Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

485 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] DragonMMC sans soudure se montre
MatinatorX, à qui l'on doit le projet DragonInjector dévoile DragonMMC, sa "prochaine idée de fou". Il a décidé de créer le moyen le plus sûr et le plus convivial de basculer entre un OFW, un CFW, Android et Linux.   Après des semaines de tests, il dévoile DragonMMC, DragonMMC est une puce interne qui remplace les cartes MicroSD et NAND d'origine, disposant d'un petit interrupteur à glissière qui vous permet de choisir entre jusqu'à 3 cartes MicroSD et / ou modules NAND. Ce commutateur coulissant dépasse légèrement de la fente pour carte MicroSD d'origine, tandis qu'une béquille de remplacement (anciennement connue sous le nom de DragonKicker) abrite les cartes MicroSD.          L'installation ne nécessite aucune soudure ou modification de la coque de la console, mais nécessite un certain démontage, et pour le moment, retirer le bouclier thermique est nécessaire pour que tout soit bien ajusté. La béquille est encore suffisamment mince pour que l'utilisation du dock standard ne pose aucun problème. Des PCB prototypes sont en cours de réalisation, et il espère faire des photos appropriées et des vidéos de preuve de concept dans les prochaines semaines.   Maintenant, l'objectif principal de DragonMMC est de basculer facilement entre les modules NAND et les cartes MicroSD, il peut également être utilisé pour injecter des payloads ! À cette fin, il a créé une carte d'interface USB qui, grâce à la magie de la bande conductrice 3M 9703, adhère aux points de test USB et permet l'injection des payloads sans aucune soudure requise. Pour le moment, cela n'a pas encore été testé.          Les puces NAND peuvent devenir assez chères, et tout le monde n'a pas besoin de 3 d'entre elles, ni nécessairement de 256 Go pour fonctionner. À cette fin, DragonMMC a été créé pour être modulaire, avec 3 emplacements de module NAND universels disponibles. Un module adaptateur pour la NAND OEM facilite son utilisation, tandis que des modules NAND supplémentaires de 64 Go et 256 Go sont en cours de développement. Les modules sont enfichables et ne nécessitent également aucune soudure. À l'heure actuelle, la seule mise en garde concernant l'utilisation de la NAND OEM est qu'elle est si grande qu'elle doit être déplacée!   Il est possible de commuter entre un OFW, un CFW, Android et Linux sur la même console, il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour changer et redémarrer.   DragonMMC est toujours en cours de développement, et il n'y a aucune date de lancement prévue. Un adaptateur de carte eMMC vers MicroSD fait également partie de ce projet, qui est en fait déjà terminé et testé. Il fonctionne avec les modules OEM NAND et DragonMMC. Le développeur va poursuivre certaines solutions sur console pour le clonage / redimensionnement NAND ... mais il a besoin de soutient logiciel car il reconnait ne pas être expert dans ce domaine.      Tout est là : gbatemp.net  
Dimanche 05 Janvier 2020, 19:30 Lue 13000 fois
27
[Switch] Une build d'Android 9.0 sur Switch fait tourner la PS One
Sur son profil Twitter, EpicLPer dévoile une vidéo dans laquelle il affirme qu'une Nintendo Switch fait tourner sous la dernière compilation d'Android Pie (soit Android 9.0) un émulateur PlayStation One.   Il annonce également qu'Android 9.0 apporte un grand saut de performance et qu'il est très rapide, il a essayé ainsi un émulateur Nintendo 64 qui selon lui fonctionne parfaitement. Il aurait aussi essayé un émulateur Wii, sur lequel Mario Kart Wii tourne à environ 40 FPS.           Ainsi dans la vidéo, nous pouvons voir une émulation parfaitement graphique et sonore de  Croc : Legend of the Gobbos sur PlayStation One.     
