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L'actualité en continu
[Switch] NX Activity Log v0.2.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose une nouvelle version de son homebrew NX Activity Log qui est désormais de sortie en v0.2.0.    NX-Activity-Log va vous permettre d'assurer une sorte de suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.         Cet outil va donc livrer des statistiques utiles sur vos jeux, et l'ordre peut également être modifié, par exemple, après le jeu le plus démarré ou ayant été démarré en premier.   Dans cette version v0.2.0, les parties supprimées et le temps de jeu moyen sont maintenant affichés et le formatage a été ajusté. De plus, les parties jamais jouées ne seront plus affichées en premier lorsqu'elles sont triées par "joué en premier". Enfin sachez que le formatage a été amélioré.     Téléchargement : NX Activity Log v0.2.0  
Jeudi 10 Octobre 2019, 22:40 Lue 2100 fois
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[Vita] Chovy-sign beta 3 disponible
La Team CBPS, regroupant les développeurs SiliAndPina, dots_tb et Motoharu, est de retour, elle vient en effet de mettre en ligne une nouvelle version bêta publique, la bêta 3, de Chovy-sign .    Son programme, qui permet de signer les jeux ISO PSP pour qu'ils fonctionnent sous PlayStation Vita et PlayStation TV permet de relancer cette scène qui s'est effilochée au profit de celle de la Switch.   Cette version Bêta 3 apporte de nombreux changements, la création d'une icône, les procédés sont plus rapides, et elle corrige quelques bugs.             Changelog Bêta 3 :    - CHOVY-SIGN.exe a maintenant une icône ! - Les non-MINI affichent maintenant le logo #ChovyProject au démarrage. - Une version spécifique de PSVIMGTOOLS qui fonctionne plus rapidement et est plus précis au format.psvimg a été créée. - "Obtenir les clés de CMA" est maintenant LIGHTSPEED - Affiche maintenant la barre de progression lors de la signature de la déclaration d'indépendance - CHOVY-GEN.exe est maintenant intégré dans CHOVY.DLL - Correction d'un bug qui empêchait la recherche automatique de votre répertoire CMA.     Téléchargement : Chovy-sign beta 3
Jeudi 10 Octobre 2019, 14:45 Lue 2783 fois
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[PS5] Le brevet du casque de réalité virtuelle de la PS5 dévoilé (VR2)
Le site LetsGoDigital, le site Web qui est déjà à l'origine des premiers concepts du devkit de la PlayStation 5, a maintenant trouvé le brevet du prochain PlayStation VR, soit le VR2, qui sévira sur PS5. Le brevet a été approuvé et publié le 3 octobre 2019.   Le dispositif ne semble pas avoir de câble, sur quelle norme il s'appuie, le Bluetooth serait bien trop limité pour pouvoir correctement soutenir le flux, et les périphériques semblent bardés de caméras.        Le casque en intègre deux en façades, une à l'arrière, le contrôleur également une caméra de plus, de plus, de nombreuses LED sont installées autour du casque. Ainsi, les mouvements d'un joueur peuvent être suivis beaucoup plus étroitement. Tout comme l'actuel PSVR, la nouvelle variante sera également équipée d'un microphone intégré.   De plus, une caméra séparée peut être utilisée. Considérez l'appareil photo PlayStation déjà disponible. Les images vidéo de cette caméra séparée peuvent être analysées pour un suivi absolu des points, afin de déterminer le mouvement du HMD (affichage monté sur la tête), conformément à la description de brevet. Tout comme le précédent PSVR, vous pouvez connecter le casque à la console de jeu avec un câble. Cependant, la description du brevet décrit également une connexion sans fil via Bluetooth (quid de l'autonomie et du poids des batteries). Le kit oreillette sera alors alimenté avec sa propre alimentation, ainsi que sa propre source de signal vidéo / audio.     Le brevet complet du VR2 est là : sony-ps5-vr-headset.pdf      
Jeudi 10 Octobre 2019, 08:22 Lue 5316 fois
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[Switch] NSC Builder v0.93 disponible
Le développeur juleontheroad a mis en ligne cette nuit une nouvelle version de NSC_Builder qui a maintenant évolué en v0.92. NSC Builder gère pour rappel le cryptage "titlerights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. Ce programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu en automatisant le processus d'obtention de fichiers XCI ne nécessitant pas de ticket.              Changelog v0.92    - Ajout de la compression et la décompression des fichiers NSP à NSCB : - Ajout du mode 8 qui implémente la compression et la décompression directe des fichiers NSP en utilisant le standard NSZ de blawar. - Pour l'instant, il ne supporte que les jeux de base et les DLCs. L'implémentation de XCZ sera bientôt disponible. - Ajout de la lecture pour les informations de jeu, cnmt et nacp dans NSCB pour les fichiers NSZ. - Ajout de la lecture dans l'interface graphique NSCB File_Info pour les fichiers NSZ. L'onglet Titres n'est actuellement pas supporté pour les NSZ. - Ajout de slimjet portable comme option pour file_info gui. Il suffit de droper slimjet portable dans ztools\Chromium - Correction du lecteur d'informations de jeu pour les fichiers XCI.     Edit 12.10.2019 :   Téléchargement : NSC Builder v0.93  
