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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v18.1.0 disponible

En ce jour de l'an, RocketRobz  vous propose une nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui passe désormais en version V18.1.0.

Pour rappel TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour la famille des Nintendo DS.

En outre, il permet de lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD etc.

 

Il s'agit d'une mise à jour mineure avec quelques nombres de nouveautés, de correctifs et d'améliorations.

 

 

 

Changelog v18.0.0

 

Ajout de l'Atari 5200 à la console virtuelle TWLMenu++, avec l'A5200DS (par Alekmaul & @wavemotion-dave) !

Mise à jour de l'A7800DS à la version 1.8 !

Les versions régulières et allégées sont incluses. La version Lite sera utilisée, si elle fonctionne en mode DS.

(@Epicpkmn11) Vous serez désormais averti lorsque vous essaierez de lancer un jeu DS (avec nds-bootstrap), si la taille du cluster de la carte SD est inférieure à 32KB.

Une barre de progression a été ajoutée aux thèmes DSi, 3DS, Saturn et HBL, ainsi qu'au menu classique de la DS !

DS Classic Menu : L'illustration de la dernière ROM lancée est maintenant affichée, si aucune carte Slot-1 n'est insérée ou lancée précédemment.

Le dégroupage des couleurs des photos et des illustrations a été rendu optionnel pour ceux qui ont des problèmes avec les thèmes mentionnés ci-dessus.

Le chargement natif de la ROM GBA fonctionne maintenant si vous exécutez TWLMenu++ à partir d'une carte Slot-2 (si supporté).

La langue norvégienne a été ajoutée !

L'option B4DS est maintenant cachée, si elle est exécutée à partir d'une carte flash Slot-2, car seul B4DS peut être utilisé pour les jeux DS.

La variante de Noël de l'écran d'accueil du TWLMenu++ a été ajoutée !

Ajout d'une option permettant de changer la couleur du logo Nintendo dans le splash de la DS(i).

Les couleurs disponibles sont le Gris, le Rouge, le Bleu et le Magenta.

La couleur par défaut est le rouge pour refléter le logo actuel.

Avant que les écrans d'accueil et la liste des ROMs n'apparaissent, vous pouvez maintenant maintenir A+B+X+Y pour réinitialiser les paramètres, si TWLMenu++ atteint un état inutilisable.

 

(@Epicpkmn11) Traductions mises à jour.

Les skins inutiles ont été supprimés pour réduire la taille du fichier.

 

Correction du problème de démarrage automatique du TWLMenu++ ne fonctionnant pas sur la R4 originale et l'Acekard 2(i).

Correction du lancement de la ROM GBA qui ne démarre pas, si la fonction native est utilisée avec les cartes M3 Slot-2.

Correction du problème de démarrage de Wario Land 4/Wario Land Advance avec chargement de la GBA ROM native.

La réinitialisation logicielle fonctionne maintenant correctement si le jeu DS est lancé à partir de la R4 Ultra à accès direct.

La fonction Contact fonctionne maintenant avec Heap Shrink réglée sur Auto.

Quelques autres corrections mineures.

 

 

Changelog v18.1.0

 

(@Epicpkmn11) Ajout de la prise en charge des langues RTL ! Voir ici pour plus d'informations.   (@Epicpkmn11) Le crash avec le déblocage des couleurs des photos/boîtes devrait maintenant être corrigé. (@Epicpkmn11) Correction du menu SELECT qui réapparaît lorsque l'on appuie sur SELECT dans le menu.

