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L'actualité en continu
[Multi] 36C3 : Le Chaos Computer Club s'invite de nouveau au Hackerkongress à Leipzig
La tradition est ancienne, l'heure d'hiver signifie l'heure du piratage, du moins elle est toujours la date butoir pour participer au Chaos Computer Club.   Ce salon, connu aussi sous le nom de 36C3 pour cette année, se tiendra à la salle Hackerkongress à Leipzig. Les questions abordées, comme chaque année, concerneront les nouvelles technologies, au travers de nombreuses conférences et ateliers.     Sous le slogan "Épuisement des ressources", la 36ème édition du Chaos Computer Club doit bientôt arriver. Sur le point organisationnel, il s’orientera largement sur le 35C3. Si l'événement se déroulait encore au Centre des Congrès de Hambourg (CCH) jusqu'en 2016, il fallait trouver une nouvelle maison à cause de la rénovation des locaux. Depuis 2017, le salon de Leipzig, qui offre beaucoup plus d'espace aux participants, est le nouveau lieu de rencontre. Parmi les 17 000 participants attendus, il y aura encore plus de 2 000 volontaires. En interne, ils s'appellent des anges. Sans les volontaires, le congrès serait impensable pendant de nombreuses années ou les billets seraient d'un coût prohibitif.     Comme déjà annoncé, la date limite de soumission des conférences se termine le 26 octobre 2019, soit demain soir.   Cette année encore, le moment est venu de consolider et de transmettre expérience et connaissances. Un groupe de discussion furtif populaire dans Telegram accueillera également de nombreux techniciens. Quand le planning des participants sera communiqué, nous vous en ferons part, mais AuroraWright (Luma3DS) va y participer ou du moins s'y déplacer.         Retroplanning :   26 octobre 2019 (23:59 UTC) : Date limite pour les participations aux conférences 11 novembre 2019 : Notification d'acceptation 27 - 30 décembre 2019 : Chaos Communication Congress     Tickets : https://tickets.even....de/36c3/intro/   Communication : https://www.ccc.de/e...36c3-in-leipzig
Vendredi 25 Octobre 2019, 07:54 Lue 3217 fois
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[Multi] KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v2
Il y a une dizaine de jour nous vous parlions du fait que le set KMFDManic HMOD bénéficiait du core MegaDrive Mini, et bien voilà que débarque la version 2 de ce set.   La liste des personnes ayant participé tout au long des années est tellement longue, comme Libretro, la scène Mini Classics, Nintendo Power et ceux d'autres projets, sans compter les adeptes de YouTube, il faudrait un livre pour tous les nommer. Cette version apporte des évolutions, entre autre sur Hakchi2 CE et sur l'overclock.           Changelog 10-25-19 v2 :   - Hakchi2 CE est maintenant mis à jour pour avoir une version préliminaire de RetroArch, installer/désinstaller le noyau pour le Genesis Mini. - Aperçu d'OverClock Xtreme (Mini MD-S-NESC) - Authentique lecteur de disquette chargeant des effets sonores avec P-UAE Xtreme (Mini MD-S-NESC-PSC) - Command Line City (Mini S-NESC) - BIOS, qui a BESOIN de BIOS, en particulier Dreamcast BIOS  (Mini MD-S-NESC-PSC) - Autres notes !         L'overclock monte jusqu'à 1.2 Ghz.               Téléchargement : KMFDManic Mini Classic Xtreme Core/HMOD Set v.2.5-2019-10-25-19-V2    
Vendredi 25 Octobre 2019, 06:56 Lue 3088 fois
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[PS4] Mode 2 players disponible pour Mednafen

Après quelques jours de recherches et de travail, voici une deuxième version de Mednafen (un multi-émulateurs) comprenant quelques nouveautés et pas des moindres.

 

En effet, depuis la première publication, je me suis mis en tête d' améliorer ce fabuleux homebrew développé à la base par @Znullptr, en y ajoutant de nouvelles "features" afin qu' il devienne un incontournable (si ce n' est pas déjà le cas).

 

 

Après avoir publié une première version du .cfg, permettant l' émulation de plusieurs consoles retro, voici une deuxième version avec son petit lots de nouveautés.

 

Dans cette mise à jour vous trouverez maintenant le mode 2 players pour toutes les consoles de salons (playstation, megadrive, super nintendo, nes, etc...), vous pourrez jouer à 2 dans vos jeux préférés, la 2ème manette PS4 est donc maintenant supportée.

