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L'actualité en continu
[Switch] Deepsea 1.6.0 disponible
  La Team Neptune est de retour avec une nouvelle version de Deepsea. DeepSea est un package AiO, toujours basé sur la dernière version d'Atmosphère, en l'occurence la v0.14.2, et est livré avec les dernières versions des homebrews.          Changelog 1.6.0 :   - Ajout de l'App Store Homebrew à l'offre minimale. - Mise à jour de l'atmosphère - Mise à jour de ldn_mitm   A noter que la réécriture de la toolbox est encore en cours de développement mais elle sera bientôt publiée dans sa première version. Son but est d'avoir un homebrew pour contrôler votre système. Elle sera capable d'éditer les fichiers de configuration d'Atmosphere ainsi que ceux d'Hekate, de mettre à jour Deepsea avec un paquet désiré et d'avoir une place avec des informations utiles comme 90DNS, les homebrews et leurs caractéristiques...    Atmosphère - 0.14.2 Awoo Installer - 1.3.3 DeepSea Cleaner - v1.1.0 DeepSea Toolbox - v5.0.0 DeepSea Updater - 4.2.1 EdiZon - snapshot Emuiibo - 0.5.1 Goldleaf - 0.8 Hekate - v5.3.2 Hekate Icons - v3.0.0 Homebrew App Store - hbas-2.2 JKSV - 06.07.2020 Lockpick_RCM - v1.8.4 NXMTP - v0.1.4 Status Monitor Overlay - 0.6.3 Tesla-Menu - v1.1.3 ldn_mitm - v1.5.0 nx-ovlloader - v1.0.6 ovlSysModules - v1.2.1 sys-clk - 1.0.0 sys-con - v0.6.2 sys-ftpd-light - 1.0.4     Téléchargement : Deepsea 1.6.0    
Mardi 08 Septembre 2020, 18:26 Lue 3907 fois
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[Switch] Sys-Updater Alpha disponible
Avant de lancer quoique ce soit, sachez que ce programme est uniquement disponible en Alpha et qu'il s'agit d'un logiciel très dangereux pour l'intégrité de votre console, il faut donc le manipuler avec précaution.    Développé par D3fau4, Sys-Updater est une version personnalisée de System Updater, il va vous permettre de mettre à jour votre console hors ligne, et le but est surtout de bloquer les mises à jour sur les modèles Mariko et iPatched. Il a travaillé durant 2 semaines pour proposer ce programme, mais il est encore très instable et toujours en développement c'est pourquoi il le propose au stade Alpha.          Il s'apparente davantage à un "daybreak like" établi avec la bibliothèque borealis (réalisé par natinusala), et il faut y appliquer les mises à jour en ligne. Son ambition ne limite pas là, il veut créer aussi un programme qui générera les fichiers serveurs pour dupliquer la distribution de fichiers, et ainsi bloquer complètement le cdn de Nintendo pour remplacer les mises à jour officielles. Pour le moment, il faut créer son propre serveur et y intégrer les fichiers.            Il explique comment configurer Sys-Updater dans le lien ci-dessous et dans la vidéo.       Téléchargement : Sys-Updater Alpha    
Mardi 08 Septembre 2020, 07:24 Lue 3942 fois
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[Switch] Atmosphère 0.14.2 disponible
Le développeur SciresM vient tout juste de mettre en ligne la version 0.14.2 d’Atmosphère. Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers /atmosphère, /bootloader et /sept et d'insérer les nouveaux fichiers. Atmosphère 0.14.2 est la 35éme version officielle d'Atmosphère.

 

 

 Atmosphère 0.14.2 est fourni avec hbl 2.3.4, et hbmenu 3.3.0.

 

Changelog :

 

-Un bug a été corrigé qui pouvait provoquer un blocage lors de l'installation des services mitm.

La correction de ce bogue a nécessité un changement radical du comportement du client lors de l'installation d'un service mitm, et donc les modules système personnalisés qui utilisent mitm devront être recompilés pour fonctionner correctement. -Un bug a été corrigé, qui faisait que les modules système d'Atmosphère réagissaient incorrectement à la réception de messages non valides. -Un bug a été corrigé qui provoquait un mauvais fonctionnement de la temporisation de redémarrage automatique fatale. -Un support a été ajouté à fusee pour le chargement des binaires pour mésosphère, la réimplémentation par Atmosphère du noyau Nintendo Switch.   -La version 0.14.2 n'inclut pas la mésosphère, mais ceux qui sont particulièrement intéressés peuvent construire et tester la mésosphère eux-mêmes. À l'avenir, pour permettre une période de test suffisante, les versions d'atmosphère distribueront deux zips pendant un certain temps. Un zip utilisera la mésosphère, et l'autre non. Cela permettra aux utilisateurs intéressés de choisir d'utiliser la mésosphère avant qu'elle n'ait été testée pour être stable. Lorsque la mésosphère sera stable et bien testée, elle sera activée par défaut et la version d'Atmosphère passera à la version 1.0.0.   -Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

