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L'actualité en continu
[Switch] HBUpdater v2.1 disponible
Le développeur LyfeOnEdge vient de mettre en ligne la v2.1 de HBUpdater qui vous permet pour rappel de mettre à jour facilement vos homebrews, payloads et d'installer des backups de jeux sur Nintendo Switch.           A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.                Changelog 2.1 :   - Erreur d'installation corrigée à cause d'un problème avec " with open() " qui aurait permis de supprimer le fichier "  with " sous Linux mais pas sous Windows, merci à cptWhiskey!     Téléchargement : HBUpdater v2.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 19:17 Lue 3143 fois
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[Multi] mGBA v0.8 beta 1 disponible
  Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la version v0.8 beta 1. La grande bibliothèque de la GameBoy Advance, sa souplesse, et le côté fun de la console sont devenus incontournables sur la moindre console hackée.   mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et désormais Nintendo Switch.                Les modifications suivantes ont été apportées entre 0.7.3 et 0.8 bêta 1 :   Caractéristiques :   - Amélioration de la configuration de la journalisation - Support de BattleChip/Progress/Beast Link Gate pour un seul joueur - Ajout des palettes Game Boy Color pour les jeux Game Boy originaux - Débogueur : Ajout d'opérateurs unitaires et de déréférencement de mémoire - GB : Exposer les informations de la plate-forme au débogueur CLI - Support de la présence sur le discord - Débogueur : Ajout du traçage au fichier - Visionneuse de carte améliorée, supportant les modes GBA bitmap et plus d'informations affichées - Rendu OpenGL avec prise en charge de l'upscaling haute résolution - Audio "XQ" expérimental de haut niveau pour la plupart des jeux GBA - Mélange d'images pour jeux utilisant des effets de scintillement - Inspecteur de trames pour disséquer et déboguer le rendu des trames - Switch : Possibilité d'utiliser un capteur de luminosité intégré pour Boktai - Ports : Possibilité d'activer ou de désactiver toutes les fonctions SGB (ferme #1205) - Ports : Possibilité de recadrer les bordures SGB hors de l'écran (ferme #1204) - Des tricheurs : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers cht de style Libretro - GBA Cheats : Ajout de la prise en charge du chargement des fichiers EZ Flash-style cht - Prise en charge de Wisdom Tree Game Boy Mapper sans licence - Qt : Ajout d'un bouton d'exportation pour l'affichage des tuiles (ferme #1507) - Qt : Ajout de la liste des parties récemment effacées (ferme #1380) - GB : Le gamepak Yanking est maintenant supporté - Qt : Déversement dans la plage de mémoire (ferme #1298)   Corrections d'émulation :   - GB : Correction de l'utilisation de la ROM de démarrage avec les jeux MMM01 - GB Audio : Réinitialisation uniquement l'échantillon du canal 3 en mode DMG - GB Audio : Exemple de canaux inactifs (corrections #1455, mgba.io/i/1456) - GB Audio : Correction du volume du canal 4 (repère #1529) - GB I/O : Filtration correctement les embouts supérieurs d'IE (corrections #1329) - GB Mémoire : Meilleure émulation de la région 0xFEA0 sur DMG, MGB et AGB - GB Vidéo : Retard de la vérification du STAT LYC (corrections #1331) - GB Vidéo : Fenêtre de correction activée au milieu de la ligne de balayage (corrections #1328) - GB Vidéo : Correction du mode 0 window edge case (corrections #1519) - GB Vidéo : Correction de la mise à l'échelle des couleurs en mode AGB - GBA : Toutes les IRQ ont un délai de 7 cycles (corrections #539, mgba.io/i/1208) - GBA : Réinitialisation de la recharge maintenant des ROMs multiboot. - GBA BIOS : Point d'entrée fixe multiboot (fixe Magic Floor)   Autres correctifs :   - Core : Amélioration de la fiabilité du conducteur à pas de serrure (Le Hoang Quyen) - FFmpeg : Tampons d'enregistrement de drainage - GB : Correction de la lecture de la ROM immédiatement après le démappage du BIOS - GB SIO : Correction : les jeux défaillants lockstep ne sont pas rechargés. - GBA Cheats : Incrémentation de la valeur fixe dans les codes de chariot du disjoncteur (repères #1501) - Libretro : Correction d'un changement de plantage permettant des directions opposées (hhromic) - Qt : Correction de certaines conditions de course des pilotes d'affichage Qt - Qt : La barre de menu reste cachée en plein écran (corrections #317) - Qt : Affichage de l'avertissement de redémarrage de l'émulateur une seule fois par configuration Enregistrer - Qt : Correction de l'initialisation