Vous trouverez également les touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation, mais aussi l'émulation de la manette 6 boutons pour Megadrive vous permettant de jouer plus facilement à Street Fighter II' par exemple.

 

 

Changelog:

 


- 2 players disponible pour toute les consoles de salon

- Touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation

- Touches X, Y et Z fonctionnelles pour l' émulation Megadrive (L1=X  _ Triangle=Y _  R1=Z)

- Ajout du bouton select (L2) et inversion des bouton A et B pour l' émulation Nes

 

Pour appliquer ces nouveautés il vous suffit de remplacer le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB par le nouveau disponible dans cette new.

 

Télécharger Mednafen.cfg

Vendredi 25 Octobre 2019, 03:32 Lue 4954 fois
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[Switch] Domm64EX v0.2.0 disponible
  Le développeur fgsfdsfgs vient de mettre à jour son portage du jeu Domm64EX sur la Nintendo Switch.   Cette version est basée sur une nouvelle implémentation du moteur Doom 64 publié en 1997 sur la console Nintendo 64. Il s'agit d'une reproduction fidèle du jeu original créé à l'aide du code source de Doom et bénéficie d'autres améliorations, telles que des résolutions plus élevées et une profondeur de couleur plus élevée.   Bonne nouvelle, Doom64EX supporte les mods, il sera possible de créer des niveaux, des textures et des objets personnalisés comme sur la version PC.         Changelog 0.2.0 :   - Correction du code de la manette de jeu porté depuis la version svkaiser/Doom64EX/rom. - Reconstruit avec la dernière version de libnx (support 9.0).   Quelques notes :   - Le nombre d'images par seconde est limité à 60 FPS par défaut. Si vous souhaitez que les profils soient plus proches de ce que vous auriez sur Nintendo 64, allez dans Options -> Configuration -> Framerate to Capped. - Parfois, la musique saute un peu et les canaux se désynchronisent un instant, ceci est plus évident dans l’introduction. - Si la carte SD est formatée en exFAT, il serait préférable de quitter le jeu en utilisant l'option "Quitter le jeu" du menu. - Testé uniquement sur la ROM américaine Z64 v1.1     Installation de Domm64EX :    - Prenez votre Rom Doom64  - Extraire le dossier wadgen partir de doom64ex_nx_v010.zip quelque part sur votre PC. - Exécutez-le  wadgen/WadGen.exe et pointez-le vers votre ROM de Doom 64. Cela devrait générer les 2 fichiers DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2. - Extrayez le dossier doom64ex_nx_v010.zip à la racine de votre carte SD. - Copiez DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2 vers /switch/doom64ex/ de la carte SD. - Maintenant, vous pouvez profitez via le hbmenu.       Téléchargement : Doom64EX v0.2.0  
Jeudi 24 Octobre 2019, 08:07 Lue 2857 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 10.3.0 de TWiLight Menu++ et la 0.26.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Pour l'installer :   Vous pouvez effectuer la mise à jour en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z. - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD. - Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui. - Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.     Changelog TWiLight Menu++ v10.3.0 : - La liste SpeedBumpInclude a été ramenée à SpeedBumpExclude, en ajoutant à nouveau le boost de vitesse de charge de la plupart des jeux dans nds-bootstrap. Comme ce qui précède interrompt un peu plus de jeux, le rétrécissement du tas est devenu une option visible par jeu, en raison de certaines demandes. - Maintenant vous n'avez plus besoin de tenir L, et/ou d'attendre une autre mise à jour TWLMenu+++ ! - Ajout de la prise en charge du dernier patch écran large SM64DS par gamemasterplc !   Correction d'un bug : - Thème Acekard : Correction de l'absence de lecture du fichier settings.ini, lorsqu'il est utilisé sur les cartes flash.       