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L'actualité en continu
[Multi] Mupen64Plus Next v2.0 avec 64DD, Angrylion et GlideN64
L'équipe Libretro, avec notamment la grande aide du développeur m4xw, mais aussi avec celle de LuigiBlood , Gillou , Fzurita et Themaister, a publié une nouvelle mise à jour pour le core Mupen64Plus Next puisque ce dernier passe désormais en v2.0.   Les changements sont très nombreux, il s'agit probablement là d'une des plus grosses mises à jour d'un core, surtout pour les appareils Android, Linux, Windows et Libnx (console Switch) qui voient notamment débarquer la prise en charge de 64DD, Angrylion et GlideN64.         Changelog :    - Prise en charge 64DD (fonctionne via le menu du sous-système). - Angrylion et GlideN64 sont désormais situés dans la même version: cela signifie que vous pouvez basculer entre les options. - Prise en charge HLE et LLE RSP - avec LLE, vous avez le choix entre cxd4 [Interpreter] et Parallel RSP [Lightning / Lightrec dynarec]. - Prise en charge RSP parallèle pour la première fois dans Mupen64 Plus Next. - Disponible sur Android avec tout ce qui précède! - Les dernières améliorations HLE RSP - Prise en charge HVQM - La prise en charge Pokemon Puzzle League FMV fonctionne désormais avec les moteurs de rendu HLE RDP comme GlideN64. - L'atténuation SPECIAL_INT - les corrections sont verrouillés dans Legend of Zelda: Masque de Majora - Killer Instinct Gold fonctionne désormais avec Angrylion + LLE RSP.       Tout est là : Mupen64Plus Next v2.0      
Mercredi 19 Février 2020, 16:48 Lue 4028 fois
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[Switch] Atmosphère fête ses 2 ans avec Mésosphère
Le développeur SciresM nous informe qu'Atmosphère vient de fêter ses 2 années d'existence. Voilà deux ans que le célèbre custom FirmWare opensource sévi sur la scène Nintendo Switch.          Pour l'histoire, son nom n'a pas été choisi par hasard, effet les développeurs ont découpés le code en plusieurs couches (comme celle de l'atmosphère), vous n'allez pas tout comprendre mais vous allez pouvoir retenir les quelques features les plus importantes pour une utilisation standard.         Et justement, si vous analysez ces couches :    - Fusée - Exosphere - Stratosphère - Sept  - Troposphère     Et il manque deux choses, Mésosphère et Thermosphère, pour retrouver les fonctions des précédentes couches, il suffit de lire le sujet consacré ici.    Mais l'information de l’anniversaire ne vient pas tout seule, en effet, SciresM nous informe qu'il a enfin intégré Mésosphère. Il est en effet heureux d'annoncer qu'il a réussi à mettre en oeuvre le noyau d'Horizon pour le projet !         L'image ci-dessus est tirée du débogage de l'exécution de l'implémentation en cours du noyau de Switch par Atmosphère sur du matériel réel. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais l'initialisation est déjà bien avancée.  
Mercredi 19 Février 2020, 14:03 Lue 8712 fois
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[Switch] Delve v1.0 disponible
Le développeur noirscape vient de publier une toute nouvelle proposition pour la scène Nintendo Switch, il s'agit d'un navigateur Web homebrew pour les consoles Nintendo Switch modifiées sous le nom de Delve.    Delve est un petit navigateur qui utilise le protocole Gopher basé sur l'utilisation de lignes de commande, l'outil est un concurrent direct du protocole HTTP qui a gagné du terrain au début des années 90.             Gopher était plus axé sur le contenu, où l'accent était mis sur la simplicité et la gestion des documents, contrairement à l'HTTP de l'époque, il était aussi plus léger, avec moins d'information, mais au fur et à mesure le HTTPS s'est imposé.    Vous voulez l'exemple d'un site web créé avec Gopher, une sorte de Wikipédia : https://gopherpedia.com/           Différences avec la version originale de Delve - Le pager fonctionne comme suit: - Appuyez sur + pour afficher les informations suivantes. - Appuyez sur - pour entrer une commande à tout moment. - Pas de support pour l'historique des commandes (incompatible avec swkbd). - Le fichier de configuration par défaut est chargé à partir de /switch/delve/delve.conf. - Pas de prise en charge pour les gestionnaires de types personnalisés. - Indicateur supplémentaire pour indiquer la fin d'une commande.   Installation :  Pour l'utiliser, il suffit d'extraire l'archive sd.7z et de fusionner le dossier sur la carte SD.     Téléchargement : Delve v1.0  
