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L'actualité en continu
[Vita] PSVita Udcd UVC 1.3 et Autoplugin 3.93
Les plugin PlayStation Vita commencent à se faire rare, mais certains développeurs continuent de proposer des évolutions.  C'est Xerpi qui fait valoir ses qualités en proposant une mise à jour de UVC, le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.         Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.   Changelog 1.2  - Correction du support 480 × 272 grâce à u/Kaizu_vita   Changelog v1.3 - Correction d'un problème de détection des applications système grâce à @u3shit     Téléchargement : PSVita Udcd UVC v1.3         Le développeur theheroGAC propose de fait lui la mise à jour d'Autoplugin qui gère désormais cette nouvelle version de PS Vita udcd-uvc et toutes les traductions ont été revues.    Changelog 3.93    - Mise à jour pour le plugin udcd-uvc par xerpi version 1.3 - Mise à jour de toutes les langues merci @Kouchan66 @yexun1995     Téléchargement : Autoplugin 3.93  
Dimanche 14 Juillet 2019, 17:24 Lue 3777 fois
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[Switch] Diablo-NX Preview v8 disponible
  Suite au portage Devilution NX de MVG, voilà que c'est le développeur rsn8887 qui propose sa propre version, vu que Devilution NX est open-source.    Pour pouvoir exécuter ce fork, vous devez récupérer le fichier DIABDAT.MPQ d’une installation antérieure de Diablo sur un PC.           Installation :    - Téléchargez et extrayez le contenu de l’archive .zip sur la carte SD dans \switch\diablo-nx. - Copiez le fichier à DIABDAT.MPQ partir du disque de jeu Diablo original. - Exécutez le fichier diablo-nx.nro.   Pour suivre les évolutions vous pouvez vous référer à son compte Patreon :      Changelog Diablo-NX Preview v8   - Corrige le clic droit de la manette. Il peut maintenant être utilisé aussi pour presser des boutons sur le panneau. Par coïncidence, cela permet aussi de faire un clic droit pour sauter l'intro ! - Implémentation de la prise en charge des claviers virtuels (saisie de nom, etc.). Le clavier s'ouvre en même temps que SDL_StartTextInput lorsque le code est appelé. - Correction du défilement horizontal automatique avec la manette droite  mettre en oeuvre des zones mortes radiales appropriées pour les sticks analogiques - utilise uniquement SDL pour la gestion des axes du joystick (supprime la dépendance libnx dans le code de gestion des événements) - Correction de cutscene audio - Correction d'un bug gênant provoquant des erreurs aléatoires lors de l'appui sur les boutons à proximité des escaliers  - Mise en oeuvre des commandes tactiles directes (toucher pour cliquer, etc.) - Amélioration du code d'événement pour qu'il n'appelle plus directement PressKEY mais qu'il génère des événements DVL appropriés. - Modification du mappage pour mieux refléter le mappage PS1 (A pour la sélection d'orthographe, G/D pour les panneaux char/inv gauche/droite). Sur PS1, le même bouton (O) a également été utilisé pour la sélection orthographique. - Bouton A pour annuler dans le menu, le bouton B est OK dans le menu. - Prise en charge des claviers USB "physiques" - Dans le fichier README.MD il faut tenir R sur un jeu installé pour lancer Diablo, pas un album (sinon le clavier tactile ne fonctionne pas). - S'assure que le clavier tactile échoue gracieusement au lancement via l'album - Permet de sauter le logo Diablo intro avec n'importe quel bouton du contrôleur - Utilise la manette de jeu SDL dans la mesure du possible (exactement la même fonctionnalité qu'auparavant, mais plus portable). - Code du contrôleur retravaillé pour raccourcir les instructions de commutation - Possibilité d'utiliser le bouton B (en plus de la touche Plus) pour sauter l'introduction.     Téléchargement : Diablo-NX Preview v8  
Dimanche 14 Juillet 2019, 12:02 Lue 2656 fois
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[Switch] NSC_Builder V0.87c en exclusivité en français
Notre ami développeur et sunriseur fabriceunko avec l'aide de shadow256, nous propose de découvrir en exclusivité la version intégralement traduite de NSC_Builder V0.87c.   Comme vous le savez NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Mais c'est surtout notre ami fabriceunko qui a maintenant retravaillé la version 0.87C pour tout traduire et l'a proposé pour Ultimate Switch Hack Script.         Le changelog est identique à celui de la version originale, la traduction française en plus.      Changelog v0.87c :   - Version entièrement traduite en français par fabriceunko - Corrections de bugs - Ajout de la vérification de la clé de titre originale correcte pour les conversions xci des fichiers nsx sans clé. - Correction d'un bug lorsque la barre de progression du contrôle RSV se multiplie lors de la vérification des déverrouillages dlc. - Correction du message "needs RSV check" pour les fichiers non méta dans les fichiers NCA créés par la communauté (ils ne vérifieront toujours pas le niveau 2 puisqu'ils n'auront pas de signature1 propre). - Ajout de la désinfection des noms après la conversion des romajis. - Améliore la suppression des espaces vides après la conversion des romaji - Correction du message "master_key_08 is present but program doesn't have the hash to verify the key" - Ajoute tous les numéros romains à la liste des mauvais caractères, ils seront remplacés par son équivalent multi-caractères.     Exemple : Assassin's Creed 3 utilise le caractère Ⅲ qui correspond à 1 caractère. Elle est remplacée pour III qui correspond à 3 caractères     Téléchargement : NSB_087cx86vf (14.3 Mo)   Merci fabriceunko
Dimanche 14 Juillet 2019, 10:14 Lue 2595 fois
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[Switch] HBG 1.7.0B disponible (MAJ)

