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L'actualité en continu
[PS3] webMAN Windows v1.0 disponible
Vous souhaitez profiter d'une alternative à webMAN développée en C # par le développeur Sinful Butterfly. L'outil, une fois connecté à la console PlayStation 3 jailbreakée, vous permettra de gérer certaines fonctionnalités intéressantes.   Une application pour tout dire qui inclut les mêmes caractéristiques que le navigateur Web en saisissant l'adresse IP, telle que le redémarrage de la console, la mise hors tension et le contrôle de la vitesse du ventilateur de refroidissement, le tout est un frontend qui vient remplacer webMAN MOD.          Attention, vous devez avoir installé le plugin WebMAN MOD sur la PlayStation 3, et aussi .NET Framework 4.7 ou version ultérieure sur le PC.           Téléchargement : webMAN Windows v1.0  
Jeudi 28 Novembre 2019, 23:43 Lue 3497 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.00 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une toute nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.00, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.    La principale nouveauté est que les spécifications matérielles de la 3ds sont maintenant assez complètes. Il y a encore des centaines de bits inconnus, mais l'émulateur/débogueur peut charger et désassembler des fichiers de firmware 3ds et des images de firmware 3ds mcu (mais il n'émule en fait aucun matériel 3ds).      
  27 Nov 2019 - version 3.00 - dsi/teak/help: mmio info from wwylele's .md files and lauterbach .per files - dsi/teak/help: tested/added/clarified more/undocumented teak mmio details - 3ds/teak/help: fixed errors in CFG11_SHAREDWRAM_32K_CODE/DATA descriptions - 3ds/help: rev-engineered CSND sound/capture specs (mostly same as NDS sound) - 3ds/help: rev-engineered most NDMA startup modes and CDMA peripheral IDs - 3ds/help: basic notes on New3DS NFC hardware (Near-field communication) - 3ds/help: basic specs for New3DS QTM io expander (whatever that is used for) - 3ds/help: more or less working specs for New3DS C-stick and ZL/ZR buttons - 3ds/help: full specs for accelerometer, and for both gyroscope chip versions - 3ds/help: full specs for irda chip (yet no info on irda-software protocol) - 3ds/help: full specs for corelink dma registers (still need opcodes though) - 3ds/help: scanned SPI bus and I2C bus (with some new device id findings each) - 3ds/help: added many i2c irq-sources (routed through gpio registers) - 3ds/help: added comprehensive list of unknown lcd-i2c registers - 3ds/help: removed lots of dirt from the official arm11 mpcore interrupt specs - 3ds/help: rev-engineered event/fault irq numbers for XDMA, OldCDMA, NewCDMA - 3ds/help: tested I2C+ARM camera access (and identified left and right cameras) - 3ds/help: major rewrite of mcu chapter (focusing on actual info without blurb) - tsc/help: added TSC flowcharts for touchscr,microphone,nds-mode and basic init - mic/help: rev-engineered microphone, moved mic from unknown to sndex chapter - 3ds/help: rev-engineered I2C clock config and manual/fifo SPI clock rates - dsi/help: added 8mhz spi bus clock (not 3ds specific) (enable via scfg_ext7) - 3ds/help: added complete New3DS XL Component List (and semi-complete Old3DS) - 3ds/help: added basic MMU virtual memory table specs (in arm cp15 chapter) - 3ds/gpu/help: completely rewritten Top/Bottom Screen/Framebuffer Setup chapter - 3ds/gpu/help: added notes on unknown read/write-able bits in PICA registers - 3ds/gpu/help: added list of unknown/unused/undocumented PICA registers - 3ds/gpu/help: added specs for finalize/interrupt registers PICA(0000h..0035h) - setup/controls: allows to use DEL/BS keys (toggles between none and that key) - 3ds/cdma/xdma/help: added summary of all Corelink DMA registers and opcodes - help/emu/disass: supports invalid arm/libgcc BX PC opcode (thanx scott norton) - 3ds/help: better gpio specs, and various details here and there - 3ds/help: added stubs with R/W masks for most unknown arm9/arm11 io ports - 3ds/debug: assembler/disassembler supports all