Téléchargement : Atmosphère 0.14.2

Mardi 08 Septembre 2020, 07:07 Lue 5860 fois
26
[Switch] Nintendo lutte toujours contre le SX Core et Lite
Nintendo continue de faire des efforts contre les installations de SX Core et SX Lite, mais bien que les solutions firmwares ne semblent pas porter leur fruit, la lutte prend forme sur les forums. Nintendo évidemment ne compte pas se laisser faire, et la firme engage des avertissements et des mesures contre les utilisateurs de forum.   Bien entendu les attaques sont ciblées à certains utilisateurs qui proposent d'installer des puces SX Core et SX Lite ou contre des magasins en ligne, des stocks ont été saisis, et des liens détruits, faute de quoi Nintendo menace d'attaquer en justice.          Le cabinet d'avocats menace également via des enquêteurs privés qui font semblant d'être intéressé, puis cela conduit à des avertissements. Nintendo lutte au delà des SX Core et SX Lite, puisque les DragonInjector , NS-Atmosphere et des pages de téléchargements de plusieurs sites proposant du SX OS ou Atmosphère ont été contraints de fermer ou  d'arrêter leur développement.         A défaut de pouvoir agir sur le côté hardware, Nintendo agit sur le côté juridique, une partie que peu de joueurs peuvent suivre tellement les enjeux sont importants.     
Lundi 07 Septembre 2020, 21:40 Lue 13957 fois
33
[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v16.2.2 disponible
Le développeur RocketRobz vient de dévoiler la version 16.2.0 de TWiLight Menu++, comme à son habitude, il apporte de nombreuses nouveautés à chaque version, et en un mois il arrive à en amener suffisamment pour rendre celle-ci indispensable.    Pour rappel, TWiLight Menu ++ est une mise à jour du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.             Les changements de cette version 16.2.0 :    - L'écran d'accueil a été mis à jour pour refléter la couverture officielle ! - Les bandes de couleur ont été réduites au minimum pour le logo TWLMenu++ BG et RocketRobz ! - Mode DSi uniquement : Les bandes de couleur ont été réduites pour les photos affichées par le thème DSi, ainsi que pour les illustrations des boîtes. - Pour faciliter les tests sur NO$GBA, les données NitroFS sont désormais lues à partir du slot GBA au lieu de la carte SD, si un fichier .srldr est démarré par NO$GBA. - L'écran large est maintenant géré différemment. - Les jeux qui sont incompatibles avec l'écran large, seront étirés à 16:10. - Le thème R4 utilise maintenant des fichiers png avec plus de couleurs, au lieu des fichiers bmp ! - La musique du Homebrew Launcher peut maintenant être réglée dans les paramètres TWLMenu++ !   Des corrections de bogues :   - Les crépitements sonores ne devraient plus se produire dans les nds-bootstrap. - Mise à jour du contrôle TWLCFG. Si le nom est trouvé comme vide, il reviendra aux paramètres utilisateur du firmware DS. - Kung Fu Panda et Surf's Up peuvent maintenant démarrer avec Heap Shrink réglé sur Auto. - Autres corrections pour améliorer l'expérience utilisateur.   Edit 08.09.2020   Corrections de bugs :    - Enfin, le plantage dans les thèmes DSi, 3DS, Saturn et HBL a été corrigé ! - La qualité de la photo et de l'illustration de la boîte a été rétablie  - Correction d'un bug lié à l'affichage du message de suppression de la SD.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.2.2  
Lundi 07 Septembre 2020, 20:59 Lue 2920 fois
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[Switch/XO/PS4/Vita] XLink Kai 7.4.38 disponible
La Team XLink Kai propose depuis quelques heures la version 7.4.38 de XLink Kai, qui comme vous le savez est destiné à remplacer le mode natif de jeu en ligne de certains titres afin de proposer la prise en charge des modes multijoueurs LAN.   Il est pour rappel compatible avec la PS2, PS3, PS4, Gamecube, Switch, Xbox, Xbox 360, Vita et Xbox One. A l'origine, cette proposition ne concernait que les Gamecube, PS2 et Xbox originale, preuve que cette solution ne date pas d'hier.            Cette version ajoute de nouvelles corrections de bugs et ajoute notamment le support du NPCAP sous Windows, mais ce n'est pas tout la liste des changements se trouve ci-dessous.                Changelog 7.4.38 :    - Ajout du support NPCAP sur Windows (0.9994 recommandé)  - Support des traductions améliorées  - Ajout d'un mode dark (sombre) à la configuration de l'interface webUI  - Correction d'un bug de connexion causé par les caractères utf8 dans les mots de passe  - Système de notifications supplémentaires   Rappelons que la précédente version sortie en Juin rajoutait le support de l'émulateur Dolphin afin de profiter de partie en LAN des titres Gamecube.      Tuto Switch : XLink Kai sur Switch     Téléchargement : XLink Kai 7.4.38    
Lundi 07 Septembre 2020, 11:35 Lue 3585 fois
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[Switch] Un émulateur disponnible sur Android