Changelog NDS-Bootstrap v0.26.1 :  - Carte SD DSi/3DS : Les vitesses de charge se sont légèrement améliorées ! - L'IRQ IPC-Sync ne gère plus que les lectures. - Les jeux qui bénéficient du rendu 3D sur les deux écrans auront désormais des scintillements d'échange minimaux ou nuls. - Certains crashs de jeu ont été corrigés, comme le chargement de certains fichiers de sauvegarde dans Pokemon HGSS. - B4DS : Si le paramètre CARDENGINE_CACHED n'est pas défini, le cache de la table FAT sera maintenant construit avant le code ce9, au lieu d'avant le tas du jeu. - B4DS : Pour les premiers jeux SDK2, le cache de table FAT est maintenant construit dans une zone inutilisée de RAM. - Cela corrige la JVM d'ouverture qui ne démarre pas dans Castlevania DOS, et Kirby Canvas Curse démarre maintenant, mais ne sauvegarde pas.   Correction d'un bug - Carte DSi SD : Bookworm (version DS) démarre maintenant sur les consoles DSi.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v10.3.0 et NDS-Bootstrap v0.26.1  
Mercredi 23 Octobre 2019, 11:50 Lue 3271 fois
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[PS3] Amazon Prime Video et Youtube en NoPSN sur HFW 4.85
  Le développeur Jason Borowshi, connu par la scène PlayStation 3 sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de publier à destination du Hybrid Firmware 4.85 deux applications NoPSN HEN. Enfin pas tout à fait, il faut passer par le plugin xai.         C'est Amazon Prime Video et Youtube qui sont proposés en NoPSN, cela signifie que vous n'avez pas besoin de vous connecter à votre compte PSN pour en profiter alors que normalement vous devez passer par là.         Les patchs NoPSN et HEN ont été ajoutés, pour le HFW 4.85, cela fonctionne parfaitement, sous HFW 4.84 seule l'application Youtube fonctionne.          Potentiellement ce sont toutes les applications NoPSN qui pourraient être compatibles en les convertissant avec HFW Tools (xai_plugin).     Tout est là : Psx-place.com  
Mercredi 23 Octobre 2019, 08:04 Lue 8166 fois
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[Vita] Chovy-Trans v1.0 disponible
  La Team CBPS vient de découvrir le voile sur ce qui est la quatrième application nommé Chovy-Trans et qui est publiée en v1.0.    L'objectif de cette app est d'automatiser le transfert des jeux numériques PSP et PSX achetés légalement de la console PSP à la PlayStation Vita.         Cet outil nous permet d’installer et d’exécuter des jeux PSP et PSX sur des consoles PlayStation Vita qui ne sont pas vraiment pris en charge par le shop PSN.           La vidéo ci-dessus montre Spyro The Dragon fonctionnant sur un compte américain, normalement impossible à réaliser.   Remarque: ce n'est pas du piratage, c'est comme si vous aviez réellement installé le jeu sur la console PlayStation Vita, puis sauvegardé avec le gestionnaire de contenu. Cela signifie que vous ne pouvez transférer les jeux digitaux achetés légalement que sur des consoles PSP, la protection contre la copie n’est pas interrompue.   Le programme comporte quatre opérations:   - Trouvez l'aide au CMA. - Copiez le jeu depuis la PSP. - Générer __sceebootpbp pour le jeu. - Transférez-le au PSV en utilisant CMA.     Téléchargement : Chovy-Trans v1.0  
Mardi 22 Octobre 2019, 19:28 Lue 4707 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.6.4 disponible
Le développeur Shchmue vient de mettre en ligne la version v1.6.4 de Lockpick RCM, son payload qui permet d'obtenir notamment les clés de cryptage pour hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d’autres.         Changelog v1.6.2 :   - Rectifie les erreurs peu communes lors de la lecture des fichiers Sept.  - Nous avons également ajouté de nouvelles clés de secours SD qui ne sont vraiment utiles que pour les chercheurs. Voir LibHac pour l'utilisation.  - Réduction de la grande taille du module pour une expansion future.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.6.4  
Mardi 22 Octobre 2019, 17:08 Lue 3392 fois
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[Multi] Le prototype de la PS3 Super Slim, DS3, PS Move, Wii U, PS4 VR
Le développeur qui se fait appeler Jeff sur Twitter propose sur son profil de nombreuses photos de prototypes de consoles et de périphériques, ainsi nous pouvons découvrir, en tout pour la plupart d'entre nous, des modèles que l'on n'a jamais vu.    Ainsi il dévoile le prototype ES de la PlayStation 3 Super Slim, ou encore la toute dernière révision de la DualShock 3 qui se nomme "Beta 2", un modèle rare selon lui.                   Il vient de mettre le prototype du PlayStation VR de la PS4 nommé PSVR et porte le numéro modèle CAP-ZVR1D100 P.         Voici le prototype de la PlayStation 4 Caméra numéro modèle LKX-1023U.         Mais aussi les périphériques avec le prototype du PlayStation Move.                Et voila le prototype ES Beta 2 de la DualShock 3           On y trouve aussi par exemple le kit de développement de la Wii U .         Ou encore celui de la Dolphin qui est un kit AMC DDH HW2 de Nintendo GameCube, qui est une sorte de PC avec 4 ports manettes GameCube.            Une bien belle collection       