Jeudi 10 Octobre 2019, 05:28 Lue 4531 fois
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[Mini MD] La partie 3 du hack MegaDrive Mini Projet Lunar
  La Team Modmyclassic.com fait son retour avec de nouvelles étapes franchies dans la construction du hack Sega Mega Drive Mini, connu sous le nom de Projet Lunar.    La Team nous montre la réactivation du mode débogage, la ré implémentation des fonctionnalités cachées, les ROM cachées sur les consoles (avec listes complètes de roms pour EUR / JPN / US), les POC et l'ajout d'éléments à l'interface utilisateur fournie par défaut.    Première surprise, il y a des roms cachées sur les consoles japonaises et européennes.         La console intègre les roms 50 Hz, mais si vous changez la langue en japonais, les roms seront en 60 Hz. Il est possible de réactiver le mode démo, qui limite à 10 jeux, désactive les démonstrations automatiques de jeux, les menus et la sauvegarde et leur chargement. Sur le même principe il est possible de réactiver le mode Debug, pour activer de nombreuses fonctions de débogage.          Dans le menu, il est possible de bidouiller gentiment l'interface utilisateur en ajoutant quelques éléments, comme la transparence, des fenêtres contextuelles, il est possible de coder en dur par exemple l'affichage du nombre de jeux à l'écran.          Il est possible aussi de réactiver un tas de fonctionnalités cachées (Jukebox, multijoueur, classements, menu de débogage, etc.), mais cela passe par le ré-encodage de l'interface utilisateur, il y a un Secret_menu, qui permet par exemple de changer le fond d'écran, ajouter un filtre en mode 3D.   Bref, vous l'aurez compris, la Mini MegaDrive est prometteuse.          Tout est là : modmyclassic.com  
Mercredi 09 Octobre 2019, 19:03 Lue 13360 fois
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[PS5] Sony officialise le nom de PlayStation 5 et sa période de lancement
Voilà un moment que certains attendaient, sans trop de surprise, Sony a confirmé que la prochaine console de salon, dont on ne connait pas le nom de code d'ailleurs, on se souvient de Orbis pour la PS4, et Neo pour la PS4 Pro, mais pour la PS5 ?   Rien n'est encore officiel, mais cela pourrait être "Prospero", la source étant la même personne qui avait fourni les premières esquisses du DevKit PS5.   Et il rajoute qu'une caméra serait directement intégrée dans la console (sur Xbox Scarlett également) pour permettre de réaliser du stream et adapter la luminosité du jeu selon l'éclairage ambiant. Il serait intéressant d'imaginer une disparition de la PlayStation Camera, ou son intégration en standard, mais c'est déjà une erreur qui avait été faite par Microsoft.         Quoiqu'il en soit, c'est Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, qui a confirmé que la prochaine console Nextgen portera le nom de PlayStation 5 !   Le blog PlayStation affirme que la "Dual Shock 5" disposera du retour tactile, qu'elle pourra être rechargé avec l'USB C, et que la capacité de sa batterie sera supérieure à celle de la Dual Shock 4.   Le retour tactile consiste à la combinaison de deux actionneurs à bobine mobile situés dans les poignées gauche et droite du contrôleur, qui peuvent être programmés par les développeurs. Les bobines pourront offrir plus de réponses tactiles que le bruit du DualShock 4 actuel.           Mark Cerny est toujours à la manœuvre niveau architecture, ce qui signifie que l'on ne sera pas déçu, il y a déjà quelques fuites sur le mode d'installation ou de fonctionnement, il a déclaré qu'il sera nécessaire d'installer tout le jeu sur le SSD compte tenu que le lecteur bluray ne pourra pas suivre en terme de vitesse, il faudra donc installer l'intégralité des jeux.      Ces derniers pourront tenir sur un BluRay XL Triple Couche de 100 Go, mais les joueurs pourront choisir de désintaller par exemple une campagne solo ou un mode multijoueur s'ils ne souhaitent pas l'utiliser et ainsi gagner de l'espace de stockage sur le SSD.
Mercredi 09 Octobre 2019, 12:31 Lue 7469 fois
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[PS4] OpenBOR en natif en cours de tests