de LibraryController (corrections #1324) - Shaders : Correction de la résolution du shader couleur gba (corrections #1435) - Switch : Correction audio lors de la désynchronisation du débit vidéo (corrections #1532)   Divers :   - CMake : Ne pas utiliser libzip sur les plates-formes embarquées (corrections #1527) - Core : Ajout des keysRead callback - Core : Création des chemins liés au jeu s'ils n'existent pas (corrections #1446) - Core : Ajout d'autres opérations de recherche de mémoire (ferme #1510) - Débogueur : Rendre le traçage compatible avec les points d'arrêt/de surveillance - Débogueur : Impression du numéro du point de rupture/point de surveillance lors de l'insertion - En vedette : Passage d'ImageMagick à FFmpeg pour la génération de GIF - FFmpeg : Prise en charge de l'enregistrement audio uniquement - GB Mémoire : Prise en charge à partir d'une mémoire bloquée - GBA BIOS : Ajout de minutages pour les fonctions mathématiques du BIOS HLE (corrections #1396) - GBA BIOS : Correction des registres clobbés dans CpuSet (corrections #1531) - GBA Savedata : Corrections des performances de l'EEPROM - GBA Savedata : Mappage automatique des fichiers Flash 1Mbit sous forme de fichiers Flash 1Mbit - Débogueur : Ajout d'un point d'arrêt et d'une liste de points de surveillance - LR35902 : Prise en charge du décodage de code optique relatif à un PC mGUI : Mémoriser le nom et la position du dernier jeu chargé - OpenGL : Redimensionner les textures seulement quand c'est nécessaire - Qt : Ne pas décharger la ROM immédiatement si elle se plante - Qt : Prise en charge des webcams de commutation - Qt : Taille de la fenêtre du capuchon au début pour surveiller la taille - Qt : Ouvrir une boîte de message pour les erreurs du front-end Qt - Qt : Augmenter le grossissement et l'échelle maximum - Qt : Ajout d'un bouton FPS natif à la vue des paramètres - Qt : Améliorer le code de synchronisation - Qt : Ajout d'une option pour faire une pause lors de la minimisation de la fenêtre (ferme #1379) - Qt : Mise à l'échelle des valeurs de couleur des pixels sur toute la plage (repères #1511) - Qt : Suppression de l'icône Qu'est-ce que c'est que cette icône dans les boîtes de dialogue - Qt : Amélioration de la qualité de vie des imprimantes (corrections #1540) - Qt : Ajout d'améliorations de copie et de qualité de vie aux vues graphiques (ferme #1541) - Qt : Affichage de la liste de tous les sprites en vue sprite - Qt : Ajout d'une option pour désactiver les messages OSD - Qt, OpenGL : Désactive la mise à l'échelle des entiers pour les dimensions qui ne sont pas adaptées - Switch : Redimensionnement dynamique de l'affichage - Switch : Soutient des associations de fichiers - Vita : L2/R2 et L3/R3 peuvent maintenant être mappés sur PSTV (corrections #1292)     Téléchargement : mGBA v0.8 beta 1  
Lundi 21 Octobre 2019, 18:58 Lue 1686 fois
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[Switch] ns-usbloader v0.8.1 disponible
Developersu vient de mettre à jour presqu'un mois après la 0.8, son logiciel Ns-Usbloader qui arrive en v0.8.1.   Pour rappel, Ns-Usbloader va vous permettre de facilement transférer les données via l'USB pour des applications comme Goldleaf ou Tinfoil.    Son application se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposée en java pour être lancée sous Windows, Linux et MacOS, NS-Usbloader est un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil  (version 0.2.1; USB et réseau) et GoldLeaf (USB) du côté du PC avec interface graphique et les cookies.            Changelog v0.8.1 :    - Traduction en vietnamien ajoutée. Merci à @pnghai - Correction du tri des fichiers par taille. Merci à @wolfposd - Maintenant, la taille de la fenêtre sera sauvegardée à la fermeture et restaurée une fois l'application démarrée. - Corrections mineures dans l'interface utilisateur     Téléchargement : ns-usbloader v0.8.1  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:38 Lue 3521 fois
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[Switch] NSC_BUILDER v0.95b disponible
