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L'actualité en continu
[Wii/GC] Swiss v0.4r683 disponible (maj)
  Comme vous le savez, Swiss se destine uniquement à la Nintendo Wii et à la Nintendo Gamecube. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur.    Cette version apporte une nouveauté intéressante, Swiss sur GameCube supporte maintenant les micro SD via le port série 2 sur les consoles qui l'ont ! Cela nécessite un petit adaptateur. Les correctifs de lecture alternatifs (qui sont maintenant par défaut) ont été réécrits par @Extrems depuis la dernière version et devraient être beaucoup plus stables. Ils sont livrés avec une meilleure compatibilité et une prise en charge de deux disques, mais toujours sans streaming audio.          L'avantage principal est qu'il laisse les 2 emplacements avant libres pour une carte mémoire et tout autre périphérique dont vous pourriez avoir besoin dans les jeux.   Ce n'est pas tout les correctifs sont nombreux, la liste est longue !   Nouveautés apportées par emukididid - Correction d'un rapport d'espace libre sur les dispositifs à plusieurs emplacements - Afficher l'appareil du port série 2 sur l'écran d'information - Prise en charge préliminaire du port série 2 SD   Nouveautés apportées par Extrems - Ajout de la prise en charge de 2 disques pour les périphériques en bloc. - Traitement sur les jeux comme des rechargements potentiels avec des correctifs de lecture. - Réécrituration du IGR. - Optimisation de l'accès aux registres matériels. - Empêchement de la réinitialisation du DVD. - Triche pour gagner de la place. - Correction de tous les conflits EXI. - Finition du travail fastidieux. - Installation de votre propre gestionnaire d'interruptions EXI. - Nettoyage et optimisation de l'espace. - Correction des apploaders 2004. - Emulation d'interruption DI complète. - Poursuivre un travail fastidieux. - Correction d'IDE-EXI après f87dedc. - Traitement sur les jeux comme des rechargements potentiels pour SD Gecko. - Correction de quelques problèmes multi-DOL. - Arrêt de la lecture de blocs multiples lors d'une réinitialisation à chaud sans IGR. - Hook __OSDoHotReset pour IGR. - Arrêt de la lecture de blocs multiples lors de la réinitialisation à chaud. - Emulation d'interruption d'ID partielle. - Mise à jour les FatFs à R0.13c-p5. - Correction sur le port série 2 pour d'autres périphériques. - Correction sur l'adressage d'octets SD pour d'autres périphériques. - Quelques travaux supplémentaires sur l'émulation DI. - Lancement de l'émulation d'ID. - Correction sur le port série 2. - Inversement de l'ordre des périphériques de patch. - Utilisation de la file d'attente DVD pour gérer les points d'arrêt. - Ajout de l'ECID. - Ajout le statut forcé du DTV.   Edit 15.10.219    Téléchargement : Swiss v0.4r683      
Lundi 14 Octobre 2019, 19:58 Lue 3772 fois
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[Vita] CBS-Manager v3.1 disponible
  Les travaux du développeur Princess of Sleeping, Custom Boot Splash, ont été repris par SKGleba pour créer une nouvelle version sous le nom de CBS-Manager et nous revient nous faire un retour sur la scène PlayStation Vita en proposant la v3.1.   CBS-Manager est un nouvel outil basé sur le plug-in Custom Boot Splash, qui prend en charge les animations de démarrage et LiveBoot. L’application nous permettra d’afficher des informations sur l’image, l’animation et la console lors du processus de démarrage de la PlayStation Vita.               Installation de CBS-M : - Téléchargez et installez le fichier cbs_manager.vpk.  Si vous possédez une ancienne version de CBS / CBS-M, supprimez-le / désinstallez-le d'abord. - Exécutez l'application nouvellement installée, le programme installera CBSM dans boot_config et dans config.txt taihen. - Redémarrez. - Allez dans Paramètres -> Thème et fond, il devrait y avoir une nouvelle entrée: "Écran de démarrage".      Changelog v3.1 - Option de délai supprimée. - Désormais, le logo PS devrait disparaître lors de l'utilisation du mode d'informations de la console. - Nettoyage un peu du code.   Changelog v3.0 - Ajout du mode de préchargement de la RAM pour les petites animations. - Optimisé certains travaux de mémoire. - Ajout du mode LiveBoot. - Ajout de SlowMode (pas d'artefact). - Ajout d'un gestionnaire de paramètres. - Correction de quelques bugs d'installation.     Téléchargement : CBS-Manager v3.1  
