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[MD Mini] Bientôt la Release Candidate du projet Lunar
La Team ModMyclassic dévoile une vidéo à l'occasion de la partie 5 de l'évolution de leur hack sur MegaDrive Mini, et cela laisse présager du trsè très bon. Sur cette vidéo on voit que des nouveaux jeux ont été rajouté directement à la version Stock du kernel, et il y a même RetroArch.           Il n'y a aucun bug, les jeux passent sans aucun bug ou artefact, ces éléments supplémentaire s'intègrent parfaitement à la Nand d'origine. De plus on voit bien que les sauvegardes marchent parfaitement également.    La Team ne s'en satisfait pas pour autant, estimant avoir réalisé la moitié du travail à faire.         En fait la Team montre qu'il est possible de démarrer sur le menu de démarrage et non sur l'interface originale. Le menu de démarrage est conçu pour que vous ayez accès à des options de configuration supplémentaires sur la console, telles que le réglage de la vitesse d'horloge du processeur, l'activation de SSH / SFTP et, espérons-le, un gestionnaire de sauvegarde permettant de supprimer les états de sauvegarde !          Au premier démarrage après l’installation, vous pouvez simplement définir l’élément sur lequel démarrer directement (Stock UI, RetroArch, peut-être Emulation Station) et à chaque redémarrage, vous démarrerez directement sur cet élément.         Le stockage est limité et actuellement, après l’installation du mod et de RA, nous espérons avoir environ 190 Mo pour les roms / cores / sauvegardes. Cela signifie que vous utiliserez toute la partition rootfs_data de la NAND, ce qui était le but initial pour les états de sauvegarde.   Aucune restriction n'est de mise pour le stockage externe via USB ou OTG, lorsque le stick est inséré, le projet lunar détecte, monte puis se superpose automatiquement au-dessus des partitions NAND existantes, augmentant ainsi le stockage disponible.           L'envoi d'une nouvelle rom est pour le moment complexe, plus complexe que sur Nes Mini, SuperNes Mini ou PlayStation Classic, sur MegaDrive Mini il faut :    - Extraire le fichier de données - Décompressez les fichiers de données - Décrypter les fichiers de données - Injecter les données - Modifier et réécrire dynamiquement des parties du code de l'interface utilisateur stock - Ajouter la maquette dans un fichier de maquette - Ajouter au fichier des données d'index relatives à rom - Re-chiffrez tous les fichiers de données à nouveau - Compresser les fichiers de données - Regrouper les fichiers de données   C'est pourquoi il faut créer des outils à partir de zéro et non pas travailler avec Hakchi. La Team explique qu'elle s'approche de la RC1 mais qu'elle prend le temps de bien finaliser pour offrir un maximum de fonctionnalités dès sa sortie.   
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:20 Lue 2000 fois
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[PS2] CTurt dévoile un nouvel exploit ... sur PS2
Le développeur CTurt, à qui l'on doit le premier exploit kernel sur PlayStation 4 avec le firmware 1.76 en 2016, revient sur le devant de la scène mais cette fois-ci pour deux générations précédentes puisque sa trouvaille s'adresse à la PlayStation 2.    Bien que la console est désormais quasiment 20 ans, il est toujours marrant de voir que certains sont encore en recherche, mais le plus gros avantage est que son exploit fonctionne sur les consoles Slim contrairement à FreeMCBoot.         L'exploit publié s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Si vous possédez une PS2 que vous avez achetée neuve en Europe, il est probable que vous avez un de ces disques de démonstration, et que vous pouviez utiliser Yabasic.          Comment fonctionne l'exploit Yabasic ?   L'exploit Yabasic repose sur certaines vulnérabilités de Yabasic. CTurt a écrit un outil qui permet de convertir un payload en un morceau de code Yabasic correspondant.   Les vulnérabilités Yabasic impliquées sont des débordements de tampon "old school". C'est assez facile à comprendre puisque la PS2 n'avait pas tous les mécanismes de sécurité modernes.           L'exploit peut être utilisé comme point d'entrée pour lancer FreeMcBoot ou comme point d'entrée pour un hack, pour rappel FreeMcBoot nécessite une console FAT ou bien un point d'entrée sur les slims). Yabasic n'étant sorti qu'en PAL, il est probable que cela ne marchera pas pour les NTSC.   Sachant qu'il est possible de trouver des disques de démonstrations pour moins de 10 euros sur Ebay.      Tout est là : PS2-Yabasic-Exploit et ici : ps2-yabasic    
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:00 Lue 7300 fois
21
[PS4] Mednafen le multi-emulateur disponible sur PS4

