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L'actualité en continu
[Vita] PKGj v0.50 disponible
Le développeur Blastrock vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PKGj qui passe en v0.50. Pour rappel PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.   Le freeshop qui vous permet d’installer des fichiers PKG originaux sur votre Vita sans utiliser de PC évolue donc une nouvelle fois, car cette v0.50 vient corriger un bug sur l'extraction manuelle des jeux PSP.             Changelog v0.50 - Correction de l'extraction manuelle des jeux PSP   Changelog v0.49 - Ajout du support pour certains jeux PSP grâce à  @edgeyboy - Corrections de bugs: Correction de la détection de l'installation du jeu PSP Correction du problème avec la région inconnue pour certains titres   Téléchargement : PKGj v0.50
Mardi 12 Mars 2019, 08:28 Lue 4436 fois
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[PS3] Littlebalup met à jour ManaGunZ
Notre ami développeur et sunriseur Littlebalup nous informe qu'il a mis à jour de manière non officielle ManaGunZ 1.34 comme il l'a fait ces derniers jours pour supporter les derniers firmwares lancés.                Désormais ce sont les Custom Firmwares Rebug Rex et D-Rex qui sont intégrés en support, cette v2 a fait apparaitre un petit problème lors du chargement des ISO PS2 avec Mamba dans DEX : le disque est monté mais est "Unsuported Data". Cela fonctionne par contre très bien en CEX et/ou avec Cobra.   Littlebalup questionne Joonie à ce sujet, ce bug devrait être corrigé rapidement.     Téléchargement : ManaGunZ v1.34 unofficial v2
Mardi 12 Mars 2019, 08:12 Lue 1672 fois
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[Switch] Fusee-Starter lancer les payloads depuis HBL
Le développeur thomleg50 vient de mettre en ligne une nouvelle application homebrew pour la Nintendo Switch, Fusee-Starter vous permettra de lancer un payload après un redémarrage.   Bonne nouvelle, ce payload est compatible dès Atmosphère 0.8.3 ou supérieure ou Kosmos, et il dispose déjà du support de Fusée, ArgonNX et Hekate.   Fusee-STARTER est une sorte de version modifiée de Reboot-To-Payload d'Atmosphère-NX.   Tous les payloads sont inclus dans le NRO, ce qui signifie qu'aucun autre fichier n'est nécessaire pour les lancer.         Changelog v1.0.1 :   - Correction sur le code - Mise à jour de Hekate en 4.9   Téléchargement : Fusee-Starter v1.0.1
Lundi 11 Mars 2019, 21:44 Lue 5173 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.23 disponible (maj)
La Team ONElua vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe en v5.21.   Comme vous le savez Adrenaline Bubble Manager est un utilitaire multifonctions permettant de modifier à sa guise ses bulles de jeux PSP sur le LiveArea (menu officiel) de la PlayStation Vita.             Changelog 5.21 :   - Ajout d'une correction de l'option des bulles au menu START pour réparer les bulles en demandant d'installer adrbblbooter sur chaque démarrage. - Correction de menucolor.bin. - Ajout de l'option "FullBubble-Non Streched" dans les ressources d'injection.     Edit 27.04.2019 Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.23
Lundi 11 Mars 2019, 19:39 Lue 1994 fois
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[Vita] Custom Boot Splash Manager v2.0
Le développeur SKGleba nous propose une nouvelle version de Custom Boot Splash Manager qui passe en v2.0. Pour rappel, cet outil est un fork de celui proposé à l'origine par Princess-of-Sleeping et qui peut afficher une image/animation pendant le processus de boot de la PlayStation Vita. CBS est en fait un gestionnaire pour une version modifiée de CustomBootSplash avec le support des animations de boot.          Attention :    Si Enso 3.65-update365 est installé et que boot_config.txt existe dans vs0:tai/ CBS ne sera pas chargé, veuillez mettre à jour Enso avec la dernière version.     Téléchargement : Custom Boot Splash Manager v.2.0  
Lundi 11 Mars 2019, 19:18 Lue 3420 fois
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[Vita] Super Mario Vita Demo sur Vita
Le développeur FantaHourglass vient de mettre en ligne son adaptation de Mario sur PlayStation Vita sous forme de démo nommé Super Mario Vita.   Ce jeu Super Mario 3D est basé sur un fanmade inspiré de la mécanique de Super Mario 64 et d'autres jeux Super Mario en 3D.         Téléchargement : Super Mario Vita Demo
Lundi 11 Mars 2019, 18:49 Lue 3142 fois
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[Vita] Redneck Rampage porté sur Vita
Le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation Vita de découvrir NRedneck, il s'agit là du portage de Redneck Rampage sur la dernière console portable de Sony.              NRedneck (anciennement Rednukem) est un fork d'EDuke32 qui ajoute le support pour Redneck Rampage.    Redneck Rampage est un jeu de tir à la première personne de 1997 développé par Xatrix Entertainment et publié par Interplay. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec une variété d'armes et de niveaux, se déroulant principalement dans une ville fictive de l'Arkansas. Beaucoup d'armes et de power-ups frôlent l'absurde, et d'une certaine façon, c'est une parodie à la fois des premiers jeux de tir et de la vie rurale américaine.         Téléchargement : NRedneck Vita v1.0  
Lundi 11 Mars 2019, 18:46 Lue 1911 fois
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[Switch] La TX à la peine concernant SX OS ?