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/D...ew/TWiLightMenu

Vendredi 01 Janvier 2021, 11:21 Lue 2360 fois
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[PS3] PS3 Toolset v1.1 disponible pour les 4.80/4.81 et 4.87 CEX
L'équipe PS3Xploit est de retour avec la version 1.1 de PS3 Toolset, la célèbre boite à outils développée à l'origine par Bguerville et qui est très utile pour éditer et modifier la mémoire de la PS3.    Accessible directement depuis le navigateur Web, il fonctionne avec le support 4.80 CEX/DEX, 4.81 CEX/DEX et 4.87 CEX.         Avec cette nouvelle version 1.1, les changements sont nombreux :    - Ajout du support pour le 4.80 CEX - Ajout du support pour le 4.80 DEX,  - Ajout du support pour le 4.81 CEX/DEX  - Ajout du support pour le 4.87 CEX - Meilleure compatibilité SSL - De nouveaux threads pour améliorer les performances et la flexibilité - Logging UDP étendu (pour les développeurs uniquement) - Le Framework JS mis à jour en v4.1 - Mise à jour du FMM en v1.3 - Mise à jour des logs en v1.1     Téléchargement : ps3xploit.net  
Jeudi 31 Décembre 2020, 16:02 Lue 3885 fois
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[PS4] PS4 HB Store v3.1 disponible
Les développeurs LightningMods et Masterzorag ont publié une nouvelle version de leur programme homebrew PS4 Homebrew Store, qui est un outil qui permet de télécharger des applications homebrew à partir du réseau.   La particularité de ce store est qu'il a été construit en GLES2, il reste en work in progress, et qu'il a nécessité environ 6 mois de travail.          Changelog :    - Ajout de plus de correctifs - Les MD5 des shacc et piglet sont désormais vérifiés - Testé sur 7.02       Téléchargement : PS4 Store v3.1 / Version PKG    
Jeudi 31 Décembre 2020, 15:38 Lue 5711 fois
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[PS5] Chiaki désormais compatible avec la PlayStation 5
Le développeur thestr4ng3r propose la version 2.0.0 de Chiaki, comme vous le savez Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.   Cette mise à jour apporte la compatibilité ni plus ni moins avec la PlayStation 5 ! Mais ce n'est pas tout, le nombre de changements est stratosphériques ! De plus, il y a un portage pour la Nintendo Switch, à noter au passage que Chiaki a été re-licencié sous AGPL v3 uniquement (+ exemption OpenSSL).         Changelog :   - Support du remote play pour la PS5 - Ajout de l'interface graphique Borealis de la Nintendo Switch Borealis - FFMPEG dans les builds mis à jour en 4.3.1 - Correction de la reconstruction manuelle de l'ID de l'hôte dans l'interface graphique - Ajout d'un profil vidéo à déclassement automatique lorsque 1080p est sélectionné pour PS4 - Mise à jour de l'état de découverte dans DiscoveryManager - Déplacement du décodeur FFMPEG vers lib - Ajout du bitrate correct pour 1080p - Relicense sous AGPL v3 uniquement + OpenSSL - Connecter tous les contrôleurs disponibles dans l'interface graphique - Ajout d'un double clic pour le plein écran dans l'interface graphique - Ignore les contrôleurs de l'IMU uniquement dans l'interface utilisateur graphique - Ajout de la sélection de périphériques audio à l'interface graphique - Ajout du contrôle de la congestion - Ajout du décodeur Raspberry Pi  - Ajout du support de saisie de texte à la bibliothèque - Utilisation de ChiakiKeyState pour corriger le débordement de l'état de la clé 32 bits - Ajout d'une option pour utiliser le système Nanopb et jerasure - Amélioration de l'interface graphique CLI pour le streaming - Ajout d'un déclencheur du mode Sleep - Ajout d'une sélection générique de décodeurs hardware pour l'interface GUI   Téléchargement : Chiaki 2.0.0  
Mardi 29 Décembre 2020, 20:50 Lue 9245 fois
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[Switch] TinWoo et Eevee s'invitent sur la Nintendo Switch