Il y a quelques temps déjà, j' avais publié une version PS2 d' OpenBOR pour PS4, cette version fonctionnait grâce à l'émulation PS2 présente dans la PS4 mais malheureusement celle ci était donc en quelque sorte "bridé".

 

Le développeur @Znullptr, oui oui encore lui, en plus d' avoir développé une multitude d' émulateurs ainsi que Mednafen, a partagé sur Twitter une vidéo montrant un mod d' OpenBOR fonctionnant sur PS4.

 

 

Ce dernier a gentiment partagé avec moi le fameux .self de ce nouvel homebrew PS4, je peux donc confirmer qu'OpenBOR fonctionne parfaitement en natif sur PS4.

Il a également partagé publiquement le code source sur son Github disponible ici:

https://github.com/dmiller423/openbor

 

Pour les plus impatients ou les bidouilleurs, vous pouvez maintenant compiler votre propre .self d'OpenBOR et pour les autres, je publierai bientôt un PKG incluant ce fameux .self.

 

 

 

Après quelques tests, tous les mods testés sont fonctionnels, il vous faudra copier/coller les mods par FTP dans le disque dur de la PS4, dans le dossier data/ afin qu'OpenBOR les exécute. Vous pourrez y copier/coller autant de mods que vous le voudrez, le fameux menu de séléction est présent dans cet homebrew comme à chaque fois avec Znullptr.

 

La résolution d'écran dépendra du mod sélectionné et se réglera automatiquement à la résolution voulu par le dev du mod en question.

 

En attendant la publication officielle voici une petite vidéo preview afin de vous montrez le bon fonctionnement d'OpenBOR sur PS4 et un grand merci à @Znullptr sans qui la scène Homebrew/émulateurs PS4 sera à bout de souffle, voir inexistante.

 

Mod Dbz_Attack_of_Saiyans:

 