Lundi 14 Octobre 2019, 19:26 Lue 2233 fois
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[Switch] hacBrewPack v3.05 disponible
Le développeur The-4n vient de publier une nouvelle version de hacBrewPack, la dernière version remontée à Avril    Pour rafraichir la mémoire, cet outil nous permet de créer des archives NCA à partir d'applications homebrew, puis de les compresser dans des fichiers NSP (Nintendo Submission Package) pouvant être utilisés sur Nintendo Switch.     Cette nouvelle version ajoute le support de la prise en charge de la génération des clés supérieures à 8+.           Téléchargement : hacBrewPack v3.05  
Lundi 14 Octobre 2019, 11:02 Lue 2907 fois
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[Switch] TX Hidden Emunand Backup Tool disponible
Un utilisateur de GBATemp, Horaldo, propose un outil pour vous aider à sauvegarder votre BOOT0, BOOT1, Rawnand depuis votre carte SD comprenant l'Emunand caché de SXOS.   Cet utilitaire utilise un outil gratuit fourni par Microsoft, Sector Inspector, pour créer la sauvegarde.         Veuillez noter qu'une fois que vous avez sélectionné votre emplacement de sauvegarde, il se peut que le programme ait l'air fermé. En réalité, il fait ce qu'il fait en arrière-plan, il suffit d'attendre parce que le rawnand est de 29 Go de taille, ce qui prend un certain temps.   Une fenêtre contextuelle s'affiche une fois la sauvegarde terminée. Horaldo prévoit de résoudre ce problème avec l'implémentation d'une barre de progression.         Le package à télécharger contient les éléments suivants :   - SecInspector - TX Hidden Emunand Backup Tool - Code source   L'auteur souhaite ensuite ajouter des fonctionnalités et des améliorations supplémentaire, rappelant que le code source est fourni.    Quelques idées d'évolutions :    - Ajouter une option pour restaurer la sauvegarde sur la nouvelle carte SD - Barre de progression pendant la sauvegarde/restauration de Rawnand - Option de sauvegarde/restauration d'éléments individuels EG. BOOT0, BOOT1 ou Rawnand     Téléchargement : TX Hidden Emunand Backup Tool  
Lundi 14 Octobre 2019, 07:50 Lue 5167 fois
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[PS3] multiMAN v4.85.01 de deank disponible
Deank est de retour avec une nouvelle version officielle de son célèbre manager multiMAN qui passe désormais en v4.85.01 destiné à la PlayStation 3.    Voilà plus de 9 ans que multiMAN fait notre bonheur, et cette version ne déroge pas à cette règle immuable.           Changelog 4.85.01 :    - Support du PS3HEN, Deank espère qu'il est maintenant corrigé en 4.85.01 - Il avoue n'avoir pas eu le temps d'ajouter le changement dans la mise à jour précédente (la 4.85.00) Merci de lui remonter si le problème est résolu.   - Showtime/Movian pour multiMAN a été également mis à jour vers la version 5.0.612 et supporte son propre repo de mise à jour pour ne pas interférer avec la version 'officielle' de Movian.       Téléchargement :   multiMAN v4.85.01 / Movian (mM edition) v5.0.612  
Lundi 14 Octobre 2019, 07:14 Lue 10867 fois
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[Wii/GC] Snes9x GX v4.4.4 disponible
Le développeur dborth vient de mettre en ligne une nouvelle version de Snes9xgx qui passe désormais en v4.4.4.    Comme vous le savez Snes9x GX est l'un des meilleurs émulateurs Super Nintendo sur Wii et Gamecube, les changements de cette version sont nombreux, c'est d'ailleurs le seul à être maintenu à jour.           Changelog v4.4.4 :   - Ajout du support rétrograde (merci revvvv !) - Ajout du trigger L+R+START pour retourner à l'émulateur - Ajout d'une option pour afficher l'heure locale - Corrections des boutons pour tous les périphériques SNES (merci niuus !) - Correction de l'image bg_preview (merci Tanooki16 !) - Correction de affectations des boutons ZL pour la manette de jeu Wii U - Correction de la vitesse du core SuperFX2 (Yoshi's Island tournait trop vite) - Correction de l'écran noir de Dragon Ball Z Hyper Dimension  - Réduction du temps de compilation grâce à un fichier sans macro Tile     Téléchargement : Snes9x GX v4.4.4
