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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Wii U] Cemu v1.15.19 disponible
  L'équipe de développement dont ExZap est le meneur est de retour avec une nouvelle proposition, Cemu v1.15.19 est disponible au grand public, de quoi encore profiter de ces jeux Nintendo Wii U encore quelques temps.   Cette version v1.15.19 apporte l'ajout de la gestion des comptes, avec des slots d'enregistrement séparés, la correction de quelques bugs, et de petites fonctionnalités diverses.            Changelog Cemu pour 1.15.19   # Date de sortie de Patreon : 2019-11-15 # Date de publication publique : 2019-11-22   Général : Ajout de la gestion des comptes          - Vous pouvez créer et supprimer des comptes dans les options générales.          - Le compte actuellement sélectionné peut être modifié dans les paramètres ou via un raccourci dans le menu.          - Chaque compte a des fichiers de sauvegarde séparés          - Compatible avec les comptes dumpés depuis une Wii U   Général : Les entrées de la liste de jeu peuvent maintenant être renommées  Général : Correction d'un bug où les entrées de la liste des jeux ne pouvaient pas être mémorisées si Cemu était fermé juste après le rafraîchissement de la liste.   RPL : Correction d'une corruption de mémoire rare qui pouvait conduire à des crashs lors du lancement d'un jeu.     Téléchargement : Cemu v1.15.19    
Samedi 23 Novembre 2019, 05:40 Lue 3264 fois
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[Snes] New Super Mario Land porté sur Super Nintendo
Le développeur ChronoMoogle vient de dévoiler un tout nouveau jeu qui tourne sur Super Nintendo ou bien sur un émulateur supportant cette plate-forme.    Ce titre est inédit puisqu'il s'inspire de New Super Mario Bros et de Mario Land, d'où son nom.          Franchement graphiquement ce jeu profite à fonds de ce que la Super Nintendo peut proposer, de la 3D, des mouvements d'eau, des transparences et en plus il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs !   Du reste, il est possible de créer sa propre cartouche pour la Super Nintendo, ou de profiter de RetroArch pour le faire tourner sur de nombreuses consoles comme sur PS3 dans la vidéo.            Téléchargement : New Super Mario Land (Super Nintendo)
Vendredi 22 Novembre 2019, 19:59 Lue 10209 fois
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[Switch] RetroReloaded_CFW et StarDustCFWPack à jour
Clairement la scène Nintendo Switch est actuellement celle qui est le plus active, les développeur Kronos2308 et RetroGamer74 viennent de mettre à jour leur CFW respectif à savoir StarDustCFWPack et RetroReloaded_CFW.   Comme vous le savez, StarDustCFWPack est un pack configuré pour rajouter une interface conviviale, à Atmosphère, SX OS, ReiNX ou encore pour les applications de smartphones.          StarDustCFWPack intégrant HBG, et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage mais le hack (ce qui est différent), au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien.    Changelog 1.66 :    - Mise à jour des fichiers systèmes et homebrews - Rajout d'uLaunch - Mise à jour du journal de verrouillage - Corrections mineures      RetroReloaded, le CFW de RetroGamer74, a été mis à jour en v3.76, cette version rajoute le support de Sys-con en v0.5.0.           Téléchargement : RetroReloaded_CFW 3.76  
Jeudi 21 Novembre 2019, 06:02 Lue 6688 fois
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[PS4] La Team PSXITArch a mis à jour le loader Linux
L'équipe italienne PSXITArch vient de mettre à jour son loader PlayStation 4 pour Linux.    Pour pouvoir lancer Linux sur PlayStation 4 il est nécessaire de passer par un loader, la Team nous informe que le talentueux développeur Valeery vient de rajouter le support du SoC Baikal.       Si vous avez une PlayStation 4 avec la fameuse Led blanche, vous devriez certainement essayer cette version du loader. Le code intègre donc désormais les supports de AEOLIA, BELIZE et désormais le SoC russe BAIKAL.         Code source ici : Ps3itaTeam/ps4-linux/   Téléchargement : BaikalPS4 (5.5 Mo)  
Jeudi 21 Novembre 2019, 05:30 Lue 6050 fois
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[PS4/PS3] Un hack sur Bluray pour exécuter du code sur PS4 et PS3
Bonne nouvelle, le développeur Boris Larin, connu sous le pseudonyme d'oct0xor, va participer à la 36c3 afin de tenir une conférence de présentation sur un nouveau hack qui utiliserait une faille du lecteur bluray pour exécuter du code non signé.    Sa présentation sera basée sur le dump firmware, son reverse engineering, et donc l'exécution de code sur Blu-ray PlayStation 3 et PlayStation 4.   Boris Larin est assez connu, il s'agit d'un chercheur en sécurité qui travaille chez Kaspersky Lab, et il confirme donc que les consoles PS3 et PS4 peuvent être piratées comme la Xbox 360 via son lecteur optique.                "Sony et ses partenaires y ont fait un travail exceptionnel : un firmware totalement compromis ne conduit pas à une sécurité totalement compromise".   " Cette recherche n'aide pas, n'appuie pas, ne permet pas ou n'appuie pas la violation de la loi sur le droit d'auteur. Pour autant que je sache, il n'est pas possible d'utiliser mes résultats pour contourner la protection anti-copie. "      Tout est là : Twitter.com