Distribué sous le nom de "/hbg/shop" la boutique identique à FreeShop va vous permettre de facilement télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.
 
Les jeux sont livrés avec les capacités de jouer en ligne, le risque de ban est immédiat, donc ne jouez pas en ligne.
 
 
 

 
 
 
Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien. 
 
Changelog 1.7.0B : 
NOTE: Firmware upgrade works only on SX OS and ReinX.
 
Changelog 1.7.0 : 
/hbg/Shop AiO pack AiO 1.7.0
- Comprend Tinfoil 1.7.0
- Ajout de l'installation du firmware pour les cfw's supportés.
- Ajout de la prise en charge des dropbox supportées par cfw. 
Syntaxe de l'url : dropbox:/token:/token:here@//
- Diminution du temps de démarrage.
- Tinfoil affichera maintenant une erreur appropriée lorsque le quota sera atteint.
- Ajout de deux nouveaux arrière-plans : newhbg et newhbgdark . Remerciement à demoman
- Corrections de bugs divers.

Samedi 13 Juillet 2019, 12:23 Lue 8544 fois
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[Switch] Tinfoil et Lithium v1.70 disponible
Le développeur Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium en version v1.70.   Pour rappel Tinfoil est un manager qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.         Changelog Tinfoil / Lithium v1.70    - Ajout du répertoire du lecteur google et le support des fichiers - Le branchement du câble USB sans l'écrou ne bloque plus Tinfoil - Ajout de la possibilité de réinitialiser le problème de version minimum dans l'enregistrement de l'application (Merci Amoo !) - Ajout de l'icone eShop pour le lancement de Tinfoil (Merci TotlaJustice !) - Peut se connecter au compte tinfoil.io. Possibilité de configurer les emplacements, de lister les versions installées et de mettre en file d'attente les installations. - Si vous utilisez Hekate ou Kosmos, vous devez exécuter ce build d'Hekate  pour utiliser le Tinfoil / Lithium - Les utilisateurs de ReiNX et SX n'ont pas de problème, même si Hekate est détecté. - Ajout de la possibilité de mettre en file d'attente les installations à partir de Discord en utilisant le nouveau bot Tinfoil ! Dites .help sur un serveur avec le bot pour une liste des commandes. La file d'attente d'installation du client est mise à jour une fois par minute lorsqu'il n'est pas installé. - Correction d'un crash de mémoire.     Téléchargement : Tinfoil 1.70  /  Lithium 1.70    
Samedi 13 Juillet 2019, 11:33 Lue 3944 fois
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[Vita] CEX-2-REX v2.0 disponible
Le développeur  SilicaAndPina vient de mettre en ligne la version 2.0 de son programme CEX-2-REX.    Comme vous le savez, cet outil vous permet de transformer votre PlayStation Vita en une console de Debug. Issue de l'idée du Custum Firmware Rebug sur PlayStation 3, CEX-2-REX sur Vita permet d'installer, non pas un custom firmware mais un firmware REX avec quelques fonctions déverrouillées intéressantes.       Ainsi vous allez pouvoir avoir accès à toutes les fonctions de développement, des jeux, et des options supplémentaires dans les paramètres comme les fonctions Debug ou encore le déverrouillage des trophées. 