Mercredi 19 Février 2020, 08:44 Lue 3432 fois
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[Wii/Wii U] WiiFlow_Lite 5.4.1 disponible
WiiFlow Lite 5.4.1 vient de faire son apparition, voilà deux mois qu'il n'avait pas été mis à jour, pour rappel, il s'agit d'un mod de Wii USB Loader WiiFlow proposé par Fledge68, WiiFlow Lite qui est une application homebrew wii utilisée pour afficher et lancer vos jeux et applications stockés sur un périphérique USB ou une carte SD branchée sur une Wii ou une Wii U en mode Wii. Les jeux et les applications sont affichés dans un affichage de type cover flow.   WiiFlow Lite est simplement un remplacement de WiiFlow. Mettez-le dans les apps/wiiflow et utilisez le wiiflow forwarder's pour le lancer via le menu système wii. les forwarders peuvent être trouvés sur wiiflowiki4. pour les utilisateurs précédents de wiiflow lite, vous devez désinstaller votre forwarder wiiflow lite et le remplacer par un forwarder wiiflow.   Il suffit de télécharger la dernière version et de l'extraire dans votre dossier apps/wiiflow sur un disque dur SD ou USB. La SD est recommandée. Votre appareil doit être formaté en FAT32.         Changelog v5.4.1 du 17 février 2020   - Correction sur les caches des pochettes de scummvm - Correction de réglage de la couleur de la couverture du scummvm via un plugin - Maintenant la liste scummvm est mise en cache comme toutes les autres listes mais n'utilise toujours pas les titres personnalisés ou les titres des plugins data xml. - Correction du bug aléatoire où les couvertures n'étaient parfois pas mises en cache. - Correction de fuites de mémoire mineures via gametdb.cpp - Correction d'un problème d'utilisation d'arrière-plans personnalisés via le menu source. - Ajout de la possibilité de passer au jeu suivant et au jeu précédent dans le menu info jeu en utilisant les boutons "+" et "-" des contrôleurs - Ajout de la possibilité de lancer un jeu directement à partir du menu info jeu en appuyant sur la touche "A" du contrôleur. - Ajout de la possibilité de lancer une mêlée de super smash bros via nintendont slippi.  - Modification manuelle de wiiflow_lite.ini en ajoutant use_slippi=yes sous [GAMECUBE].       Téléchargement : WiiFlow_Lite 5.4.1
Mardi 18 Février 2020, 16:53 Lue 5209 fois
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[PS4] PS4 PS2 Classics Gui v1.0.0.25 disponible
Le développeur TheDarkprogramer vient de mettre en ligne la v1.0.0.25 de son application PS4 PS2 Classics Gui, l'outil nous permet de créer des sauvegardes PlayStation 2 que nous pouvons installer comme fPKG sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant d'un kernel exploit.           Une énorme mise à jour comme le souligne le développeur qui ajoute 4 nouveaux émulateurs au choix (Bully v1 et v2 ou Destroy All Humans v1 et v2). Les titres de Jax et de Daxter ont des builds qui se finalisent.              Téléchargement : PS4 PS2 Classics Gui v1.0.0.25    
Mardi 18 Février 2020, 14:31 Lue 7173 fois
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[Switch] Rekado 3.3.3 disponible
Le développeur MenosGrante nous offre le plaisir de découvrir la quarantième version de son logiciel Rekado. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.           Rekado 3.3.3   Localisation - Ajout : Toutes les localisations terminées de la plate-forme OneSky.   Conception - Ajout de nouveaux thèmes : "Acier" et "Electricité".   Développement - Mise à jour : Gradle to the 6.2. - Mise à jour : Toutes les dépendances internes vers les dernières versions stables.     Téléchargement : Rekado 3.3.3  
Mardi 18 Février 2020, 12:32 Lue 2605 fois
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[Wii/GC] FCE Ultra GX v3.4.5 et Snes9x GX v4.4.6 disponibles
Le développeur Tantric vient de mettre à jour deux émulateurs pour la Nintendo Wii, FCE Ultra GX qui passe en 3.4.5 et Snes9x GX qui lui passe en v4.4.6.    Comme vous le savez ces deux émulateurs simulent les Snes et Nes avec une belle interface graphique et de nombreuses fonctionnalités.   Le développeur a réglé pas mal de bugs, notamment les problèmes avec la boîte graphique qui ne fonctionnaient pas sur GameCube et sur certains contrôleurs tiers avec des données d'étalonnage invalides.         FCE Ultra GX Changelog v3.4.5 :   - Correction du problème de l'illustration de la boîte qui ne fonctionnait pas sur la GameCube. - Correction de certains contrôleurs tiers dont les données d'étalonnage n'étaient pas valides. - Correction de problèmes avec le navigateur de fichiers. - Correction du problème qui a modifié l'option de sauvegarde automatique.     Téléchargement : FCE Ultra GX v3.4.5         Snes9x GX v4.4.6 :   - Correction sur la box art qui ne fonctionnait pas sur GameCube - Correction de certains contrôleurs tiers avec des données d'étalonnage non valides   Téléchargement : Snes9x GX v4.4.6    
