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L'actualité en continu
[3DS/DS] TWiLight Menu++ v11.1.0 et NDS-Bootstrap v0.28.0 (maj)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version v11.1.0 de TWiLight Menu++ et la 0.27.1 de NDS-Bootstrap.   Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Changelog TWiLight Menu++ 11.1.0 :    Quoi de neuf ?   - Ajout de la prise en charge du navigateur de la Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, et en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Fonctionne avec la ROM (via nds-bootstrap) et la cartouche physique. - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - Les versions DSi et 3DS de GBARunner2 se chargent maintenant sur CycloDS iEvolution. - DSi/3DS : Ajout d'une option pour activer/désactiver la mise en cache en RAM des pochettes.  - Ajout d'un patch AP pour les ROMs Pokemon Black randomisées (USA/Europe).   Corrections de bugs - Correction du remplacement de .nds uniquement pour le nom de fichier .sav. - Ajout BOOT.NDS pour les cartes flash, à partir d'une version précédente (avec un ajustement mineur), et renommage du plus récent pour les utilisateurs de CycloDS iEvolution. - Devrait maintenant fonctionner sur certaines cartes flash qui n'étaient pas capables de le démarrer avant.   Réglages : L'option de lecture de rom et la led n'est plus affichée sur CycloDS iEvolution. Correction d'une bannière qui n'était pas affichée pour les fichiers.srl.   Vous n'avez plus besoin de désactiver manuellement le rétrécissement du tas pour ces jeux.   - Chuukana Janshi Tenhoo Painyan Remix - Idol Janshi Suchi-Pai III Remix - MegaMan ZX Advent - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - Sonic Rush - Ultimate Spider-Man     Téléchargement : TWiLight Menu++ v11.1.0       NDS-Bootstrap a également été mis à jour en v0.27.1.   Changelog 0.27.1 :   - Ajout de la prise en charge du navigateur Nintendo DS, en émulant le Memory Expansion Pak, en utilisant la RAM supplémentaire de la DSi ou de la 3DS ! - Avant le démarrage du jeu, un message s'affiche lors de la création d'un fichier RAM dump ou de table FAT, si ce n'est déjà fait.   Corrections de bugs : - Correction du remplacement des .nds uniquement pour les noms de fichiers .bin. - DSi : Suppression du chargement de ROM en RAM, pour les jeux SDK5/TWLSDK, car ils étaient rompus dans la dernière version. - DSi : Si la taille de la superposition dépasse la taille de la RAM, ils ne sont plus chargés en RAM, avant le démarrage du jeu. - Correction sur Lunar Knights.     Téléchargement : NDS-Bootstrap v0.28.0    
Mardi 19 Novembre 2019, 18:08 Lue 4138 fois
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[Switch/Vita] Hode v0.2.2 disponible
Le développeur Usineur, Matthieu Milan, nous propose une nouvelle version de son adaptation du moteur de Heart of Darkness, Hode, qui nous revient en v0.2.2 sur Nintendo Switch et sur Sony PlayStation Vita.           Changelog v0.2.2 :   - Correction du levier dans le deuxième écran du niveau "lave". - Correction du masquage avec les plantes au niveau 'pwr1'. - Correction de l'animation de l'explosion manquante avec des boules de feu. - Correction du masque d'écran à l'écran 7 du niveau 'lar2'. - Correction des contrôles "instables" sur PS Vita.   La v0.2.2 provient de Gregory Montoir ici.     Installation :   Sur Switch  - Créez le répertoire /switch/hode sur la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur 1 et le fullscreen sur true. - Exécutez le jeu à partir de LiveArea.     Téléchargement : Hode v0.2.2  
