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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] NxNandManager v1.1 disponible
Le développeur eliboa nous offre une nouvelle version de NxNandManager, ce logiciel permet d'obtenir des informations sur la Nand de la console ou sur un fichier dumpé, de sauvegarder/restaurer une partie de la Nand (selon la partie montée avec Memloader) ou d'en extraire une partition ou d'un fichier de dump (rawnand uniquement). Le logiciel permet également de restaurer une partition sur la Nand (rawnand uniquement), il fonctionne via une interface graphique ou en ligne de commande.             Changelog v1.1 :   - L'interface graphique a été complètement redessinée - Le support a été ajouté pour les dumps splittés (divisés) - Ajout d'une nouvelle fonction permettant de basculer entre AutoRCM et AutoRCM - La détection de BOOT1 est maintenant supportée pour les firmwares 7.X   Téléchargement : NxNandManager v1.1  
Samedi 09 Mars 2019, 11:32 Lue 2942 fois
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[Switch] NX_Game_Info v0.4.1-alpha disponible
Le développeur garoxas propose une mise à jour de son utilitaire NX_Game_Info qui est désormais affublée du numéro v0.4.1-alpha.         Pour rappel, cet outil est parti de l'idée de LibHac de Switch Backup Manager, il va vous permettre de lire les informations des fichiers de jeu Nintendo Switch, avec les fonctionnalités suivantes :   - Lire les titres NSP, XCI et installés à partir de la carte SD - Structure des fichiers de jeu (releases, CDN rip, convertis) - Signature NCA (Vérifie s'il s'agit de titres Nintendo officiels.) Les titres non modifiés doivent passer ce test. - Autorisation FS (autorisation de lecture du système de fichiers.) Les titres ne doivent pas avoir d'autorisations de système de fichiers telles que EraseMmc. - Build macOS et Windows           Pour utiliser cette application, vous devez fournir 4 fichiers, qu'il vous sera possible d'obtenir avec Lockpick.   - prod.keys - title.keys - console.keys - hac_versionlist.json   Changelog v0.4.1-alpha :   - Ajout de la possibilité d'exporter des titles en texte - Lecture de la titlekey à partir du .tik - Déplacement de l'énumération des fichiers en arrière fond     Téléchargement : NX_Game_Info v0.4.1-alpha
Samedi 09 Mars 2019, 08:45 Lue 2500 fois
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[Switch] Aluminum Foil v1.0.0.7 disponible (maj)
Le développeur nosmokingbandit vient de mettre à disposition une nouvelle version de son outil Aluminum Foil, le programme d'installation USB sans dépendance à TinFoil ou GoldLeaf.   Comme vous le savez l'application a été développée pour pourvoir communiquer avec la Switch, après avoir installé le pilote libusbk. Cette opération ne doit se faire qu'une fois, et elle ne changera pas vos possibilités de lancer les payloads.            Si vous souhaitez savoir comment l'installer, référez vous à la news précédente dans laquelle nous décrivions la procédure.      Le changelog de la v1.0.0.6 :    - Corrige un bug Empêche de se bloquer dans la boucle d'installation lorsque GoldLeaf plante.   - Ajout à l'interface utilisateur Mac Le développeur n'a pas pu tester autant qu'il le souhaitait parce que rien ne s'installe correctement sur sa Switch, quelle que soit la méthode d'installation. Comme toujours, l'utilisation se fait à vos propres risques.     Edit 10/03/19 v1.0.0.7 : Rajout du support de TinFoil   Téléchargement : Aluminum Foil v1.0.0.7
Samedi 09 Mars 2019, 08:35 Lue 3293 fois
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[Switch] Kosmos v11.11.1 disponible (maj)
Le développeur tumGER propose à la scène Nintendo Switch de profiter de sa toute dernière version "Counting Down" de Kosmos, anciennement SDFilesSwitch, qui passe maintenant en v11.11.   Géré par une Team nommé Atlas, Kosmos évolue une nouvelle fois et pas qu'un peu ! La version "Counting Down" signgie que l'équipe est à quelques jours d'une version majeure, mais elle se doit de proposer quelques fonctionnalités en attendant cette version majeure.          