Deux nouveautés pour la scène Switch viennent de débarquer et elles méritent que l'on s'y attarde.      TinWoo   TinWoo est un nouvel installateur qui fonctionne un peu comme Tinfoil Installer ou Awoo Installer et qui a la particularité de supporter la toute dernière version de la bibliothèque libusbhsfs, cela signifie qu'elle supporte donc l'installation de fichiers sur les disques durs disposant du système de fichiers NTFS et ext2/3/4.    Comme ses ainés, le programme prend en charge l'installation de fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ en les divisant sur la carte SD, et il prend également en charge les DLC qu'ils proviennent d'un URL depuis un Google Drive ou via des outils tels que ns-usbloader.          Ce logiciel intègre aussi la possibilité de mettre à jour automatiquement les sigpatches, ainsi que le support de thèmes via la personnalisation des skins, et l'ajout de sons customisés, à condition de choisir les mêmes formats audio que ceux déjà présents.    Caractéristiques :    - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ et sépare les fichiers NSP/XCI de votre carte SD - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur un réseau local ou USB à partir d'outils tels que NS-USBloader - Supporte l'installation de fichiers NSP/NSZ/XCI/XCZ sur l'internet par URL ou Google Drive - Supporte l'installation de NSP/NSZ/XCI/XCZ à partir d'un disque dur (NTFS/Fat32/ExFat/EXT3/EXT4) - Vérifie les NCA par la signature de l'en-tête avant qu'elles ne soient installées - Installe et gère rapidement et facilement les derniers patchs de signature - Fonctionne sur SX OS et Atmosphere - Possibilité de créer un thème, de changer les sons d'installation     Téléchargement : TinWoo     Eevee   Pour les fans de Pokemon, le développeur melsbacksfriend propose depuis quelques heures un nouvel outil sous le nom de Eevee, sous ce nom se cache un Pokemon Home alternatif pour la Switch. Cette alternative gratuite et aussi hors ligne au Pokemon Home, remplace donc le lieu où tous les Pokemon peuvent se rejoindre.          Pour le moment, seuls les jeux Pokemon Shield et Pokemon Sword sont supportés, l'interface utilisateur est basé sur Borealis tandis que le code pour l'édition de sauvegarde provient de PKSM.         Le programme étant encore un peu jeune, il est à utiliser avec précaution, il devrait rapidement évoluer dans le temps, le développeur venant de rajouter des options récentes dans la dernière version 1.2.0.      Téléchargement : Eevee  
Mardi 29 Décembre 2020, 13:43 Lue 22701 fois
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[PS4/PS5] ps4-hamachi mis à jour et un driver linux pour la DualSense
Le développeur sleirsgoevy vient de mettre à jour ps4-hamachi afin qu'il supporte le tout dernier firmware exploité sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le firmware 7.02.   Il s'agit de la version 0.1.2 qui apporte donc le support du firmware 7.02, pour rappel ps4-hamachi est la version non officielle de LogMeIn Inc., un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs.          Proposé au format PKG, il s'agit d'un IDK si les jeux le reconnaissent, PS4-Hamachi permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant désormais le firmware 7.02.     Téléchargement : ps4-hamachi       Autre petite nouveauté sur la scène PlayStation, l'arrivée du driver HID pour la Dual Sense de la PS5. Le développeur Roderick Colenbrander a mis en ligne un nouveau driver qui gère les modes USB et Bluetooth de la manette, la gestion de la LED est présente, le touchpad, les capteurs de mouvement et de vibrations.          Le DualSense pris en charge est implémenté dans un nouveau pilote de "hid-playstation", qui sera utilisé pour les périphériques par "Sony Interactive Entertainment" (PlayStation). A noter également au passage que SDL 2.0.14 est en cours de préparation avec le support des contrôleurs PS5 DualSense et de ceux de la Xbox Series X.     Tout est là : patchwork.kernel.org  
Mardi 29 Décembre 2020, 13:01 Lue 4314 fois
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[PS3] RetroArch Community Edition disponible
