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L'actualité en continu
[Switch] ReverseNX 0.34 disponible
Le développeur masagrator vient de mettre en ligne une toute nouvelle mouture de ReverseNX qui passe désormais en v0.34, cela faisait un moment que nous avions pas pu profiter d'une mise à jour, depuis Septembre dernier.   ReverseNX est un pack qui va vous permettre de paramétrer certaines fonctions de la carte graphique, qui ne sont pas disponibles en mode mobile, uniquement en mode dock.   ReverseNX a été testé sur les firmwares sous Atmosphere 0.10.1+, il fonctionne aussi sous ReiNX mais pas sous SX OS. Le plugin, qui se nomme lui SaltyNX, va faire croire aux jeux que la console est dockée alors qu'elle ne l'ai pas.            Changelog 0.34    - Nouvelle version avec mise à jour du fork de SaltyNX. - Cette version ajoute des options pour ReverseNX-Tool 1.34+ pour vérifier si SaltyNX a été injecté correctement et quel flag se trouve dans le dossier titleid du jeu en cours d'exécution. Donc uniquement des améliorations de QoL.     Téléchargement : ReverseNX 0.34
Jeudi 09 Janvier 2020, 12:20 Lue 3313 fois
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[Switch/Vita] Julius (Caesar III) v1.2.0 disponible
Le développeur bvschaik vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Julius, qui pour rappel est le portage du moteur de Caesar III se basant sur une ré-implémentation open source, le jeu stratégique similaire à SimCity se déroulant à l’époque romaine.           Améliorations du gameplay   - Éditeur : utilisez l'éditeur d'affectation directement depuis Julius. L'éditeur fonctionne de la même manière que l'éditeur original de César 3, avec les améliorations suivantes : - Peindre le terrain est plus facile car une empreinte verte du terrain apparaît - Changements de la demande : une fonctionnalité supportée par César 3 mais non disponible dans l'éditeur original : des événements pour changer le montant que les villes échangeront avec vous, similaire aux changements de prix - Jeu ouvert : basculer cette option pour créer un scénario de jeu ouvert, sans buts et sans que la faveur de César ne baisse chaque année - L'éditeur est disponible à partir du menu principal. Notez qu'il nécessite la présence des fichiers de l'éditeur dans l'installation de Caesar 3. Obtenez-les ici. - Meilleur retour visuel lors du défrichement : les bâtiments à supprimer sont surlignés en rouge - Défilement en diagonale à l'aide du clavier : maintenez deux touches fléchées enfoncées pour faire défiler en diagonale - Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'écran du Kit de construction de la ville pour revenir au menu principal - Les images de l'aqueduc sont mises à jour lorsque des sections sont supprimées - La piste d'introduction est lue lors du retour au menu principal   Améliorations générales   - Mise à niveau de SDL vers la version 2.0.10 - Notez que cette version de SDL ne prend plus en charge Windows XP. Pour jouer sous Windows XP, utilisez la bibliothèque SDL 2.0.9 à la place Les vidéos de Smacker devraient être plus fluides - Support pour Linux AppImage - Support des fichiers MP3 qui étaient disponibles sur le site officiel de César 3 - Prise en charge de la version chinoise traditionnelle du jeu - Afficher un avertissement lorsque Jules détecte une installation de César 3 non patchée - Options de ligne de commande destinées aux moniteurs HD : --displayy-scale va mettre l'affichage à l'échelle d'un facteur compris entre 0,5 et 5 --cursor-scale mettra le curseur de la souris à l'échelle 1, 1,5 ou 2   Corrections de bugs de gameplay   - Corrigé : quai de pêche changeant d'orientation lors de la sauvegarde/chargement du jeu - Corrigé : freeze infini des boucles/jeux lors des grandes batailles, notamment dans la mission de la campagne de Carthago - Corrigé : graphique natif du centre de réunion corrompu lors du démarrage des cartes personnalisées - Correction : le nom du gouverneur n'était pas fixé ou reporté correctement dans les missions de campagne - Corrigé : artefacts visuels sur les fissures de tremblement de terre lors de la suppression de bâtiments - Fixe : petites différences dans le comportement au combat à distance par rapport à César 3 - Correction : le dessin de la figure était légèrement décalé par rapport à César 3 - Corrections techniques - Corrigé : crash lorsque l'info-bulle est dessinée hors de l'écran - Corrigé : crash quand un émeutier détruit des bâtiments - Corrigé : crash lorsque l'écran devient plus petit que 640x480 - Corrigé : son vidéo qui se joue trop vite sur certains matériels - Corrigé : son vidéo corrompu pour les vidéos allemandes, qui utilisent l'audio 16-bit - Correction : réglage de la difficulté et activation des dieux sur des valeurs par défaut sensibles lors du chargement d'un fichier de configuration à partir d'une installation César 3 non patchée - Corrigé : le curseur de la souris 'hotspot' n'est pas à la bonne place sur les versions Vita et Switch - Corrigé : boutons ok/annulation/défilement réagissant au clic en dehors du bouton visible - Corrigé : texte multiligne dessinant un espace avant la 2ème ligne et les suivantes     Téléchargement : Julius (Caesar III) v1.2.0  