Mardi 08 Octobre 2019, 22:30 Lue 3957 fois
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[Switch] BackupNX v0.2 disponible
Le développeur SegFault42 propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de BackupNX qui passe en v0.2.    Il s'agit là de découvrir la première mise à jour du software, l'application Switch qui nous permet de transférer et télécharger des fichiers directement sur le web, dans un compte Dropbox.         Initialement, cet outil a été conçu pour télécharger des états de sauvegardes dans la boîte de dépôt lors de l'utilisation de Checkpoint.           Changelog v0.2 :   - Correction d'un plantage lors de la pression sur A dans un répertoire vide - Suffixe nom de fichier avec ... si le nom de fichier est trop long - Des outputs silencieux - Restructuration du code              Téléchargement : BackupNX v0.2  
Mardi 08 Octobre 2019, 17:48 Lue 2914 fois
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[Switch] Hexkyz analyse SX OS 2.9.2
Le développeur Hexxyz, répondant au nom de Mike Heskin, propose sur Twitter depuis quelques versions une mini analyse des évolutions apportées par la Team Xecuter sur SX OS, il a effectué son étude sur la dernière version de SX OS 2.9.2.   Il affirme que cette mise à jour est principalement une réédition de la précédente version dans lesquels peu de changements fondamentaux ont été trouvés.    - patchers : aucun changement ; - KIPs : seuls "ams.mitm" et "Loader" ont changé ; - apps : "HBMENU" et "ROMMENU" restent inchangés, mais 5 nouvelles applications ont été ajoutées.         Le "Loader" n'a plus de NSO intégrées, qui sont maintenant des applications autonomes, et a été nettoyé. La machine virtuelle MIPS a également eu une mise à jour mineure pour corriger les offsets des fonctions.   "ams.mitm" a eu aussi une mise à jour mineure pour corriger des bugs et ajouter le support du service "tx" qui été absent.           5 nouvelles applications ont été ajoutées :   - CREP (CREPBIN + CREPMETA) : Atmosphère's creport ; - ECL (ECLBIN + ECLMETA) : Atmosphère's eclct.stub ; - FTL (FTLBIN + FTLMETA) : Atmosphère's fatal ; - HBL (HBLBIN + HBLMETA) : nx-hbloader ; - ML (MLBIN + MLMETA) : "Mercury Loader".   "Mercury Loader" est nx-hbloader avec un support supplémentaire pour les services "usbhdd" et "usbfs", avec en plus les restrictions de taille des applets.             Enfin, une petite correction sur "ROMMENU" qui a été mis à jour, mais pas "HBMENU". Il a été mis à jour pour résoudre le problème du "mode stealth" en bloquant les tentatives d'ouverture de l'eShop si activé et en affichant un message d'erreur personnalisé.     Tout est là  : Analyse SX OS 2.9.2 de Hexkyz    
Mardi 08 Octobre 2019, 07:32 Lue 11967 fois
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[PS3] PS3HEN v2.4.0 disponible
Le développeur esc0rtd3w de la Team PS3Xploit propose à la scène PlayStation 3 la onzième version de son PS3HEN.   Comme vous le savez désormais le PS3HEN est la dernière révolution en date de la PS3 puisque c'est aujourd'hui la seule solution permettant de charger des payloads sur les firmwares originaux 4.82 et sur le hybrid firmware 4.84/4.85.   PS3HEN permet d'exécuter des application homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.   Les changements apportés par cette version v2.4.0 sont assez nombreux.               Changelog v2.4.0   Changements globaux : - Etape 2 La taille est passée de 100kb+ à 90kb   Modifications du payload :  - Ajout de correctifs VSH et vérification de la signature désactivée de RIF, maintenant d'autres outils sont compatibles - PS3MAPI peut maintenant écrire sur le segment de texte VSH comme CFW - VSH désactivé et vérifié dans RIF que R et S ne peuvent pas être juste 0 - Ajout du support RAP pour les jeux DLC/PSX - Correction de l'accroche de PSX PAL sur NTSC TV et vice versa - Suppression des crochets inutiles sur CellFsOpen/CellFsRead/CellFsClose, augmentant éventuellement la stabilité. - Amélioration de la vitesse lors du chargement des jeux NPDRM de type 2 (nécessite un RIF d'origine ou RAP activé), le CPU ne pouvait pas générer ECDSA assez rapidement - Correction d'un problème qui empêchait parfois les gens de télécharger des jeux à partir de PSN.     Téléchargement :  PS3HEN 2.4.0 - 4.85 HFW PS3HEN_2.4.0_4.85_FW.zip PS3HEN.BIN: 8DBB8F5AED18EC97267C422486E6C964   PS3HEN 2.4.0 - 4.84 HFW PS3HEN_2.4.0_4.84_FW.zip PS3HEN.BIN: 84534460729CB3FF8769B0F63EE9F16F   PS3HEN 2.4.0 - 4.82 OFW PS3HEN_2.4.0_4.82_FW.zip PS3HEN.BIN: 5A1F1B8401C19DEE08BC7F787C5940FA  
Mardi 08 Octobre 2019, 07:02 Lue 4917 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.8 disponible
Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne la version 1.4.8 de XCI Explorer.    Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS des Nintendo New et Old 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.             Changelog v1.4.8   - Mise à jour pour gérer les NSP sans .cnmt.xml (merci à garoxas) - Correction de l'affichage du texte MasterKey - NET Framework 4.7.2 requis     Téléchargement : XCI Explorer v1.4.8  
Mardi 08 Octobre 2019, 00:42 Lue 4087 fois
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[Multi] Universal Media Server v9.0.1 disponible
  Un mois après la version précédente, le développeur SubJunk propose une nouvelle version d'UMS, Universal Media Server, qui est désormais passée en v9.0.1.     Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.           Changements depuis la version 9.0.0   Général : - Correction de l'utilisation autonome de Java sous Linux - Augmentation de la mémoire maximale par défaut sous Linux pour correspondre aux autres systèmes d'exploitation (1280MB) - Amélioration de la vitesse de certaines recherches dans les bases de données - Amélioration de la vitesse de validation des sous-titres OpenSubtitles - Améliorations de l'exploitation  - Passage de Findbugs à Spotbugs - Correction des infobulles cassées - Correction d'un lien de démarrage non désinstallé sous Windows - Correction d'une erreur lors de l'embellissement de certains noms de fichiers   Matériels : - Meilleur soutien pour Mirascreen (merci, Dušan Kazik) - Prise en charge améliorée du BluRay BDP-S3700 de Sony   Mises à jour des traductions via Crowdin : - Bulgare (91%) - Chinois traditionnel (100%) - Croate (28%) - Estonien (22%) - Hongrois (70%) - Russe (94%) - Slovaque (88%) - Espagnol (100%) - Suédois (93%)   Dépendances : - Mise à jour d'ImageIO en 3.4.2   Notes : Les versions de Windows fonctionnent à partir de Windows Vista.     Téléchargement : UMS 9.0.1  
Lundi 07 Octobre 2019, 19:48 Lue 1403 fois
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