Le développeur Crystal propose via PSX-Place.com une mise à jour de RetroArch à destination de la PlayStation 3, il s'agit d'une version nommée RetroArch Community Edition.   Pour le moment il s'agit d'une version Bêta qui intègre 56 cores soit 12 cores de plus que la version officielle 1.9.0.   Parfois il sera nécessaire de charger le bios de la console ou la plateforme émulée, c'est le cas pour le core Beetle PCE FAST (celui du PC Engine / CD) ou Fuse (ZX Spectrum). Il faudra charger le bios dans le répertoire dev_hdd0/RETROARCH/USRDIR/system.         Après avoir sorti une première version, le développeur a proposé une Bêta 2 qui corrige certains bugs.    A noter qu'Aldostools a directement réagi en proposant une version compatible de webMAN MOD 1.47.32 et de ROM/PKG Launcher.     Liste des 56 cores :    2048 atari800 bluemsx cannonball cap32 dosbox fbalpha2012 fbneo fceumm freeintv fuse gambatte gearboy gearsystem genesis_plus_gx hme gw handy hatari mame2000 mame2003 mame2003plus mednafen_lynx mednafen_ngp mednafen_pce mednafen_vb mednafen_wswan mgba mu nestopia nxengine o2em pokemini prboom prosystem puae quicknes snes9x snes8x2005 snes8x2005plus snes8x2010 squirrejlme stella2014 theodore vba_next vexc vice_x64 vice_x64sc vice_x128 vice_xvbm2 vice_xcbm5x0 vice_xpet vice_xplus4 vice_xsxpu64 vice_xvic virtualjaguar     Téléchargement : RetroARch_Psx-Place_Community_Edition_beta02.pkg  
Lundi 28 Décembre 2020, 13:14 Lue 10943 fois
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[Switch] Switch Remote Play dispose de plus d'options
Le développeur japonais Moehammered vient de publier une nouvelle version de son programme Switch Remote Play, qui a été créé à l'origine par Justin Harris, qui améliore encore la possibilité de jouer à distance sur sa Switch via le navigateur web.    Comme vous le savez, ce projet permet de jouer facilement à votre Nintendo Switch à distance ou localement via un autre appareil doté d'un clavier/souris/contrôleur/écran tactile.    Il suffit d'utiliser sa Switch comme contrôleur pour jouer à des jeux ou comme souris pour ouvrir des applications et ensuite jouer à des jeux.   Cette version corrige le crash du homebrew loader ainsi que d'autres bugs, elle intègre également plus d'options de configuration.         Changelog :   - Ajout des options Encoder Preset, Codec, Control Rate Factor et HWAccel ffmpeg à l'application Switch - Correction d'un bug de cartographie de contrôle pour les directions diagonales sur le D-Pad étant retourné accidentellement - Augmentation du taux d'envoi d'entrée de 60 à 100 fps - Mise à jour de l'interface utilisateur pour être plus concise et faire de la place pour les options de configuration supplémentaires     Téléchargement : Switch Remote Play 0.7.3    
Dimanche 27 Décembre 2020, 12:19 Lue 5535 fois
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[PS4] PS-Phive Exploit Host Menu de Leeful disponible
Le développeur Leeful, bien connu de la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro pour ses solutions PS-Phwoar! vient de mettre à disposition un nouveau host sous le nom de PS-Phive!   Il s'agit en fait toujours de PS-Phwoar! mais il dispose d'un tout nouveau design, attention ce nouveau host est destiné uniquement au firmware 6.72.           Son host dispose d'un design basé sur l'interface de la PS5, il s'agit de la première version de ce host, il est donc possible de trouver quelques bugs, et si c'est le cas, il faudra les faire remonter au développeur afin qu'il l'améliore.       Changelog :   - L'interface utilisateur a été redessiné et le code a été fortement optimisé. - Ajout des payloads Firmware Spoofer et de Fan Control - Ajout de fonctions de sauvegarde/restauration pour SaveData, TrophyData, OfflineCache, AvatarFiles. - Ajout des payloads To-DEV, To-Kratos et To-Retail. - Ajout d'un payload pour le menu du mod GTAV. - Ajout d'un payload Linux Loader pour le support de Baïkal.     Téléchargement : PS-Phive! v1    
Samedi 26 Décembre 2020, 16:05 Lue 12158 fois
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[PS4] Un homebrew pour installer les patchs des jeux PS4