Lundi 14 Octobre 2019, 07:01 Lue 2538 fois
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[Switch/Vita/PS3/PSP] ScummVM v2.1.0 disponible en version stable
  Voilà presque deux années que nous attendions cela, voilà que le superbe ScummVM est officiellement dsitribué en version 2.1.0 Stable. Initialement développé pour démarrer les jeux Dos de Lucasarts "tip and click" avec le script SCUMM (utilitaire de création de script pour Maniac Mansion), il est devenu compatible avec les jeux d'autres sociétés telles que Sierra et Humongous Entertainment.             Pas moins de 500 bugs ont été rectifiés, et ce sont aussi 16 jeux qui ont été rajoutés en terme de compatibilité. Il faut dire qu'avec les 147 contributeurs ce sont pas moins de 8 493 commits qui ont été effectuées, de quoi faire de SCUMM une véritable bombe d'émulation.            Les 16 nouveaux jeux supportés :    - Blade Runner - Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick - Hoyle Bridge - Hoyle Children's Collection - Hoyle Classic Games - Hoyle Solitaire - Hyperspace Delivery Boy! - Might and Magic IV - Clouds of Xeen - Might and Magic V - Darkside of Xeen - Might and Magic - World of Xeen - Might and Magic - Swords of Xeen - Mission Supernova Part 1 - Mission Supernova Part 2 - Quest for Glory: Shadows of Darkness - The Prince and the Coward - Versailles 1685   Ce n'est pas tout, les versions Android et iOS ont été largement améliorées, tout comme l'émulation sonore du Roland MT-32, les utilisateurs de Windows et MacOS peuvent obtenir la mise à jour automatique au démarrage de ScummVM. Les autres, notamment les utilisateurs de la version PlayStation Vita, Nintendo Switch, PlayStation 3 ou PSP, doivent passer le téléchargement.      Téléchargement : ScummVM v2.1.0 (version stable)  
Dimanche 13 Octobre 2019, 13:40 Lue 4601 fois
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[Switch] RetroReloaded v3.69 disponible (maj)
  Le développeur espagnol RetroGamer74 continue de faire évoluer son package tout-en-un RetroReloaded en v3.50. Comme vous le savez RetroReloaded regroupe tout ce dont vous avez besoin pour votre Nintendo Switch. RetroReloaded est un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.   Cette version 3.50 est intéressante à plusieurs égards, il est possible désormais d'utiliser votre dongle SX OS pour démarrer RetroReloaded sans aucun payload. Il est également possible de gérer plusieurs services via les options de configuration, très utile si un service est instable sur votre Switch.           Changelog 3.50 :    - Nouveauté : Utilisez maintenant votre SX OS Dongle pour démarrer RR sans aucune sélection de payload.   - Nouveauté : Gérez les services, comme FTP, Emuiibo, LanPlay, et d'autres via l'option de configuration des services. Cela vous aidera à désactiver les services en cas de crash.   - Mise à jour : service sys-ftp avec témoin lumineux à la maison lors de la connexion et de la déconnexion. Les joycons doivent être connectés à la Switch pour voir la lumière allumée.   - Mise à jour : Incognito RCM 0.3    - Problèmes connus encore en développement : Cette fonction est basée sur la couche Overlay de Switch. Ainsi, toutes les superpositions comme la barre sonore lorsque vous appuyez sur Vol+ Vol- ne sont pas affichées actuellement. Il est en cours de développé et sera prêt dans la prochaine version.   Edit 16.10.2019   Changelog 3.53 :    Tous ces éléments sont destinés à être utilisés lors de l'exécution de SX OS, afin de pouvoir utiliser le dongle, certaines fonctionnalités doivent être modifiées et recréées en tant que capacités originales. Il fonctionne aussi avec l'atmosphère, mais je suppose que les utilisateurs n'en ont pas besoin. Si vous le souhaitez, donnez votre avis et je vais définir une nouvelle option de paramétrage dans le gestionnaire de démarrage RR pour activer cette fonctionnalité en superposition avec les fonctionnalités d'origine.   - Ajout : Menu du bouton Accueil avec les fonctions suivantes : > Bouton Power Manager, > Bouton de vérification automatique de la luminosité, > Variateur de luminosité des curseurs, > Adresse IP, lors de la connexion. > Mode plan et mode sans fil. - Affichage de l'heure, icône sans fil ou avion, pourcentage restant de la batterie. - Ajout d'un curseur de volume lorsque vous appuyez sur les touches Vol + et Vol -. - Ajout des notifications comme la capture d'écran, la capture vidéo et les événements d'échec comme la capture d'échec vidéo, la capture d'échec de capture d'écran, la charge de la batterie, la batterie chargée et autres.   Problèmes connus :   - Le bip sonore lors du déplacement dans les menus peut être retardé après un certain temps d'utilisation. - Votre heure locale pourrait apparaître sans votre décalage horaire. C'est l'heure UTC. ("Buggy")       Edit 18.10.19 disponibilité de la v3.60   - Corrigé : Correction d'un problème concernant l'heure à laquelle le TimeZone ne s'affiche pas correctement. ( Merci à XorTroll ) - Corrigé : Problème pour modifier le volume maître à partir du menu du bouton d'accueil affectant le système de volume général. - Ajout  : Nouvelle option de réglage dans le menu RR pour activer et désactiver la superposition pour Atmosphere.   - Note : si vous utilisez Overlay et que vous activez SX Spoofer, il plantera probablement sur Atmosphere.   - Cette version est la BASE pour commencer de nouveaux développements à travers la superposition. Le système de base de recouvrement est terminé dans cette version.   - Problèmes connus : Du texte apparaîtra toujours en espagnol. La traduction sera terminée dans la prochaine version.     edit 23.10.19   Ajout: Nouvelle fonctionnalité de téléchargement automatique et de mise à jour.   Téléchargement : RR_RetroReloaded v3.69    
Dimanche 13 Octobre 2019, 11:24 Lue 9283 fois
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[PS4] LightningMods parle d'un "hack très puissant" sur PS4
Le développeur LightningMods aborde via son profil Twitter le fait que le firmware 7.00 a été décrypté, jusque là rien de bien surprenant cela ne signifie pas pour autant qu'un exploit est disponible.   Ne vous y trompez pas, si vous lisez qu'un exploit kernel va arriver, nous y sommes encore loin. Pour le moment le plus haut firmware exploitable reste le 5.05 (ou le 5.07 optionnel qui intègre les mêmes clés).   Le développeur LightningMods a tout d'abord annoncé que le kernel du firmware 7.00 avait été leaké, il s'est rapidement repris en annonçant qu'un groupe privé détenait les clés de décryptage.                De "Hack très puissant" on est passé à "un groupe détient les clés", donc pour le moment il n'y a aucun kernel exploit de disponible, c'est de la pure spéculation, tout comme ceux qui annoncent qu'un exploit sortira à la fin 2020, ou à la sortie de la PlayStation 5, personne ne le sait, aucune date ne peut être connue à l'avance.         Il se murmure que c'est Fire30 qui soit à l'origine du décryptage, mais on se souvient de la rumeur précédente, si Fire30 a un exploit kernel il le gardera en privé, par contre un exploit webkit 6.20 a été trouvé et a été rendu public, reste à trouver un exploit kernel, facile à dire...  
Dimanche 13 Octobre 2019, 09:42 Lue 48623 fois
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[Switch] PoyoShop 1.4 disponible

PoyoShop le concurrent direct de /hbg/shop est disponible en version 1.4 ! Pour rappel, PoyoShop est un freeshop qui va donc vous permettre d'installer des jeux, mises à jour ou encore des Dlc gratuitement sans passer par un ordinateur. Ce freeshop se base sur le célèbre homebrew tinfoil. Cet homebrew qui avait été délaissé par son créateur a été repris par quelqu'un d'autre.

 

 

 

        Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien de PoyoShop.     Changelog de la mise à jour :    - Règlement d'un bug qui empêchait PoyoShop d'accéder au mod_conf.ini qui bloquait certaines fonctionnalités  - Ajout d'un NSP forwarder compatible jusqu'en 9.1  - Modification de certaines configurations pour l'amélioration de la stabilité sur Atmosphère / Kosmos  - Mise à jour du Stash : Accès à des jeux en NSZ, Mise à jour des jeux, DLC des jeux et rajout de beaucoup de jeux.  