Dimanche 05 Janvier 2020, 13:16 Lue 7334 fois
26
[Switch] Rekado 3.3.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous offre le plaisir de découvrir la première version de l'année de Rekado, il s'agit de la version 3.3.2 qui apporte la mise à jour du payload principal.   Il vient en effet de rajouter le support d'Atmosphère 0.10.2.           Ce n'est pas tout, il a rajouté une note disant qu'il a commencé à planifier le backlog pour la prochaine grosse mise à jour (4.0 probablement), donc si vous avez des idées ou des fonctionnalités que vous voulez voir dans Rekado, il ne faut pas hésiter à le contacter.   Il a déjà prévu de réorganiser le code, notamment celui qui permet aux payloads de fonctionner, il va l'optimiser, ajouter des versions, et mettre à jour la base de données utilisée pour le vérificateur de numéro de série.     Téléchargement : Rekado 3.3.2  
Dimanche 05 Janvier 2020, 12:58 Lue 2391 fois
3
[Vita] Autoplugin 4.20 avec Music Premium
theheroGAC vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Autoplugin qui supporte désormais un nouveau plugin qui vient de sortir sous le nom de Music Premium.   Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.         Music Premium est un plugin développé par cuevavirus inspiré de MusicNonStop de GrapheneCt qui permet la lecture de musique de fond à l'échelle mondiale avec une seule ligne de configuration avec une compatibilité totale avec n'importe quel jeu ou application, le tout sur un firmware compris entre le firmware 3.60 et le 3.73.   Les sons d'un jeu d'adrénaline ne désactivent pas non plus la musique si elle est en pause.    Fonctionnalité :   - Activer la lecture de musique de fond globale avec une seule ligne de configuration - Compatibilité totale avec n'importe quel jeu ou application, y compris Adrenaline - Les sons du jeu ne seront pas désactivés si la musique est en pause       Téléchargement : Autoplugin 4.20 /  Music Premium 1.01  
Dimanche 05 Janvier 2020, 11:48 Lue 3294 fois
4
[PS4] Al Azif reprend du service avec le PS4 Payload Repo
Un nouveau repo vient de voir le jour sur Github, il porte le nom de "Scene Collective" et une de ces fonctions va être d'automatiser les mises à jour des payloads et les packages PS4.   L'un des développeurs qui vient de mettre en ligne certains fichiers bien utiles est Al Azif qui vient de mettre à jour le payload qui va gérer l'ensemble.         Le processus d'installation des anciens patchs de jeu sur votre PS4 jailbreakée sera donc bientôt simplifié et automatisé via ce dépôt de fichiers.      Tout est là : Scene Collective   Twitter : 0x199
Dimanche 05 Janvier 2020, 10:57 Lue 5943 fois
10
[PS3] Flash Writer (PS3Xploit) non officiel par Imn7
Le développeur Imn7 s'est mis en tête de mettre à jour en version du coup non officielle le Flash Writer de la Team PS3Xploit via PSX-Place.com .    L'intérêt est surtout d'amener le support du firmware 4.85, l'idée étant aussi d'ajouter quelques vérifications supplémentaires pour voir si notamment le HFW est installé avant l'utilisation.   Pour rappel, HFW est un simple firmware modifié (hybride) qui rajoute une vulnérabilité issue du firmware OFW 4.82 utilisée dans les outils ps3xploit, cela vous permet ainsi d'éviter le "Vous devez installer le firmware hybride (HFW) 4.85 avant d'utiliser le flash writer".   Cette version vérifie aussi le firmware minimum installé en usine sur votre console. C'est une vérification importante (automatique ou manuelle) car elle permet de déterminer si votre console est compatible avec le Custom FirmWare ou non.    Tout firmware supérieur à 3.56 installé en usine ne peut pas installer un CFW (ces modèles devraient envisager d'utiliser le PS3HEN si c'est le cas).         Changelog : - Ajout du contrôle HFW - Ajout d'une vérification de la version minimale du firmware - Ajout d'une vérification du hachage des fichiers de patch - Ajout d'une vérification du cadre de la pile de patchs (commentée hors de la version officielle pour une raison quelconque) - Le fichier de patch est téléchargé sur le disque dur de la PS3 depuis le serveur web au lieu d'être lu depuis l'USB     Téléchargement : Flash Writer par Imn7  