Un mois et demi après la sortie du firmware 7.0 (suivi peu après du 7.0.1), le CFW de la Team Xecuter n’est toujours pas compatible avec ce nouveau firmware. L’attente se fait longue pour les propriétaires de licence SX OS qui ont mis à jour leur console.

 

Alors que les développeurs d'Atmosphère (SciresM en tête) ont réussi à cracker le nouveau firmware du TSEC (Tegra Security Co-processor), et ainsi rendu le CFW (libre et open source) compatible avec le FW 7.0, force est de constater que les choses sont plus compliquées du côté de la TX.

 

Avec l’attente les rumeurs vont bon train, est-ce que la TX est vraiment capable de cracker ce TSEC ? Certains prévoient même la mort du SX OS... Mais faut-il vraiment s’inquiéter (ou se réjouir) de cette longue attente ?

 

“Sept”, le nouveau payload permettant de dériver les clés du FW7.0 a été protégé de la copie sauvage par l’équipe d'Atmosphère. Une partie du payload est chiffré afin de ne pas divulguer le nouvel exploit utilisé pour cracker le TSEC FW (l’ancien exploit basé sur un bug du SMMU étant rendu inopérant car le nouveau TSEC FW contourne lui même le SMMU).

SciresM et ses collègues nous offrent donc une possibilité d’exploiter le nouveau TSEC FW tout en gardant privé leur exploit aux yeux de Nintendo et autres…

 

Justement, la TX, connue pour n'avoir aucun scrupule à voler le code source d’autres développeurs, ne peut cette fois-ci pas se servir dans le pot de confiture. Ils pourraient utiliser Sept pour lancer leur SX OS mais un logo Atmosphère s’afficherait à chaque démarrage du CFW...

 

Est-ce la raison qui explique cette longue attente (toute relative) ? Pas nécessairement, même si on peut légitiment se poser la question. Premièrement, de l'aveu même de SciresM, cracker ce nouveau TSEC FW n'est pas chose facile, il est donc normal que ça prenne du temps.

De plus, si “Sept” est chiffré, c’est avant tout pour se cacher aux yeux de Nintendo et ainsi ne pas “griller” un exploit de taille pour la prochaine révision matérielle Mariko. Evidemment, SciresM n’est pas dupe des tentatives de la TX pour lui chiper l’exploit, comme en atteste sa réponse (ce matin) à un nouvel inscrit sur Gbatemp, qui à créé un topic pour demander de l’aide pour cracker le nouveau TSEC FW :

“A lire ce topic, on pourrait dire que tu es un employé de la TX, même si évidemment tu pourrais juste être un mec lambda... ce qui n’est pas le plus probable.

Un projet public pour cracker le TSEC serait imprudent avec Mariko à l’horizon. Je pense que la plupart des gens ici sont conscients de ça.”

https://gbatemp.net/...allenge.533376/

 

Du côté de la TX, la communication est verrouillée mais officiellement rien ne bloque l’avancement de leurs travaux sur le support du FW 7.0. Sur le forum officiel de la TX , un admin indiquait ce samedi :

“Je sais que des personnes s'énervent et veulent savoir quand sera disponible l’update mais tout ce que je peux dire est que les choses suivent leur cours et qu’il n’y a aucun obstacle sur le chemin”

https://team-xecuter...warning.130461/

 

Au passage, l’admin en question avait l’air passablement énervé de voir le torrent d’insultes et de harcèlement dont les modos du forum font l’objet depuis quelques temps.

 

Officiellement donc tout va bien et l’attente ne devrait plus être longue. Est-ce que cela sera suffisant pour faire taire les rumeurs ? Pas certain. Même si la TX n’est pas une équipe de bras cassés (comme certains le pensent), on ne peut que constater qu’ils sont à la remorque d’Atmosphère depuis un petit moment (concernant le hack à proprement parler, c’est-à-dire la recherche d’exploit).