Changelog v11.11 :   - Basé sur 0.8.5 d'Atmosphère - Mise à jour de Hekate Hekate supporte maintenant le lancement de fusee-secondaire, ce qui signifie que vous pouvez maintenant glisser-déposer les libérations d'atmosphère et les utiliser avec Kosmos ! - Hekate supporte maintenant la restauration de votre firmware depuis la carte SD FAT32 ! - Ajout de Lockpick_RCM Une nouvelle façon permettant d'acquérir les clés est nécessaire pour le modding et bien plus encore sur 7.0 (Impossible via le homebrew de Lockpick sur 7.0) - Mise à jour de l'atmosphère Ceci inclut un tout nouvel éditeur de mémoire (moteur de triche) - La prise en charge du contenu dérogatoire par titre a été ajoutée, séparément de la dérogation HBL. - Corrections de bugs - Mise à jour d'EdiZon EdiZon dispose désormais d'un éditeur de mémoire similaire au moteur de triche - Beaucoup de corrections d'interfaces utilisateur et de bogues tactiles - Suppression de Checkpoint et ldn_mitm Explication rapide : ldn_mitm n'est pas compatible avec quelque chose que nous nous allons publier mais que nous avons dû retarder, tôt ou tard nous ferons des ajustements et l'ajouterons éventuellement dans le paquet - Checkpoint a été supprimé après que la plupart des plaintes majeures ont porté sur le fait que nous avions 2 homebrews qui ont des fonctions similaires (ou identiques). Nous étions d'accord avec cela et avons donc décidé de le supprimer. Nous remercions Flagbrew de nous avoir donné l'opportunité d'être le premier à inclure Checkpoint dans chaque paquet. - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v11.11.1  
Samedi 09 Mars 2019, 08:26 Lue 10942 fois
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[Switch] Hekate - CTCaer Mod v4.9.1 disponible (maj)
Le développeur CTCaer vient cette nuit de mettre en ligne une nouvelle version de Hekate qui passe désormais en v4.9.    L'implémentation de HBL (homebrew Launcher) vous permet de profiter de la partition USER et de l’ensemble des fonctions d'écritures eMMC en plus de démarrer automatiquement le dump partiel (même sur les cartes SD formatées exFAT), en fonction de l'espace disponible. Il supporte à la fois FAT32 et exFAT.       Cette version supporte le démarrage de TOUS les OS/CS CFW actuels, Linux et des payloads. Elle apporte aussi la fin du bug de retrait des cartes SD, et supporte le tout dernier firmware 7.0.1.     Avertissement : En raison des nouveaux changements de version, il faut supprimer sept/payload.bin.     Changelog v4.9 :   - Prise en charge de l'analyse du stockage secondaire Fusée d'Atmosphere (FFS0) - L'utilisation de "fss0={sd path}" permet d'analyser les kips, exosphères et warmboot à partir d'un binaire secondaire fusee. - L'exosphère et la warmboot sont prioritaires si ces entrées sont définies après cela. - De plus, n'importe quel kip supplémentaire peut être chargé comme auparavant via kip1={sd path}/* pour beaucoup, ou kip1={sd path} pour un sigle un.   Avertissement : Ne doublez pas les kips du noyau comme loader, pm, sm et ams_mitm.    - Prise en charge de la restauration des fichiers fractionnés Grâce à @emvym3two - Vous pouvez maintenant restaurer en utilisant des pièces ou FAT32. La seule condition est que toutes les pièces doivent être dans la carte SD. - Il protège des fausses cartes SD, des secteurs défectueux et de la corruption fréquente des E/S. Autrement dit, ~100% des cas. - Changements de performances pour la sauvegarde/restauration/vérification - Les tampons alignés vont maintenant augmenter les vitesses de beaucoup. - La vérification est maintenant réglée sur le mode Rare par défaut. - Il protège des fausses cartes SD, des secteurs défectueux et de la corruption fréquente des E/S. Autrement dit, ~100% des cas. - Modification de l'ordre d'invocation sept. C'est important, sinon cela peut casser des outils comme memloader. Jusqu'à ce qu'une solution semi-usb init soit trouvée, hekate affichera le bootlogo et vous permettra d'aller au menu.   Si >= 7.0.0.0 après cela, il fonctionnera en sept et montrera à nouveau le logo sans attendre. Aussi longtemps que durera la reconstruction du processus de démarrage.   - L'attribution de version est plus intelligent pour les payloads update.bin et sept - Maintenant il supporte les versions hotfix et il est toujours compatible avec les anciennes versions hekate. - Sept est maintenant mis à jour via la copie de hekate dans l'IRAM. Ceci annule l'utilisation obligatoire de update.bin et copie toujours la version la plus récente. - De plus si sept/payload.bin est trouvé qu'il est étranger, il est renommé et hekate prend sa place pour fonctionner sept. Après cela, il renomme le payload d'origine et poursuit le démarrage. - Le DebugMode est maintenant obsolète pour l'atmosphère. Il est activé par défaut. - Quelques bugs de corruption ont été corrigés     NOTE : Vous aurez besoin de sept et d'un warmboot binaire personnalisé pour démarrer 7.X.X.   Edit 13.03.2019 :    v4.9.1 :   - Cleaner Stock option via stock=1 Consultez le modèle hekate_ipl pour en savoir plus sur son utilisation. - Corrections importantes sur les outils eMMC Correction d'un bogue 32bit vs 64bit qui faisait échouer la vérification. Et aussi un désalignement d'impression de texte.   Téléchargement : hekate - CTCaer mod v4.9.1    
Samedi 09 Mars 2019, 08:16 Lue 6249 fois
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[PS4] Un exploit webkit 6.20 de Specter dévoilé