Samedi 04 Janvier 2020, 19:56 Lue 5545 fois
5
[PS4] RetroArch R2 ajoute 12 cores aux 25 de la R1
  Le développeur OsirisX est de retour avec la version R2 du portage natif PS4 de RetroArch, désormais ce sont pas moins de 37 cores LibRetro qui sont intégrés, ce qui rajoute 12 cores au 25 intégrés dans la R1.   Dans ces 12 cores, on peut compter le core arcade FBA et aussi le Sega Saturn Yabause. L'émulation Nintendo 64 est assuré par la présence de Mupen64, et il y a désormais un émulateur Nintendo DS.    Son développeur annonce qu'il va encore améliorer son portage mais voici ce qu'il a déjà réalisé.          MISE À JOUR : Libération de r2 :   - Correction du lancement des jeux à partir des playlists - Ajout de nouveaux coeurs, dont mupen64plus (N64), yabause (Sega Saturn), etc.  - Petite amélioration de la vitesse avec mupen64 par rapport au parallèle.   Les 12 nouveaux cores (en plus des 25 déjà présents dans la R1) :   desmume_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fbalpha2012_libretro.self - FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various] fbalpha2012_cps1_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1] fbalpha2012_cps2_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2] fbalpha2012_cps3_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3] fbalpha2012_neogeo_libretro.self - FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS fmsx_libretro.self - fMSX, MSX 1/2 Emulator mednafen_pcfx_libretro.self - Mednafen PC-FX, NEC PC-FX mednafen_supergrafx_libretro.self - Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx mupen64plus_libretro.self - Nintendo 64 [N64] mupen64plus_next_libretro.self - Nintendo 64 [N64] yabause_libretro.self - Yabause, Sega Saturn       Téléchargement : RetroArch R2  
Samedi 04 Janvier 2020, 18:43 Lue 7450 fois
11
[3DS] Universal Updater v2.2.1 disponible
Une nouvelle version d'Universal Updater vient de faire son apparition sur la toile, pour rappel, il s'agit de l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible.   Contrairement à MultiUpdater, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton, même sur les versions Nightly.            Quoiqu'il en soit cette v2.2.0 apporte la réimplémentaiton de UniStore     - Implémentation UniStore! - Réorganisation de l'interface graphique et amélioration du script lié aux "Scripts". - Ajoutez de 2 styles de barres. (Un avec le graphique à barres et un avec juste des rectangles pleins.)   Edit 06.01.2020   Téléchargement : Universal Updater v2.2.1  
Samedi 04 Janvier 2020, 12:29 Lue 5901 fois
10
[PS4] Le jeu complet Final Fantasy VII Remake aurait aussi été leaké
Alors là, ce serait totalement incroyable et pourtant cela semble vrai, il semblerait qu'une version intégrale de Final Fantasy VII Remake a aussi été leakée.            Selon plusieurs sources, le fichier JP0082-CUSA07052_00-FFVIIREMAKE00000-3-plain.pkg qui pèse 73.7 GB a aussi fait l'objet d'un leak tout comme la désormais célèbre démo qui a été adaptée au firmware 5.05.   Ce fichier a été uploadé le 06 Décembre 2019 à 3:49:54 sur le serveur coréen.   Pour le moment, il ne semble pas que quelqu'un a confirmé avoir téléchargé le PKG, contrairement à la démo qui elle a été largement diffusée.             D'autres jeux étaient disponibles, Dirt 2 (Février 2019), Reed remastered, WRC 8 (Septembre 2019), Plague Road (2017), Seinken Denetsu 3 (24 avril 2020) et Daymare 1998 (Septembre 2019), mais quand on voit les dates de sorties, on ne peut s'empêcher de croire que ce sont des jeux très récents, voir qui doivent sortir.   En conséquence, il est litige de se poser la question de savoir si ces jeux contenaient les fameux passcode PKG, et du coup, s'ils sont jouables sur firmware 5.05.   Il serait aussi surprenant que la version complète de Final Fantasy VII Remake soit finalisée (version GOLD) mais c'est envisageable, Square Enix étant assez flou sur les développements, contrairement à certains studios comme Naugthy Dog qui à contrario communique sur les plannings et les retards (le meilleur exemple étant The Last of US Part.2).   Merci Overload pour l'information, reste à voir si tout cela va être release un jour ou si tout cela restera dans l'ombre.   