Mardi 18 Février 2020, 11:38 Lue 2453 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v0.6.5
Le développeur argentin BUCANERO, auteur de PKGI pour la PS3, vient de mettre en ligne la version 0.6.5 d'Apollo Save Tool, son nouvel outil est une application pour gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous permet de télécharger, déverrouiller, corriger les fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.       Changelog 0.6.5 :   Ajout : - Possibilité d'exporter la sauvegarde vers un fichier .zip - Possibilité de copier le jeu de sauvegarde sur USB - Nouvelle option de paramétrage pour vider le cache local - Nouvelle option de paramétrage pour la mise à jour des données de candidature   Correction : - Correction du patch lors de la suppression de l'ID du compte - Utilisation des polices PS3 internes pour résoudre les problèmes liés aux caractères étendus     Téléchargement : Apollo Save Tool v0.6.5    
Lundi 17 Février 2020, 14:04 Lue 3478 fois
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[Switch] SimpleModManager v1.4.0 disponible
SimpleModManager est une application homebrew simple pour les consoles Switch qui devrait nous permettre de gérer adéquatement les mods (via LayeredFS) sur une atmosphère de firmware personnalisé.    SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.   Cette nouvelle version 1.4.0 rajoute une possibilité de créer et d'appliquer des présélections de mods.            Changelog 1.4.0   - Nouvelle fonctionnalité : ajout de la possibilité de créer et d'appliquer des présélections de mod. - Gère maintenant la persistance des clés. - Corrections de bugs mineurs.   Téléchargement : SimpleModManager v1.4.0    
Lundi 17 Février 2020, 12:13 Lue 2346 fois
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[Switch] Nro2Nsp 3.3.6 Beta 4 disponible
Le développeur Root-MtX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme Nro2Nsp sous forme Beta. Pour rappel, cet outil permet de facilement produire des NSP à partir de NRO, et de créer des redirections de ROM retroArch.    Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.       Changelog 3.3.6 Beta 2   - Correction d'une erreur de roulement de TitleId - Amélioration du message d'erreur "Failed build". - Correction des fichiers supplémentaires enregistrés sur PC - Ajout de vérifications du fichier clé avec Value Compare (expérimental) - Révisions de la génération de clés mises à jour   Ajout par rapport à la version bêta 1 : - Ajout des transitaires d'exportation en tant que Nros (Notez que vous devrez utiliser Title Overide pour les titres qui nécessitent plus de ram) - Ajout d'un paramètre pour autoriser la plage officielle des TitleId, à utiliser avec précaution pour éviter les conflits d'ids (permet l'utilisation de Hid-mitm)   Edit 21.02.2020   Téléchargement : Nro2Nsp 3.3.6 Beta 4
Lundi 17 Février 2020, 12:00 Lue 2820 fois
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[Multi] Redream v1.5.0 disponible
Il y a 2 jours est sortie la version 1.5.0 de Redream, comme vous le savez, il existe  actuellement deux éditions de l'émulateur Redream , une Lite et une Premium . La version Lite peut être téléchargée gratuitement, même si vous devez encore vous inscrire sur le site redream.io.         La version Premium à la place peut être achetée pour 5 $, par rapport à la version Lite qui prend en charge le rendu en haute définition. L'émulateur peut également être exécuté sans BIOS, cependant l'utilisation d'un BIOS est fortement recommandée car certains jeux peuvent avoir des bugs, car le BIOS de remplacement n'est pas actuellement parfait.         Pour ceux qui ne connaîtraient pas Redream, il s'agir probablement du meilleur émulateur Dreamcast jamais conçu qui permet de jouer à vos jeux en haute définition.          Les performances ont considérablement augmenté et de nouvelles fonctionnalités telles que les états de sauvegarde et la prise en charge des codes de triches ont été introduites pour rendre l'émulation plus amusante. Évidemment, les jeux doivent fonctionner à pleine vitesse sur ces appareils à faible consommation. La précision a également été améliorée, sans détériorer les performances. Un rapport de Février 2020 a été établi ici.          