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L'actualité en continu
[Wii/GC] Swiss 0.4 r714 disponible
  Le développeur Extrems propose à la scène Wii et Gamecube une nouvelle version de sa boite à outils Swiss. Véritable outil multifonctions pour Nintendo Wii et Nintendo Gamecube, Swiss, est de retour avec la v0.4 r714.   Comme vous le savez, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.           Le développeur a corrigé des problèmes de compatibilité de jeu et de SD au cours des 3 dernières semaines. A noter que cette version va vous harceler si vous utilisez des GCM shrunkés de manière incorrecte, donc assurez-vous qu'ils sont soit correctement rétrécis avec NKit, soit pas du tout rétrécis.    

Voici le changelog de cette version 0.4 r714

 

 

  * Warn against broken shrinking tools. * Go to real mode for user DSI exception handler. * Add game-specific patch for The Hobbit. * Fix crash in Metal Gear Solid: The Twin Snakes. (thanks tueidj!) * Show true streaming audio status. * Fix EXI speed selection after changing device. * Add signatures for Batman: Vengeance's apploader. * Add stateBusy signature for Super Mario Sunshine's apploader. * Try Serial Port 2 first. * Fix SD Card detection. * Really adhere to EXI speed setting. * Remove nonsense. * Bring PAD patching up to current standards. * Add PAD signatures for BS2 NTSC Revision 1.0. * Add PAD signatures for The Dodger Demo. * Add PADInit signature for Sega Soccer Slam. * Add PAD signatures for Killer7 prototypes. * Add some signatures for Killer7 prototypes. * Add EXI signatures for Sega Soccer Slam. * Add missed OSResetSystem signature. * Change things up a bit. * Add missed signature for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Some refactoring. * Prevent our tower of cards from collapsing. * Add DVD signatures for The Dodger Demo. * Document some game-specific patches. * Add game-specific patch for Pokémon Colosseum Bonus Disc. * Add game-specific patch for Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Clean up game-specific patch for F-Zero GX. * Add game-specific patch for Star Wars: The Clone Wars. * Fix crash in BS2 NTSC Revision 1.0. * Stub out __VIInit. * Add some signatures found in BS2 NTSC Revision 1.0. * Add game-specific patch for Pokémon Channel. * Separate out game-specific patches for streaming audio. * Add signatures found in Metroid Prime 2: Echoes Bonus Disc. * Add game-specific patch for Second Sight. * Add game-specific patch for TimeSplitters: Future Perfect. * Add exception for TimeSplitters: Future Perfect. * Add game-specific patch for Pokémon : Gale of Darkness. * Patch EXISelectSD. * Add signatures for Pokémon Colosseum.  

 

 

    Téléchargement : Swiss v0.4 r714  
Mercredi 04 Décembre 2019, 18:51 Lue 3069 fois
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[PS2] Le projet Fortuna (Homebrew Launcher) sur PS2
Notre ami sunriseur Pitchounet nous informe que la scène PS2 va connaitre une sacrée évolution.   Il nous annonce en effet qu'en 2020 la scène PS2 va continuer avec un tout nouveau projet "Fortuna" qui est un regroupement communautaire liant Homebrews et développement.   Récemment, il a eu un nouvel exploit pour la PS2, et une toute nouvelle méthode impliquant un disque de démonstration, qui va permettre de lancer des homebrews sur PS2.          Cet exploit va couvrir tous les modèles de PS2, le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) de krat0s est un nouvel exploit qui va permettre d'activer la partie homebrew. Certains modèles de PS2 peuvent nécessiter des fichiers supplémentaires. Pour lancer cet exploit, vous aurez besoin d'une carte mémoire PS2, puis d'un moyen d'écrire des fichiers sur cette carte mémoire pour préparer le lancement de l'exploit.            Le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) - (via ps2home)   Merci Pitchounet  

 