Mercredi 20 Novembre 2019, 23:03 Lue 18421 fois
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[Switch] pPlay v3.1 disponible
Notre ami Cpasjuste vient de mettre en ligne une nouvelle version de pPlay, qui passe désormais en v3.1. Le lecteur multimédia qu'il a su développer s'améliore de mouture en mouture, et ainsi il s'impose comme un homebrew indispensable.          Cette nouvelle version majeure apporte des corrections et diverses améliorations, notamment celle d'un bug sur la résolution d'écran incorrecte et des résultats erronés avec l'algorithme levenshtein.           Téléchargement : pPlay v3.1
Mercredi 20 Novembre 2019, 20:42 Lue 3861 fois
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[Switch] SwitchTime v0.1.0 publié pour Pokemon Sword
Comme vous le savez le jeu Pokemon Sword limite le nombre de bonbons par jour, ce qui est une limite de la console et du jeu, mais il est possible de la contourner.    L'un des membres de GBATemp, MegaMagikarp aka 3096, a alors cherché comment changer l'horloge système de la Switch, il n'a ainsi trouvé aucun outil et il s'est mis en tête de trouvé un programmateur de temps réseau : NX-ntpc par thedax.   Sur cette base, il propose un fork sous le nom de SwitchTime qui est semblable à RTChanger sur la Nintendo 3DS, avec une fonction supplémentaire de "synchronisation automatique du temps".         Fonctionnalités actuelles : - Changement de l'heure par jour/heure - Contact avec un serveur de temps à ntp.org pour remettre l'heure à la normale.   Attention : Ce programme change NetworkSystemClock, ce qui peut provoquer une désynchronisation entre la console et les serveurs. Utilisez-le à vos risques et périls ! Il est recommandé de n'utiliser l'horloge modifiée qu'en mode hors connexion et de la changer à nouveau dès que vous êtes connecté (manuellement ou à l'aide du serveur ntp.org) sinon vous risquez de vous prendre un ban.     Téléchargement : SwitchTime v0.1.0  
Mercredi 20 Novembre 2019, 08:08 Lue 5897 fois
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[Vita] volume_profile v1.0.0 disponible
  Le développeur Marburg vient de mettre en ligne un plugin assez attendu sur PlayStation Vita, volume_profile est en effet en teasing depuis quelques jours sur Twitter.    Il permet de créer différents niveaux de volume pour les écouteurs et les haut-parleurs lors de la connexion à la prise casque. En effet, lorsque vous brancherez votre câble, le volume passera automatiquement au dernier volume utilisé. Le contraire se produit lorsque vous déconnectez la prise audio de la console.   A noter que le plug-in fonctionne même si les écouteurs ont été connectés ou déconnectés lorsque la console PlayStation Vita est éteinte ou en mode suspendu.           De plus, si le son de votre chère console est désactivé, le volume change mais reste désactivé. Il vous suffit d'appuyer sur les boutons de volume pour réactiver le son. Officiellement ce plugin a été testé sur 3.60, 3.65 à 3.73.   Installation :    - Téléchargez le plugin volume_profile.suprx et placez-le dans le répertoire ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ur0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et tapez:   *main ur0:tai/volume_profile.suprx   - Redémarrez la console.       Téléchargement : volume_profile v1.0.0    
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:56 Lue 1860 fois
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[PS3] Super Mario War porté sur PS3 en v1.8 R4
  Le développeur blckbear_ vient de mettre en ligne le portage PlayStation 3 de Super Mario War disponible en version 1.8 R4.   A l'origine, le portage réalisé par lahrymose nécessitait l'installation d'un PKG et le transfert de fichiers en racune du disque dur, ce qui complexifiait son installation. Là blckbear_ a publié une version qui ne nécessite plus le besoin d'installer des fichiers dans tous les sens.    Aussi ce PKG est signé et fonctionne non seulement sur les CFW (resigné à partir du 3.55) mais aussi avec le PS3HEN, il a d'ailleurs été testé sur HFW 4.84.2 avec le HEN v2.0.0. De plus, blkbear_ a également ajouté plusieurs modifications visuelles qui ont le mérite d'apporter encore un peu plus de peps au titre.            Pour rappel, Super Mario War est un jeu homebrew créé par un fan qui est un hommage à Nintendo et à certains de ses personnages emblématiques dans un gameplay plutôt multijoueur (jusqu'à 4).   Changelog R4 : -Création d'un fond d'écran avec les ressources du jeu pour qu'il s'adapte mieux au jeu. -Correction de l'icône du jeu (encore une fois)   Changelog R3 : - Installe automatiquement le dossier'smw' dans'/dev_hdd0/game/SMW00PS33/USRDIR/' et le code a été changé pour lire ce dossier à partir de là. - Correction des proportions des icônes XMB. - Ajout du fond d'écran XMB. - Changement de nom dans PARAM.SFO de 'SuperMarioWar' à 'Super Mario War'.   Téléchargement : Super Mario War v1.8 R4 (Psx-Place.com)  
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:46 Lue 6052 fois
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[PS5] Le prototype de la Dual Shock 5 ?
