Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

511 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Atmosphere Updater v0.5.0 disponible
Atmosphere Updater a été mis à jour en v0.5.0, Si mettre à jour Atmosphere et les divers payloads vous fait perdre du temps, ou que vous souhaitez automatiser un peu plus le processus, Atmosphere Updater est fait pour vous. Proposé par ITotalJustice, cet utilitaire va vous permettre de les mettre à jour sans tout réinstaller.         Changelog 0.5.0   - Ajout du support de l'écran tactile. - Ajout d’une fenêtre contextuelle de confirmation lors de la sélection d’une option (pour éviter d’appuyer / toucher la mauvaise option). - Affichage maintenant la version de sys / ams (avec git commit). - Correction d'un bug qui remplaçait l'application lors de la sélection de l'application de mise à jour sans connexion Internet.  - Nettoyage du code.   Dans l'avenir, le développeur souhaite mettre en place une vérification de la dernière version d'Atmosphere au démarrage de l'application. Ajouter une icône wifi pour indiquer l'intensité du signal (ou ethernet si câblé), et enfin améliorer la mise en page de la liste d'options pour la rendre plus claire pour l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere Updater v0.5.0
Dimanche 29 Septembre 2019, 00:20 Lue 3566 fois
2
[Wii Mini] L'exploit Bluetooth Bluebomb disponible
Le développeur Fullmetal5 vient de mettre en ligne l'exploit Bluebomb, qui comme vous le savez désormais consiste à profiter d'un bug dans le module Bluetooth de la console Wii.    En effet, la Wii Mini était dite "inaltérable", et voilà que 6 ans et demi après son lancement elle est hackée.    Vous allez avoir besoin d'une distribution Linux et d'un adaptateur Bluetooth. Le processus fastidieux ne doit être effectué qu'une seule fois.         Les IOS de la Wii Mini sont différents de la Wii normale, les travaux sont déjà en cours de portage comme celui de d2x-cIOS ou BootMii. Espérons que BootMii sera bientôt open-source.   Avec un adaptateur LAN, vous pouvez également accéder à Internet, pour ce faire, il suffit de lancer ce DOL une fois sur le canal homebrew et il écrira une configuration Internet.   Explications de mise en oeuvre : Installation de Bluebomb   Téléchargement : Bluebomb v1.0  
Dimanche 29 Septembre 2019, 00:07 Lue 5120 fois
13
[PS3] multiMAN v4.85.00 disponible
Le développeur Deank vient de publier la version v4.85.00 de son célèbre multiMAN, le très populaire backup manager destiné aux PlayStation 3.    Comme vous pouvez vous en douter, la grande innovation est le support officiel des CFW 4.85, même si multiMAN fonctionnait déjà sur ce type de CFW il dispose maintenant d'un support propre, et il s'agit là d'une version officielle de Deank.               Changelog multiMAN v04.85.00 :   - Ajout du support pour CFW 4.83 - 4.85 - Support multiMAN  Voir plus d'info @ multiman.deanbg.com Bien que multiMAN ait maintenant presque 10 ans, il y a un grand nombre de consoles qui se connectent au site pour télécharger des couvertures, les mises à jour des jeux, les thèmes et les applications multiMAN depuis la colonne WEB. Le trafic généré est énorme et si l'objectif n'est pas atteint avant la fin de l'année, tous les services web seront interrompus. N'oubliez pas qu'aucun service d'hébergement gratuit (ou même payant) ne fournit de tels services. (500-600 GB / mois) à un prix raisonnable.   La page sera mise à jour quotidiennement si les utilisateurs de multiMAN, webMAN ou sMAN montrent un certain support, elle se trouve ici http://multiman.deanbg.com/ si vous soutenez le projet Deank s'engage à fournir les services web multiMAN jusqu'en 2021.   Les CFW supportés officiellement :    3.55 CEX/DEX, 4.21 CEX/DEX, 4.30 CEX/DEX, 4.31 CEX, 4.40 CEX/DEX, 4.41 CEX/DEX, 4.46CEX, 4.46DEX (REX), 4.46 CEX+COBRA 7.0, 4.50 CEX/DEX, 4.53CEX, 4.53 CEX+COBRA 7.0, 4.55 CEX/4.55 CEX, 4.60 CEX/DEX, 4.65 CEX/DEX, 4.66 CEX/DEX, 4.70 CEX/DEX, 4.75/4.76/4.78 CEX/DEX, 4.80 CEX, 4.81 CEX/DEX+COBRA, 4.82 CEX/DEX, 4.83 CEX/DEX, 4.84 CEX/DEX, 4.85 CEX/DEX     Téléchargement : multiMAN v4.85.00  
Samedi 28 Septembre 2019, 19:35 Lue 10239 fois
5
[Wii U] Cemu v1.15.5b disponible
Le développeur ExZap vient de proposer sur son site une nouvelle version de Cemu, l'application nous permet pour rappel d'exécuter des jeux Wii U sur des PC Windows 64 bits.   Cette version vient rajouter le support du son surround et ExZap a également corrigé certains bugs.