 

 

 

 

 

                                                                                                                      Trophy App All these functions effect the local trophy.db only, and do not sync to PlayStation Network.  Inside the trophy app there following options are added:  - Delete All  - Lock  - Lock All  - Unlock  - Unlock All   Package Installer Can be used to install fPKG from the psvita offical SDK, or to install DRMFree Packages from PSN.  Same as on 3.18.   Settings A new "Debug Settings" entry is added..  Some notable features include user management and being able to skip game update checks.  also fake your consoles region   but heres a full list of changes if your interested ^-^   "Power Saving Settings > Enter Standby Mode Automatically"  - OFF  - After 60 Minutes  "Network > Wi-Fi Settings > Save Access Point Manually"  - USB Ethernet (works with the usb ethernet adapters labeled "FOR TESTING KIT" (not the ones labeled "FOR DEVELOPMENT TOOL")  "PlayStation Network"  - Quick Sign Up (Only if no account assigned (aid 0x000000000000000) also only runs if you have reF00D installed)  "Debug Settings > System Update"  - Update Server URL  - Show Pup List (OFF/ON)  "Debug Settings > Network"  - Network Emulation (this can be used to fake latency or 3G connection - u can also choose what interface (wifi/usb ethernet)  - Fake 3G Interface (OFF/ON)  - PSP Adhoc SSID prefix (Can be used in psp games that support adhoc mode to change the name of the psp i guess?)  "Debug Settings > Network > NAT Traversal Information"  - STUN Status  - NAT Type  - Mapped Address (your public IP here~)  - Mapping Policy  - Port Preservation  - Delta  "Debug Settings > PlayStation™Network"  Account Local Settings:  - Account Name  - NP Enviroment (IP Whitelisting needed to access anything other than "np" server, but others (such as the developers "sp-int" do exist)"  - Fake Plus (Games will think your on a PS Plus Account)  Global Settings:  - NP Debug (SceNp functions will show notifications when called giving some infos)  - In-Game Commerce Debug (Probably inapp purchases related.. Sets ps store prices to 999.99 for some reason)  - Service ID (no idea)  - Upgradable App Debug (Demos that are "upgradable" with the full game (like minecraft) this setting lets you force "Trial" or "Full")  - Patch Test (Wether or not to check for title updates when connecting to PSN )  - Trophy Setup Dialog Debug (OFF/Allways Fail, Intended for testing what happens if trophys are "ineligable")  - Web API Rate Limit Threshold (Probably sp-int has no rate limits? and its for seeing how the game would react to them)  "Debug Settings > PlayStation™Network > TPPS Proxy"  - TPPS Proxy (Do not use/Use)  (when set to "use")  - Address  - Port (8080 Default)  - User Name  - Password  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection"  - Create New Account  - (existing accounts below)  "Debug Settings > PlayStation™Network > Account Selection > Create New Account"  - Account Name  - NP Enviroment  Guest Birthday  - Year  - Month  - Day  - Guest Country  - Guest Language  - CREATE  "Debug Settings > Location Data"  - Emulate Permission (ON/OFF)  - Permission Status (Disable/Not Yet Accessed/Deny/Allow - Used for faking location permissions.)  - Device Model (System Dependent Model/Emulation Model)  - Make AP Invisible (Off/On)  "Debug Settings > System"  - O Button Behaviour (Back/Enter)  - Slow Card Mode (Makes the memory card reads slower?)  - TRC Check Notifications (TRC is sonys list of requirements for publishing on PSN!)  - Debug Network Clock (ON/OFF - Can spoof the network clock basically)  - Reset Network Clock  - Deadzone Check of Analog Sticks  - Region Settings (Fake console region code )  - Restor Debug Settings (Resets Debug Settings to default..)  - Show Information (Components firmware (touch pannel/rear touch/motion))  "Debug Settings > Core Dump"  - Dump Level (Mini Dump/Full Dump)  - Uploader  - Copy (Copy coredumps to pc?)  - Delete (Delete coredumps?)  "Debug Settings > Core Dump > Uploader"  - Enable Uploader (on/off)  (when ON)  - Uploader URL  - Auto Upload (on/off)  "Debug Settings > Activation"  On real testkits, they cant run unsigned code unless its "activated"  the activation is created by sony on siedev.net once a month or so~  dont really need to worry about this on cex2rex ..  - Activate by storage  - Activate by conncting to PC  - Show Expiry Date  - Show Activation Key  "Debug Settings > Game"  - Debug Info (On/Off)  - Fake No Memory Card (On/Off)  - Fake Free Space (FS) (On/Off)  - Fake Free Space (Quota)(On/Off)  - Fake Contents Max (On/Off)  - Fake Save Data Slot Broken (On/Off)  - Fake Trophhy Earning (On/Off -Trophys dont sync when this is enabled  - Init Safe Memory (On/Off)  - Add-On Data (PS Vita) (Can be used to disable DLC contents!)  "Debug Settings > Content Downloader"  - Same as in Henkaku Settings and IDU Settings.  Thats all for debug settings (there is alot)   SceShell No PS Store icon by default (still able to get with "Enable PS Store" app https://bitbucket.or.../enablepsstore) No stupid "Tips" on reset telling you how to use the system for the 300th time No advertisements on the game selector screen. Show mode can be accessed (L + R + RIGHT on DPAD + START) Debug Utility added to game options menu More information shown on the Information Screen No longer checks AID or FW in id.dat (effectively, no memory card lock ) "Debug Utility" On the edit livearea bubbles screen, if you tap on a icon  theres a new entry called "Debug Utility",  Inside that you have the following options:  - Check (Runs the checker utility, might need reF00D to run properly. due to real F00D being a bitch)  - Delete SaveData (Deletes savedata for the active user)  - Delete ALL SaveData (Deletes savedata for all users)  - Delete Patch (Deletes the Patch aka "Title Update" data)  - Delete Addcont (Delete AddOn data (DLCs and such)  - Generate Core File (Generates a coredump, same as if the game crashes.)   "Show Mode" which locks the ps and power button,  they acturaly still work if you press and hold them for long enough lol.  This probably intended for use at conventions and other places with game demos..  Key Combo (L + R + RIGHT on DPAD + START)   "Information" screen When you view a games information on the LiveArea:  - Title ID  - PS Vita Card RW Area (grw0 size)  - Upgradable App (using trail/full modes)  - Save Data Account  - Save Data Quota (max savefile size)   Browser app No "Playstation.com" icon on the LiveArea Settings "Security" tab removed, infact trend micro is just removed "Title Stores" Most likely used by offical devs to see what there game would look like on the store..  It is possible to access the download list from here   Devkit CMA Content Mannager Assistant has the option to "Copy SaveData Only"  also, the accountid used in CMA will allways be 0x000000000000000  which acturally means you can copy backups made on DEX to any other DEX console   Checker Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Checks a game to make sure it matches with Sony's TRC requirements (required for publishing to PSN)   MiniSettings For QA A settings app that only has debug settings in it.. idk why its there either   Quick Sign Up Needs reF00D by dots_tb to run properly. since f00d refuses to decrypt it..  Quickly sign up to playstation network, (sp-int only?, or maybe CID?)   Testkit firmwares that dont work ~ System update Cannot install testkit update .PUP files.  only retail ones still.   Safe Mode The testkit spoofer (testkit.skprx) doesnt run in safe mode.  the testkit safemode is slightly different though,  i think it has extra options under "Update System Software"?   Downgrading Real testkits can downgrade to any other testkit firmware they want, with littearlly no restriction  though sony can (and has in the past) blocked you from downgrading past a certain point  Modoru pretty much offers this functionality anyway though.  