L'arrivée d'un nouveau firmware est souvent signe que certaines sécurités ont été corrigées, et que donc il est désormais possible aux développeurs de montrer leur talent. L'arrivée du firmware 6.50 confirme cette règle, et c'est le développeur Specter qui s'y colle avec le firmware 6.20. 
 
Specter, a qui l'on doit l'exploit kernel du firmware 4.05, vient de publier un exploit webkit sur firmware 6.20 ! 
 
Bien entendu il ne s'agit que d'une preuve de concept utilisant CVE-2018-441, et qui permet d'obtenir le RCE, et donc d'exécuter du code dans l'userland. 
 
 
 

 
 
 
Pour le moment, il s'agit uniquement d'un exploit webkit et il l'exploit kernel n'est pas implémenté, ce qui signifie qu'il ne faut pas encore mettre à jour et que vous ne pouvez pas profiter des homebrews ou des jeux. 
 
Cette vulnérabilité a été corrigé sur le firmware 6.50, cela devrait fonctionner sur les firmwares inférieurs, mais les gadgets devront être portés et la méthode p.launchchain () pour l'exécution du code devra peut-être être remplacée.
 
Comme mentionné le bug (CVE-2018-4441) a été trouvé par lokihardt dans Google Project Zero (p0) et a été révélé via le suivi des bugs publics de Chromium.
 