new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/debug: start_direct can now load FIRM files to memory (for disass) - 3ds/memory: started allocating some 3ds-specific memory (AXI, WRAM, etc) - 3ds/arm11/help: arm/thumb opcode encoding specs for new ARMv6/ARMv6K opcodes - 3ds/bptwl/help: added notes on (limited) bptwl i2c register emulation - 3ds/mcu/help: RL78 opcodes, registers, flags, memory map, SFR I/O map - 3ds/cpu/help: added notes on branch prediction affecting waitbyloop timings - 3ds/config11/help: rev-engineered details for new3ds clk/mode change register - wifiboot: uploader uses non-blocking tcp socket (for abort by keystroke) - 3ds/disass: added RL78 disassembler (for 3DS.mcu or New3DS.mcu firmware image) - debug/help: included no$gba debug help in gbatek (moved to bottom of text)

 

 

  Téléchargement : No$gba v3.00  
Jeudi 28 Novembre 2019, 21:37 Lue 3714 fois
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[Vita/PSTV] 0syscall6 v1.1 disponible
Le développeur SKGleba vient de publier un tout nouveau logiciel sous le nom de 0syscall6, il s'agit d'un outil sur PlayStation Vita et PlayStation TV. Le correctif vous permet de supprimer les contrôles de version du firmware / sdk des fichiers SELF. Cela signifie qu’il sera possible d’exécuter des jeux nécessitant un firmware plus élevé et différent de celui installé sur la console.   L'outil permet de corriger le syscall lv0 6 secure_kernelde la console PlayStation Vita et de la PlayStation TV (commandes SELF / RVK).   Fondamentalement le plugin ref00d remplit exactement les mêmes fonctions mais le développeur a tenu à rappeler que 0syscall6 était davantage destiné aux développeurs qu'aux utilisateurs finaux.         Caractéristiques :   - Suppression des contrôles de version de firmware / sdk des fichiers SELF. - Suppression des commandes de liste RVK des fichiers SELF. - Vous pouvez utiliser l'application PSM-dev révoquée. - Certains des contrôles de base SELF sont supprimés.     Téléchargement : 0syscall6 v1.1  
Jeudi 28 Novembre 2019, 21:13 Lue 4293 fois
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[PS2] Kelftool pour signer les KELF sur PS2 et PSX
Kelftool est un utilitaire open source simple qui vous permet de déchiffrer, chiffrer et signer des fichiers KELF sur les consoles PlayStation 2 et PSX . Les fichiers KELF (Krypo-ELF) peuvent être trouvés dans les cartes mémoires, ainsi que lors de la mise à jour du lecteur de DVD.   Pour utiliser cet outil, vous devez utiliser vos propres clés qui doivent être chargées dans le répertoire de base ( %USERPROFILE%) du fichier PS2KEYS.dat sous forme de paire KEY=HEX_VALUE.               Les exemples de Hashes, sachant que ce ne sont pas des clés actuelles.    MG_SIG_MASTER_KEY=e6e41172c069b752b9e88d31c70606c580b1c15ee782abd83cf34117bfc47c91 MG_SIG_HASH_KEY=0dc3a1e225d3e701cfd07c2b25e7a3cc661ded10870218f1f22f936ba350bef5 MG_KBIT_MASTER_KEY=1512f3f196d6edb723e3c2f4258f6a937c4efd6441785b02d7c9ea7c817ad8fa MG_KBIT_IV=14dfe8dbec477884c5eefceb215fa3910e33f4d371ddc125a16ac5ebc9c63a80 MG_KC_MASTER_KEY=7858c04eb5029d3e7e703ef46829279bfeaf30cb33bc13f54b7f78f0940905c1 MG_KC_IV=2fa98f860a4562ecb9aff64a79aaeff7c82099c83ca1e61320a9b05f50ca9170 MG_ROOTSIG_MASTER_KEY=27393c06331f5de238ea62a016f5b4428b11bd2c78d9f0e4bba3bc242a9a1bba MG_ROOTSIG_HASH_KEY=5023ea32da5f595d15edf3aad08941dd96ae42a1ad32690a8ca35a024d758bd2 MG_CONTENT_TABLE_IV=3d9ac39d6e1b69b076da20a38593b2f4ccdd5f943b991c99eacbea13cb1cf0a4 MG_CONTENT_IV=4e3f5dfaf24c8016c60a23ced78af1e469522dbedb65ca7c8abfb990458f036b     Téléchargement : Kelftool
Jeudi 28 Novembre 2019, 13:49 Lue 4000 fois
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[MD Mini] Vidéo de Project Lunar Pre RC1