 

 

  Téléchargement : CEX2REX-2.0.vpk
Samedi 13 Juillet 2019, 11:10 Lue 4454 fois
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[Switch] Changement de SoC et de Nand sur l'actuelle Switch
En attendant de pouvoir proposer une Switch Pro, Nintendo aurait l'intention de faire évoluer son modèle actuel de Switch, en effet le géant japonais vient de déposer une requête de modification après de l'organisme de certification FCC des USA, un passage obligatoire pour proposer la console sur le sol américain.   La modification implique des changements importants, le brevet réclame le changement du SoC (le processeur principal de la console), mais également le type de mémoire Nand (le stockage), et également la carte mère supportant ces deux éléments principaux.             Cela signifie donc des modifications d'envergure, attention cela ne signifie pas pour autant que la console disposera de plus de puissance, il pourrait s'agir d'un modèle refresh, une nouvelle Switch mais identique en terme de puissance, un nouveau SoC implique une gravure plus fine, donc peut être une consommation plus faible, au final une meilleure autonomie, moins de chauffe donc plus de fiabilité.    En fait pour être complet, nVidia va passer son SoC d'un processus de fabrication de 20 nm vers un processus en 12 nm (basé sur le 16 nm optimisé chez TSMC).              Rappelons que Doug Bowser en annonçant la Switch Lite a aussi dit qu'il n'y aurait pas d'autre console cette année, mais cela ne veut pas dire qu'un refresh de l'actuelle Switch n'est pas impossible puisque c'est une console déjà lancée, elle ne serait pas "nouvelle", une nouvelle révision n'est au final pas une nouvelle console, une sorte de "NewSwitch", sur le modèle New3DS ?       La demande de certification est disponible ici : fccid.io  
Vendredi 12 Juillet 2019, 08:16 Lue 8993 fois
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[PS4] Lapy s'arrête et libère ses codes sources
  Hier, le développeur Lapy a laissé un message sur son profil Twitter laissant penser qu'il allait s'arrêter de proposer des homebrews, en disant " je ne me manque à personne, peu importe et bien je vais laisser un cadeau comme un au revoir ".            Bien entendu, c'est plus du côté humoristique qu'il faut le prendre et pas au premier degrés, mais dans les faits le développeur vient de libérer l'intégralité de 4 codes sources des homebrews qu'il a récemment proposé à la scène PlayStation à savoir :      - Duck Hunt PS4 1.01 - Overcome PS4 1.03 - PS4-Xplorer 1.17 - Wild Gunman PS4 1.02     Le fichier pèse 143.37 Mo et contient donc tout ce qu'il faut pour que d'autres développeurs prennent la suite du développement. Lapy annonce se mettre en pause pour environ 3 mois, mais rassurez vous, il ne se retire pas totalement, il indique en effet que son travail sur PlayStation 4 n'est pas terminé, il doit simplement se consacrer à 100 % à un contrat de travail de 3 mois, un projet personnel selon lui gigantesque qui va prendre tout son temps.      Téléchargement : Tous les codes sources de Lapy (Duck Hunt PS4 1.01, Overcome PS4 1.03, PS4-Xplorer 1.17, Wild Gunman PS4 1.02)  
Vendredi 12 Juillet 2019, 07:56 Lue 6708 fois
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[Switch] EmuNand Swapper v2.1 disponible (maj 14.07.19)
EmuNand Swapper a été développé par Shmadul, il s'agit là d'un nouvel homebrew pour la Nintendo Switch qui va vous permettre de basculer entre 2 partitions Raw Nand différentes sur une carte SD.   Pour rappel, l'Emunand, ou l'EmuMMC est une NAND émulée et cela signifie que vous allez avoir un deuxième système d'exploitation pour la console stocké à l'intérieur de la carte SD.   Une fois Emunand installé sur la Switch, vous pouvez choisir la version à exécuter, par exemple une Nand standard (SysNand) et l'EmuNand.                  Utilisation :    - Téléchargez et extrayez l'archive ci-dessous - Éditez les deux fichiers emummc/emummc.ini et emummc/emummc.disabled. - Remplacez les 2 fichiers précédemment modifiés par ceux de la carte SD. - Enfin, lancez le fichier emummc.nro.   Edit 14.07.2019 :   Téléchargement : EmuNand Swapper v2.1