En lisant le titre de cette new, vous vous dites surement qu'il s'agit d'une vaste blague, ou alors que c'est à la limite du stade pré-alpha embryonnaire avorté (comme pourrait l’être l’état de l’émulation PS4 sur PC)...

 

Et pourtant, non content d’être réel, cet émulateur est parfaitement capable d’exécuter des jeux commerciaux de façon convenable sur des smartphones récents!

 

Avant de crier a la sorcellerie, n'oubliez pas que cet émulateur a été conçu en Chine, pays réputé pour abriter des moines aux pouvoirs mystérieux  n'a pas besoin de traduire les instructions en temps réel car la Switch et les smartphones partage la même architecture matérielle.

C'est probablement l'une des raisons qui rendent cet émulateur bien plus efficace que sur PC (ce n'est qu'une supposition. La PS4 et le PC partagent le même "atout", et pourtant l’émulation PS4 patauge toujours, 7 ans après la sortie de la console)

 

Avant de vous jeter dans cet émulateur, qui semble parfait a première vue, je pense qu'il serait vital de vous donner mon avis sur l’équipe derrière ce projet, ainsi que la stratégie marketing qu'ils ont mis en place:

 

Tout d'abord, les travaux derrière cet émulateur sont d'origines douteuses, voir même carrément louches. Les forums de GBATemp parlent de code volé, de traductions douteuses et de connexions forcées. Auprès de qui me diriez-vous ? C'est simple : auprès de l'un des meilleurs émulateur Switch actuellement disponible sur PC.

 

ByLaws, le développeur du port Android pour Nintendo Switch, a déclaré sur GBATemp que cet émulateur Switch pour Android utilisait une partie du code d'émulation GPU de Yuzu. Depuis, il nous a également dit qu'il avait trouvé beaucoup de preuves de l'utilisation du code source de Yuzu.

Pour rappel, Yuzu est sous licence GPLv2 - cela signifie que le code source est ouvert -, et ce nouvel émulateur est une source fermée.

De plus, l'équipe derrière ce nouveau projet prétend être un studio américain qui travaille sur l'émulateur depuis plus de deux ans, mais leur site Web et l'émulateur lui-même ont encore du texte en chinois avec de mauvaises traductions en anglais...

 

Ah, j'oubliais, cet émulateur ne marche que si vous achetez la manette dédiée...

 

Si jamais il vous reste un peu d'estime pour cette courageuse équipe, elle va probablement s’évaporer en lisant ce qui va suivre: Il est impossible de lancer l'application si vous n'avez pas au préalable connecté une manette propriétaire vendue pour la modique somme de 99$.

La manette est actuellement disponible seulement auprès de certains testeurs, dont ByLaws, et ceux-ci ont déjà pu se rendre compte que l'application refuse tout simplement de démarrer si la manette n'est pas déjà connectée.

ByLaws dit qu'il serait théoriquement possible de contourner cette limitation de façon logicielle (et ainsi, permettre l'utilisation de manettes tiers), mais ça s'annonce compliqué car beaucoup d'efforts ont été déployés pour masquer et protéger l'application contre le débogage et les correctifs (ou alors, ils ont également volé du code pour cette partie aussi)...

 

Mis à part ces petits détails, l’émulateur fonctionne plutôt bien !

 

Quelques tests assez dignes de confiances ont pu être observés sur YouTube et témoignent de l’efficacité relative de cet émulateur.

 

​Concrètement, cet émulateur fonctionne aussi bien que sur un PC milieu de gamme, pour peu que votre smartphone soit assez puissant (Snapdragon 855 minimum requis) ​ce qui, je dois l'avouer, est assez impressionnant.