Le développeur 0x199 vient de publier une nouvelle application sous forme d'homebrew et qui permet d'appliquer facilement des patchs et des correctifs à des applications ou des jeux.    PS4 Patch Installer est un client plug and play qui permet d'agir comme un lien créé entre le serveur ORBISPatches.com et la console PlayStation 4.   Cela donne la possibilité de mettre à jour, ou de remettre à zéro n'importe quel jeu commercial que vous possédez directement votre PS4.          Téléchargement : PS4 Patch Installer v1.00  
Samedi 26 Décembre 2020, 12:47 Lue 11025 fois
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[PS3/PS4] La Dual Sense mieux configurable via DS4Windows
Les progrès réalisés par Ryochan7 sur son logiciel DS4Windows sont considérables, après avoir ajouté le support de la Dual Sense, la dernière manette en date de chez Sony, voilà qu'il apporte désormais la possibilité de la configurer en profondeur.    Encore plus fort, le logiciel supporte désormais en deux types de structures le fichier DS4HapticState, cela permet de mieux gérer le retour de force sur la manette de la PS5.          Le changelog de cette version 2.1.23 est impressionnant comme toujours avec une nouvelle version de DS4Windows.   - Mise à jour du Fichier App.config avec la version appropriée du .NET Framework - Ajout d'un support pour le bouton "Mute" de DualSense - Correction de l'application de crash du dark thème sous Windows 7. Suppression des éléments Aero2 du dark thème. - Désactivation du bouton "Appliquer" lors de la création d'un nouveau profil. - Renforcement du flux de données actuel - Ajout d'une vérification des caractéristiques avant de générer les données de sortie du CRC-32 - Correction sur le style de thème pour la fenêtre SaveWhere - Correction des images KeyDown et KeyUp dans l'éditeur Macro - Division du fichier DS4HapticState en deux parties. Séparation des données de retour de force et de la couleur de la barre lumineuse - Ajout d'un cycle de commande de la cmd. Permet d'activer/désactiver facilement un raccourci sans avoir à définir de conditions. Contribution par wingfixer - Modification de la vérification de l'extension de fichier AutoProfile EXE pour qu'elle soit sensible à la casse. Contribution de mika-n - Ajout de MinWidth dans le thème Dark pour la combobox. Suppression des balises Aero2. - Mise à jour du fichier de traduction russe. Contribution de shikulja - N'affiche pas les données en cas d'échec de l'écriture si vous savez que l'appareil se déconnecte. Il est à espérer que cela élimine les messages excessifs du journal des échecs d'écriture de la manette de jeu lorsque la déconnexion au repos est exécutée. - Ajustement de l'échelle de l'axe de sortie de la Xbox 360. La partie inférieure peut maintenant être mise à l'échelle correctement jusqu'à 0.     Téléchargement : DS4Windows 2.1.23  
Samedi 26 Décembre 2020, 12:26 Lue 2993 fois
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[Switch] Les codes sources du Bootrom d'Erista et de Mariko leakés
En ce jour de Noël, voilà qu'est apparu sur les forums 4chan deux nouvelles archives l'une contenant une pre-build de " Pokémon : Let’s Go, Eevee! " et l'autre intègre le code source complet des bootroms d'Erista et de Mariko.    Pour rappel, Erista est le code source du SoC nVidia Tegra X1 qui a été utilisé par Nintendo pour équiper ses premiers modèles de Switch, tandis que Mariko est le SoC nVidia T214 intégré sur les derniers modèles disposant de la boite packaging rouge.         Pour le moment, ce code source du bootrom n'est pas directement utilisable, mais il pourrait permettre de rechercher notamment de nouvelles failles, ou pour faciliter les portages d'homebrews.              Certains fichiers sont des documents de nVidia jamais dévoilés jusqu'à présent, ils proviennent de cette part8 du Gigaleak Nintendo.          
Vendredi 25 Décembre 2020, 13:11 Lue 14575 fois
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