Mardi 22 Octobre 2019, 08:09 Lue 10917 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.3 disponible
Le développeur gibaBR vient de mettre ne ligne la v1.2.3 de Switch Backup Manager.               Cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.             Changelog v1.2.3 :    - Prise en charge partielle de NSZ - Support partiel de XCZ (même chose avec NSZ, non testé car peu utilisé) - Autorisation de la lecture de RequiredSystemVersion depuis cnmt.nca si cnmt.xml manque. Ceci permet à NSP sans xml d'avoir des informations sur le firmware - Mise à jour du Cart et MasterKey pour 9.0.0 - 9.0.1     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.3
Lundi 21 Octobre 2019, 22:41 Lue 3850 fois
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[Switch] HBUpdater v2.1 disponible
Le développeur LyfeOnEdge vient de mettre en ligne la v2.1 de HBUpdater qui vous permet pour rappel de mettre à jour facilement vos homebrews, payloads et d'installer des backups de jeux sur Nintendo Switch.           A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.                Changelog 2.1 :   - Erreur d'installation corrigée à cause d'un problème avec " with open() " qui aurait permis de supprimer le fichier "  with " sous Linux mais pas sous Windows, merci à cptWhiskey!     Téléchargement : HBUpdater v2.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 19:17 Lue 3143 fois
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[Multi] mGBA v0.8 beta 1 disponible
  Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la version v0.8 beta 1. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                Les modifications suivantes ont été apportées entre 0.7.3 et 0.8 bêta 1 :   Caractéristiques :   - Amélioration de la configuration de la journalisation - Support de BattleChip/Progress/Beast Link Gate pour un seul joueur - Ajout des palettes Game Boy Color pour les jeux Game Boy originaux - Débogueur : Ajout d'opérateurs unitaires et de déréférencement de mémoire - GB : Exposer les informations de la plate-forme au débogueur CLI - Support de la présence sur le discord - Débogueur : Ajout du traçage au fichier - Visionneuse de carte améliorée, supportant les modes GBA bitmap et plus d'informations affichées - Rendu OpenGL avec prise en charge de l'upscaling haute résolution - Audio "XQ" expérimental de haut niveau pour la plupart des jeux GBA - Mélange d'images pour jeux utilisant des effets de scintillement - Inspecteur de trames pour disséquer et déboguer le rendu des trames - Switch : Possibilité d'utiliser un capteur de luminosité intégré pour Boktai - Ports : Possibilité d'activer ou de désactiver toutes les fonctions SGB (ferme #1205) - Ports : Possibilité de recadrer les bordures SGB hors de l'écran (ferme #1204) - Des tricheurs : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers cht de style Libretro - GBA Cheats : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers EZ Flash-style cht - Prise en charge de Wisdom Tree Game Boy Mapper sans licence - Qt : Ajout d'un bouton d'exportation pour l'affichage des tuiles (ferme #1507) - Qt : Ajout de la liste des parties récemment effacées (ferme #1380) - GB : Le gamepak Yanking est maintenant supporté - Qt : Déversement dans la plage de mémoire (ferme #1298)   Corrections d'émulation :   - GB : Correction de l'utilisation de la ROM de démarrage avec les jeux MMM01 - GB Audio : Réinitialisation uniquement l'échantillon du canal 3 en mode DMG - GB Audio : Exemple de canaux inactifs (corrections #1455, mgba.io/i/1456) - GB Audio : Correction du volume du canal 4 (repère #1529) - GB I/O : Filtration correctement les embouts supérieurs d'IE (corrections #1329) - GB Mémoire : Meilleure émulation de la région 0xFEA0 sur DMG, MGB et