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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] TextReaderOverlay-NX v1.0 disponible
Le développeur Diwo propose TextReaderOverlay qui est est un overlay pour la Nintendo Switch qui vous permet de visualiser des fichiers texte par-dessus n'importe quelle application de premier plan. Il est lancé avec nx-ovlloader et Tesla-Menu, comme toujours vous devez avoir Atmosphere pour exécuter cette application.         Installation :   - Téléchargez nx-ovlloader et extrayez-le sur votre carte SD - Téléchargez le menu Tesla et extrayez-le sur votre carte SD - Téléchargez TextReaderOverlay-NX et extrayez-le à la racine de votre carte SD - Placez les fichiers *.txt n'importe où sur votre carte SD - Appuyez sur L + D-Pad-Down + R-Stick pour lancer le Tesla-Menu après le redémarrage - Sélectionnez Text Reader dans le menu     Téléchargement : TextReaderOverlay-NX v1.0
Dimanche 23 Février 2020, 11:11 Lue 3136 fois
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[Multi] Universal Media Server 9.3.0 disponible
  Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.    La version 9.3.0 débarque avec pas mal de nouveautés, notamment avec la correction de nombreux bugs et l'amélioration du support nécessitant l'autorisation MRR.         Changements depuis la version 9.2.0 :   Général : - Ajout de la prise en charge des dispositifs qui nécessitent une autorisation MRR, comme les dispositifs AVR Denon (merci, sc3141) - Ajout de la prise en charge des liens symboliques dans le sélecteur de dossiers - Correction des sous-titres qui sont transcodés inutilement - Correction de la compilation sur les nouvelles versions d'OpenJDK - Amélioration du support pour les fichiers audio - Amélioration de l'analyse des fichiers peu courants - Correction d'une tentative d'ajout de fichiers vides - Ajout de tests de régression pour notre utilisation de FFmpeg et MediaInfo   Dépendances : - JRE mis à jour au 1.8.241     Téléchargement : Universal Media Server 9.3.0    
Dimanche 23 Février 2020, 10:45 Lue 1609 fois
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[Vita] Vita Fighters v0.94 disponible
AngryDevs vient de mettre en ligne la v0.94 de Vita Fighters pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, et comme souvent voilà que cette nouvelle version apporte un nouveau personnage, Demitri Maximoff, un vampire qui est apparu pour la première fois dans Darkstalkers: The Night Warriors.   Le développeur a aussi prévu de corriger quelques bugs.           Vita Fighters Update v0.94   - Nouveau personnage ajouté : DEMITRI MAXIMOFF (Darkstalkers) - Correction du crash Next Battle  - Ajout de liens Patreon et Ko-fi      Téléchargement : Vita Fighters v0.94  
Samedi 22 Février 2020, 20:22 Lue 1616 fois
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[Vita] Enso ex v4.0 disponible
Le développeur SKGleba vient de publier une nouvelle mise à jour pour Enso ex, le programme d'installation étendu d'Enso pour PlayStation Vita / PlayStation TV sur le firmware 3.60 / 3.65.   Ce mod d'Enso offre la possibilité de conserver le logo de démarrage d'origine ou bien un logo personnalisé.         Changelog enso_ex v4  :    - Nouvelle installateur GUI  - Compatible avec les versions 3.60 et 3.65.  - Support personnalisé du "bootlogo".  - Correctifs faciles de bas niveau du kernel.  - Fonction de récupération qui permet d'exécuter du code au niveau du bootloader à partir de la carte sd.     Téléchargement : Enso ex v4.0  
Samedi 22 Février 2020, 20:08 Lue 5289 fois
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[Switch] libtesla et nx-ovlloader v1.1.1 disponibles