Mercredi 04 Décembre 2019, 10:15 Lue 8383 fois
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[Vita] AdrenalineDocs disponible
Quoiqu'on en dise la scène PlayStation Vita continue de subsister malgré l’essor d'autres scènes comme celle de la Nintendo Switch, voilà qu'une nouvelle proposition vient de pointer le bout de son nez sur la console portable de Sony.   Vous avez l'intention de modifier, agrémenter, personnaliser vos jeux en rajoutant des manuels, des bulles personnalisées ou des logos différents, AdrenalineDocs est fait pour vous.             AdrenalineDocs est un ensemble de contenus intégrant plusieurs images ( icon0.png, bg.png, startup.png...) qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV qui va vous permettre de personnaliser vos bulles, icônes, et attacher des manuels à vos jeux PS1 et PSP.          Caractéristiques :   - Les bulles PS1 ont été entièrement repensées (V2) avec une nouvelle présentation pour mieux s'adapter aux dernières bulles PSP. - Icônes redessinées. - Les proportions des pochettes et du logo ont été corrigées. - Les bulles maintenant ont été mises à jour pour tirer parti de la dernière version d'AdrBubbleBooter (1.1). Vous pouvez désormais accéder à Livearea en appuyant simplement sur le bouton PS au lieu d'accéder au menu Paramètres. - Prise en charge des plug-ins via Adrenaline (seuls les plug-ins fonctionnant via Adrenaline sont pris en charge).     Téléchargement : Adrenalinedocs (PS1 et PSP)  
Mardi 03 Décembre 2019, 07:08 Lue 4188 fois
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[Wii U] 64Inject v1.8 disponible
Le développeur phacoxcll propose à la communauté Nintendo Wii U de découvrir sa dernière version de son programme 64Inject en v1.8. Sous ce nom se cache un logiciel d'intégration de roms qui vous permet d'injecter des jeux dans la console virtuelle Nintendo 64 de la Wii U.            Axé sur la rationalisation des tests des différentes combinaisons de ROM, du fichier de configuration ".ini" et du jeu de base, 64Inject dispose de nombreuses caractéristiques :    - Deux modes d'utilisation, graphique et par commandes. - Aide contextuelle et deux langues, anglais et espagnol. - Configuration de la console virtuelle, désactivez facilement le filtre noir, le rapport d'aspect et l'échelle d'affichage du jeu. - Simplifier l'incorporation du fichier de configuration ".ini" pour le jeu. - Prise en charge des formats ROM *.z64, *.n64, *.v64 et *.u64 - Prise en charge des images *.png, *.jpg et *.bmp - L'ID du titre reflète si vous avez utilisé la même combinaison de ROM, fichier de configuration ".ini" et jeu de base. - Plusieurs options à travers la fenêtre de commande, vous pouvez définir chaque chose ou simplement un dossier d'entrée et un dossier de sortie, ou combiner les 2.         Changelog 1.8 :    - Définit maintenant les noms (court et long) comme title de toutes les régions. - Affiche des informations plus pertinentes dans le fichier journal. - Modifie la façon de calculer l'ID du title. - Autres corrections et changements mineurs.     Téléchargement : 64Inject v1.8  
Mardi 03 Décembre 2019, 04:18 Lue 3990 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 11.13.0-45
Nintendo continue son jeu du chat et de la souris car la firme japonaise vient de sortir le firmware 11.13.0-45 pour la 3DS et ses grandes soeurs.    Pour une fois, Nintendo ne s'est pas contenté de la classique "amélioration de stabilité système" ou "amélioration de l'expérience utilisateur".    Le changelog officiel fait état de la correction d'un problème pour lequel StreetPass ne fonctionnerait pas dans certains cas.  Plusieurs titles ont été mis à jour avec ce nouveau firmware, à savoir NVer, CVer, le module système d'amis, les données du navigateur Web, et le module système StreetPass.    Comme vous pouvez le voir il n'y a pas de mise à jour pour le NATIVE-FIRM, il s'agit donc d'une vraie mise à jour, qui ne corrige rien ou presque sur la sécurité.          Les premiers retours :    - Luma3DS fonctionne parfaitement (ainsi que les signatures) - Les linkers fonctionnent parfaitement - Tout ce qui était compatible avec le 11.12 sera compatible avec le 11.13  - L'installation de Frogminer (softmod) fonctionne   Les rapports Yellow's8 : OLD3DS / NEW3DS    
Mardi 03 Décembre 2019, 03:53 Lue 13538 fois
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[Wii] Homebrew Browser 0.3.9e disponible