Voilà une vidéo bien interessante du Projet Lunar, il s'agit de la Pré-version de la Release Candidate 1 qui apparait sous forme de preuve de concept. Des solutions alternatives sont désormais proposées à Projet Lunar, mais la Team conserve sa ligne de conduite, à savoir proposer un logiciel ultra complet et clés en main.          Comme nous pouvons le voir, lors du Boot du Menu vous pouvez choisir entre 3 modes, RetroArch, Projet Lunar et ES. ES signifie Emulation Station, il s'agit là de charger divers émulateurs comme Sega Master System, Sega Mega Drive, Game Gear, Sega CD, ou encore Sega 32x. EmulationStation est un front-end, c'est-à-dire une interface, qui permet d'intégrer un grand nombre d'émulateurs de consoles. Vous avez la possibilité de basculer sur RetroArch si vous le souhaitez, ces cores étant ceux de RetroArch.    Ensuite nous pouvons voir que cette version se base sur Emulationstation v2.9.ORP-DEV.   A noter que le thème et les musiques sont toujours en cours d'élaboration, en Work In Progress, et qu'il y a encore quelques travaux à faire sur les écrans de chargement, ou des barres de progression. Il y a également quelques bugs de flickering à corriger, mai c'est vraiment de l’esthétique.     
Mercredi 27 Novembre 2019, 07:05 Lue 3917 fois
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[Switch] NX-Activity-Log v1.0.0 disponible
Le développeur tallbl0nde propose la première version finale 1.0.0 de son  homebrew à destination de la scène Nintendo Switch, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre le temps de jeux.             Changelog 1.0.0 :   - Une nouvelle interface utilisateur époustouflante ! Elle suit l'apparence et l'utilisation de l'interface utilisateur de la Nintendo Switch pour plus de familiarité - Tout est entièrement accessible par le biais d'une touche ou d'un contrôleur. - NX Activity Log ne peut plus être utilisé en "Mode Applet". - Le support à nouveau du mode applet à l'avenir. - L'activité des jeux supprimés peut être masquée en basculant une option dans les paramètres. - Les entrées pour les jeux non joués peuvent également être masquées.       Téléchargement : NX-Activity-Log v1.0.0 (Nro)
Mardi 26 Novembre 2019, 19:43 Lue 3681 fois
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[Switch] Rekado 3.2.4 disponible (maj)
Le développeur MenosGrante vient de publier une nouvelle version de Rekado qui est proposé désormais avec l'estampille 3.2.3.    Des nouveautés intéressantes sont proposées dans cette version avec notamment la mise à jour de nombreux plugins depuis la version précédente. Pour rappel, Rekado vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android.                Localisation - Ajout : Toutes les localisations terminées de OneSky.   Développement - Mise à jour : Gradle en 5.6.4. - Mise à jour : Plugin Gradle en 3.5.2. - Mise à jour : Kotlin en 1.3.60. - Mise à jour : Toutes les dépendances AndroidX vers les dernières versions stables (à l'exception de Browser, qui a été rétabli à la version 1.0.0).   Edit 02.12.2019    Téléchargement : Rekado v3.2.4  
Mardi 26 Novembre 2019, 18:51 Lue 3925 fois
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[Switch/3DS/GC] PKHeX 20191126 disponible pour vos Pokemons
Et voilà la toute dernière compilation de PKHeX qui est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.   Cette version a été compilée il y a quelques minutes, donc vous êtes en présence de la version la plus récente existante.  Données techniques :   - Unban scrafty/scraggy HA - Correction de la comparaison WasLink - Mises à jour pour les genNumber invalides - Correction de l'erreur de flag dans Parsed - Ajout de 2 emplacements d'encapsulage statiques supplémentaires - Mises à jour mineures - Correction de l'ancrage de la textbox - Seuls les flags d'enregistrement sont autorisés pour Move[] sont activés.                 Téléchargement : PKHeX 20191126
Mardi 26 Novembre 2019, 08:23 Lue 14111 fois
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[Vita] reScreeny v1.0 disponible
