Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

459 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS] L'Old Browserhax XL mis à jour pour OLD3DS et 2DS
Le développeur Zoogie a mis à jour, uniquement pour OLD3DS, l'exploit Browserhax XL pour qu'il fonctionne jusqu'au dernier firmware 11.14.0-46, pour la New3DS c'était déjà le cas, seule la version OLD3DS ne fonctionnait pas. Browserhax XL est un exploit qui avait été colmaté par Nintendo avec justement la sortie du firmware 11.14, c'est donc une excellente nouvelle pour ceux qui disposent d'une OLD3DS, pour cela il faut bien suivre la page d'instructions et de téléchargement.     Cet exploit consiste à copier quelques fichiers sur la carte SD, à accéder à une page du navigateur et à appuyer sur quelques boutons. L'exploit se base sur l'utilisation d'un crash qui survient lors de l'analyse d'un iFrame.    La 2DS étant à la base une OLD3DS, elle est aussi concernée par cette mise à jour de l'ancien exploit Browserhax XL, pour en profiter, il faut donc disposer d'une OLD3DS (ou OLD2DS) sur firmware 11.14.0-46 dans les régions US, EU, JP, ou KR.     Tout est là : old-browserhax-XL    
Lundi 12 Avril 2021, 08:23 Lue 2859 fois
2
[Wii U] CDecrypt 4.7 disponible
Le développeur VitaSmith a repris sous forme de fork CDecrypt à l'origine proposé par Crediar. C'est lors de la publication de la Common Key que ce programme a pris toute son importance, CDecrypt permet en effet de déchiffrer les ISO et les jeux Wii U, d'une façon générale les NUS.   Avec les avancées récentes de la scène Wii U, il semblerait que CDecrypt reprenne du service, il est donc intéressant de voir qu'il est toujours maintenu par VitaSmith qui propose depuis quelques heures la version 4.7.          Avec cette version, les dossiers avec des caractères spéciaux ne devraient plus poser de problèmes, en effet VitaSmith a rajouté :   Changelog 4.7 : - Correction de la gestion des répertoires avec des caractères étendus.     Téléchargement : CDecrypt 4.7  
Lundi 12 Avril 2021, 08:09 Lue 6214 fois
4
[Switch] Hekate mis à jour en v5.5.5

C'était bien entendu à prévoir: A la suite de la mise à jour d'Atmosphère en 0.19.0, le bootloader alternatif Hekate a été mis à jour en v5.5.5, de même que son interface graphique Nyx en v1.0.2. 
 
Au programme de cette mise à jour :

 

-Support d'HorizonOS en version 12.0.0, suite à la mise à jour de Nintendo

-Ajout du support de l'USB3.0, activable via exosphère (obligatoire pour les FW > 9.0) 

-Support de l'affichage sur grand écran pour L4T Linux et Android

-Ajout d'une vérification de la fréquence de la RAM avant de démarrer en OFW (lorsque la RAM était overclockée, cela causait des problèmes en mode veille) 

-Une option de voltage a été ajoutée à Minerva afin de permettre un meilleur fonctionnement lorsque la RAM est overclockée (via des options de compilation). Cela supprime ainsi l'obligation de recompiler la partie main de Hekate. Le voltage maximum proposé est de 1250mV. 

 

Concernant l'emuMMC:

-Support d'HorizonOS en version 12.0.0 suite à la mise à jour de Nintendo

 

 

Concernant Nyx 1.0.2:

-Le correcteur de MBR a été amélioré : il détecte désormais les partitions HOS ou qu'elles soient et réarrange proprement les partitions supplémentaires dans le MBR,

-L'ID GPIO pour la valeur "Touch Panel" est "inconnu" (j'avoue ne pas trop avoir compris, n'hésitez pas à m'aider en commentaire)

-Nyx vérifie désormais si le GPT eMMC est valide avant de lancer le traitement des données

-Après avoir utilisé le mode USB UMS ou avoir effectué un benchmark de la carte SD, une nouvelle calibration de la carte est effectuée afin d'améliorer le traitement des opérations

-Ajout de l'option "Fix Raw" au moment de la migration, l'interface indiquera à l'utilisateur que cette option corrige aussi le type de partition, 

-Ajout de modèles supplémentaires d'écran tactiles dans la base de données des infos 

-Ajout des vérifications d'erreurs au cours d'un benchmark

 

 

Pour télécharger la dernière version d'Hekate, suivez le lien juste ici : téléchargement