 

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.15.15b # Patreon release date: 2019-09-20 # Public release date:  2019-09-27   # New in 1.15.15b (public release):   GX2: Fixed a bug that could lead to random performance drops or crashes under rare circumstances   # New in 1.15.15:   general: The default gameprofiles that ship with Cemu and the ones with user edits          are now in separate folders. This change was made so that extracting all          files from the Cemu.zip into an existing Cemu installation no longer          overwrites any game settings   AX: Added support for mono and surround sound AX: Added API AXSetDeviceRemixMatrix, AXGetDeviceRemixMatrix    GX2: Guarantee usage of locale independent number formats when inserting preset variables into custom shaders (#190) GX2: Added optional VRAM stat to overlay (Win 8.1 and above only) GX2: Tweaks to cache management on OpenGL to prevent internal out-of-memory crashes (#176, #186)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.5b
Samedi 28 Septembre 2019, 15:51 Lue 2533 fois
4
[Switch] Lockpick RCM v1.6.1 disponible (maj 30.09)
Le développeur shchmue vient de mettre en ligne la toute dernière version de Lockpick_RCM qui est proposé en v1.6.0. Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   Il faut injecter le payload Lockpick_RCM.bin en utilisant votre loader préféré, une fois l'opération terminée, les clés seront sauvegardées dans /switch/prod.keys sur la SD.        Changelog 1.6.0 :   - Ajout du dumping de la titlekey. Avec Minerva de CTCaer, cela fonctionne en 20-25 secondes selon le système, ou les 40-50 sans. - Également ajout de l'affichage de la génération de clé dans le menu principal pour guider la décision de dumping pour sysnand / emunand.   Problèmes connus : - La chaîne chargée depuis SX s'arrêtera immédiatement en raison de bizarreries dans son code hwinit, veuillez démarrer directement le payload.     Edit 30.09.2019 (corrige un bug sur Minerva et titlekey dumping) :   Téléchargement : Lockpick RCM v1.6.1  
Samedi 28 Septembre 2019, 14:37 Lue 14873 fois
6
[Switch] SX OS v2.9 beta disponible mais à éviter !

La Team Xecuter publie finalement la version SX OS 2.9 beta qui est entièrement compatible avec le tout dernier firmware 9.0 de la Nintendo Switch.
 
 

 
 
Changelog:

 

Compatibilité totale avec le dernier firmware Switch 9.0!

Désolé de vous avoir fait attendre, nous voulions nous assurer que toutes nos fonctionnalités uniques fonctionnent toujours correctement.
De plus, nous avons également introduit le support du "Horizon Split Format".
Cela signifie que les personnes qui utilisent FAT32 peuvent avoir des dossiers nommés 'game.xci' contenant des parties divisées (nommés 00, 01, 02, etc.).
Assurez-vous que le bit "archive" est défini dans le dossier.
Nous savons que vous attendez d’autres fonctionnalités importantes dans SX OS, elles sont à venir.
Nous voulions toutefois obtenir cette mise à jour de compatibilité en premier.