  La Team RiiConnect24 propose une nouvelle version d'Homebrew Browser qui passe en v0.3.9e, cette modification du navigateur apporte la possibilité d'accéder à un serveur alternatif qui permet d'avoir accès à des homebrews Wii.    Plus besoin de se casser la tête à chercher à savoir comment installer les homebrews tout se passe comme sur un shop au travers du navigateur permettant ainsi à de nouveaux homebrews jamais accessibles via le navigateur standard comme Nintendont , USB Loader GX , WiiFlow Lite...         Le projet lancé il y a plusieurs années n'avaient plus d'existence depuis 2012, le fait de le voir revivre fait plaisir à cette scène Wii.       Téléchargement : Homebrew Browser 0.3.9e  
Lundi 02 Décembre 2019, 21:51 Lue 5718 fois
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[Vita] ShowInfo v0.6 disponible
Le développeur Yoti nous propose la version complète en v0.6 de ShowInfo, qui est en quelques sortes la version plus musclée de ShowInfo Lite. Cette version plus avancée de ce plugin qui se destine à la console PlayStation Vita et à la PlayStation TV,  permet d'afficher à l'écran tous les paramètres disponibles de l'application en cours d'exécution.         Le plugin peut être utilisé de deux manières et selon que vous choisissiez de le charger sous une certaine  *TITLE_ID (dans ce cas, le plugin ne fonctionnera que sur ce jeu) ou en dessous  *ALL (pour le faire fonctionner avec tous les jeux).     Téléchargement : PSV ShowInfo v0.6
Lundi 02 Décembre 2019, 19:51 Lue 2105 fois
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[Switch] WinDex 0.3 Companion pour Pokemon Sword et Shield (maj)
  Le développeur NicoAICP (aka Hotbrawl20) vient de mettre en ligne un outil nommé WinDex, après une première version 0.1 hier, il dévoile déjà la v0.2 de ce companion pour Pokemon Sword ou Shield.           Les caractéristiques de cet outil PC :   - PokéDex => N'affiche actuellement que le numéro d'entrée, le nom du Pokémon et le Sprite. - Compteur de rencontres => Un compteur de base qui compte combien de fois vous avez rencontré un Pokémon. - "Checklist" => Cases à cocher où vous pouvez vérifier si vous l'avez attrapé. - Affichage du Sprite 3D => Affiche le sprite 3D du Pokémon. Si "Shiny Sparkles" est affiché, vous pouvez voir le sprite brillant en survolant le sprite non brillant. - Exportation des données de tous les Pokémon/uniques vers.wndx pour conserver les données si une mise à jour des données se produit. (par exemple, les données CSV sont mises à jour car des sprites brillants manquants ont été ajoutés). - Importation de données Pokémon à partir de .wndx     Dans un avenir proche, le développeur souhaite rajouter :   - Où attraper les Pokémon ? - Quelles attaques peut-il apprendre - Types de Pokémon - Mettre en oeuvre tous les sprites brillants - Probablement passer d'un fichier à une base de données en ligne pour les valeurs.     Téléchargement : WinDex 0.2    
Lundi 02 Décembre 2019, 05:19 Lue 5559 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.96d disponible
  Voilà un mois que nous n'avions pas pu profiter d'une nouvelle version de NSC Builder de Julesontheroad.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers NSP.   Cette version v0.96d vient apporter des corrections de bugs et la compression parallèle.           Changelog 0.96d   - Correction d'une disparité de génération de clés dans les tickets nxdumptool avec flag elicense - Correction du compresseur xci pour xci avec tickets et clé de titre commençant par 0 - Correction d'un bug où le ticket est ajouté plus d'une fois dans un multi-fichier avec des tickets. - Ajout d'un contrôle d'intégrité json lors de la mise à jour de nutdb. La mise à jour prendra un peu plus de temps mais le json actuel sera protégé si celui du référentiel est corrompu. - Correction d'un problème où pykashi ajoute des espaces lors du traitement des caractères accentués. - Amélioration de la fonction de sélecteur de liste. - Ajout de la compression parallèle comme alternative aux threads. La compression parallèle compresse plusieurs fichiers en même temps avec un encombrement processeur réduit. Dans les tests, le développeur a réussi à compresser 20 fichiers en même temps tout en conservant un rapport de vitesse de 2-3Mo par fichier avec une compression de niveau 22. Cela dépendra de votre ordinateur ou de votre serveur.     Note : La mise en oeuvre actuelle pose ce problème :   1.- Il compresse par lots pour que lorsqu'une instance finit, sa place ne soit pas prise par un autre fichier. 2 - Il utilise des sous-processus. les impressions tqdm deviennent un peu bancales avec des sous-processus et des barres fantômes peuvent apparaître hors position, surtout avec un grand nombre de processus. Pour ce faire, l'écran est nettoyé toutes les 3 secondes et les positions des barres sont pré-allouées. Ceci réduit le wonkyness. 