Comme je vous l' annonçais la semaine dernière, Znullptr a partagé il y a peu, le .self de Mednafen, un multi-émulateur fonctionnant à la base sur PC et permettant donc d' émuler un bon nombre de consoles retro, de la Nes à la Playstation 1 en passant par la Megadrive, etc...

 

 

Après un peu plus d une semaine de travail sur les émulateurs, voici une première version officielle disponible pour tous.

 

Accrochez vous car il y a beaucoup d' infos et d' explications dans cette new...

 

Souvenez vous de ma 1ère new, je vous annonçais malheureusement quelques problèmes par ci par là, donc aujourd’hui' les soucis avec le Fpkg sont réglés, il fonctionne parfaitement, plus besoin d'un homebrew annexe pour lancer le .self, le soucis sur la PS4 Pro est également résolu, Mednafen fonctionne donc sur Pro MAIS seulement en 1080p ou moins. Le soucis venait de la résolution de ma console réglé sur 2156p qui engendrait donc un écran noir ou une erreur Sony. Tous les modèles de PS4 sont donc compatible avec Mednafen.

 

 

Malheureusement le soucis de KP est toujours présent, plus rare qu'avec la version .self mais toujours là. Une fois sur 10 en moyenne lorsque vous quitterez l'émulateur vous aurez donc ce fameux KP (Kernel Panic). Autre petit point noir, pour l' instant, les émulateurs sont seulement jouable en solo, c' est à dire que les 2 èmes manettes ne sont pas encore reconnues, ni configurées dans le .cfg, je travaille en ce moment dessus...

 

Sinon dans cette 1ère version officielle, vous trouverez donc l'émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", le plein écran et les scanlines pour les consoles suivantes:

 

Nes, Master system, Megadrive, Super Nintendo, PC engine et Pc engine FX.

 

 

 

Ensuite, vous trouverez également l' émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", les scanlines, mais pas de plein écran (possible de le régler dans le .cfg, mais j' ai personnellement préféré agrandir simplement l'image car le plein écran pique les yeux...)  pour les consoles suivantes:

 

Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Neo Geo Pocket et Lynx

 

 

 

Voici maintenant la partie qui fâche, pour l'émulation Saturn rien à faire elle ne fonctionne pas, nous cherchons encore le moyen de l' exécuter mais rien 'n y fait , malgré les réglages, les jeux ne bootent pas. L' émulation Virtual Boy et Wonderswan fonctionnent mais il n' est pas possible de configurer toutes les touches de leurs manettes respectives sur nos manettes PS4, j' ai donc abandonné leurs configurations, et pour finir, l 'émulation PS1.

 

Alors, pour cette dernière, il y a quelques points à éclaircir, avant tous le plein écran n' est possible bizarrement que sur certains jeux, et fait un écran noir sur d' autres, j' ai donc due trouver le bon réglage d'écran permettant d' exécuter TOUS les jeux sans écran noir.

Autre point important, le fullspeed n' est effectif QUE sur PS4 Pro, en effet sur Slim et Fat, les jeux sont jouables mais saccade un peu, ainsi que le son. (Comparaison des 2 vidéos ci dessous pour voir la différence)

Dernière info, vous devez absolument avoir un .cue de vos .iso, .img ou .bin afin de lancer votre jeu, à vous de les créer vous même.