Le développeur julesontheroad continue de faire progresser son outil NSC_Builder qui passe maintenant en v0.95.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.95 apporte énormément de changements !   - Ajout du format xcz surdimensionné au compresseur. Cela signifie qu'il n'empaquettera pas la partition de mise à jour (contenu du firmware système), un compresseur sans perte qui comprimera cette partition sera ajoutée ultérieurement. - Ajout de presets de compression supplémentaires - Ajout de la vérification nsz et xcz à la fois dans le fichier-info gui et dans l'interface batch. - Ajout du renommage pour nsz et xcz. - le support de xcz et nsz sera ajouté lentement à toutes les fonctions - Ajout d'une option pour convertir xci en nsz lors de leur compression dans la configuration. C'est une chose très inutile à faire puisque tinfoil installerait des fichiers xcz ou nsz mais à chacun leur propre si vous sentez le besoin de convertir au moins le faire d'une manière restaurable et vérifiable. - Ajout d'options d'informations supplémentaires dans le mode FILE-INFO pour nsz\xczz - Correction de la configuration du profil de compression utilisateur. - Ajout du -1 threads en option. Ceci définit les threads en fonction des coeurs logiques du processeur. - Réduction de la taille de l'en-tête nsz et changement de l'ordre des fichiers pour un ordre cnmt standard. - Le mode individuel va maintenant filtrer les extensions non prises en charge pour le prétraitement de la fonction sélectionnée. - Ajout de la conversion romaji en option lors du renommage des fichiers. - Ajout d'une option pour sélectionner les fichiers et dossiers à ajouter à la liste via la fenêtre du navigateur de fichiers. - Modification de l'option Read_cnmt dans File-Info pour refléter les améliorations apportées dans le gui. - Correction de la restauration pour la génération de clé10 - Correction d'une vérification pour les fichiers transformés d'une génération de clés10 à une génération inférieure. Note : Tous les processus de construction et de vérification des fichiers non modifiés n'ont pas été touchés. - Ajout RSV pour 9.01 à la vérification et à la restauration RSV.   Edit 22.10.19 :   Téléchargement : NSC_BUILDER v0.95b  
Lundi 21 Octobre 2019, 06:32 Lue 4015 fois
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[Switch] Le streaming Switch disponible
  Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC.    Il y a deux jours nous vous présentions sa solution de streaming jusqu'alors sans nom officiel, mais voilà que SysDVR débarque sur la scène Switch avec une toute première version.   Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP). Actuellement, il n'est pas possible d'utiliser les deux en même temps.   L'utilisation du lecteur MPV est recommandée car c'est le plus simple à configurer, tout autre lecteur qui supporte les flux h264 bruts via tcp ou stdin devrait fonctionner mais vous devrez peut-être le configurer manuellement.   Quelques spécificités : - La qualité vidéo est fixée à 720p @ 30 images/seconde avec compression h264 (limite matérielle) - La qualité audio est fixée à 16 bits PCM @ 48 kHz stéréo. Non compressé - Ne fonctionne que sur les jeux dont l'enregistrement vidéo est activé (vous pouvez également appuyer longtemps sur le bouton de capture pour enregistrer une vidéo). - La vidéo et l'audio sont deux flux différents, ils sont susceptibles de se désynchroniser car ils nécessitent deux instances de lecteur différentes. Vlc supporte un flux audio secondaire mais je n'ai pas réussi à le faire fonctionner correctement. - Capture uniquement la sortie du jeu. L'interface système, le menu d'accueil et les homebrews fonctionnant sous forme d'applet ne seront pas capturés. - L'alimentation vidéo n'est pas réelle, il y aura toujours un minimum de ~1 seconde de retard. - La qualité du flux dépend fortement de l'environnement, de la qualité du fil usb ou un signal wifi faible peuvent l'affecter de manière significative. - La qualité du flux est également affectée par la configuration du logiciel. - Le streaming USB n'est pas disponible lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. - Firmware requis >= 6.0.0.0 - Il est clair qu'avec ces limitations, ce module ne permet pas le "remote play" et ne remplace pas une carte de capture.             Mise en oeuvre    Configuration du module système Les compilations fournies contiennent déjà la bonne structure de fichiers, vous devriez juste être capable de les extraire sur votre carte sd. Pour supprimer le module sysmodule, supprimez simplement le dossier atmosphere/titles/00FF000000A53BBB665 de votre carte sd. Les CFWs autres que Atmosphère devraient fonctionner mais ils ne sont pas supportés officiellement.   Streaming réseau Dans ce mode, le module système est complètement autonome, vous devriez pouvoir lire le flux vidéo simplement en exécutant mpv tcp://<switch ip address>:6666 --no-correct-pts --fps=30 et mpv tcp://<switch ip addr>:6667 --no-video --demuxer=rawaudio --demuxer-rawaudio-rate=48000 pour l'audio. Lors de l'utilisation du streaming réseau, il n'est pas recommandé de diffuser à la fois de l'audio et de la vidéo en même temps, car cela peut entraîner des ralentissements. En général, le streaming réseau a plus de retard et de retard par rapport à l'USB, il vaut la peine de le mettre en place, en particulier pour l'enregistrement du gameplay.   streaming USB Pour streamer via usb, vous avez besoin du programme UsbStream, il est construit en utilisant dotnet core 3.0 et est également compatible avec linux. Vous aurez besoin d'installer le driver USB (Windows ou Linux) .       Téléchargement : SysDVR v1.0  