 

Dimanche 13 Octobre 2019, 08:28 Lue 8329 fois
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[MD Mini] Bientôt la Release Candidate du projet Lunar
La Team ModMyclassic dévoile une vidéo à l'occasion de la partie 5 de l'évolution de leur hack sur MegaDrive Mini, et cela laisse présager du trsè très bon. Sur cette vidéo on voit que des nouveaux jeux ont été rajouté directement à la version Stock du kernel, et il y a même RetroArch.           Il n'y a aucun bug, les jeux passent sans aucun bug ou artefact, ces éléments supplémentaire s'intègrent parfaitement à la Nand d'origine. De plus on voit bien que les sauvegardes marchent parfaitement également.    La Team ne s'en satisfait pas pour autant, estimant avoir réalisé la moitié du travail à faire.         En fait la Team montre qu'il est possible de démarrer sur le menu de démarrage et non sur l'interface originale. Le menu de démarrage est conçu pour que vous ayez accès à des options de configuration supplémentaires sur la console, telles que le réglage de la vitesse d'horloge du processeur, l'activation de SSH / SFTP et, espérons-le, un gestionnaire de sauvegarde permettant de supprimer les états de sauvegarde !          Au premier démarrage après l’installation, vous pouvez simplement définir l’élément sur lequel démarrer directement (Stock UI, RetroArch, peut-être Emulation Station) et à chaque redémarrage, vous démarrerez directement sur cet élément.         Le stockage est limité et actuellement, après l’installation du mod et de RA, nous espérons avoir environ 190 Mo pour les roms / cores / sauvegardes. Cela signifie que vous utiliserez toute la partition rootfs_data de la NAND, ce qui était le but initial pour les états de sauvegarde.   Aucune restriction n'est de mise pour le stockage externe via USB ou OTG, lorsque le stick est inséré, le projet lunar détecte, monte puis se superpose automatiquement au-dessus des partitions NAND existantes, augmentant ainsi le stockage disponible.           L'envoi d'une nouvelle rom est pour le moment complexe, plus complexe que sur Nes Mini, SuperNes Mini ou PlayStation Classic, sur MegaDrive Mini il faut :    - Extraire le fichier de données - Décompressez les fichiers de données - Décrypter les fichiers de données - Injecter les données - Modifier et réécrire dynamiquement des parties du code de l'interface utilisateur stock - Ajouter la maquette dans un fichier de maquette - Ajouter au fichier des données d'index relatives à rom - Re-chiffrez tous les fichiers de données à nouveau - Compresser les fichiers de données - Regrouper les fichiers de données   C'est pourquoi il faut créer des outils à partir de zéro et non pas travailler avec Hakchi. La Team explique qu'elle s'approche de la RC1 mais qu'elle prend le temps de bien finaliser pour offrir un maximum de fonctionnalités dès sa sortie.   
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:20 Lue 2000 fois
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[PS2] CTurt dévoile un nouvel exploit ... sur PS2
Le développeur CTurt, à qui l'on doit le premier exploit kernel sur PlayStation 4 avec le firmware 1.76 en 2016, revient sur le devant de la scène mais cette fois-ci pour deux générations précédentes puisque sa trouvaille s'adresse à la PlayStation 2.    Bien que la console est désormais quasiment 20 ans, il est toujours marrant de voir que certains sont encore en recherche, mais le plus gros avantage est que son exploit fonctionne sur les consoles Slim contrairement à FreeMCBoot.         L'exploit publié s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Si vous possédez une PS2 que vous avez achetée neuve en Europe, il est probable que vous avez un de ces disques de démonstration, et que vous pouviez utiliser Yabasic.          Comment fonctionne l'exploit Yabasic ?   L'exploit Yabasic repose sur certaines vulnérabilités de Yabasic. CTurt a écrit un outil qui permet de convertir un payload en un morceau de code Yabasic correspondant.   Les vulnérabilités Yabasic impliquées sont des débordements de tampon "old school". C'est assez facile à comprendre puisque la PS2 n'avait pas tous les mécanismes de sécurité modernes.           L'exploit peut être utilisé comme point d'entrée pour lancer FreeMcBoot ou comme point d'entrée pour un hack, pour rappel FreeMcBoot nécessite une console FAT ou bien un point d'entrée sur les slims). Yabasic n'étant sorti qu'en PAL, il est probable que cela ne marchera pas pour les NTSC.   Sachant qu'il est possible de trouver des disques de démonstrations pour moins de 10 euros sur Ebay.      Tout est là : PS2-Yabasic-Exploit et ici : ps2-yabasic    
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:00 Lue 7300 fois
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