 

PS4 FAT:

 

 

 

PS4 PRO:

 

 

 

Vous trouverez dans l' archive le fpkg à installer par le debug setting et un dossier Mednafen à copier à la racine d' une clef USB. Vos Roms seront à transférez par FTP dans le dossier data/...de votre PS4. A vous de créer ou non un dossier pour chaque console afin d' y "accueillir" vos roms ou iso. Il vous faudra également le bios de certaines consoles à placer sur votre clef USB dans le dossier firmware/...

Plus d ' infos sur Mednafen, ainsi que le descriptif de chaque émulateur avec leur config possible et bios nécessaire ici: https://mednafen.github.io/

 

Voilà après une new assez conséquente, je tiens à remercier une fois de plus Znullptr, sans qui cet émulateur n' aurait jamais vu le jour, pour tous ceux voulant également le remercier n'hésitez pas à lui faire un don sur son patreon à cette adresse: https://www.patreon.com/znullptr ce qui le motivera à continuer ses nombreux portages d' émulateurs et autre homebrew à venir...

 

Télecharger Mednafen_PS4

Dimanche 13 Octobre 2019, 02:50 Lue 29787 fois
28
[Switch] Screen-NX v2.0.0 disponible
Le développeur Huntereb propose une réécriture complète de son homebrew Screen-NX, la v2.0.0 arrive en effet avec tout un tas d'évolutions toute aussi intéressante les une que les autres.   Avec Screen-NX vous allez pouvoir envoyé directement des captures d'écran à partir de votre Switch.Le programme prend la forme d'un NRO qui permet le téléchargement de captures d'écran de l'album, cela est impossible si votre Switch est bannie. Si vous ne souhaitez pas que vos captures d'écran soient sur les réseaux sociaux, ou encore que vous ayez la faculté de retirer la carte SD, c'est ici qu'intervient la nouvelle application homebrew de HookedBehemoth, Screen-NX répertorie toutes les captures d’écran (pas de vidéos) et peut les diriger vers le fichier hôte " lewd.pics " .Upload " . Ensuite, vous obtenez une URL que vous pouvez taper rapidement.             Changelog 2.0.0 :   - Presque complètement réécrit par @HookedBehemoth. Cela devrait vous paraître beaucoup moins amateur maintenant ! - Prise en charge d'autres sites Web à l'aide de fichiers de configuration spécifiques à un site. - Les configurations doivent être placées dans /switch/screen-nx/sites. - Les configurations peuvent être modifiées en appuyant sur le bouton X dans l'application. - Les configurations vous permettent de changer facilement le thème de l'application et le site à charger. - Des exemples sont disponibles ici. Ne hésitez pas à envoyer une demande de traction avec vos sites! - Miniatures vidéo. - Vignettes d'image (résolution de bugs) - Interface utilisateur légèrement modifiée avec des contrôles visibles. - Probablement de nombreux bugs corrigés.     Téléchargement : Screen-NX v2.0.0  
Samedi 12 Octobre 2019, 18:50 Lue 2433 fois
4
[PS4] Chiaki v1.0.4 disponible