3- Le wonkyness est juste visuel, il n'affecte pas le traitement correct des fichiers.     Améliorations possibles à étudier :   I.- Séparer la liste des fichiers de manière égale entre les instances pour que lorsqu'une instance termine le traitement d'un fichier, une autre prenne sa place. II - Laisser un thread mettre à jour les barres de progression en échangeant les informations de progression entre les threads. Pour la performance, une fonction de classement des fichiers par taille a été ajoutée. Cela permet de s'assurer que les fichiers de taille similaire seront regroupés sur le même lot lorsque c'est possible.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96d  
Lundi 02 Décembre 2019, 04:48 Lue 3357 fois
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[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).   Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.   TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!   Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.         Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.             Code source:   https://github.com/belek666/daedalus   Binaire:   https://uploadfiles.io/6jr3bcz7   Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.       Merci Markus95 pour l'information  
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 Lue 9502 fois
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[PS5] Deux DevKit PlayStation 5 en photo
Après les croquis des brevets, les rendus 3D, les premières fuites d'images floutées, ou plus ou moins masquées, voilà la première photo complète du kit de développement de la PlayStation 5.    C'est sur Twitter que cela se passe avec un utilisateur répondant au nom de Alcoholikaust qui dévoile ce qui est la première photo complète du DevKit de la PlayStation 5.    Si l'on regarde bien l'image, on y voit même deux kits de développement, l'écran d'affichage est même visible, bien que sa lecture soit impossible, il semble afficher des adresses ip.             On y voit également une manette branchée, là encore, il est difficile de dire s'il s'agit d'une Dual Shock 4 ou de la nouvelle Dual Shock 5.    Ce cliché semble véridique, on voit le reflet des deux kits dans l'écran de la TV ainsi que la personne qui prend la photo, à noter aussi la présence de kit de développement PS4 sur la droite.  
Dimanche 01 Décembre 2019, 08:29 Lue 7946 fois
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[Wii U] Maschell a créé un blog sur les homebrews Wii U
  Le développeur Maschell, bien connu pour ses utilitaires et homebrews sur Wii U, comme JWUDTool, Fuse-WiiU, SDCafiine, Loadiine ou encore Saviine, nous propose son nouveau blog à destination de ceux qui ne souhaitent pas lâcher la scène Nintendo Wii U.   Il a publié deux énormes billets intéressants sur l'environnement nécessaire à la création d'homebrews Wii U, et des exigences pour un environnement homebrew potentiellement nouveau sur Wii U et des problèmes/limitations avec les solutions existantes.           " Il est possible d'exécuter votre propre logiciel sur Wii U depuis 2015, mais je n'étais pas satisfait des solutions existantes. Certaines solutions, comme le Homebrew Launcher, remontent à une époque où aucun exploit public de l'IOSU n'était connu. Pour diriger Homebrew, il a fallu faire des compromis.    Au fil du temps, la situation est devenue de plus en plus confuse pour les utilisateurs :    Il existe différents cfws (moka vs haxchi) avec différentes caractéristiques, certaines applications nécessitent un cfw spécial (par exemple moka avec des patchs sd) , il existe deux formats différents pour les hombrews (rpx vs elf), l'utilisation simultanée de plugins et d'applications homebrew n'est pas possible.   La mise à jour d'un exploit existant n'est pas très conviviale non plus, et bien plus encore...    Dans les articles de blog suivants, je veux vous donner un aperçu de la façon dont j'ai essayé de créer mon propre environnement homebrew et de corriger ces problèmes existants. "      Voilà les deux premiers articles :      Environnement Partie 1     Environnement Partie 2     Il reste intéressant de voir que certains continuent de faire vivre cette scène même si la console n'a finalement pas connu le succès dont elle méritait.   
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:47 Lue 3632 fois
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