 
Tout est là : PS4-6.20-WebKit-Code-Execution-Exploit
 
Téléchargement PoC : PoC PS4-6.20-WebKit
 
Une démo live ici  : ps4.editzz.net/6.20/

Samedi 09 Mars 2019, 07:59 Lue 31429 fois
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[Vita] RedRunner v1.0 disponible
La scène de la PlayStation Vita évolue une nouvelle fois avec l'arrivée d'un nouveau jeu sous forme d'homebrew. Le développeur RetroGamer propose un nouveau jeu sous le nom de RedRunner.           Développé sous le moteur Unity, le jeu s'apparente à un jeu de plate-forme de type Super Meat Boy selon le développeur. Il est basé sur un gameplay "infini" qui teste votre capacité à éviter les pièges, les cubes et autres projectiles. Bien entendu, le titre est proposé en open-source à l'origine développé par BayatGames sur PC.           Téléchargement : RedRunner v1.0
Vendredi 08 Mars 2019, 18:16 Lue 1284 fois
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[Vita] OpenTTD-vita v0.3 disponible
Le développeur angguss nous propose une nouvelle version de OpenTTD-vita, pour rappel OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air.    Le développeur a ajouté des fonctions intéressantes dans cette v0.3 comme l'augmentation considérable des performances, et des choix de résolution, une fonction overclocking est maintenant paramétrable, et des corrections diverses.            Changelog v0.3 :   - Mise à jour avec de nombreuses modifications, corrections et corrections de vitesse principalement grâce à  @ rsn8887  (  PR1  ,  PR2  ). - Désormais rebasée et synchronisée avec le référentiel officiel OpenTTD, elle inclut un fichier (data.zip) contenant opengfx et opensfx que vous pouvez extraire dans ux0:/data pour le lire sans vous préparer vous-même. - Augmentation considérable des performances et résolution maintenant verrouillée à 960 × 544 - Overclocking standard (444) est maintenant appliqué - Le joystick analogique gauche contrôle le pointeur de la souris de manière beaucoup plus réactive et uniforme maintenant. - L'écran tactile est maintenant utilisé pour la saisie indirecte de la souris, comme sur un pavé tactile d'ordinateur portable. Déplacez un doigt pour déplacer le pointeur de la souris. Utilisez le toucher court pour cliquer avec le bouton gauche. Maintenez un doigt appuyé tout en touchant un deuxième doigt pour effectuer un clic droit. Faites glisser avec deux doigts pour faire glisser et déposer. - Cartographie de contrôle mise à jour:   Stick analogique gauche = contrôle du pointeur de la souris   D-Pad ou stick analogique droit = ​​fait défiler la carte.   Croix ou R = clic gauche de la souris   Cercle ou L = bouton droit de la souris   Carré = zoom à l'approche   Triangle = zoom arrière   Double-cliquez avec une croix ou R sur un champ de texte = affiche le clavier à l'écran - La musique fonctionne - Permet de faire défiler la carte des touches du curseur avec le clavier BT - La mémoire supplémentaire (total de 300 Mo) est activée sur Vita (pour la musique et les cartes plus grandes)     Téléchargement : OpenTTD-vita v0.3 (VPK)   /   Data  
Vendredi 08 Mars 2019, 16:07 Lue 1299 fois
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[Wii] WiiFlow Lite v5.2.0 disponible
Le développeur fledge68 a publié une nouvelle mise à jour du fork de WiiFlow du développeur FIX94 en version 5.2.0. WiiFlow Lite est un loader pour Wii et qui permet la lecture de backups de jeux à partir d'une clé USB, le lancement de jeux Gamecube à partir d'une SD et bien d'autres fonctionnalités encore.          Changelog v5.2.0 (6 mars 2019) :   A partir de cette version, il n'y aura plus deux versions séparées. WiiFlow Lite remplacera simplement WiiFlow. Mettez-le dans apps/wiiflow et utilisez wiiflow forwarder's pour le lancer via le menu système wii. Les redirecteurs peuvent être trouvés sur wiiflowiki4. pour les utilisateurs wiiflow lite, désolé mais vous devez désinstaller votre wiiflow lite forwarder et le remplacer par un wiiflow forwarder.   - Correction sur le téléchargement des pochettes, maintenant sauvegardées dans le dossier approprié, elles ne sont plus étirées pour couvrir toute la boîte. - Correction d'un son de jeu/bannière parfois une fuite de mémoire. - Correction de l'absence de pochettes personnalisés, cassés dans la dernière version. - Correction de l'enregistrement de la configuration du thème via le bouton'1' dans le menu d'accueil. - Bouton de menu source corrigé pour les sources realnand et emunand. - Correction de wfl_as_wiiflow pour utiliser le bon fichier stub.bin pour revenir au wiiflow après un jeu de plugin. - Correction Sélectionner le menu Plugin lors de l'utilisation des plugins nand et emunand. - Correction du