Lundi 18 Novembre 2019, 21:50 Lue 2575 fois
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[Switch] NUT Server 2.4 disponible
En ce beau lundi, le développeur Blawar, à qui l'on doit Tinfoil, Lithium, Goldleaf, vient de mettre en ligne une nouvelle version de NUT Server qui passe en v2.4.   Pour rappel, Nut Server, est un serveur tout-en-un qui va s'intégrer parfaitement avec Tinfoil pour l'installation de fichiers NSP via le réseau ou en USB.   Si vous souhaitez profiter de la solution en USB, il faudra veiller à installer le pilote libusbk de Zadig. Cette version 2.4 vient corriger un bug dans l'installation du réseau.           Les jeux apparaîtrons sur la Switch dans la section "nouveaux jeux", à noter que par défaut le nom utilisateur et mot de passe sont guest / guest pour l'installation serveur, pour l'USB il faudra exécutez un script python pour lancer server.py, les utilisateurs Windows eux pourront utiliser nut.exe qui est livré par blawar. Normalement, une fois le serveur lancé, vous devriez voir les NSP, si tel n'est pas le cas, il faudra modifier le chemin d'accès et "numériser" à nouveau.      Téléchargement : NUT Server 2.4  
Lundi 18 Novembre 2019, 06:12 Lue 13930 fois
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[Vita/PSP] CMFileManager PSP v3.20 disponible
  Le développeur JOel16 n'oublie pas la PSP, qui peut être exploitée dans la PlayStation Vita, ainsi il propose une grosse mise à jour de CMFileManager PSP qui débarque en v3.20.   Comme vous le savez CMFileManager qui se destine autant à la PSP que la PlayStation Vita, l'utilitaire qui vient remplacer CyanogenPSP, Joel16 estimant que CyanogenPSP était trop confus.         CMFileManager permet de :   - Copier des fichiers / dossiers. - Déplacer des fichiers / dossiers. - Supprimer des fichiers / dossiers. - Fonctions de gestion de plusieurs fichiers à copier / déplacer / supprimer. - Propriétés du fichier (taille du fichier, heure de création, heure de l’édition, temps d’accès, autorisations). - Créer un répertoire. - Renommez les fichiers / dossiers. - Visionneuse d'images. - Prise en charge USB automatique. - Mode Dark Theme - Parcourir d'autres unités de stockage comme flash0 et flash1.     Attention, il est recommandé d'effectuer une nouvelle installation pour cette version en raison d'un changement dans le système de configuration. JSON est maintenant utilisé pour analyser le fichier de configuration, et donc la méthode précédente n'est plus utilisée. Pour une nouvelle installation, veuillez supprimer le dossier CMFileManager de PSP/GAME.         Changelog 3.20 :   - Ajout d'un nouveau menu de lancement EBOOT amélioré. Ce menu fait maintenant plus qu'un simple lanceur inutile, il permet à l'utilisateur de vider les données ICON0 et PIC1 dans PSP/PHOTO/{ EBOOT NAME }. - Nouveau système de configuration amélioré - utilise maintenant config.json pour lire/écrire le fichier de configuration. Cela corrigeait également les crashs aléatoires lors de la lecture du fichier de configuration lors du démarrage. - Ajout d'un nouveau paramètre de développement pour protéger les partitions sensibles telles que flash0 - flash3 et disc0. - Les journaux ne sont écrits que si le nouveau paramètre de développement est activé. - La chaîne de version est maintenant affichée sur le XMB. - Affiche un message d'erreur si une image est supérieure à 512x512 et ne peut donc pas être chargée. - Correction du pourcentage de batterie incorrect lorsqu'aucune batterie n'a été insérée. - Versions mises à jour de