Le célèbre développeur dots_tb, bien connu pour la mise à jour des clés ref00d, Chovy-sign, Autoplugin ou encore certains patchs reDux0 ou rePatch, nous propose un nouvel outil pour la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Il dévoile en effet reScreeny qui est un outil qui va vous permettre de rendre les captures d'écran beaucoup plus simple à trouver. Les captures d'écran effectuées sur la console sont placés aléatoirement dans le répertoire ux0:/picture/SCREENSHOT/ mais avec deux caractères aléatoires, ce qui rend la recherche d'images vraiment difficile.   Avec reScreeny, les captures d'écran seront redirigées dans un dossier portant le même nom que l'application ou le jeu exécuté, ce qui facilite grandement la possibilité de les retrouver.          Caractéristiques :   - Prise en charge Unicode (caractères japonais et autres caractères non-ASCII). - Lorsqu'un caractère incohérent est trouvé, il est remplacé par un espace. - Si le chemin est trop long, le nom du jeu sera tronqué. - Si aucun nom de jeu n'est trouvé, il sera stocké dans le dossier "Autre". - Les images capturées via Adrenaline seront enregistrées dans le dossier PspEmu. - L'application Photos fonctionnera normalement. Toutefois, le titre de l'image fournie par la PlayStation Vita sera différent de celui de reScreeny. En effet, reScreeny utilise un système de nommage uniforme qui inclut des microsecondes.          Téléchargement : reScreeny v1.0 
Lundi 25 Novembre 2019, 22:17 Lue 2301 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.5 disponible
Le développeur gibaBR vient de mettre en ligne la v1.2.5 de Switch Backup Manager sur son profil Github.    Pour rappel, cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.           Changelog v1.2.5 :    - Correction de la lecture CNMT pour les fichiers XCI (aucune image des fichiers XCI/XCZ). - L'application ne s'arrête plus lors de l'ouverture de XCZ. - Les fichiers XCZ marqués comme "untrimmed".     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.5    
Lundi 25 Novembre 2019, 20:45 Lue 5519 fois
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[Switch] sys-con v0.5.1 disponible
Le développeur Cathery nous propose une nouvelle version de son programme sys-con qui passe en v0.5.1.    Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.           Changelog v0.5.1 :    - Correction de la déconnexion de plusieurs contrôleurs  - Correction d'un plantage du module système en mode veille ou de l'arrêt de la reconnaissance des contrôleurs. - Correction du support des Dualshock 3 obtenant des entrées chaotiques lorsque Dualshock 4 est connecté - Ajout d'une option pour changer la couleur des LEDs de Dualshock 4 dans config_dualshock4.ini : color_led. En option, si vous voulez éteindre la LED, réglez les valeurs de couleur sur 0, 0, 0, 0.     Téléchargement :  sys-con v0.5.1  
Lundi 25 Novembre 2019, 20:26 Lue 6665 fois
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[XB360] Mathieuh dévoile une version custom de l'émulateur Xbox (maj)
Le développeur Mathieu Hervais, Mathieuh, vient de dévoiler une nouvelle version de l'émulateur de la Xbox Originale pour la Xbox 360. Cette nouvelle version ne télécharge plus de ressources externes lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution.   Cela signifie que des fonctions telles que les compléments pour Aurora Dashboard et Freestyle Dashboard fonctionnent dans l'émulateur.         Deux versions sont proposées, une normale qui sert d'émulateur et une autre dans le dossier HUD_xgamechat qui prend en charge le menu du jeu ou encore le chat vocal dans le jeu.   Le développeur n’avait initialement pas l’intention d’introduire le chat vocal pendant le jeu, car il n’approuvait pas l’utilisation d’une console modifiée sur Xbox Live, mais il l'a fait dans la mesure où certains utilisateurs lui ont demandé de l’utiliser légitimement avec Kai .   Changelog :    - NOUVEAU : Ajout du support HUD dans le jeu (cela vous permettra d'accéder au menu de jeu Xbox 360 tout en jouant le titre original Xbox!) - NOUVEAU: Ajout du chat vocal inter / ingame (cela devrait vous permettre d’utiliser le chat vocal pendant le jeu Xbox original). - NOUVEAU: Les ressources externes ne sont plus téléchargées lorsque l'émulateur XEFU est en cours d'exécution! Cela signifie que des fonctionnalités telles que les add-ons Aurora / FSD HUD fonctionnent dans l'émulateur!       Téléchargement : xb1_5832_apr_2018_2019.11.29 (maj 29.11.2019)  
Dimanche 24 Novembre 2019, 23:06 Lue 10677 fois
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