Le développeur thestr4ng3r dévoile la version 1.0.4 de Chiaki, comme vous le savez il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Cette version 1.0.4 apporte la compatibilité PS4 avec le firmware 7.0 ainsi que d'autres changements mineurs. A propos de l'enregistrement sur la version 7.0 à l'aide d'un AccountID, voir https://github.com/t...r-psn-accountid.           Changelog v1.0.4 :   - Ajout d'un registre avec Np-AccountId (Correction #51) - Passe à la version RP à 9.0 pour Session et Ctrl, #51 - Ajout de  plus de journalisation en Ctrl, pour #36 - Ajout d'un réglage de la taille de la mémoire tampon audio - Possibilité d'envoyer un paquet d'historique de rétroaction par événement (#41) - Utilisation de Qt MacExtras sous macOS - Reconstruction Opus Décodage - Rend la conversion YUV/RVB plus précise     Téléchargement : Chiaki 1.0.4
Samedi 12 Octobre 2019, 18:05 Lue 3739 fois
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[PS4] Un mod PS4 Pro de qualité en exclusivité
  Notre ami sunriseur Cedsaill nous propose en exclusivité de découvrir son mod de sa PlayStation 4 Pro surmontée d'un waterblock.         Son boulot est surtout basé sur de la récupération, à savoir un boitier PC, et un bloc d'alimentation PS3                   Pour le water cooling il s'agit d'un Aio de la marque Thermaltek, un Water 3.0 120 ARGB Sync (environ 80 euros) .         Volontairement il n'a pas mis le lecteur afin de ne pas trop tirer sur l'alimentation d'origine, l'alimentation PS3 fait 21 ampères en 12v ce qui laisse tout de même la possibilité de rajouter des ventilateurs annexes, ou encore le contrôle des LED.               Par la suite, il va probablement rajouter des rallonges SATA pour le disque dur et le capteur de température.                  Merci Cedsaill.
Samedi 12 Octobre 2019, 10:16 Lue 23688 fois
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[Wii U] Cemu 1.15.16c disponible
ExZap et son équipe propose depuis quelques heures une nouvelle version de Cemu qui passe en v1.15.16c, distribuée bien entendu au grand public.    Cette mise à jour concerne des petites corrections de bogues et des améliorations de la qualité et de stabilité. Ainsi, l'émulateur ne doit plus geler à la fermeture (un problème bien connu qui verrouillerait aussi l'accès aux fichiers et ressources de l'émulateur jusqu'à ce que l'instance précédente soit détruite), le changement des fenêtres TV & GamePad ne fonctionnera que lorsque Cemu se concentrera, les noms de fichiers RPX des jeux seront lus correctement au lieu de se baser sur le nom du fichier du programme (cela a été corrigé par un problème qui affecte principalement les mises à jour du Wii Sports Club) et tout profil précédemment créé devra être à nouveau affiché dans la fenêtre des paramètres de saisie. Le moteur de rendu Vulkan prévu est toujours manquant, mais reste encore une fois exclusif à la version 1.16.0 en WIP pour l'instant.         D'autres petits correctifs et améliorations ont également été inclus, comme de meilleures performances lors de l'utilisation de la Wiimote. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet en lisant le journal officiel des modifications :  