 

 

 

 

 

Edit :

 

De nombreux retours très négatifs sur cette version !

 

Pour plusieurs raisons, nous vous déconseillons de télécharger ou faire cette mise à jour !

 

Merci de lire cette news si vous voulez en savoir plus. 

 

 

 

Samedi 28 Septembre 2019, 14:26 Lue 16820 fois
71
[Switch] ns-usbloader 0.8 disponible
Le développeur russe Dmitry Isaeko vient de publier une nouvelle version de Ns-Usbloader qui passe en v0.8. Pour rappel, Ns-Usbloader va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Son application se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-USBloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et  GoldLeaf  (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.          Changelog 0.8 :   - Correction d'un vieux problème ennuyeux lié à l'interruption du processus. - Maintenant le bouton'Interrompre' interrompt vraiment le processus à tout moment.   - Si vous utilisez toujours GL v0.5, utilisez l'option'Use old GoldLeaf version' dans les paramètres. (Oui, vous devez quand même ajouter un fichier à la table et le sélectionner, sinon seul le premier des fichiers sélectionnés sera utilisé. Ou rien ne fonctionnera si vous n'avez rien choisi.)   - Maintenant n'importe quel fichier peut être ajouté à VIRT:/ si la case à cocher 'Afficher seulement *.nsp dans GoldLeaf' (dans les paramètres) n'est pas sélectionnée.   - Cette option définit les filtres comme sélecteur de fichier lorsque vous sélectionnez des fichiers via 'Sélectionner les fichiers.NSP' ou glisser-déposer les fichiers/dossiers. Activé -> seulement les NSPs ; désactivé -> tout (sauf caché).   - Cette option exclut également tous les fichiers non-NSP de HOME:/ pseudo-drive dans GoldLeaf.    - Langue portugaise mise à jour par almircanella.   - Autres changements non intéressants (comme une fenêtre maintenant un peu plus grande, quelques icônes un peu plus rondes)   - Non testé sur GoldLeaf v0.7.1/v0.7.2     Téléchargement : ns-usbloader 0.8
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:54 Lue 6521 fois
3
[3DS] La PS1 de RetroArch 3DS (PCSX ReARMed) amélioré
La Team LibRetro vient de mettre en ligne un article sur l'émulation PS1 sur 3DS avec l'arrivée d'évolutions sur la gestion des jeux PlayStation 1 (PS1 ou PSOne) via le core PCSX ReARMed. Dans cet article, ce n'est malheureusement que les versions New et 2DS qui sont concernées, les OLD ne seront pas capables de les faire tourner correctement.   Il existe différentes manières d'exécuter des applications homebrew sur la 3DS. Jusqu'à récemment, vous ne pouviez exécuter les cœurs qu'avec Dynarec activé, tel que gpSP et PCSX ReARMed, si vous aviez installé la version .cia de RetroArch dans le menu d'accueil.   Sur les configurations utilisant Luma3DS 8.0 ou version ultérieure, ces dynarecs s’exécutent désormais sous forme de fichiers .3dsx à partir du menu homebrew. Pour ceux qui préfèrent conserver leur menu d’accueil vierge, il n’y a pas de différence de vitesse entre les versions .cia et .3dsx.           PCSX ReARMed a des plugins graphiques et sonores, et certains plugins conviennent mieux à certains systèmes que d’autres. Jusqu'à présent, la 3DS utilisait le plugin graphique PEOp.S., qui est raisonnablement précis, mais lent. La Team LibRetro explique qu'elle vient de changer les versions 3DS pour utiliser le moteur de rendu Unai de PCSX4ALL, qui est moins précis, mais beaucoup plus rapide. Dans beaucoup de jeux, le gain est compris entre 10 à 20fps !   Cela signifie que sur la New Nintendo 3DS, de nombreux jeux PSX fonctionneront à 60 images par seconde.   