Des jeux comme Mario Odissey, Mario Kart ou même Pokemon Épée/Bouclier tournent par exemple avec une fréquence d'image qui oscille entre 20FPS et 30FPS (ce dont mon propre PC est lui-même incapable...). Un test est dispo ici : 

 

 

Cela-dit, je ne saurais que trop vous conseiller de vous montrer patient. J'ai choisi de ne pas mentionner le nom de l’équipe et du projet car outre le fait que le vol de code est une pratique honteuse, utiliser ce dernier à des fins commerciales et mercantiles est impardonnable. Libre à vous si vous êtes prêt a payer et utiliser cet émulateur, Google est votre ami.

Lundi 07 Septembre 2020, 07:30 Lue 20287 fois
31
[Switch] NSZ 4.0 disponible
  Le développeur Nico Bosshard vient de mettre en ligne une nouvelle version de son script python nommé NSZ, le format de compression dernièrement né sur la scène Switch, qui vous permet de compresser et décompresser les fichiers .nsz.   Cette version 4.0 apporte de nombreuses corrections et innovations en la matière avec une liste de changements importante.    Les fichiers NSZ sont très proches des NSP, ils sont compressés, ce n'est pas tout à fait un nouveau format, le script est assez simple à utiliser, et sachez que NSC_Builder prend en charge la compression de fichier NSP dans NSZ et la décompression de fichier NSZ dans NSP.   Plus de 6 mois ont été nécessaire pour l'arrivée de cette version 4.0, une énorme mise à jour, le développeur va essayer de reprendre un rythme plus soutenu avec des versions intermédiaires plus régulières.            Changelog 4.0 :   - Implémentation du support Drag & Drop  - Mise en œuvre de la validation de la clé CRC32 et ajout de la prise en charge des futures master key - Correction du problème de non-reconnaissance de master_key_0a - Ajout de la correction CRC32 pour master_key_0a - Prise en charge de Windows 7  - Mise à l'échelle améliorée de la taille de la police de l'interface graphique - Définition de la fenêtre NSZ GUI sur TopMost (toujours en haut) sur Windows afin que le glisser-déposer soit beaucoup plus pratique - Ajout d'un paramètre pour spécifier si la fenêtre Kivy doit être toujours au-dessus ou non - XCI / XCZ extrait enfin dans des dossiers contenant les fichiers NCA / NCZ au lieu de dumps de partition HFS0 - Correction d'un bug majeur de compatibilité XCI en implémentant la prise en charge de la compression / décompression pour les fichiers NCA avec la première section ayant un décalage plus petit ou plus grand que 0x4000.  - Ajout de la prise en charge de l'extraction NSPZ (format de fichier hérité nsZip) - Faire de l'interface graphique une installation facultative - La décompression # 59 ncz qui ne fonctionnait pas - Nettoyage des importations pour le package nsz - Arrêt de la gestion de la barre pour éviter les crashs - Ajout de pywin32 en tant que dépendance GUI pour Windows. - Correction de BlockDecompressorReader.seek avec whence = 2 (recherche relative à la fin du fichier). - Démarrer nsz.py depuis un répertoire de travail différent fonctionne enfin - Résout le problème actuel du pipeline Azure - Ajout de tests de décompression solide, de décompression de bloc, de compression solide et de compression de bloc à azure-pipelines.yml - Nouveau retour de NSZ avec le code d'erreur 1 s'il y a des exceptions - Correction d'un blocage dans BlockCompressor.py - Vitesse de décompression de bloc très améliorée en mettant en cache le bloc actuel - Ajout du projet Python Visual Studio 2019 - Ajout du titleId et de la version à la liste des fichiers et amélioration de sa conception - Les éléments SelectableLabel dans la liste de jeux mettent désormais correctement sa hauteur à l'échelle en fonction de la largeur disponible et de la longueur du texte du chemin du fichier.  - Ajout d'une police open-source multi-langue - Dossier d'entrée implémenté comme dossier de sortie par défaut  - En attente d'Entrée avant de quitter lors du démarrage via l'interface graphique afin que les erreurs et la sortie de la console puissent être vues avant sa fermeture - Correction de l'échec de l'installation sur Kubuntu 20.04 et de nombreuses autres distributions Linux modernes en améliorant install_linux.sh - Suppression du code qui manipulait la taille de l'en-tête XCI sans aucune raison - Vitesse de décompression améliorée de 400% en réduisant considérablement le nombre d'appels de rafraîchissement de la barre d'état intensifs en performances - La décision si le dernier bloc doit être décompressé ou copié correspond maintenant aux spécifications de format de fichier en comparant la taille de bloc décompressé de ce bloc spécifique avec sa taille compressée. Ce problème était dû à l'absence du cas de bord (peu probable) selon lequel le dernier bloc peut être plus volumineux lorsqu'il est compressé sans dépasser la taille de bloc générale. - Amélioration des performances de BlockCompression et de l'utilisation globale du processeur en réduisant le nombre d'appels d'actualisation de la barre d'état intensifs en performances. - Assurez-vous que la ligne droite vers le curseur est propre lorsque l'application se termine - Implémentation des versions undupe, undupe-dryrun, undupe-prioritylist, undupe-whitelist et undupe-old-versions pour supprimer les jeux en double - Amélioration du message d'erreur prod.keys / keys.txt manquant en ne montrant pas la trace de la pile et en attendant une entrée utilisateur avant de quitter - README.md hautement amélioré - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : NSZ 4.0  
Dimanche 06 Septembre 2020, 18:33 Lue 11168 fois
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Nouveaux Mods pour Dragon Ball Fighter Z