support du stick gauche du contrôleur classique en supprimant les anciennes librairies wiiuse de portlibs et en utilisant des librairies plus récentes dans libogc. également ajusté les valeurs lstick et rstick dans btnmap.h - Remplacement de 'init network' par 'mount SD only' dans le menu de démarrage. - Ajout d'un redémarrage lorsque 'SD only' est modifié. - Changeent et ajout de quelques empreintes de gecko. - Ajout des options de son de bannière GC par einsteinx2 à la page 11 du menu principal des paramètres. - Maintenant en utilisant le fichier font.ttf dans le dossier imgs comme police par défaut. il a l'air mieux. - Ajout de plugins'game info' menu avec snapshots et photos du panier/disque. grand merci à wiimpathy pour tous les xml de la base de données et la collecte de toutes les photos et l'écriture du code. - Ajout d'un fond d'écran personnalisé via le bouton du menu source. ajout de'background=img_name.png ou.jpg à n'importe quel bouton du menu source. mise des images de fond en wiiflow/arrière-plans. - Option supplémentaire pour utiliser les sous-dossiers de thème pour les fonds d'écran et les fonds d'écran du niveau source. mettez un dossier nommé le thème dans les dossiers des fonds d'écran et mettez vos images dedans. ces fonds ne se chargeront que si vous utilisez ce thème. - Option supplémentaire pour utiliser plusieurs plugins homebrew avec chacun son propre romdir=. les six premiers caractères de magic# doivent être 484252. les deux derniers peuvent être aléatoires. - Restauration de l'homebrew pour utiliser coverflow avec les favoris, les catégories et les adultes seulement. - Correction ajoutée pour s'assurer que -0.00 est affiché comme 0.00 pour les valeurs du menu d'ajustement du coverflow. - Dans le menu Réglage du débit de couverture, déplacez la sélection des paramètres du milieu vers la ligne suivante en haut à gauche pour éviter qu'ils ne se mélangent avec le titre du débit de couverture. - Maintenant en changeant la disposition du flux de couverture avec'1' et'2', la couverture actuelle reste comme couverture actuelle. - Ajout de l'option'Lock coverflow layouts' à la page 12 des paramètres principaux. Si cette option a la valeur'yes', les boutons 1 et 2 seront désactivés pour empêcher les utilisateurs de changer la disposition des flux. - Déplacement des réglages du menu source à la page 12 des réglages principaux. il n'est plus nécessaire d'appuyer sur'home' pendant l'affichage du menu source/flux. - Déplacement les paramètres homebrew à la page 12 des paramètres principaux. plus besoin d'appuyer sur'home' pendant l'affichage du flux homebrew. - Remplacement du bouton homebrew sur l'écran principal par le bouton categories. nouvelles images grâce à Hakaisha. plus de'B' sur l'étoile favorite. - Remplacement du bouton réservé aux adultes sur l'écran de sélection du jeu par le bouton Catégories. plus de'B' sur l'étoile des favoris. - Le bouton homebrew est maintenant restauré comme l'un des boutons de lancement rapide ou accessible via le menu source ou le menu de sélection de plugin - L'option adulte seulement remplace maintenant l'option catégories du menu Paramètres de jeu page 1 ligne 1. - Vous devez utiliser l'option adulte uniquement pour chaque application homebrew afin d'empêcher les enfants d'y accéder. - Ajustement la position des boutons principaux sur l'écran principal et a déplacé le titre de la chanson vers le haut de l'écran. - De nombreuses mises à jour linguistiques grâce à DDinghoya (coréen), Brawl345 (allemand), et CrewMDK (espagnol, anglais).     Téléchargement : WiiFlow Lite v5.2.0
Vendredi 08 Mars 2019, 15:56 Lue 14924 fois
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[Switch] RetroReloaded s'adapte à Atmosphere 0.8.5
Le développeur RetroGamer74 nous propose une mise à jour de son custom firmware RR ou RetroReloaded qui est désormais affublé de la référence numérologie v1.37.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").         Changelog v1.37 :   - Cette build de RetroReloaded à été reconstruite pour supporte la nouvelle version d'Atmosphère 0.8.5.  - Elle a également été reconstruite avec le mod supportant PRODINFO activé et RW désactivé.     Téléchargement : CFW RetroReloaded v1.37
Vendredi 08 Mars 2019, 15:34 Lue 3724 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.3b disponible
Le développeur ExZap continue de faire évoluer son émulateur Nintendo Wii U, Cemu passe maintenant en v1.15.3b en version publique. Le rythme des nouveautés commence légèrement à se réduire, ce n'est plus une version tous les 15 jours mais plutôt une par mois qui est proposée, mais c'est déjà très bien pour cet émulateur qui restera dans l'histoire. 