dr_flac et dr_wav pour le décodage FLAC et WAV respectivement. - Journaux plus importants, tels que les données si le module/driver ne se charge pas, si un service n'a pas pu être initialisé, etc. - L'écran "A propos" (About) affiche maintenant les chaînes de version des différentes bibliothèques utilisées qui ont des fonctions/variables pour exporter leurs informations de version. - Nettoyage des plugins/pilotes du noyau (audio_driver.prx et display_driver.prx) - Beaucoup de changements sous le capot pour améliorer les performances, la cohérence et les corrections de bogues mineurs qui ne peuvent pas tous être listés.   Instructions du mode FTP :   - Appuyez sur START pour ouvrir le menu Paramètres et sélectionnez Connexion FTP. - Sélectionnez une connexion réseau lorsque la boîte de dialogue Réseau s'ouvre. - Une fois la connexion établie, un message apparaîtra indiquant que la connexion FTP a établi IP:Port. Utilisez un client FTP comme WinSCP et entrez l'adresse IP et le port (1337) et assurez-vous d'utiliser une connexion anonyme. - Une fois qu'une connexion FTP est établie à partir de votre serveur, vous ne verrez aucun dossier ou fichier. Vous devez rechercher manuellement le chemin /ms0 : ou /ef0 :. Vous pouvez également rechercher d'autres périphériques comme /flash0 : ou UMD - /disc0 : (Soyez prudent lorsque vous naviguez sur flash0-flash3)     Téléchargement : CMFileManager PSP v3.20
Dimanche 17 Novembre 2019, 13:02 Lue 3494 fois
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[Vita] Autoplugin v4.08 disponible (maj)
Le développeur italien theheroGAC assure le support d'Autoplugin avec l'arrivée d'une nouvelle version en v4.06 qui apporte la mise à jour récente du key.bin lié au plugin reF00D de la Team FAPS.   Il a également revu la version de rePatch en repassant en 2.71 qui corrige les bugs apparues avec la v3.0.          Enfin le chinois et le japonais ont été lis à jour. Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.    Edit 23.11.2019 :    Téléchargement : Autoplugin v4.08  
Samedi 16 Novembre 2019, 22:43 Lue 3992 fois
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[Vita] Mise à jour des clés ref00d sur Vita
  La Team FAPS, qui comprend CelesteBlue123, PoSsvkey (Princess of Sleeping), dots_tb et NoPayStation, vient de mettre en ligne la mise à jour des clés ref00d sur PlayStation Vita et PlayStation TV.          C'est la plus importante mise à jour de ces derniers mois, la mise à jour du fichier ref00d keys.bin permet notamment d'apporter plus de compatibilité avec les derniers jeux ou les dernières updates.   Ainsi c'est le firmware 3.69 et ultérieur qui bénéfice désormais d'un meilleur support des dernières mises à jour de jeux grâce à cette mise à jour.               Pour utiliser ces clés, vous devez installer un plugin appelé ref00d, il vous permet d'exécuter des modules tels que des jeux ou des applications système nécessitant un firmware différent de celui présent sur la console.           Installation :    - Téléchargez et insérez le fichier keys.bin dans le répertoire ur0:/tai/keys.bin - Téléchargez le plugin ref00d.skprx et insérez-le dans le répertoire ur0:/tai. - Ouvrez le fichier  ux0:tai/config.txt dans un éditeur de texte et tapez :   *KERNEL ur0:tai/ref00d.skprx   - Redémarrez la console.     Téléchargement : plugin ref00d v1.0  /  keys.bin  
Samedi 16 Novembre 2019, 19:41 Lue 4663 fois
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[Switch] CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock disponible