  # Cemu detailed changelog for 1.15.16c # Patreon release date: 2019-10-04 # Public release date:  2019-10-11   # New in 1.15.16c:   general: Fixed error message when booting any game   # New in 1.15.16b:   general: Fixed a bug where previously created controller profiles would not show up in input settings   # New in 1.15.16:   general: Tab and Ctrl+Tab for swapping TV/GamePad screen now only works if Cemu is in focus general: Fixed an issue where Cemu would freeze on shut down (#175) general: Improved robustness of Cemu auto-updater general: Fixed launching games in fullscreen when UI fullscreen option is enabled general: If a filter is set the graphic pack window will auto-unfold the top node and small subnodes   debugger: If a game ships with debug symbols they should show up in assembly view again   RPL: Retrieve name of update .rpx from cos.xml instead of using the name of the base rpx      Fixes Wii Sports Club update not launching   ErrEula: Fixed message boxes with long button text   Input: Improved performance when using Wiimotes   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargememnt : Cemu 1.15.16c    
Vendredi 11 Octobre 2019, 23:18 Lue 3593 fois
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[Switch] EmuGUIibo v0.3.1 disponible
Le développeur MrDude nous propose une nouvelle version d'EmuGUIibo, il s'agit d'une version modifiée d'emuiibo proposé par XorTroll et qui permet de profiter des Amiboos sur Nintendo Switch.    Dans cette version modifiée, ou fork si vous préférez, le développeur a ajouté la possibilité de sauvegarder aussi l'icône du jeu amiibo ainsi que son téléchargement.              L'icône sera sauvegardée comme fichier amiibo.icon et sauvegardée dans le même dossier que vos fichiers json, de sorte que vous pouvez la charger directement sur la switch sans avoir à vous soucier de trouver et installer les icônes.     Téléchargement : EmuGUIibo v0.3.1
Vendredi 11 Octobre 2019, 15:49 Lue 3817 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script v4.0.69 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur shadow2560 continue depuis des mois de faire évoluer son script pour bien débuter sur Nintendo Switch. Il faut dire que son script est tout simplement exceptionnel, et quand les choses sont très efficaces il ne faut pas hésiter à le souligner.           V4.0.69 - Ajout du support du firmware 9.0.1 lors de la préparation d'une SD pour ChoiDuJour/ChoiDuJourNX. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 277.   V277 - Update NX-Activity-Log to version 0.2.0. - Update Sigpatch-Updater to version 0.1.2. - Update HekateBrew to version 1.0.   V4.0.68 - Mise à jour de XCI_explorer en version 1.4.8.   V4.0.67 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.3.0. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 276.   V4.0.66 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.2.0.   V4.0.65 - Mise à jour de Retroarch en version 1.7.9.   V4.0.64 - Mise à jour de Incognito_RCM en version 0.1.0.   V4.0.63 - Ajout d'une nouvelle fonction dans le menu des fonctions occasionnelles permettant d'extraire les fichiers d'une sauvegarde de jeu chiffrée par la Switch, qu'il sera possible de restaurer ensuite via Checkpoint ou EdiZon avec un peu d'astuce. Pour l'instant, peut de contrôle d'erreurs sont implémentés. - Ajout du payload Incognito_rcm. - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 273. - Mise à jour de la documentation.   V4.0.62 - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 272.   V4.0.61 - Mise à jour de NSC_Builder en version 0.91b (version anglaise et française, l'interface web n'est pas incluse). - Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 271.   V4.0.60 - Mise à jour de XCI Explorer en version 1.4.7_mod de @mrdude sur Gbatemp.   V4.0.59 - Dans le script de préparation d'une SD, ajout de la copie du payload Hekate pour HekateBrew et nettoyage de quelques instructions qui étaient utilisées pour Retroreloaded et qui avaient été oubliées.     Téléchargement : Ultimate Switch Hack Script   Merci shadow2560 pour tout le taf effectué    
Vendredi 11 Octobre 2019, 07:17 Lue 4732 fois
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[Switch] La preview d'octobre de Yuzu en Patreon
  La Team à l'origine du développement de Yuzu est de retour, mais il faut encore une fois contribuer à la compte Patreon pour avoir accès à cette version qui est hyper mature. L'équipe vient en effet de publier la release d'Octobre de son émulateur Yuzu.         De plus de plus de jeux sont mieux émulés, certains désormais tournent parfaitement (une quinzaine), tandis que d'autres sont désormais qualifiés de "bon", pour rappel la liste de compatibilité se trouve ici : https://yuzu-emu.org/game         Comme toujours, il est possible de trouver les dernières builds Canary et Nightly ici : https://yuzu-emu.org/downloads/ mais la version qui nous intéresse ici est la Release d'Octobre 2019. Le projet a été lancé au printemps 2017 par bunnei, l'un des auteurs originaux du célèbre émulateur Citra 3DS, un fork de Citra , en raison des similitudes entre la console Switch et la Nintendo 3DS.           