Jeudi 09 Janvier 2020, 09:03 Lue 2782 fois
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[Switch] TegraExplorer v1.2.1 disponible
  Le développeur suchmememanyskill dévoile la version v1.2.1 de son programme TegraExplorer. Sous ce nom se cache un explorateur de fichiers pour les consoles Switch hackées, ce n'est pas un programme, mais un payload basé sur Lockpick RCM.   TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lors de l'exécution de la bibliothèque Minerva sur la carte SD. Cela signifie que l'installation de Hekate 5.1.0+ accélère beaucoup les processus.  Caractéristiques :   - Accédez à la carte SD. - Accédez à la partition système sysnand / sysmmc. - Interagissez avec les fichiers. - Suppression, copie ou déplacement de fichiers. - Démarrage des payloads. - Affichez les données hexadécimales d'un fichier. - Interagissez avec les dossiers. - Suppression ou copie de dossiers. - Téléchargez le firmware actuel sur la carte SD. - Formatage de la carte SD.     Changelog 1.2.1 :    - Correction d'une erreur du partitionnement SD   Changelog 1.2.0 :   - Ajout de la Copie/suppression de dossiers - Attributs de fichier affichés dans les menus Fichier/Dossier - Saisie d'outils pour la sauvegarde cryptée - Correction sur la copie ne copiant pas les attributs de fichier de l'objet qu'il copiait - eMMC est maintenant inscriptible ! (faites attention avec ça) - La limite arbitraire de 500 fichiers a été supprimée (et remplacée par l'allocation de mémoire dynamique) - Correction sur la fuite de mémoire   Téléchargement : TegraExplorer v1.2.1  
Jeudi 09 Janvier 2020, 08:16 Lue 7260 fois
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[Switch] RetroReloaded 4.13 disponible
Le développeur RetroGamer74 enchaîne les corrections sur sa solution RetroReloaded qui est successivement passé de la 4.08 à la 4.11 en quelques heures.    Pour rappel, RetroReloaded regroupe le meilleur avec Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via cette solution All In One.         Changelog 4.11   Correction : Bug d'activation/désactivation de la régression par superposition. Correction : Un problème lors de la mise à jour s'applique.   Changelog 4.10   Intégration du support pour jouer via Super Lan Play. Vous pouvez jouer avec votre Switch, même si elle est bannie, sur certains jeux, avec d'autres joueurs en multijoueur.   Edit 11.01.2020 :   Téléchargement : RetroReloaded 4.13  
Jeudi 09 Janvier 2020, 08:07 Lue 6871 fois
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[PS4] PS2 Classic GUI pour PS4 mis à jour en v1.0.0.22
TheDarkprogrammer vient de mettre à jour son programme PS2 Classic GUI pour PS4, qui pour rappel est un utilitaire pour les utilisateurs de PlayStation 4 avec des capacités homebrew et qui vous permet de créer vos propres package PS2 Classic.    Ces package peuvent contenir des jeux PS2 ou bien des homebrews. Cet utilitaire rend la préparation et la personnalisation des paquets très conviviale puisqu'il contient notamment un tutoriel, et il permet d'exporter en PKG directement installable sur votre PS4, notamment à partir du firmware 5.05.              V1.0.0.22 - A venir V1.0.0.20 - 21 - Ajout d'une correction pour https://github.com/x...Tools/issues/30 "Problème avec l'interface graphique des classiques PS2". - Ajout d'une vérification des paramètres de l'émeu Jax et Daxter pour demander aux utilisateurs s'ils veulent recharger l'émeu s'il existe déjà - Ajout d'un petit changement pour le renard Jax et l'émeu Daxter - Ajout de quelques easter eggs ʘ‿ʘ - Publié dès que Jax et Daxter a été corrigé        Téléchargement : PS2 Classic GUI v1.0.0.22  
Jeudi 09 Janvier 2020, 08:02 Lue 7762 fois
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[XBX] Le fail d'AMD lors du CES sur la Xbox Series X
Lors du CES, AMD a dévoilé une image gif de la Xbox Series X, et pendant quelques heures, le fabricant de puces a brièvement révélé ce qui semblait être l'arrière de la Xbox Series X, montrant tous ses ports supposés.   La console disposerait ainsi d'après cette image de deux ports USB-C et deux ports HDMI, et d'une prise RJ45, et probablement d'un port audio numérique ou prioritaire. Mais AMD vient d'admettre avec utilisé de fausses images.          «Les images Xbox Series X utilisées lors de la conférence de presse AMD CES ne provenaient ne pas de Microsoft et ne représentent pas exactement la conception ou les fonctionnalités de la prochaine console», explique un porte-parole d'AMD dans une déclaration à The Verge . «Ils ont été extraits de TurboSquid.com.»            Il s'agit là d'une site qui réalise des concepts, là où cela devient risible, c'est que des slides ne sont pas disponibles sur ce fameux site.       Un nouvelle image des dies de la Xbox Series X       Avant la guerre de console et de hardware, il s'agit avant tout d'une guerre de communication, et le fait que Sony n'est volontairement pas dévoilé ni le monolithe ni la future Dual Shock ne semble pas réellement entacher l'engouement, au contraire certains sont désormais plus hypés de découvrir ce que Sony va montrer dans les prochains mois.         