Samedi 04 Janvier 2020, 11:33 Lue 22692 fois
39
[Switch] Atmosphère 0.10.2 disponible
  SciresM vient de libère une nouvelle version d'Atmosphère, qui passe désormais en v0.10.2 et qui apporte son lot de nouveautés comme à l'accoutumé. La première d'entre elle est HBL 2.3 et hbmenu 3.2.0.           0.10.2 est la 25ème version officielle d'Atmosphère, fusee-primary a été mis à jour en 0.10.2, il débarque avec HBL 2.3 et HBMENU 3.2.0.     Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - La configuration de hbl a été rendue plus flexible. - Il est maintenant possible de spécifier jusqu'à huit ids de programme spécifiques pour qu'ils aient leurs propres touches de surcharge. Cela permet de désigner l'applet de l'album et un jeu spécifique comme hbl par défaut, comme on le souhaite. - La configuration ciblant un programme spécifique est maintenant mutuellement exclusive avec override-any-app pour ce programme. Ceci corrige un comportement non intuitif lorsque la touche d'annulation diffère pour un programme spécifique à une application. - Le support du système de fichier de contenu externe du chargeur a été corrigé (merci @misson20000 !). - KernelLdr a été réimplémenté. C'est la première étape vers le développement de la mésosphère, la réimplémentation prévue du kernel de Switch par Atmosphere. - L'utilisateur typique ne remarquera rien de différent, car il n'y a pas d'extensions, mais beaucoup de travail préparatoire a été fait pour le développement futur. - Des améliorations ont été apportées à la façon dont le système de compilation d'Atmosphere détecte les fichiers de code source. Cela réduit considérablement le temps de compilation (gain >30 secondes) sur la machine qui construit les versions officielles. - Le code de certains appareils a été nettoyé et rendu plus correct dans fusee/sept/exosphere (merci @hexkyz !). - Un certain nombre de changements ont été apportés à la façon dont fs.mitm construit les images lors de la fourniture d'un layeredfs romfs. - Certains jeux (Resident Evil 6, Football Manager 2020 Touch, peut-être d'autres) ont un nombre énorme de fichiers. - Tentative de création un mod layeredfs pour ces jeux a en fait provoqué un manque de mémoire pour fs.mitm, causant une erreur fatale. - Le code qui crée ces images a été modifié pour être beaucoup plus efficace en mémoire. Cependant, ces changements ont également causé un ralentissement significatif du code de construction de romfs (~2-5x). Cela a introduit un stuttering notable lors du lancement d'un jeu, car le fil de discussion de l'interface utilisateur se bloquait lors de la création des romfs. Pour résoudre ce problème, fs.mitm initialise maintenant paresseusement l'image dans un thread de fond. Cela corrige les problèmes de stuttering, cependant certains jeux peuvent être légèrement plus lents (~1-2s dans le pire des cas) pour passer du GIF de "chargement" au gameplay maintenant. - Veuillez noter : le ralentissement n'est pas perceptible dans le cas courant où les jeux n'ont pas des tonnes de fichiers (la durée typique est de ~0.1-0.2 secondes). - Une fois que l'image a été construite, il n'y a plus de pénalité de vitesse à l'exécution -- seulement au lancement du jeu. - Un certain nombre d'autres bugs ont été corrigés, dont : Plusieurs inversions logiques mineures qui auraient pu causer des erreurs fatales lors de la modification des jeux. Le code new-ipc d'Atmosphere ne gérait pas correctement les tampons de recvlist "automatique", donc certains homebrews non-Libnx pouvaient planter. fs.mitm gère maintenant correctement mitms sdb, ce qui fait que la redirection de certaines archives de données système fonctionne à nouveau. Dans la version 0.10.0/0.10.1, le changement de la police de caractères/langue