CHD est un format de compression qui fonctionne très bien pour les images de disque. Il réduit sans perte les jeux de la taille d’un CD en quelque chose de plus maniable. La prise en charge des CHD a été ajoutée à PCSX ReARMed plus tôt cette année, mais cette prise en charge n’avait pas été portée dans la version 3DS.   La prise en charge de CHD est désormais activée sur PCSX ReARMed sur 3DS. Cela signifie que vous pouvez partager les mêmes images entre les versions de RetroArch, les images prendront moins de temps sur votre carte SD et elles se chargeront bien plus rapidement que les fichiers .bin / .cue. Cela réduit considérablement les baisses de framerate, en particulier pendant les zones de chargement.   Cette version modifiée du core 3DS est actuellement disponible dans les dernières versions nightly et sera livré avec la prochaine version stable de RetroArch.  
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:28 Lue 8189 fois
10
[Multi] PPSSPP 1.9.3 disponible (maj)
  Et en voilà une bonne nouvelle en cette belle journée du Jeudi 26 Septembre 2019, voici que débarque la version 1.9 de PPSSPP pour toutes les plates formes supportées, l'émulateur PlayStation Portable, dont l'auteur est Henrik Rydgård, est en effet notamment compatible avec iOS, Android, Windows, Linux, MacOS et la Nintendo Switch.           Le changelog de la v1.9 :    Une liste des principaux changements :   - Flicker corrigé dans God of War qui est apparu avec des pilotes plus récents pour les GPU Mali  - Amélioration des performances de God of War sur Vulkan, implémentationn du profil de GPU intégré  - L'abattage des sommets est corrigé sur le MRA Mali  - Commencement de l'amélioration de la précision du VFPU, ce qui a permis jusqu'à présent de résoudre le problème de tremblement de la jambe Tekken 6  - Correction d'un problème de précision VFPU sur l'ARM64, réparant des officiers disparus dans Warriors Orochi (#11299) et quelques problèmes dans Tomb Raider. - Vulkan est de nouveau par défaut sur les versions Android plus récentes que Pie - Correction de divers problèmes de store homebrew - Correction de la gestion du signal de pause GPU dans les jeux Bleach et Armored Core - Corrections pour la conversion de la fréquence d'échantillonnage audio  - Quelques optimisations Vulkan  - Corrections multiples pour la build UWP  - Corrections de lecture MP3  - Audio dans Motorstorm : Arctic Edge corrigé en renvoyant correctement les erreurs  - Problèmes audio dans Final Fantasy Tactics corrigés  - Affichage de la caméra en Invizimals fixe  - Ajout de raccourcis clavier pour le vidage et le remplacement des textures - Ajout du support de Visual Studio 2019. Windows XP n'est plus supporté  - Corrections pour la capture vidéo  - Ajout d'un volume sonore séparé pour la vitesse alternative  - Contrôle amélioré de la souris (Windows uniquement)  - Support pour l'installation de packs de textures et d'ISOs à partir des zips  - Support analogique droit pour les commandes tactiles (utilisé uniquement par les jeux patchés et certains remasters HD)  - Android : Correction de l'initialisation d'OpenSL, qui peut aider à faire craquer un peu l'audio.  - Correction graphique sur Amazon Fire TV Stick 4K - Correction du comportement étrange des véhicules dans MGS:PW (d'une manière ou d'une autre)  - Portage sur la console Nintendo par m4xw ! Disponible sur le Patreon de m4xw.     Téléchargement : PPSSPP 1.9.3  
Jeudi 26 Septembre 2019, 07:16 Lue 2863 fois
2
[PS3] PS3HEN v2.3.2 disponible
