La Team à l'origine du développement de Yuzu est de retour, mais il faut encore une fois contribuer à la compte Patreon pour avoir accès à cette version qui est hyper mature. L'équipe vient en effet de publier la release d'Octobre de son émulateur Yuzu.
De plus de plus de jeux sont mieux émulés, certains désormais tournent parfaitement (une quinzaine), tandis que d'autres sont désormais qualifiés de "bon", pour rappel la liste de compatibilité se trouve ici : https://yuzu-emu.org/game
Comme toujours, il est possible de trouver les dernières builds Canary et Nightly ici : https://yuzu-emu.org/downloads/ mais la version qui nous intéresse ici est la Release d'Octobre 2019. Le projet a été lancé au printemps 2017 par bunnei, l'un des auteurs originaux du célèbre émulateur Citra 3DS, un fork de Citra , en raison des similitudes entre la console Switch et la Nintendo 3DS.
La Team nous explique que Yuzu arrive à faire tourner The Legend of Zelda: Link's Awakening, le dernier né des studios de Nintendo sur Switch.
Emulation du système d'exploitation (OS HLE)
Changelog public
- Implémentation du nombre de trames de REV5 Audio.
- Corrections et améliorations apportées au GPU asynchrone:
- De nouveaux jeux fonctionnent avec Async - Fire Emblem: 3 Houses , Cadence of Hyrule et Pokkén Tournament .
- Correction d'un problème en raison duquel les jeux ralentissaient brusquement et signalaient des erreurs de capture.
- Problème résolu: certains jeux dépassaient la limite du nombre d'images.
- Correction du problème suivant: le redimensionnement dynamique de la résolution était activé dans Super Mario Odyssey à pleine vitesse et ne s’activait pas beaucoup pour les jeux à faible vitesse.
- Suppression de la clôture artificielle qui était confinée Async à 9 ms. L'Async sera désormais limité par le jeu, ce qui augmentera les performances dans de nombreux jeux à haute intensité graphique.
Changelog Patreon
- Implémentation d'un nouveau core Fair Cycle Timer pour répartir uniformément le travail sur les quatre coeurs émulés.
- Amélioration du Scheduler, en corrigeant les bugs, ces améliorations du planificateur ont amélioré les performances dans des jeux tels que Fire Emblem: 3 Houses , Hyrule Warriors et Resident Evil 4. Cela a également permis le lancement d'Astral Chain et d'autres jeux (pas encore totalement jouables! ).
Émulation GPU
Changelog public
- Implémentation du format RGBX16F utilisé par Rocket League pour le rendu graphique.
- Implémentation d'un système MME qui accumule les appels d'extraction à partir du moteur MME (Macro Interpreter Engine) et les envoie sous la forme d'un appel d'extraction unifié, améliorant ainsi considérablement les performances de certains titres.
- Mise en oeuvre les instructions de shader : SULD, ICMP, SHFL(seulement Nvidia) et SUATOM.
- Correction du mappage de la mémoire pour qu'il n'appelle plus à vider le GPU.
- Filtre Mipmap corrigé.
- Correction du test du pochoir.
- Correction sur la 2D de Fermi, pour éviter les problèmes avec Vulkan.
- Ajout de la méthode de déduction blits qui aide à comprendre si un blitest les textures de profondeur. Cela évite d'utiliser la méthode de repliement de la copie tampon.
Changelog Patreon
- Mise en oeuvre fast BRX et réparation du TXQ.
- Système de cache shader révisé pour le support du fast BRX et les corrections TXQ.
moi version patreon ou canary j'ai pas ce rendu là sur Super mario odyssey... le jeu est hyper pixelisé genre du 640x480 il n'y a que quand je rapproche très pres la camera de mario (et que rien ne se trouve derriere lui) que la qualité de l'image devient agréable avec un rendu eaucoup moin grossier (contour lisse)
moi version patreon ou canary j'ai pas ce rendu là sur Super mario odyssey... le jeu est hyper pixelisé genre du 640x480 il n'y a que quand je rapproche très pres la camera de mario (et que rien ne se trouve derriere lui) que la qualité de l'image devient agréable avec un rendu eaucoup moin grossier (contour lisse)
Bah... c'est parce-que tu l'a mal config, ou que tu n'a pas le PC pour...
moi version patreon ou canary j'ai pas ce rendu là sur Super mario odyssey... le jeu est hyper pixelisé genre du 640x480 il n'y a que quand je rapproche très pres la camera de mario (et que rien ne se trouve derriere lui) que la qualité de l'image devient agréable avec un rendu eaucoup moin grossier (contour lisse)
Bah... c'est parce-que tu l'a mal config, ou que tu n'a pas le PC pour...
ben j'ai un 4790K+ 16go + GTX1060 Cemu tourne nickel par excemple après niveau config je ne vois pas a quoi je devrais toucher, j'ai juste cocher : use disk shader + gpu asynchronous gpu emulation + resultion native X4
moi version patreon ou canary j'ai pas ce rendu là sur Super mario odyssey... le jeu est hyper pixelisé genre du 640x480 il n'y a que quand je rapproche très pres la camera de mario (et que rien ne se trouve derriere lui) que la qualité de l'image devient agréable avec un rendu eaucoup moin grossier (contour lisse)
Salut d’après une video qui et sur facebook ,une personne a déjà hack le jeux pokémon bouclier et épée .Possible ou pas ? a t'il un site ou on peut voir a l'avance les jeux qui vont sortir en hack ?