du système ne fonctionnait pas correctement à cause de cela. - Un bug a été corrigé dans le nettoyage du processus qui faisait que le système restait bloqué sur < 5.0.0. - Le hid-mitm temporaire ajouté dans Atmosphere 0.9.0 a été désactivé par défaut. - Veuillez vous assurer que vos homebrews soient à jour. - Pour l'instant, les utilisateurs peuvent réactiver HID mitm en utilisant un paramètre personnalisé (atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm) pour faciliter un peu le processus de transition. Veuillez noter : le support de ce paramètre peut être supprimé pour économiser de la mémoire dans une prochaine version de l'atmosphère. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Pour plus d'informations sur les fonctionnalités supportées par la 0.10.0, veuillez consulter les notes de version officielles.     Téléchargement : Atmosphère 0.10.2   Merci Linkynimes
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:29 Lue 8046 fois
33
[Switch] PoyoTools v4.0.2 disponible
Murasaki64 vient de balancer la version v4.0.0 de PoyoTools.   Pour rappel, PoyoTools va vous aider quand vous allez hacker votre Nintendo Switch en vous proposant des programmes disponibles dans un seul logiciel.             Modifications 4.0.0 :   - L'aspect graphique a été modifié.   - Utilisation de la base de donnée du vrai Homebrew App Store au lieu d'une bdd obsolète.     Edit 04.01.2020    Correction des bugs de la v4.0.0   - Vous ne pouvez plus installer la v4.0.0 - Il n'est plus possible d'accéder au menu d'inspection (CTRL + MAJ + I / F12) - Sur l'Homebrew App Store, la source redirige vers une nouvelle page de votre navigateur par défaut - Les Homebrews / Thèmes qui n'ont pas de screenshot sont remplacés par le screenshot par défaut - Réglage de certains systèmes     Edit 08.01.2020   Téléchargement : PoyoTools v4.0.2
Vendredi 03 Janvier 2020, 22:09 Lue 6755 fois
7
[Switch] RussellNX v1.1.1 pour créer des homebrews GameMaker
Le développeur nkrapivin dévoile un nouvel outil nommé RussellNX qui se destine à ceux qui disposent d'une Nintendo Switch hackée, et qui veulent développer des homebrews ou des jeux à l'aide de GameMaker Studio 2 pour la dernière console portable de Nintendo.   Tout cela fonctionne sans avoir besoin d'acheter un DevKit ou ni même de signer d'accord de confidentialité car l'outil ne dispose d'aucun fichier sous copyright, encore mieux il ne dispose pas de GMAssetCompiler de GameMaker Studio 2.   Cela veut dire qu'il peut donc être diffusé librement, par contre pour l'utiliser vous devez disposer de la version GameMaker Studio 2.   Après avoir téléchargé et installé  GameMaker Studio 2 , exécutez-le et, dans le menu déroulant sur Fichier , descendez dans Préférences , puis installez les runtimes 2.2.3.344. Sinon, l'outil ne démarre pas car il nécessite l'installation des runtimes pour créer réellement le fichier game.win.   Après avoir exécuté RussellNX pour la première fois, vous serez invité à entrer le fichier keys.txt (fichier prod.keys), l'application crée des fichiers NSP avec KeyGeneration 9, alors assurez-vous d'avoir le jeu de clés _08 avant de commencer la build (les keys < firmware 8.1.0).         Tout le reste est assez simple, vous sélectionnez une icône, un fichier de projet pour GameMaker Studio 2 , le titleid, la version...   A la fin, cliquez simplement sur le bouton Build pour construire le fichier qui peut être installé sur l'émulateur yuzu ou sur une Switch hackée.   Le software évolue rapidement, en quelques heures, son développeur a rajouté des vérifications supplémentaires et la possibilité de sauvegarder plus facilement.   Edit 06.01.2020 :    Téléchargement : RussellNX v1.1.1  
Vendredi 03 Janvier 2020, 20:44 Lue 3335 fois
8