  Le développeur DarkAkuma propose deux nouvelles solutions sur Nintendo Switch, à savoir CaVE Database Manager et SNES Online - Full Unlock.     CaVE Database Manager         CaVE Database Manager est un outil qui va vous aider à ajouter une sélection personnalisée de jeux à vos applications SNES Online et NES Online. Avec lui, vous pouvez rapidement ajouter de nombreux jeux avec des valeurs par défaut / paramètres / pochettes qui permettra au moins au jeu de démarrer et de jouer mais également de les personnaliser.    Il prend en charge SNES Online, NES Online, Super Famicom Online et Family Computer Online. Il supportera probablement aussi les futures applications, comme l'éventuelle N64 Online. Et DarkAkuma informe qu'il souhaite l'étendre aux consoles classiques, WiiU, 3DS et peut-être même Wii.    Changelog v1.0.2.0, 11-7-19 - Correction d'un problème de génération .sfromsig pour le support SFC Online. - Correction de problèmes causés par les préfixes Unicode dans titlesdb. - Correction et problème de glisser-déposer ne fonctionnant pas pour les bases de données SFC/FC Online. - Ajout de la possibilité d'éditer les descriptions de jeu. Accès en sélectionnant une ligne dans la liste et en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en utilisant le menu Edition. Pour vous aider à formater correctement vos descriptions, ceci utilise la police Segoe UI Light pour imiter au plus près la police Switch Online. La taille de la zone d'entrée est proche de la taille de la zone de vue dans l'application. Ceci est pour vous aider à savoir quand faire une nouvelle ligne, et quand le texte sera sur une nouvelle page (10 lignes par page).   Changelog v1.0.1.0, 11-4-19 - Support complet pour la création et la gestion des bases de données Famicom Online/Super Famicom Online. - Quelques modifications mineures ont été apportées aux valeurs de la colonne Info langue pour que l'affichage soit correct en cas de changement de langue. - Ajout des options de chinois traditionnel et simplifié aux options de langue. - Correction d'un problème avec la colonne FDS s'affichant parfois pour les bases de données SNES/SFC. - Le changement de langue entraîne un rechargement de la base de données active et rafraîchit la variante de titre affichée dans la colonne "Info" principale et celle affichée dans la colonne "Info langue", le cas échéant. - Correction d'un problème où les valeurs des fichiers box art spécifiés dans le fichier de configuration n'étaient pas utilisées.     Téléchargement : CaVE Database Manager     SNES Online "Full Unlock"         Le SNES Online "Full Unlock" est une modification de l'application SNES Online qui lui permet de prendre en charge plus que la liste des jeux d'origines compatibles / ID Preset. De plus, il permet également le support complet des .sfroms traditionnels au format SNESClassic/WiiU.   Changelog v4.0.0.0.0, 11-8-19 :  - Le "Super Famicom Online - Full Unlock" est sorti. - Un correctif pour le "Super Famicom Online - Full Unlock" a été fait si vous l'avez téléchargé avant le 11-6-19. - Mise à disposition de versions du Full Unlock sous forme IPS et IPSwitch. Ceux-ci n'ont pas été testés avec tous les CFWs, et en tant que tels, il n'y a pas d'instructions d'installation pour ces derniers jusqu'à ce que les utilisateurs fassent leur rapport.     Téléchargement : SNES Online - Full Unlock - v4.0.0.0     Pour l'installation de chacun d'entre eux, il convient de découvrir le thread officiel ici (la partie Setup) dans lequel le développeur explique par CFW comment les paramétrer.    