Dimanche 20 Octobre 2019, 21:29 Lue 11058 fois
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[Switch] MelonDS 0.8.3 optimisé pour Switch disponible
Le développeur catlover007 propose une nouvelle version de MelonDS pour Nitendo Switch, la version proposée est une amélioration de la base de MelonDS 0.8.3 déployée par Hydr8gon. Il s'agit donc d'un fork de cette version.           Changelog :   - Correction de l'écran blanc au démarrage de Dragon Quest IX - Correction Pokémon White/Black (n'a pas testé ce dernier) ne sauvegardant pas - Ajout d'un message d'erreur, qui s'affiche lorsque les fichiers sont manquants ou introuvables. - Cliquer sur l'élément gui au dessus de l'écran tactile émulé n'est maintenant enregistré qu'un clic gui. - Autorisation du démarrage des jeux via le menu bios, décocher la case boot directement pour le faire. - La sortie audio est réécrite pour utiliser audren. Cela corrige le son qui ne fonctionne pas après être entré dans le menu principal/sommeil. En tant qu'effet secondaire positif, le son est désormais également enregistré lors de l'utilisation de la fonction de capture de clip HOS. - En appuyant sur la touche gauche, on simule l'entrée du microphone (bruit). - Permet de désactiver les optimisations littérales, si un jeu ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler si cela et/ou désactiver les optimisations de branche aide ! - D'autres petits bugs corrigés.     Téléchargement : MelonDS 0.8.3 optimisé  
Dimanche 20 Octobre 2019, 18:37 Lue 3373 fois
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[PS5] Une photo du prototype du devkit de la PS5 ?
Le site ZoneofTech a mis en ligne une photo du kit de développement de la PlayStation 5. Bien entendu, nous ne pouvons affirmé à 100 % qu'il s'agit du modèle original, Photoshop faisant de nos jours des miracles.    Quand bien même il s'agirait du kit de développement réel de la PlayStation 5, gardez à l'esprit que nous sommes de toute façon très loin de ce que sera le modèle commercial.          Qu'est ce qu'on peut voir ?    - Le design en V - Les aérations sur les côtés - Sur le côté gauche, nous pouvons voir 8 LEDS de contrôle (de 0 à 7] - En dessous des LEDS, on y voit des boutons "ON STAND BY", "RESET", "EJECT", "SYSTEM INIT", "NETWORK INIT". - 6 ports USB (1 port USB-C, 1 port USB, 4 ports USB 3.0 dont un est pris par un câble, probablement un clavier ou une dual shock). - Un rond qui pourrait être la fameuse caméra - Status avec LED de contrôle - Sur la droite le numéro de série - Sur la gauche "Prototype 1 - Not for sale"           
Dimanche 20 Octobre 2019, 17:02 Lue 8379 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.10 disponible
  La Team OneLua vient de mettre en ligne la version 6.10 d'ABM, ou Adrenaline Bubble Manager.   Comme vous le savez désormais, Adrenaline Bubble Manager est taillé pour la PlayStation Vita. Pour rappel, le plug-in  permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Changelog Adrenaline Bubble Manager v6.10   - Dans l'option Ressources en ligne, vous pouvez voir la liste des ressources disponibles séparées par auteurs ou créateurs. (Vous pouvez vous déplacer parmi les auteurs avec les touches gauche/droite). - Ajout de l'option pour prendre le titleID du jeu PSP/PSX pour créer le raccourci. Pour appliquer ce changement, allez dans le menu Extra Settings (appuyez sur START dans la liste iso/cso/pbp), mettez l'option BubbleID dans TitleID.       Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v6.10
Samedi 19 Octobre 2019, 13:47 Lue 3811 fois
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[Switch] Haku 2.1 disponible
  Haku33 est une application homebrew NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND. Ecrite en C++ pour la Nintendo Switch, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   Haku33 élimine complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé.           Objectif : - Nettoyage de la nand pour qu'elle puisse se connecter et utiliser tous les originaux que vous vouliez désinstaller CFW ou utiliser emunand(emummc)   Avertissement : - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Cela reste un prémisse de l'élimination de données. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si vous avez une sauvegarde propre de la Nand, il est préférable qu'en aucun cas il ne faut utiliser des patchs de switch. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku 2.1    