Voilà une nouvelle version du mise à jor du PS3HEN depuis la version 2.0. Une nouvelle fois esc0rtd3w et sa bande dont Joonie de la Team Rebug nous propose des corrections sur le PS3HEN qui va marquer l'histoire de la PS3 puisque c'est aujourd'hui la seule solution permettant de charger des payloads sur le firmware original 4.82 et le hybrid firmware 4.84.   PS3HEN permet d'exécuter des application homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.             Changelog 2.3.2 :   Modifications apportées au plugin HEN - Mise à jour pour détecter et prendre en charge le firmware HFW 4.85.   Modifications de la charge utile - Mise à jour pour détecter et prendre en charge le firmware HFW 4.85.   Téléchargement : PS3HEN v2.3.2   MD5 Checksum: CC0F03825129472570D0B25DD1099F9D  
Mercredi 25 Septembre 2019, 23:27 Lue 4838 fois
6
[MD Mini] Le Projet Lunar se précise
  La Team Modmyclassic.com précise les choses sur le Projet Lunar, partageant les informations qu'elle découvre au fur et à mesure de ces investiguations sur la Megadrive Mini.    Le SoC La Megadrive Mini est équipé d'un A33 qui est le même SoC que l'Allwinner R16 / A23, le même SoC utilisé dans le NESC / SNESC. Le calibre maximal de l’Allwinner A33 / A23 / R16 est de 1,5 GHz quadricœur avec une tension maximale de 1,5 V.          La fréquence Le régulateur de cadrage d'horloge actuel est défini sur 'performance' mais est cadencé à 1008000khz (1ghz). La configuration indique en fait que la mise à l'échelle maximale du SoC est de 1344000khz (1,3 GHz) (identique à celle du SNESC / NESC), mais elle n'atteint pas cette limite. L'horloge de démarrage est réglée sur 1008000khz et n'atteint pas la limite de 1,3 GHz. Confirmé sous stress test, l'ARM tourne à 1 GHz.       La mémoire 256 Mo de RAM, est-ce un problème? Oui, l’émulateur / interface utilisateur fonctionne actuellement avec le fait qu’il décrypte et décompresse efficacement les ressources directement dans une mémoire volatile, ce qui est également un goulot d’étranglement. Cependant, nous travaillons sur certaines choses pour résoudre ce problème et peaufiner la configuration de la RAM. La Team explique également être en train d’envisager de céder les actifs aux tmpfs de la NAND, mais cela réduira la durée de vie de la NAND, nous sommes donc toujours à la recherche du meilleur plan d’attaque.   Le hack Il fonctionnera autant sur Megadrive que 32x et MegaCD, probablement via picodrive. Il permettra également de lancer les homebrews et RetroArch. La Team explique qu'elle a pu commander un modèle japonais de Megadrive Mini, et qu'elle va donc pouvoir accélérer le développement de son hack.    Un lecteur de musique  Il semble que dans un index, il y a un lecteur de musique, certaines roms exploiteraient cette zone.   Le 1080p La SEGA Mega Drive mini semble pouvoir fonctionner en 1080p, bien que fonctionnant en 720p par défaut, une mise à échelle aurait été prévue, et le SoC est capable de fonctionner en 1080p, reste à voir si c'est exploitable.            Pour en savoir plus : modmyclassic.com        
Mercredi 25 Septembre 2019, 23:11 Lue 4456 fois
8
[Switch] Une première version de Flycast est disponible
Le développeur m4xw a publié une toute première version de l’émulateur Flycast. L'émulateur  FlyCast  a été développé à l'origine par le développeur flyinghead . Il s'agit du premier et seul programme capable d'émuler correctement la Dreamcast et d'exécuter des jeux basés sur Windows CE et des titres d'arcade Naomi.   Selon m4xw , cette version est loin d’être stable, il existe encore de nombreuses fuites de mémoire, ainsi que des problèmes avec les sauvegardes d’état.           Téléchargement : Flycast    
Mercredi 25 Septembre 2019, 02:59 Lue 9334 fois
21