Vendredi 12 Juillet 2019, 00:11 Lue 6188 fois
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[Switch] nx-hbmenu v3.0.1 non officiel disponible
Plus de 7 mois nous sépare de la dernière build publique de nx-hbmenu, non pas que les développeurs se soient arrêtés de travailler, simplement ils n'ont pas compilé de build officielle, il faut dire que c'est délicat de promouvoir une version officielle à cause des droits d'auteur, et pourtant de nombreuses nouveautés sont proposées.              Des fonctions intéressantes comme un ajout de yellows8, une icône indiquant l'état de la connexion réseau de la console est désormais affichée, dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté de l'horloge et de l'icône/pourcentage de batterie. Cela sera utile pour tous ceux qui aiment utiliser des homebrews réseau (comme RetroArch, BackupNX) car vous n'aurez plus besoin d'ouvrir l'écran des paramètres rapides ou de retourner au menu HOME pour vérifier si vous êtes connecté ! L'icône indique également si vous utilisez le Wi-Fi, un adaptateur Ethernet ou si le mode Avion est activé et change en fonction de l'intensité du signal si vous êtes connecté à un réseau sans fil.    Une autre nouveauté du même auteur est le chargement externe NACP, qui peut être utile aux utilisateurs plus expérimentés. Le NACP est un format assez similaire au SMDH de 3DS (les données d'image en moins) et il contient plusieurs bits de métadonnées sur l'application spécifiée, tels que le titre dans différentes langues, les autorisations de capture d'écran/vidéo, divers attributs...   Pourquoi cela pourrait vous intéresser ? hbmenu supporte déjà le chargement de JPEGs externes comme icônes d'application, donc, en utilisant les deux fonctions ensemble, vous pourrez personnaliser l'affichage d'une icône dans le menu sans la recompiler au préalable !   Autre nouveauté de cette version non officielle, la possibilité ajoutée aux favoris, vous pouvez ajouter une étoile aux applications et aux dossiers en appuyant sur X sur votre contrôleur ou en touchant l'icône correspondante à l'écran. Les favoris apparaîtront toujours en premier dans la liste, ce qui peut être très utile lorsque vous parcourez votre collection d'homebrews ! Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour mettre en évidence vos applications les plus utilisées, différencier les versions stables et instables de différents homebrews ou même permettre un accès rapide au répertoire "switch" à la racine de votre carte au cas où vous en sortiriez par erreur.     Installation :    - Placez simplement hbmenu.nro à la racine de votre carte microSD - Lancez-le avec la méthode de votre choix sur votre console (par exemple en maintenant R enfoncé tout en ouvrant une application ou l'album sur Atmosphère/ReiNX). - Profitez du nx-hbmenu v3.0.1 non officiel.     Téléchargement : hbmenu_v3-0-1-48a4819
Jeudi 11 Juillet 2019, 08:53 Lue 5001 fois
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[Switch] Apollo File Explorer v0.1 disponible
Le développeur evo-brut3 vient de mettre en ligne un nouvel homebrew appelé Apollo, il s'agit là d'un explorateur de fichiers qui va vous permettre d'organiser vos fichiers sur votre Switch.         Apollo, dont le nom fait référence à la forme latine du nom du dieu grec Apollon, Dieu de la mythologie grecque, va vous permettre d'effectuer des opérations simples similaires à NX-Shell.                     Possibilité offerte par le logiciel  :   - Interface utilisateur graphique  - Sélection des options - Copier des fichiers et des répertoires - Suppression récursive du répertoire  - Renommer des fichiers et des répertoires  - Tri des articles par ordre alphabétique (ou inversement)     Téléchargement : Apollo File Explorer v0.1
Jeudi 11 Juillet 2019, 00:10 Lue 3748 fois
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[Switch] Annonce officielle de la Nintendo Switch Lite
Grosse annonce aujourd'hui sur les chaînes YouTube de Nintendo, en effet, ils ont annoncé aujourd'hui officiellement l'arrivée de la Nintendo Switch Lite.
 