 

On peut retenir quelque chose de positif de cette histoire, c’est qu’Atmosphère est revenu sur le devant de la scène et c’est amplement mérité compte tenu du travail acharné de ses développeurs et de toutes les avancées qu’ils ont initié sur la très prolixe scène Switch. En plus le CFW est gratuit, c’est pas beau ?

 

Pour passer facilement de SX OS à Atmosphère, vous pouvez utiliser le pack Kosmos.

Je rappelle également que l’emuNAND du SX OS fonctionne bien malgré une sysNAND en 7.0 (il faut toutefois que la version de FW de l’emuNAND soit <= 6.2).

Enfin, les plus prudents, ceux qui ne se sont pas empressés de mettre à jour leur console en 7.0, peuvent continuer à profiter du SX OS sans entrave, en attendant la prochaine version.

Lundi 11 Mars 2019, 11:39 Lue 22710 fois
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[PS3] Rebug 4.84.1 DECR Lite Cobra 8.01 disponible
La Team Rebug gagne encore un peu plus de terrain sur la bataille des custom firmwares sur PlayStation 3, ce sont désormais les consoles DECR qui sont concernées avec la proposition d'un Rebug 4.84.1 DECR Lite Cobra 8.01.   Comme vous le savez les consoles DECR sont des plates-formes de développement de jeux. Le petit plus est que ce CFW intègre les fonctions Cobra 8.01 et permet donc d'utiliser les jeux ISO PS3, PS2, PSX et PSP ainsi que les films Blu-ray et au format DVD.              Attention il s'agit d'une version Lite qui ne se destine qu'aux modèles DREE-1000A et DREE-1400A.         Téléchargement : Rebug 4.84.1 DECR LE – Cobra 8.01 – Toolbox 2.02.12 DECR ED
Lundi 11 Mars 2019, 08:25 Lue 3293 fois
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[PS3] Rebug 4.84.1 REX et D-REX Cobra 8.01 Edition disponibles
Le meilleur custom firmware de la PlayStation 3 reprend les chemins de la consécration, avec cette nouvelle version du CFW Rebug, voici que c'est désormais la version D-REX qui a été rajouté en plus de la version REX.   Le correctif Cobra 8.01 est de la partie également, il permet de démarrer les jeux PSX-PSP et PS2, et webMAN MOD n'est plus intégré comme précédemment.     Pour rappel, le D-REX est le CFW destiné aux consoles DEX, mais ces nouveautés concernent aussi la version REX qui succède à la 4.82.2.             v4.84.1 REX-D-REX :   - Stabilité (cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système) - REBUG TOOLBOX 2.03.01 MULTI 16 (fonction d'injection PAYLOAD disponible dans la catégorie Utilitaire, prise en charge de CFW 4.83 et 4.84) - Cobra 8.01 (activées par défaut) (Amélioration de la vitesse de démarrage / suppression de Stage1, support des plug-ins) - Correction de bugs PS2 pour les consoles BC et SemiBC lorsque COBRA est désactivé)   Téléchargement : rebug.me  
Dimanche 10 Mars 2019, 22:10 Lue 8160 fois
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[Switch] Nro2Nsp v3.3.2 disponible
Le développeur Root-MtX nous propose une nouvelle version de Nro2Nsp qui se met à jour en v3.3.2.   Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Changelog v3.3.2 :   -  Ajout du "Chemin des clés personnalisées" pour charger les clés à partir de votre propre chemin. Correction du fichier manquant dans le dossier des ressources - (Keys.dat, Keys.txt et prod.keys) maintenant tous pris en charge - Ajout des icônes d'aide sur la page principale et la page des paramètres pour obtenir de l'aide sur l'utilisation / les paramètres. - Ajout du paramètre "Génération de clé" dans le menu Paramètres - Ajout de la thématique LinkLabel - Correction de l'erreur de chargement "Settings.xml" - Ajout de "Icon Database" LinkLabel  - Suppression de "l'ancien titre du titre" des paramètres - Fichier de modèle de clés mis à jour - Ajout de la vérification de chemin détaillée sur le côté de l'application     Téléchargement : Nro2Nsp v3.3.2  
Dimanche 10 Mars 2019, 21:22 Lue 2933 fois
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[Vita] Autoplugin v3.82 disponible
Le développer TheheroGAC vient de publier une mise à jour de son HomeBrew Autoplugin qui passe en version 3.82. Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes les PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.             Changelog 3.82 :    - Mise à jour toutes les langues merci @yexun1995 @Kouchan66 - Correction de la disparition de la liste des plugins installés (merci à l'équipe Onelua) - Ajout du plugin vitacheat pour 3.60 (merci NanospeedGame pour le test) - Nettoyage du code   Téléchargement : Autoplugin v3.82  
Dimanche 10 Mars 2019, 14:58 Lue 2110 fois
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