Sony serait assez maladroit dans sa gestion des brevets, si maladroit qu'après avoir déposé et dévoilé celui du kit de développement de la future console de salon de la marque, c'est désormais celui du contrôleur qui serait dévoilé.   3 cas, soit Sony est donc très maladroit, soit la marque le dévoile pour connaitre les réactions d'une première approche et le faire évoluer, les premiers contrôleurs Sixaxis de la PS4 ont été basés sur les réactions tirés de la Dual Shock 3, soit c'est tout simplement un fake.    Quoiqu'il en soit pourquoi s'en priver, peut être parce que nous sommes visuellement très proche de ce qu'est déjà la Dual Shock 4 v2.    Les images que vous allez voir ont été dévoilées à l'office des brevets japonais, depuis elles ont été retirées. Elles mettaient en avant un dépôt réalisé par Sony et qui semble contenir les premières esquisses de ce qui seraient la nouvelle manette de la prochaine console de salon de la marque japonaise.                Très proche de la Dual Shock 4, cette manette n'aurait plus de barre lumineuse, jugée inutile, et un port de charge USB-C. Le touchpad sera également de la partie et il semble y avoir un microphone au bas du contrôleur, avec une prise casque 3,5 mm. Les sticks analogiques semblent identiques, tandis que la forme générale est différente en taille et ergonomie.                    Tout est là : https://www.j-platpa...pit.go.jp/d0200
Mercredi 20 Novembre 2019, 07:33 Lue 5605 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.1.0 et NDS-Bootstrap v0.28.0 (maj)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version v11.1.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu++ 11.1.0 :    Quoi de neuf ?   - Ajout de la prise en charge du navigateur de la Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, et en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Fonctionne avec la ROM (via nds-bootstrap) et la cartouche physique. - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - Les versions DSi et 3DS de GBARunner2 se chargent maintenant sur CycloDS iEvolution. - DSi/3DS : Ajout d'une option pour activer/désactiver la mise en cache en RAM des pochettes.  - Ajout d'un patch AP pour les ROMs Pokemon Black randomisées (USA/Europe).   Corrections de bugs - Correction du remplacement de .nds uniquement pour le nom de fichier .sav. - Ajout BOOT.NDS pour les cartes flash, à partir d'une version précédente (avec un ajustement mineur), et renommage du plus récent pour les utilisateurs de CycloDS iEvolution. - Devrait maintenant fonctionner sur certaines cartes flash qui n'étaient pas capables de le démarrer avant.   Réglages : L'option de lecture de rom et la led n'est plus affichée sur CycloDS iEvolution. Correction d'une bannière qui n'était pas affichée pour les fichiers.srl.   Vous n'avez plus besoin de désactiver manuellement le rétrécissement du tas pour ces jeux.   - Chuukana Janshi Tenhoo Painyan Remix - Idol Janshi Suchi-Pai III Remix - MegaMan ZX Advent - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - Sonic Rush - Ultimate Spider-Man     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.1.0       NDS-Bootstrap a également été mis à jour en v0.27.1.   Changelog 0.27.1 :   - Ajout de la prise en charge du navigateur Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Avant le démarrage du jeu, un message s'affiche lors de la création d'un fichier RAM dump ou de table FAT, si ce n'est déjà fait.   Corrections de bugs : - Correction du remplacement des .nds uniquement pour les noms de fichiers .bin. - DSi : Suppression du chargement de ROM en RAM, pour les jeux SDK5/TWLSDK, car ils étaient rompus dans la dernière version. - DSi : Si la taille de la superposition dépasse la taille de la RAM, ils ne sont plus chargés en RAM, avant le démarrage du jeu. - Correction sur Lunar Knights.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.28.0    
Mardi 19 Novembre 2019, 18:08 Lue 4138 fois
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[Switch/Vita] Hode v0.2.2 disponible
Le développeur Usineur, Matthieu Milan, nous propose une nouvelle version de son adaptation du moteur de Heart of Darkness, Hode, qui nous revient en v0.2.2 sur Nintendo Switch et sur Sony PlayStation Vita.           Changelog v0.2.2 :   - Correction du levier dans le deuxième écran du niveau "lave". - Correction du masquage avec les plantes au niveau 'pwr1'. - Correction de l'animation de l'explosion manquante avec des boules de feu. - Correction du masque d'écran à l'écran 7 du niveau 'lar2'. - Correction des contrôles "instables" sur PS Vita.   La v0.2.2 provient de Gregory Montoir ici.     Installation :   Sur Switch  - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.     Téléchargement : Hode v0.2.2  
Lundi 18 Novembre 2019, 21:50 Lue 2575 fois
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