Des rumeurs couraient déjà à son sujet et le projet s'officialise aujourd'hui.
 
Cette console serai disponible à la vente dès le 20 Septembre 2019 pour la modique somme de 200€!
 
Cette nouvelle édition de Nintendo Switch serait UNIQUEMENT portable, et ne serait utilisable sur aucun dock!
 
De plus, les Joy-Cons ne seraient pas détachables et fixés sur la console également.
 
Apparemment, cette console ne serai pas munie de gyroscope ainsi que d'infrarouge et trois coloris seraient disponibles:
 
- Turquoise
- Jaune
- Noir
 
Accompagnant cela, il y aurait une édition limitée de cette console avec une édition justement de Pokémon Épée et Bouclier dont la date de sortie est prévue le 15 Novembre 2019
Dernière petite information, il y aurai une amélioration de l'autonomie de la batterie et l'écran mesurerai 5.5 pouces !
 
 
Voici un aperçu de cette fameuse console tant attendue dans ces trois couleurs différentes!
 

 
Et vous, qu'en pensez-vous de cette nouvelle édition de la Nintendo Switch?
 
Si vous voulez voir la vidéo de l'annonce de Nintendo en français c'est ici:
 


Merci a Linkynimes pour les informations précieuses qu'il m'a fourni 
Mercredi 10 Juillet 2019, 17:26 Lue 7904 fois
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