Mercredi 08 Janvier 2020, 08:07 Lue 9768 fois
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[Wii U] La partie 4 du blog de Maschell
Fin Décembre le développeur Maschell a publié sa quatrième version de son blog sur l'environnement Homebrew sur Nintendo Wii U.   Cette partie de l'article aborde l'initialisation du code, l'implémentation, la nouvelle méthode d'implémentation de l'exécution ROP, avec notamment un axe sur sa stabilité.   Maschell indique aussi comment la chaîne ROP est générée, au travers de wiiuhaxx_common ou encore via les gadgets implémenté en Java.                 Il aborde aussi l'exploit navigateur qui permet de lancer l'exploit JIT, et enfin il conclue avec le chargement générique du payload avec le main_hook.elf.     Si cet article vous intéresse, il est par ici : Partie 4 du blog de Maschell  
Mercredi 08 Janvier 2020, 07:51 Lue 3541 fois
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[Switch] Kosmos 15.1 disponible
  La Team AtlasNX propose une nouvelle version de Kosmos, la v15.1 vient de voir le jour et encore une fois l'équipe a su faire de cette mise à jour une mouture indispensable.         Kosmos v15.1 intègre :     Atmosphere - 0.10.2   Hekate - v5.1.1   EdiZon - snapshot   Emuiibo - 0.4   Goldleaf - 0.8   Homebrew App Store - 2.2   Kosmos Toolbox - v4.0.0   Kosmos Updater - v3.0.9   ldn_mitm - v1.3.1-alpha   Lockpick - v1.2.6   Lockpick RCM - v1.8.1   sys-clk - 0.13.0   sys-ftpd-light - 1.0.1   NXDumpTool - v1.1.8   sys-con - v0.5.2   Changelog 15.1 :   - Atmosphère mise à jour - Configuration supplémentaire ajoutée à hbl. - Suppression de hid-mitm temporaire qui a été ajouté dans la 0.9.0. - Nettoyage et corrections de bogues. - Mise à jour d'Emuiibo 0.4 - Mise à jour de la Kosmos Toolbox 4.0.0 - Un tas de corrections de bugs ! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Kosmos v15.1 - Heartbeat  
Mardi 07 Janvier 2020, 22:36 Lue 5034 fois
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[Switch] Kosmos Toolbox v4.0.0 disponible
  La Team AtlasNX dévoile une nouvelle version de la Kosmos Toolbox, il s'agit de la version v4.0.0. L'application autonome trouve également sa place dans le package Kosmos  All-in-One publié par le développeur AtlasNX qui est en train de préparer la 15.1 de Kosmos d'après les derniers mouvements.         Changlog v4.0.0   - Cette version vise à supporter la configuration étendue de hbloader ajoutée dans Atmosphere 0.10.2, ainsi que de nombreux changements mineurs de QOL   - Les paramètres de la touche Override prennent maintenant en charge jusqu'à 8 écrasements de titres personnalisés.   - Cette fonctionnalité ne fonctionne qu'à partir de la version Atmosphère 0.10.2 !   - Ajout d'une option pour sélectionner un titre lors de la configuration des écrasements.   - L'écrasement de l'album a été renommé en "Default" et son titre peut également être modifié.   - En plus de l'affichage de tous les titres des jeux, il est livré avec le support de 4 applets : Album, Nintendo eShop, Profil de l'utilisateur et Contrôleur.   - Tous les boutons défilent maintenant automatiquement lorsque la sélection sort des limites. Cela signifie que la page sysmodules n'a plus besoin de pages. Elles ont été supprimées.   - Correction d'un problème où program_id_0 et override_key_0 n'étaient pas correctement lus dans la configuration.   - Correction d'un problème de fonctionnement de l'interface utilisateur de l'écran tactile lors de l'utilisation du sélecteur de liste et de la boîte de message.   - Correction d'un problème où le bouton Override key ne bloquait pas correctement l'entrée lors de la lecture pour les pressions de bouton.   - Ajout d'une option permettant de quitter immédiatement le programme en appuyant sur PLUS.   - La plupart des menus/sous-menus se souviennent maintenant de la dernière sélection de bouton.   - Le menu de redémarrage de Hekate sélectionne maintenant automatiquement le profil de redémarrage automatique.   - Avoir un config.json valide n'est plus nécessaire pour lister les sysmodules. (les fichiers toolbox.json sont une option)   - Les services d'arrière-plan, les boutons Reboot to Hekate et Reboot now ! ont été recolorés pour réduire la fatigue oculaire.   - Beaucoup de changements mineurs à l'interface utilisateur.     Téléchargement : Kosmos Toolbox v4.0.0  