Le développeur WerWolv propose la v1.1.0 de libtesla, comme vous le savez libtesla est la bibliothèque facile à utiliser qui gère la création des couches, le dessin de l'interface utilisateur et tout l'UX de superposition proposé avec son Menu Overlay Tesla Menu.    libtesla permet de créer très facilement un nouveau calque pour n'importe quelle application.   Du coup, il a également mis à jour nx-ovlloader en v1.1.0 pour qu'il supporte cette nouvelle version de libtesla car cette v1.1.0 est une refonte complète.          Changelog v1.1.0 :   - La structure du libtesla a été complètement remaniée   - libtesla est maintenant une bibliothèque à en-tête seulement   - Ajout de la possibilité de lire les valeurs de configuration à partir de sdmc:/config/tesla/config.ini   - Actuellement, ne soutient que le changement de la combinaison de clés   - De nombreuses corrections de bugs en cours :    > Dessin fixe des caractères d'espacement avec drawString > Amélioration de la fréquence de trame > Beaucoup de corrections des récentes RP par @diwo > Corrige les problèmes de mise au point lorsque vous appuyez sur le bouton d'accueil ou d'alimentation   Edit 19h00 v1.1.1 (corrections de bugs)    Téléchargement : libtesla et nx-ovlloader v1.1.1  
Samedi 22 Février 2020, 12:43 Lue 3396 fois
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[Switch] Hactool v1.3.1 disponible
Le développeur SciresM vient de placer sur son Github une nouvelle version d'Hactool qui débarque désormais en v1.3.1. Pour rappel, cet utilitaire permet de décrypter, d'extraire les fichiers au format spécifiques de la Nintendo Switch.  Depuis la dernière version, les éléments suivants ont été modifiés :   - La sortie a été corrigée pour l'affichage de certaines versions du SDK. - Un support a été ajouté pour la validation des nouvelles clés ACID (9.x+)   Les formats de fichiers Switch suivants sont pris en charge : - NCA - XCI - HFS0 - PFS0 - RomFS - NPDM - Package1 (PK11) - Package2 (PK21) - INI1 - KIP1 - NAX0 - NSO0 - Sauvegarder les fichiers   Les données clés peuvent être intégrées au moment de la compilation ou chargées à partir d'un fichier clé externe. Voir README.md et KEYS.md pour plus de détails.  En outre, une paire clé de démarrage sécurisée + clé TSEC + fichier boot0 peut être transmise avec un fichier de clé externe pour dériver toutes les clés qu'il est possible de connaître compte tenu des informations dont on dispose.     Téléchargement : Hactool v1.3.1
Samedi 22 Février 2020, 12:36 Lue 3447 fois
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[WiiU] Cemu 1.17.2b disponible
  Les développeurs de Cemu viennent de mettre en ligne la version grand public de Cemu 1.17.2b.   Comme vous le savez Cemu a su s'imposer comme le meilleur émulateur de Nintendo Wii U sur PC, après un passage obligatoire devant Patreon.           Changelog général :    - Amélioration de la stabilité des modes de recompilation multicœurs - Amélioration de la stabilité de Vulkan - Améliorations de la compatibilité - Nettoyage de l'Interface Utilisateur - Corrections de bugs divers et nouvelles fonctionnalités de moindre importance       # Cemu detailed changelog for 1.17.2b # Patreon release date: 2020-02-14 # Public release date:  2020-02-21   # New in 1.17.2b:   general: Improved robustness of settings.xml parser to avoid crashes when loading bad or outdated settings files general: Display CPU menu if Cemuhook is installed (for Cemuhook affinity settings)   OpenGL: Fixed a regression which broke depth-stencil texture formats when graphic packs were enabled   gfxPacks: Added support for @h suffix in patch parser (Used by XCX 60FPS pack)   # New in 1.17.2:   general: Fixed an issue where the game list would display updates/dlc instead of the base game, if no base game was found general: Removed redundant global options for cpu and vertex cache in the menu bar general: Removed precompiled shaders option from game profiles since there isn't really a reason to configure it per-game general: Added a new debug option to the general settings to enable the creation of crash dumps   coreinit: Overhauled MP task queue API. The previous implementation required a game-specific workaround for Toyko Mirage Sessions which is now no longer necessary coreinit: Fixed several race conditions which could lead to deadlocks in multi-core recompiler mode coreinit: The default PowerPC thread for core 1 is now also the thread that begins execution in the game's main() method. Some games rely on this behavior.           This change fixes crashes in Paper Mario Color Splash   Vulkan: Fixed a rare crash that could occur in any game due to a hash collision in the pipeline runtime cache Vulkan: Fixed custom shaders not being applied for V5 graphic packs (#270) Vulkan: Several minor tweaks to increase stability   nn_boss: Fixed a crash that could occur when the game requested to run an invalid task   Note: (#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.17.2b  