Voici comme annoncé sur mon twitter, la publication de nouveaux mods Pc de Dragon Ball Fighter Z pour PS4.

 

En effet une grosse communauté de moddeurs s' amusent sur Dragon Ball Fighter Z, de nombreux mods (dispo ici)  sont exécutables très facilement sur PC et offrant pas mal de nouveautés (transformations différents, nouveaux skins de perso, nouveaux persos, musiques originales ou encore de nouveaux stages).

 

 

Après 2 versions de différents Mods PC pour PS4, voici une dizaine de nouveaux mods pour ce 3ème mod pack de Dragon Ball FighterZ pour PS4.

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Il comprend de nombreux changements décrit dans le changelog ci dessus.

Il vous faudra aussi avoir installé la maj 1.19 et tous les DLC disponibles afin de profiter de tous les mods de ce pack.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base

- Installer la maj 1.19

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 (non testé), j' attend vos retours sur 6.72 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 


- Gogeta super sayen

- Goku normal changement de tenue

- Gohan du futur

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack super sayen

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta super sayen Majin

- Broly super sayen 3

- Vegeto super sayen 3 blue

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

 

 

 

Télécharger mod_DBFz_V3.pkg

Samedi 05 Septembre 2020, 21:02 Lue 12115 fois
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[Multi] melonDS 0.9.1 disponible
Le développeur StapleButter (Arisotura) nous offre une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.         Les nouveautés de cette version 0.9 sont nombreuses, à commencer par un nouveau recompilateur JIT qui permet à melonDS de fonctionner beaucoup plus rapidement. melonDS émule désormais la DSi! Cependant, les titres DSiware ne peuvent pas encore être exécutés de manière autonome, ils devront être installés sur la NAND.             melonDS vous permet d'entrer des codes Action Replay pour jouer avec vos jeux de la manière que vous voulez, et notez qu'il prend désormais en charge l'accès aux fichiers et répertoires homebrew sur une image de carte SD.   Edit 26.12.2020 (version  0.9.1)   Téléchargement : MelonDS 0.9  
Samedi 05 Septembre 2020, 14:13 Lue 2934 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.7 disponible
Le développeur SaadAlareqi dévoile une nouvelle version de sa proposition de Menu Host nommé PS4 Exploit Host 6.72. Chacun y va de sa version concernant les Menu Host, mais celui là il supporte Android.    Ainsi, nul besoin de disposer d'un PC pour profiter de l'exploit sous le firmware 5.05 ou 6.72 sous PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro.          Avec cette version 1.3.7 :   - Ajout du Menu Leeful v7 & v8 combinés (identique avec comme différence le Hen v2.1.3b) - Ajout du Menu Wolf Games 5.05 & 6.72 + sa mise à jour dans la 1.3.7 - Amélioration des performances des menus et des thèmes (n'a pas tout été testé, si vous trouvez des erreurs, merci d'informer le développeur)     Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host v1.3.7      
Samedi 05 Septembre 2020, 09:23 Lue 10929 fois
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[PS4] Leeful74 propose la v8 du 6.72 Menu avec Hen 2.1.3b
Le développeur Leeful74 vient tout juste de mettre en ligne la version v8 de son Host 6.72 Menu qui intègre le HEN 2.1.3b qui a pour objectif de corriger un problème avec les trophées.          Il demande à ceux qui utilisent son host menu de ne reporter que les bugs liés aux HEN, et donc pas les Kernel Panic car il n'est nullement intéressé par le taux de réussite de l'exploit qui n'a pas changé.      La version SelfHost : https://t.co/FW8fHL7xD7?amp=1   La version Live : https://leeful.github.io/672v8/     Si c'est juste le HEN 2.1.3b qui vous intéresse, c'est par ici : HEN 2.1.3b    
Vendredi 04 Septembre 2020, 18:09 Lue 11187 fois
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