Mardi 07 Janvier 2020, 18:52 Lue 5233 fois
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[Switch] JKSV 01.06.2020 disponible
Le développeur J-D-K, créateur de JKSM vient de mettre à jour son version Switch de JKSV, comme vous le savez il s'agit d'un gestionnaire de sauvegardes pour Switch. Ce gestionnaire permet d'exporter et d'importer des sauvegardes, mais aussi d'en regarder les propriétés de sauvegarde.    Il y a aussi des options de customisations : vous pouvez changer le background en plaçant simplement une image en .jpg renommée "back.jpg", de résolution 1280*720p, sur la micro SD dans SD:/JKSV/back.jpg, ou encore changer la police du texte en mettant un fichier de police en .ttf renommé "font.ttf" dans SD:/JKSV/font.ttf.   L'outil vous permet également de télécharger la NAND, d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.           Changelog 01.06.2020 :   Mise en place d'un déverrouillage d'urgence due à des changements HID. Les rapports de bugs sont appréciés. Changements par rapport à l'année dernière :   - Il n'est plus nécessaire de garder un combo pour activer: > L'enregistrement du système. > BCAT. > L'enregistrement du périphérique. - Les icônes génériques sont désormais générées pour les éléments sans icônes au lieu d'utiliser un grand point d'interrogation. - Mise à jour avec la dernière version de libnx - Le code d'ouverture ROMFS a été supprimé  - Espérons que le téléchargement en mode texte soit correct.     Téléchargement : JKSV 01.06.2020  
Mardi 07 Janvier 2020, 17:28 Lue 2845 fois
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[XBX] Microsoft dévoile l'APU de la Xbox One Series X
Alors que Sony reste très discret sur sa PS5, Microsoft y va à fond les ballons en proposant la première image de l'APU utilisé dans sa Xbox One Series X.   Pour luter contre la communication de Sony, et afin de montrer quelque chose, Phil Spencer a dévoilé la puce du projet scarlett sur son compte twitter.    On peut lire plusieurs choses sur son die, la première gravure est 8K, affichant ainsi les capacités de la bête, on y remarque aussi le gravage de "Project Scarlett".            Le die est finalement proche de celui de la Xbox One X, ne montrant pas de "Xbox One" ou un autre nom de console, mais on remarque le logo en haut à gauche.      
Mardi 07 Janvier 2020, 08:29 Lue 8544 fois
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[PS5] Sony dévoile le logo de la PS5
Cette nuit à partir de 2 heures du matin, Sony a dévoilé le logo de la PlayStation 5, alors que nombreux sont ceux qui prédisaient un levé de voile sur la future console du géant nippon, la firme s'est contenté de présenté le logo et de rappelé l'histoire de la console passant de la première génération à la quatrième.    La conférence Sony a donc de quoi décevoir, la console PS5 a juste été évoquée.Sony a simplement confirmé avec un slide le SSD ultra-rapide, l'audio 3D, Ultra HD, Ray Tracing Hardware, et 106 Millions de consoles vendues, et confirmant la vente de plus de 5 millions de PlayStation VR.          Tout cela rassure les investisseurs, il reste encore de nombreux jeux à sortir sur PlayStation 4 qui n'est pas encore une génération tout à fait morte. Reste à voir sur la prochaine génération.   Au passage de nouvelles images non officielles ont été dévoilées.         
Mardi 07 Janvier 2020, 08:04 Lue 7047 fois
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