Samedi 22 Février 2020, 12:32 Lue 3437 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLightMenu 12.1.1 et nds-bootstrap 0.29.2
RocketRobz vient de publier TWiLightMenu 12.1 et nds-bootstrap 0.29.2, les deux programmes bénéficient comme d'habitude des toutes dernières évolutions.    Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.           Changelog TWiLightMenu 12.1   - Le menu SELECT est de retour ! Vous pouvez l'activer dans TWLMenu++ Settings. - Menu DS Classic : En appuyant sur X, vous quittez maintenant le TWiLight Menu++. - Ajout d'une option permettant de sauvegarder ou non le cache de la table FAT par nds-bootstrap. - Améliore le temps de démarrage de la ROM commerciale/détaillée, une fois sauvegardée.   Amélioration (utilisateurs de cartes Flash) - Le temps d'attente avant l'affichage du splash DS(i) est réduit.   Corrections de bugs - Correction du dernier jeu/vidéo lancé ne démarrant pas, lorsqu'il est activé dans les paramètres du TWLMenu++. - Correction de la taille créée du ou des fichiers de sauvegarde DSiWare. - Ne se fige pas sur les caractères UTF-8 non valides.   Bug connu - Réglages : Le bouton SELECT et le texte de l'option correspondante se chevauchent.     Changelog nds-bootstrap 0.29.2   Correction d'un bug de régression qui cassait le Pokemon Noir 2/Blanc 2, et quelques autres jeux SDK5 THUMB.     Edit 24.02.2020 :    Téléchargement : TWiLightMenu 12.1.1 / nds-bootstrap 0.29.2    
Vendredi 21 Février 2020, 16:58 Lue 3297 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.3.2 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, ce fichier KIP personnalisé va prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.                 Liste ici : Lan-Play Games list     Changelog 1.3.2 : Correction de la version qui été mauvaise     Téléchargement : ldn_mitm v1.3.2    
Jeudi 20 Février 2020, 18:40 Lue 3917 fois
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[Switch] NX Activity Log v1.2.0 disponible
Une nouvelle mise à jour est disponible pour NX Activity Log , l'application qui nous permet de consulter le journal des activités effectuées sur la console Nintendo Switch. Le développeur tallbl0nde désormais la v1.1.0 de son homebrew, NX-Activity-Log, qui vous permet d'assurer le suivi de temps d'utilisation, du nombre de lancement ou encore pour connaitre vos temps de jeux.   Avec NX Activity Log, il est ainsi possible de vérifier combien de fois un match a été joué, combien de temps il a été joué, le temps écoulé depuis le dernier match et le temps de jeu total (jusqu'à la minute et pas seulement les segments de 5 heures).             Changelog 1.2.0 :   - Des graphiques ont été ajoutés aux écrans Activité récente et Détails - Les étiquettes de valeur peuvent être désactivées dans les paramètres - Un panneau de sélection de la date a été ajouté, de sorte qu'il n'est plus nécessaire de spammer les L/R pour changer la date - La fonction "Remplacer la page de l'utilisateur" n'installera plus le forwarder si le fichier .nro se trouve à un endroit incorrect. - L'emplacement prévu du .nro est maintenant /switch/NX-Activity-Log/NX-Activity-Log.nro - Cela devrait permettre d'éviter tout accident connexe - Possibilité de visualiser les "Play Sessions" (séances de jeu) - Il s'agit d'une période de temps entre le moment où un jeu a été lancé et celui où il a été abandonné (en fermant effectivement et non pas en minimisant) - Les événements individuels utilisés pour calculer l'ensemble des activités peuvent être consultés en