Samedi 16 Novembre 2019, 18:53 Lue 9723 fois
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[Switch/3DS/GC] PKHeX 19.11.15 disponible pour éditer vos Pokemons
PKHeX est un éditeur de sauvegarde pour les jeux Pokémon. Avec lui, les utilisateurs peuvent manipuler divers fichiers de sauvegarde, y compris : .sav,.dsv,.dat,.gci,.raw et.bin. PKHeX peut également lire et écrire les fichiers.pk, qui sont des fichiers Pokémon individuels, et les fichiers.pgt,.pcd,.pgf,.wc, qui sont des fichiers Mystery Gift.             La version 19.11.15 de PKHeX a été publiée avec un contrôle de légalité amélioré, de nouvelles fonctionnalités, des changements mineurs, des corrections de bugs et un support supplémentaire pour Pokemon Sword et Pokemon Shield avec la contribution de SciresM notamment.          Changelog PKHeX 19.11.15 :    - Présentation du support de Pokemon Sword et Shield ! Merci @SciresM et @sora10pls pour le dépannage avant la sortie !  - Le contrôle initial de légalité est effectué. Veuillez vous référer aux forums pour signaler des problèmes de légalité pour l'analyse de la Génération 8.  - L'édition de sac, Pokédex et Trainer Info est fournie.  - Changement : PKHeX.Core.dll est maintenant fusionné avec l'exécutable principal.  - Changement : PKHeX.WinForms spriting a maintenant été divisé en un projet séparé. Lors de la compilation, il est fusionné dans l'exécutable principal.  - Modification : Le support de .NET Core 3 a été ajouté pour les builds WinForms. NET Framework 4.6 build est toujours l'option de compilation principale.  - Changement : Les projets internes utilisent maintenant le langage C# version 8, la dernière version. Vérifications du compilateur nullables activées pour PKHeX.Core.  - Amélioration : La construction mono n'est plus nécessaire en raison de la reprise du chargement de la police. Il ne reste aucun code spécifique à la plate-forme !  - Modification : Les grilles de slots sont maintenant générées au lieu d'être créées manuellement. Party et Battle Box apparaissent maintenant différemment.  - Modification : Les générateurs de machines à sous ensemble utilisent maintenant une logique spécifique au jeu pour générer des machines à sous.  - Réparation : Gen6 Fashion expose maintenant les champs restants.  - Réparation : Correction de l'analyse de la légalité pour les choses diverses. Merci @Rayqo, @steph9009, @iiippppk !  - Réparation : Les flags des cadeaux mystère reçus sont maintenant correctement réglés. Merci tsubasa830 !  - Réparation : Le chargement des binaires de la box l'applique maintenant à la box courante. Merci @PKMWM1 !  - Réparation : Gen4 Poketch se comporte maintenant correctement dans l'éditeur, ne se supprimant plus lui-même.       Téléchargement : PKHeX 19.11.15  
Samedi 16 Novembre 2019, 07:13 Lue 63024 fois
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[Switch] Sys-con v0.5.0 avec support Dual Shock 4
Sys-Con est un module système Switch personnalisé, qui vous permet d'utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch. Sys-con a juste besoin que vous connectiez vos contrôleurs en utilisant les ports USB de votre dock, c'est peut être l'une de ces seules limites d'ailleurs, pour pouvoir en profiter il faut être en mode dock.   La version v0.5.0 dévoilée par Cathery apporte le support des Dual Shock 4 !         Ajout de la prise en charge de Dualshock 4.   REMARQUE : En raison des limitations du firmware, une seule génération de Dualshock 4 peut être reconnue à la fois. Si vous avez un modèle Dualshock 4 "CUH-ZCT2E", vous devez aller dans sdmc:/config/sys-con/config_global.ini et changer la valeur de use_dualshock_2nd_generation à true.     Caractéristique bonus : Vous pouvez maintenant personnaliser les couleurs du contrôleur ! Allez à sdmc:/config/sys-con/ et modifiez les valeurs de couleur pour chaque type de contrôleur. La plupart des contrôleurs ont déjà des couleurs personnalisées en place.   Après cette version, il se peut qu'il n'y ait plus de mises à jour pendant un certain temps car il a quelques difficultés avec les adaptateurs Xbox One sans fil, il espère qu'Atmosphere 0.10.0 apportera de nouvelles opportunités.     Téléchargement : Sys-con v0.5.0  
Vendredi 15 Novembre 2019, 17:24 Lue 9254 fois
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[Switch] Pokemon Sword et Shield sur Yuzu