 


 

  # Cemu detailed changelog for 1.15.3b # Patreon release date: 2019-02-28 # Public release date:  2019-03-07   # New in 1.15.3b:   CPU/JIT: Fixed potential instability and crashes caused by recompiler optimizations debug: Fixed WUD filesystem dump feature debug: Frame profiler now displays 9 different stats. From bottom to top:        gray       -> Idle (waiting for more commands from CPU)        pink       -> Wait for async (waiting for texture readback, occlusion queries. Explicit or by GX2DrawDone)        dark red   -> Texture creation, texture upload, texture cache management, sampler settings        dark green -> Attribute/vertex buffer management, attribute data upload        blue       -> Shader management, shader compilation, uniform buffer management, uniform data upload        purple     -> Index cache management, index data upload        green      -> Render target management, FBO creation, texture creation        yellow     -> OpenGL glDraw calls        light gray -> Everything else   # New in 1.15.3:   general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1) general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)   CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)   debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor) debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder   GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu) GX2: Optimized texture loader GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)   coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API   padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided   input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.15.3b  
Vendredi 08 Mars 2019, 14:14 Lue 2691 fois
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[Switch] sys-CLK v0.11 Beta 6 disponible
Le développeur p-sam vient de mettre en ligne une nouvelle version de sys-CLK, le système module qui permet d'overclocker/underclocker ou de modifier le comportement du GPU, du sous processeur ou encore de la RAM de la Switch.   Attention pour profiter de ce module système, votre Switch doit tourner sous Atmosphère, si possible dans sa dernière version, il vous faudra copier le dossier config à la racine de SD.          Le gros avantage de ce module système est que sys-clk s'adapte aux différents jeux, vous pouvez intégrer différents profils pour vos jeux. Ces différents profils sont automatiquement chargés dès que vous les lancez, et ils peuvent faire l'objet d'une édition pour être optimisés selon vos envies. Enfin sachez que sys-clk distingue les modes dock et mobile selon vos préférences.      Changelog v0.11 Beta 5 :   - Ajout de l'horodatage et de la version aux journaux - Les jeux et les changements de profil déclenchent désormais toujours une remise à zéro des valeurs originales (appelé stock en anglais), même pour les jeux qui ne changeraient pas d'horloge par eux-mêmes.   Edit 10/03/19 :  Téléchargement : sys-CLK v0.11 Beta 6  
Vendredi 08 Mars 2019, 13:42 Lue 2857 fois
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