haut à droite qui remplace un commutateur de réinitialisation - il suffit d'agiter un aimant devant lui pour réinitialiser ou de passer manuellement deux fois en mode mise à jour du firmware.   Quand sera-t-il en stock ? Je soumets la commande pour un lot de production de 525 planches cette semaine. Dans environ un mois, il devrait être disponible à la vente. Je continuerai à les faire tant qu'il y aura une demande, mais si vous voulez avoir une chance d'entrer dans le premier lot, n'oubliez pas de consulter la page produit Tindie.   Est-ce que cela fonctionne sur les nouvelles Switch iPatched ? Non, malheureusement, ce n'est pas le cas. Cependant, puisqu'il fonctionne sur un microcontrôleur facile à programmer, si un exploit est trouvé pour les unités iPatched, il devrait être assez facile de le faire fonctionner.      
Lundi 15 Juillet 2019, 12:04 Lue 9526 fois
30
[Switch] SwitchScanner pour identifier les Switch patchées
Vous êtes nombreux à nous demander où est ce que vous pouvez savoir si une Switch est patchée ou pas, si elle peut disposer d'une forme de hack, auparavant c'était plutôt simple il suffisait de connaitre le numéro de série et donc la date de production, désormais avec l'accès au hack sur les Switch patchées cela va se compliquer.       De nombreux sites existent, il y a celui de notre ami AkdM, Switch Serial Number Checker .    Il existe aussi le site https://ismyswitchpatched.com/   Et il y a désormais une application disponible sur le Play Store de Google pour les périphériques Android, sous le nom de SwitchScanner.         Il vous suffit avec votre tablette ou plus simplement votre Smartphone, de scanner ou entrer le numéro de série de votre console Nintendo pour savoir si elle est non patchée et vulnérable au piratage de fusee-gelee.   Cette application utilise les informations série des forums du web pour vérifier le numéro de série de votre Switch, comme toujours l'information proposée n'est pas certaine à 100 %.     Téléchargement : SwitchScanner  
Lundi 15 Juillet 2019, 11:46 Lue 21356 fois
26
[Switch] Rekado v3.1.1 disponible
Le développeur Pavel Rekun vient de publier une nouvelle version de Rekado qui vient de passer en v3.1.1.    Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.   Dans cette version, le développeur a mis à jour Hekate en 5.0.1 et apportait quelques innovations sur les langues.              Changelog 3.1.1   Payloads - Mise à jour : Hekate à 5.0.1.   Localisation - Ajout : Corée - Mise à jour : Localisation en turc avec des corrections importantes.   Développement - Mise à jour : Plugin Gradle mis à jour en 3.4.2.     Téléchargement : Rekado v3.1.1  
Dimanche 14 Juillet 2019, 21:31 Lue 3353 fois
4
[Vita] PSVita Udcd UVC 1.3 et Autoplugin 3.93
Les plugin PlayStation Vita commencent à se faire rare, mais certains développeurs continuent de proposer des évolutions.  C'est Xerpi qui fait valoir ses qualités en proposant une mise à jour de UVC, le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.         Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.   Changelog 1.2  - Correction du support 480 × 272 grâce à u/Kaizu_vita   Changelog v1.3 - Correction d'un problème de détection des applications système grâce à @u3shit     Téléchargement : PSVita Udcd UVC v1.3         Le développeur theheroGAC propose de fait lui la mise à jour d'Autoplugin qui gère désormais cette nouvelle version de PS Vita udcd-uvc et toutes les traductions ont été revues.    Changelog 3.93    - Mise à jour pour le plugin udcd-uvc par xerpi version 1.3 - Mise à jour de toutes les langues merci @Kouchan66 @yexun1995     Téléchargement : Autoplugin 3.93  
Dimanche 14 Juillet 2019, 17:24 Lue 3777 fois
3
[Switch] Diablo-NX Preview v8 disponible
  Suite au portage Devilution NX de MVG, voilà que c'est le développeur rsn8887 qui propose sa propre version, vu que Devilution NX est open-source.    Pour pouvoir exécuter ce fork, vous devez récupérer le fichier DIABDAT.MPQ d’une installation antérieure de Diablo sur un PC.           Installation :    - Téléchargez et extrayez le contenu de l’archive .zip sur la carte SD dans \switch\diablo-nx. - Copiez le fichier à DIABDAT.MPQ partir du disque de jeu Diablo original. - Exécutez le fichier diablo-nx.nro.   Pour suivre les évolutions vous pouvez vous référer à son compte Patreon :      Changelog Diablo-NX Preview v8   - Corrige le clic droit de la manette. Il peut maintenant être utilisé aussi pour presser des boutons sur le panneau. Par coïncidence, cela permet aussi de faire un clic droit pour sauter l'intro ! - Implémentation de la prise en charge des claviers virtuels (saisie de nom, etc.). Le clavier s'ouvre en même temps que SDL_StartTextInput lorsque le code est appelé. - Correction du défilement horizontal automatique avec la manette droite  mettre en oeuvre des zones mortes radiales appropriées pour les sticks analogiques - utilise uniquement SDL pour la gestion des axes du joystick (supprime la dépendance libnx dans le code de gestion des événements) - Correction de cutscene audio - Correction d'un bug gênant provoquant des erreurs aléatoires lors de l'appui sur les boutons à proximité des escaliers  - Mise en oeuvre des commandes tactiles directes (toucher pour cliquer, etc.) - Amélioration du code d'événement pour qu'il n'appelle plus directement PressKEY mais qu'il génère des événements DVL appropriés. - Modification du mappage pour mieux refléter le mappage PS1 (A pour la sélection d'orthographe, G/D pour les panneaux char/inv gauche/droite). Sur PS1, le même bouton (O) a également été utilisé pour la sélection orthographique. - Bouton A pour annuler dans le menu, le bouton B est OK dans le menu. - Prise en charge des claviers USB "physiques" - Dans le fichier README.MD il faut tenir R sur un jeu installé pour lancer Diablo, pas un album (sinon le clavier tactile ne fonctionne pas). - S'assure que le clavier tactile échoue gracieusement au lancement via l'album - Permet de sauter le logo Diablo intro avec n'importe quel bouton du contrôleur - Utilise la manette de jeu SDL dans la mesure du possible (exactement la même fonctionnalité qu'auparavant, mais plus portable). - Code du contrôleur retravaillé pour raccourcir les instructions de commutation - Possibilité d'utiliser le bouton B (en plus de la touche Plus) pour sauter l'introduction.     Téléchargement : Diablo-NX Preview v8  
Dimanche 14 Juillet 2019, 12:02 Lue 2656 fois
3