sélectionnant une session - L'utilisateur peut être modifié sans avoir à quitter l'application - L'algorithme de comptage du temps de jeu a été légèrement amélioré - Suppression de la restriction sur la plage de dates disponibles - Cela permet de consulter les données à l'avenir/avant que le Switch ne soit lancé (en raison d'une heure incorrecte) - La quasi-totalité de la base de données a été réécrite - L'IU a été déplacée dans ma propre bibliothèque d'IU Aether - Cela a permis de corriger quelques bogues de l'IU et devrait accélérer les modifications liées à l'IU - Un certain nombre de bogues ont été corrigés, notamment : - Un crash après 20 lancements successifs dû à la non fermeture d'un service - Un crash dû à une mauvaise config.ini - Gel aléatoire de l'écran noir nécessitant une réinitialisation - Impossible de remplacer la page utilisateur sur SX OS - Astuce : Maintenez ZL/ZR lorsque vous faites défiler une longue liste pour faire défiler plus rapidement !   Téléchargement : NX Activity Log v1.2.0  
Mercredi 19 Février 2020, 21:40 Lue 2843 fois
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[Multi] Mupen64Plus Next v2.0 avec 64DD, Angrylion et GlideN64
L'équipe Libretro, avec notamment la grande aide du développeur m4xw, mais aussi avec celle de LuigiBlood , Gillou , Fzurita et Themaister, a publié une nouvelle mise à jour pour le core Mupen64Plus Next puisque ce dernier passe désormais en v2.0.   Les changements sont très nombreux, il s'agit probablement là d'une des plus grosses mises à jour d'un core, surtout pour les appareils Android, Linux, Windows et Libnx (console Switch) qui voient notamment débarquer la prise en charge de 64DD, Angrylion et GlideN64.         Changelog :    - Prise en charge 64DD (fonctionne via le menu du sous-système). - Angrylion et GlideN64 sont désormais situés dans la même version: cela signifie que vous pouvez basculer entre les options. - Prise en charge HLE et LLE RSP - avec LLE, vous avez le choix entre cxd4 [Interpreter] et Parallel RSP [Lightning / Lightrec dynarec]. - Prise en charge RSP parallèle pour la première fois dans Mupen64 Plus Next. - Disponible sur Android avec tout ce qui précède! - Les dernières améliorations HLE RSP - Prise en charge HVQM - La prise en charge Pokemon Puzzle League FMV fonctionne désormais avec les moteurs de rendu HLE RDP comme GlideN64. - L'atténuation SPECIAL_INT - les corrections sont verrouillés dans Legend of Zelda: Masque de Majora - Killer Instinct Gold fonctionne désormais avec Angrylion + LLE RSP.       Tout est là : Mupen64Plus Next v2.0      
Mercredi 19 Février 2020, 16:48 Lue 4028 fois
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[Switch] Atmosphère fête ses 2 ans avec Mésosphère
Le développeur SciresM nous informe qu'Atmosphère vient de fêter ses 2 années d'existence. Voilà deux ans que le célèbre custom FirmWare opensource sévi sur la scène Nintendo Switch.          Pour l'histoire, son nom n'a pas été choisi par hasard, effet les développeurs ont découpés le code en plusieurs couches (comme celle de l'atmosphère), vous n'allez pas tout comprendre mais vous allez pouvoir retenir les quelques features les plus importantes pour une utilisation standard.         Et justement, si vous analysez ces couches :    - Fusée - Exosphere - Stratosphère - Sept  - Troposphère     Et il manque deux choses, Mésosphère et Thermosphère, pour retrouver les fonctions des précédentes couches, il suffit de lire le sujet consacré ici.    Mais l'information de l’anniversaire ne vient pas tout seule, en effet, SciresM nous informe qu'il a enfin intégré Mésosphère. Il est en effet heureux d'annoncer qu'il a réussi à mettre en oeuvre le noyau d'Horizon pour le projet !         L'image ci-dessus est tirée du débogage de l'exécution de l'implémentation en cours du noyau de Switch par Atmosphère sur du matériel réel. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais l'initialisation est déjà bien avancée.  
Mercredi 19 Février 2020, 14:03 Lue 8712 fois
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