Samedi 19 Octobre 2019, 08:22 Lue 7810 fois
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[Vita] Final H-Encore 1.92 compatible firmware 3.73
Sony a tenté il y a quelques jours de surprendre la scène PlayStation Vita avec la sortie du firmware 3.73.    Seulements quelques évolutions ont été constatées dans le webkit, mais rien de bien méchant finalement puisqu'il n'aura fallu que 2 heures pour voir le hack réapparaître.    Il faut par contre mettre à jour certains logiciels comme Final H-Encore qui permet d'installer facilement H-Encore ou H-Encore2.         Comme vous le voyez, la version 1.92 apporte le support du firmware 3.73, et les fichiers de données de Final H-Encore 1.91 doivent être utilisés car rien d'autre n'a changé avec cette mise à jour.           Pour récupérer Final H-Encore 1.92 et libérer facilement votre PSVita ou PSTV, suivez le lien ci-dessous. Après avoir libéré votre console, il est généralement recommandé de passer vers le Firmware  3.60/3.65 avec Modoru afin d'obtenir un hack non connecté avec HENkaku Enso.     Téléchargement : Final H-Encore 1.92  
Samedi 19 Octobre 2019, 01:14 Lue 49896 fois
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[PS3] PS3HEN v3.0.0 disponible
  Le développeur Jason Borowski, connu sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de mettre en ligne la version 3.0.0 de PS3HEN.   Cette version implique des changements importants, notamment le retrait du firmware officiel 4.82.         Changelog 3.0.0   Changements globaux : - Cette version ne supporte plus officiellement le firmware 4.82.   Modifications apportées au plugin HEN : - Correction du problème de gel si le DVD ou le CD était déjà inséré dans la PlayStation 3 lorsque HEN est activé. - Message d'erreur affiché si la longueur de la réponse du serveur est trop courte.   Modifications du payload : - Correction des problèmes de gel sur tous les modèles. - Correction de problèmes avec les modèles incompatibles. - Amélioration des contrôles d'intégrité.     Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.85)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: D61F79D9CFC01281823ACBC4207492B9   Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.84)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: CEE4A8490556BDA622F1F76279FE0118    
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:53 Lue 6640 fois
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[Switch] ImmaSpoon dévoile Switch Media Host 2.0.0
Comme vous le savez Logic-Sunrise.com soutient les développeurs et chaque développeur qui souhaite voir son travail mis en avant sur le site doit nous contacter simplement par MP. C'est ce que le développeur ImmaSpoon a fait en proposant à notre communauté la nouvelle version de son programme Switch Media Host qui est désormais proposé en 2.0.0.         Switch Media Host est un homebrew qui va vous permettre d'héberger vos fichiers sur LAN, il s'agit d'un simple script python qui vous permet de voir vos captures d'écran Switch directement à partir du navigateur de votre smartphone ou tablette! Cela facilite le transfert et présente un design simple. Cela ne fonctionne que sur le réseau local et ne montrera pas publiquement vos captures d'écran sur Internet.          Avec cette version 2.0.0 de Switch Media Host, le développeur a rajouté le support vidéo, des thèmes personnalisés et bien plus encore.          Quoi de neuf dans la v2.0.0 :    - Plus besoin d'utiliser le dossier 'Nintendo'. - Nouveau dossier sur Root,'SwitchMediaHost/'. - Support vidéo - Grille de nouveaux médias de marque, vous pouvez maintenant redimensionner et cela ne cassera pas l'alignement. - Trie par Photo, Vidéo, Jeu - Support pour les thèmes, il est très facile d'en faire un - Vous pouvez maintenant visualiser l'ensemble de vos contenus SDCard. - Page principale maintenant située à[adresse IP]:5000/SwitchMediaHost/ - Nouveau logo amélioré - Nouveau fichier 'Config.ini', nouveaux paramètres et thèmes dans ce fichier. - Autres petites améliorations     Téléchargement : Switch Media Host 2.0.0     A big thank you ImmaSpoon !
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:23 Lue 3160 fois
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