La Team Yuzu informe à qui veut bien l'entendre que son émulateur fait parfaitement tourner les jeux Pokemon Sworld et Shield.   Enfin chez nous il faut les appeler Pokemon Epée et Bouclier, et bien que les diverses déceptions notamment liées aux graphismes, le brouillard intense, des levels design et des textures dignes d'une 3DS...il faut avouer qu'il vont se vendre comme des pains au chocolat.           Les Pokémon Sword et Shield ont encore quelques bugs qui les empêchent encore d'être jouables, la Team Yuzu informe qu'ils vont encore améliorer Yuzu.             Comme d'habitude vous trouverez la dernière version publique ici (les versions Nightly et Canary ne sont plus proposées) : Yuzu 20191113-5562f854f      
Vendredi 15 Novembre 2019, 07:00 Lue 56761 fois
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[PS4] Le prototype de la PS4 et du Playstation VR
L'utilisateur de Twitter qui se fait appelé "Developer Jeff" est de retour avec de nouvelles photos exclusives jusqu'alors jamais dévoilé. Spécialisé sur la découverte de prototype de console et de leurs périphériques il nous dévoile quelques nouveautés comme un prototype de la manette de la PlayStation 4, la Dual Shock 4, et un prototype du casque PlayStation VR.    Le prototype de DualShock est le modèle CAP-ZCT1U107, selon le développeur celle-ci avait des étiquettes d'atelier et l'étiquette de SKU. Une fois que les étiquettes auront été correctement restaurées, elles seront remises à leur emplacement d'origine et soigneusement collées.             Cela faisait un petit moment qu'il nous avait promis le casque de réalité virtuelle de la PlayStation 4, et bien le voilà, le PlayStation VR est enfin arrivé dans son atelier.    Assez proche de la version finale, il bénéficie du prototype de la caméra et de quelques différence internes mineures.      
Vendredi 15 Novembre 2019, 06:41 Lue 9642 fois
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[Switch] NSZ v2.1 disponible
  Le développeur Nico Bosshard dévoile une nouvelle version de son script python nommé NSZ, comme le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, et qui va vous permettre de compresser et décompresser les fichiers .nsz pouvant être utilisés sur la dernière console de Nintendo.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.            Changelog NSZ 2.1 :   - 98 commits depuis la version 2.0 - Ajout du support des pips - Ajout de la prise en charge de la construction des fenêtres autonomes Nuitka - Fichier amélioré Vérification existante  - Saute les fichiers déjà compressés/décompressés par défaut - Extraction des TitleIDs et Versions à partir du nom de fichier si possible - La vérification du titleID est maintenant immensément plus rapide que lors de l'extraction à partir de Cnmt. - Traitement des erreurs par lots avec retraçage  - Quelques codes de débogage pour découvrir les fichiers erronés - Empêcher les erreurs de traitement par lots - Traitement des erreurs par lots avec traçabilité - L'option --thread fonctionne maintenant même pour la compression solide, mais la barre de progression a encore quelques problèmes visuels. - La vérification du hachage des fichiers NSP/NSZ utilise maintenant les hachages dans Cnmt au lieu du nom de fichier nca - Correction d'une fuite de mémoire de décompression / La fuite de mémoire ne se produit que pour dctx.stream_reader et a été corrigée en passant à l'API de décompression simple, ce qui est de toute façon plus logique pour la décompression de blocs. - Amélioration de pageReadSize vitesse de calcul en utilisant les mathématiques au lieu d'une boucle de temps - Ajout de l'option --remove-source qui supprime le fichier source après compression ou décompression - Correction d'une énorme fuite de mémoire de compression  - Correction d'un répertoire de travail incorrect lors du démarrage de nut.py à partir d'un autre répertoire - Amélioration de la gestion des exceptions lors de l'extraction TitleID/Version - Ajout de la prise en charge des touches prod.keys - Structure de fichier réorganisée - Correction du chemin keys.txt pour toujours être le dossier contenant nsz.py - Correction de la quantité de thread par défaut à être cpu_count() - Implémentation de la vérification de la version de python pour éviter que python ne montre aux utilisateurs des exceptions liées à la compatibilité qui prêtent à confusion. - Compatible et testé avec Python 3.6 et versions ultérieures - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ v2.1  
Jeudi 14 Novembre 2019, 21:11 Lue 6981 fois
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