AGB - GB Vidéo : Retard de la vérification du STAT LYC (corrections #1331) - GB Vidéo : Fenêtre de correction activée au milieu de la ligne de balayage (corrections #1328) - GB Vidéo : Correction du mode 0 window edge case (corrections #1519) - GB Vidéo : Correction de la mise à l'échelle des couleurs en mode AGB - GBA : Toutes les IRQ ont un délai de 7 cycles (corrections #539, mgba.io/i/1208) - GBA : Réinitialisation de la recharge maintenant des ROMs multiboot. - GBA BIOS : Point d'entrée fixe multiboot (fixe Magic Floor)   Autres correctifs :   - Core : Amélioration de la fiabilité du conducteur à pas de serrure (Le Hoang Quyen) - FFmpeg : Tampons d'enregistrement de drainage - GB : Correction de la lecture de la ROM immédiatement après le démappage du BIOS - GB SIO : Correction : les jeux défaillants lockstep ne sont pas rechargés. - GBA Cheats : Incrémentation de la valeur fixe dans les codes de chariot du disjoncteur (repères #1501) - Libretro : Correction d'un changement de plantage permettant des directions opposées (hhromic) - Qt : Correction de certaines conditions de course des pilotes d'affichage Qt - Qt : La barre de menu reste cachée en plein écran (corrections #317) - Qt : Affichage de l'avertissement de redémarrage de l'émulateur une seule fois par configuration Enregistrer - Qt : Correction de l'initialisation de LibraryController (corrections #1324) - Shaders : Correction de la résolution du shader couleur gba (corrections #1435) - Switch : Correction audio lors de la désynchronisation du débit vidéo (corrections #1532)   Divers :   - CMake : Ne pas utiliser libzip sur les plates-formes embarquées (corrections #1527) - Core : Ajout des keysRead callback - Core : Création des chemins liés au jeu s'ils n'existent pas (corrections #1446) - Core : Ajout d'autres opérations de recherche de mémoire (ferme #1510) - Débogueur : Rendre le traçage compatible avec les points d'arrêt/de surveillance - Débogueur : Impression du numéro du point de rupture/point de surveillance lors de l'insertion - En vedette : Passage d'ImageMagick à FFmpeg pour la génération de GIF - FFmpeg : Prise en charge de l'enregistrement audio uniquement - GB Mémoire : Prise en charge à partir d'une mémoire bloquée - GBA BIOS : Ajout de minutages pour les fonctions mathématiques du BIOS HLE (corrections #1396) - GBA BIOS : Correction des registres clobbés dans CpuSet (corrections #1531) - GBA Savedata : Corrections des performances de l'EEPROM - GBA Savedata : Mappage automatique des fichiers Flash 1Mbit sous forme de fichiers Flash 1Mbit - Débogueur : Ajout d'un point d'arrêt et d'une liste de points de surveillance - LR35902 : Prise en charge du décodage de code optique relatif à un PC mGUI : Mémoriser le nom et la position du dernier jeu chargé - OpenGL : Redimensionner les textures seulement quand c'est nécessaire - Qt : Ne pas décharger la ROM immédiatement si elle se plante - Qt : Prise en charge des webcams de commutation - Qt : Taille de la fenêtre du capuchon au début pour surveiller la taille - Qt : Ouvrir une boîte de message pour les erreurs du front-end Qt - Qt : Augmenter le grossissement et l'échelle maximum - Qt : Ajout d'un bouton FPS natif à la vue des paramètres - Qt : Améliorer le code de synchronisation - Qt : Ajout d'une option pour faire une pause lors de la minimisation de la fenêtre (ferme #1379) - Qt : Mise à l'échelle des valeurs de couleur des pixels sur toute la plage (repères #1511) - Qt : Suppression de l'icône Qu'est-ce que c'est que cette icône dans les boîtes de dialogue - Qt : Amélioration de la qualité de vie des imprimantes (corrections #1540) - Qt : Ajout d'améliorations de copie et de qualité de vie aux vues graphiques (ferme #1541) - Qt : Affichage de la liste de tous les sprites en vue sprite - Qt : Ajout d'une option pour désactiver les messages OSD - Qt, OpenGL : Désactive la mise à l'échelle des entiers pour les dimensions qui ne sont pas adaptées - Switch : Redimensionnement dynamique de l'affichage - Switch : Soutient des associations de fichiers - Vita : L2/R2 et L3/R3 peuvent maintenant être mappés sur PSTV (corrections #1292)     Téléchargement : mGBA v0.8 beta 1  
Lundi 21 Octobre 2019, 18:58 Lue 1686 fois
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