Changelog v1.5.0   Ajouts :   - Prise en charge de l'échange de disques. - Prise en charge de Redumpa BIN / CUE. - Prise en charge du piratage sur écran large. - Prise en charge des codes triches Codebreaker. - Prise en charge de Raspberry Pi 4. - Prend en charge les polices BIOS HLE. - Prise en charge exclusive en plein écran. - Prise en charge haute résolution sur Windows et Mac. - Prise en charge de la manette Nintendo Switch. - Prise en charge du filtre trilinéaire PowerVR. - Prise en charge du tampon de stockage secondaire PowerVR. - Prise en charge du volume du modificateur de sélection des paramètres PowerVR. - Prise en charge de l'alias de registre pour améliorer les allocations de registre ARM32.   Modifications :   - Nombreuses améliorations de performances CPU et GPU suite à l'amélioration de Pi. - Dépendance supprimée GL_ARB_fragment_shader_interlockpour le tri par pixels. - Ignore désormais les lecteurs de supports amovibles sous Windows qui ne contiennent aucun disque. - Amélioration de la réactivité de l'analyse des bibliothèques pour les grandes bibliothèques. - L'analyse de la bibliothèque est désormais limitée à un seul thread de travail. - Filtrage des axes bruyants lors de la capture des clés.   Corrections :    - Refactorisation importante pour le BIOS HLE, correction de toutes les incompatibilités connues. - Rendu rendu pour prendre en charge le rendu des ombres avant le brouillard. - La sortie vidéo ne remplit que la moitié de l'écran dans certains jeux PAL. - Scintillement de la sortie vidéo sur le composant dans certains jeux PAL. - Le menu principal de Codebreaker n'est pas affiché. - Le menu principal de Langrisser Millenium n'est pas affiché. - Les textures des champs NFL 2K / 2K2 ne se mélangent pas correctement. - Les ombres de NFL Blitz 2001 ne se fondent pas correctement. - La glace dans NHL 2K2 qui a l'air noire. - Bandes verticales du tampon de cadre Real Sound. - Textures floues dans World Series Baseball 2K2. - Scintillement du menu principal du V-Rally 2. - Nombreux correctifs de flux AICA. - La musique CDDA manque dans certains jeux. - Le décodage de l'audio ADPCM est parfait. - Audio Sega Bass Fishing sortant des rails. - Collection Capcom Fighting accrochée au démarrage. - Arrêt rapide de l'attaque à la fin du niveau 1. - Gundam Side Story se bloque lors de la troisième mission. - Tech Romancer se bloque après quelques tours. - L'analyse de la bibliothèque ne fonctionne pas avec les lecteurs exFAT.     Téléchargement : Redream.io  
Lundi 17 Février 2020, 11:41 Lue 3866 fois
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[Vita] Noboru v0.35 disponible
  Sous le nom de Noboru se cache un programme de lecture de mangas ou de comics sur lequel Creckeryop a travaillé durant un mois.           Caractéristiques : - Navigation sur les sites de manga - Moteur de recherche  - Lecture de manga (en mode vertical ou horizontal !) - MultiTouch, Swipes et autres choses à toucher - Possibilité d'ajouter un manga à la bibliothèque - Chargement de pages longues (webmanga) sans réduction d'échelle (grâce à mon piclib) - Multilingue - Lecture sans réseau (mode offline ! ! N'oubliez pas d'ajouter le manga en bibliothèque ! (vous pouvez également consulter l'onglet Historique))   Changelog 0.35 : - Ajout des importations, vous pouvez également lire votre .cbz sans importer - Interface utilisateur légèrement modifiée - Le compteur de pages du lecteur va maintenant cacher - Ajout d'une option permettant de sauter le chargement des caractères (parfois il sera retardé) - Corrections mineures     Bientôt - Paramètres de la liste d'analyseurs (tri par langues ou autre, masquez certains d'entre eux). - Triage les chapitres par 1-> N ou N-> 1. - Ajout d'une nouvelle façon de modifier les contrôles de page (DPAD). - Ajout du défilement de haut en bas. - Plusieurs langues.   Problèmes connus - Le téléchargement s'arrête si vous passez en mode veille et après cette application, vous devez redémarrer pour activer le téléchargement. - Conseil : Veuillez ne pas fermer l'écran PlayStation Vita tant que le voyant bleu ne s'éteint pas.      Téléchargement : NOBORU V0.35    
Lundi 17 Février 2020, 09:03 Lue 2465 fois
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