La Team nous explique que Yuzu arrive à faire tourner The Legend of Zelda: Link's Awakening, le dernier né des studios de Nintendo sur Switch.               Emulation du système d'exploitation (OS HLE) Changelog public - Implémentation du nombre de trames de REV5 Audio. - Interfaces implémentées  ioctl2et  ioctl3dans  NVDRV(Nvidia Services). - Corrections et améliorations apportées au GPU asynchrone: - De nouveaux jeux fonctionnent avec  Async -  Fire Emblem: 3 Houses ,  Cadence of Hyrule  et  Pokkén Tournament . - Correction d'un problème en raison duquel les jeux ralentissaient brusquement et signalaient des erreurs de capture. - Problème résolu: certains jeux dépassaient la limite du nombre d'images. - Correction du problème suivant: le redimensionnement dynamique de la résolution était activé dans Super Mario Odyssey à pleine vitesse et ne s’activait pas beaucoup pour les jeux à faible vitesse. - Suppression de la clôture artificielle qui était confinée  Async à 9 ms. L'Async sera désormais limité par le jeu, ce qui augmentera les performances dans de nombreux jeux à haute intensité graphique.   Changelog Patreon - Implémentation d'un nouveau core Fair Cycle Timer pour répartir uniformément le travail sur les quatre coeurs émulés. - Amélioration du Scheduler, en corrigeant les bugs, ces améliorations du planificateur ont amélioré les performances dans des jeux tels que  Fire Emblem: 3 Houses ,  Hyrule Warriors et Resident Evil 4. Cela a également permis le lancement d'Astral Chain et d'autres jeux (pas encore totalement jouables! ).   Émulation GPU Changelog public - Implémentation du format RGBX16F utilisé par Rocket League pour le rendu graphique. - Implémentation d'un système MME qui accumule les appels d'extraction à partir du moteur MME (Macro Interpreter Engine) et les envoie sous la forme d'un appel d'extraction unifié, améliorant ainsi considérablement les performances de certains titres. - Mise en oeuvre les instructions de shader : SULD,  ICMP,  SHFL(seulement Nvidia) et SUATOM. - Correction du mappage de la mémoire pour qu'il n'appelle plus à vider le GPU. - Filtre Mipmap corrigé. - Correction du test du pochoir. - Correction sur la 2D de Fermi, pour éviter les problèmes avec Vulkan. - Ajout de la méthode de déduction blits qui aide à comprendre si un blitest les textures de profondeur. Cela évite d'utiliser la méthode de repliement de la copie tampon.   Changelog Patreon - Mise en oeuvre fast BRX et réparation du TXQ.  - Système de cache shader révisé pour le support du fast BRX et les corrections TXQ.     Tout est là : Patreon Yuzu    
Vendredi 11 Octobre 2019, 06:46 Lue 5747 fois
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[Switch] NX Activity Log v0.2.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose une nouvelle version de son homebrew NX Activity Log qui est désormais de sortie en v0.2.0.    NX-Activity-Log va vous permettre d'assurer une sorte de suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.         Cet outil va donc livrer des statistiques utiles sur vos jeux, et l'ordre peut également être modifié, par exemple, après le jeu le plus démarré ou ayant été démarré en premier.   Dans cette version v0.2.0, les parties supprimées et le temps de jeu moyen sont maintenant affichés et le formatage a été ajusté. De plus, les parties jamais jouées ne seront plus affichées en premier lorsqu'elles sont triées par "joué en premier". Enfin sachez que le formatage a été amélioré.     Téléchargement : NX Activity Log v0.2.0  
Jeudi 10 Octobre 2019, 22:40 Lue 2100 fois
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[Vita] Chovy-sign beta 3 disponible
La Team CBPS, regroupant les développeurs SiliAndPina, dots_tb et Motoharu, est de retour, elle vient en effet de mettre en ligne une nouvelle version bêta publique, la bêta 3, de Chovy-sign .    Son programme, qui permet de signer les jeux ISO PSP pour qu'ils fonctionnent sous PlayStation Vita et PlayStation TV permet de relancer cette scène qui s'est effilochée au profit de celle de la Switch.   Cette version Bêta 3 apporte de nombreux changements, la création d'une icône, les procédés sont plus rapides, et elle corrige quelques bugs.             Changelog Bêta 3 :    - CHOVY-SIGN.exe a maintenant une icône ! - Les non-MINI affichent maintenant le logo #ChovyProject au démarrage. - Une version spécifique de PSVIMGTOOLS qui fonctionne plus rapidement et est plus précis au format.psvimg a été créée. - "Obtenir les clés de CMA" est maintenant LIGHTSPEED - Affiche maintenant la barre de progression lors de la signature de la déclaration d'indépendance - CHOVY-GEN.exe est maintenant intégré dans CHOVY.DLL - Correction d'un bug qui empêchait la recherche automatique de votre répertoire CMA.     Téléchargement : Chovy-sign beta 3
Jeudi 10 Octobre 2019, 14:45 Lue 2783 fois
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