Dimanche 11 Avril 2021, 15:13 Lue 6690 fois
16
[Switch/XO/PS4/Vita/PS5/XBS] XLink Kai compatible PS5 et XB Series
La Team XLink Kai vient de mettre en ligne une nouvelle version de XLink Kai, pour ceux qui ne connaitraient pas Xlink Kai, il s'agit d'un programme qui permet de remplacer le mode natif de jeu en ligne de certains titres afin de proposer la prise en charge des modes multijoueurs LAN.   Jusqu'à présent le logiciel était compatible avec la PS2, PS3, PS4, Gamecube, Switch, Xbox, Xbox 360, Vita et Xbox One. L'histoire de ce programme a commencé à l'époque de la Gamecube, la PS2 et la Xbox, bref cela fait un petit moment puisque c'était en 2003 !              Pour le côté technique, le service s'appuie sur un système LAN mutilplateforme et le peer-to-peer, et un système ad hoc en ligne sur les consoles supportées.    La grosse nouveauté de cette version 7.4.40 est l'arrivée des consoles de nouvelle génération, en effet, cette version amène le support des PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.    Mais ce n'est pas tout puisque d'autres optimisations ont été amenées comme un testeur NAT, l'intégration et des fonctionnalités Discord ou encore des corrections sur le pare-feu.                 Changelog 7.4.40 : - Suppression des adaptateurs "NDIS" erronés de la liste des adaptateurs sous Windows - Ajout de la prise en charge des Xbox Series X et Series S - Ajout de la prise en charge de la Playstation 5 - Rendre la DLL Discord optionnelle sous Windows - Ajout de la prise en charge de Discord pour Linux x86_64 - Amélioration de la présence riche de Discord - Ajout de la prise en charge du trafic multicast de la PSP - Ajout de plusieurs nouvelles commandes au protocole DDS - Suppression de la prise en charge de Windows 2000, Windows XP est désormais le minimum pris en charge. - Ajout de "noms amis" pour les interfaces réseau Windows dans la configuration et les métriques - Ajout d'une solution de contournement automatique pour les utilisateurs dans les configurations de pare-feu CGNAT - Ajout d'un testeur de mode NAT qui s'exécute automatiquement 20 secondes après la connexion. Les résultats sont affichés dans les métriques. Peut également être déclenché avec `/engine testnat`. - Les exes Windows sont maintenant signés (auto-signés)     Téléchargement : XLink Kai v7.4.40  
Dimanche 11 Avril 2021, 14:14 Lue 3235 fois
9
[Switch] Atmosphere 19.0 en release

SciresM vient de publier une mise à jour d'Atmosphere qui passe en 19.0.

Cette mise à jour apporte en particulier le support du dernier firmware de la switch (12.0) après 5 jours de travail acharné.

Il est a nouveau proposé de l'utiliser avec ou sans mesosphere.

Quelques petites mise à jour ne devraient arriver puisque il y a encore trois points sur lesquels il compte encore travailler pour améliorer les performances mais qu'il annonce comme non nécessaire ou sans impact.

Changelog détaillé:

 

The following was changed since the last release:

    Support was added for 12.0.0.
        mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
        sm, boot2, pgl were updated to reflect the latest official behaviors.
            Please Note: 12.0.0 added a new protocol for IPC ("tipc"), which has been freshly reimplemented in its entirety.
                It is possible there may be as of yet unfound issues; if there are, please send the appropriate crash reports to SciresM (SciresM#0524 on discord).
                Homebrew which uses atmosphere extensions (including the mitm API) will need to be re-compiled in order to function on 0.19.0.
                    I apologize for this, but it's unavoidable for technical reasons. If you're affected by this and mad about it, please contact SciresM to complain.
        erpt was partially updated to reflect the latest official behaviors.
            New features were added to erpt to track the activity of running applets, and to detect when a forced shutdown occurs.
            These behaviors have been temporarily stubbed, as they are not necessary for 12.0.0 to run (and their outputs won't be saved anywhere).
            A future atmosphère update will implement these behaviors, in the interest of reflecting official logic as faithfully as we can.
    Atmosphère no longer uses the /contents/ folder for its own programs.
        Atmosphère's system modules are now bundled together in the single file "stratosphere.romfs".
            For those working on developing for atmosphère, executables inside the /contents/ directory will be preferred to those in "stratosphere.romfs".
        Please Note: In order to facilitate this change (and the desired behavior), the first time you boot after extracting a release zip, atmosphère system modules inside /contents/ will be deleted.
            This will have no impact on user programs (it only removes programs with specific program ids).
    Improvements were made to mesosphere, including:
        An extension InfoType was added for getting the current process handle, without having to spawn a thread and do IPC with oneself.
        An issue was fixed in SvcSetDebugThreadContext.
        An issue was fixed when doing IPC with user buffers.
    Support was fixed for toggling the custom setting usb!usb30_force_enabled on 9.0.0+.
        This was broken by Nintendo's introducing a dependency that made USB a requirement to launch before custom settings are parsed.
        Since the fix, you can now toggle the setting (as you could prior to atmosphère 0.9.4), and it will work as expected.
        Please Note: Enabling USB 3.0 often severely impacts wireless communications.
            Because of this, the setting will default to off. If you experience issues with it enabled, consider disabling it.
    A warning was added to daybreak when resetting the console to factory settings.
    Substantial work was completed towards atmosphere's upcoming implementation of the host target connection protocol.
        Once completed, users will be able to interact with a Switch running atmosphère via a PC application ("Starlink") currently under development.
            Planned eventual features for connected consoles include a gdbstub, interacting with memory (for cheat development), streaming gameplay audio and video, and accessing the Switch's SD card filesystem.
            Switch homebrew will also have access to a (configurable and sandboxed) filesystem on the host PC, while connected.
        Towards this end, the following was accomplished:
            The "htc" system module was reimplemented completely.
            The system module which provides remote access to the SD card was reimplemented completely.
        This is currently the active focus of atmosphère's development.
        Please Note: Support is not yet completed, and users are disadvised from interacting with the related settings for the time being, unless they particularly know what they're doing.
    A number of minor issues were fixed, including:
        A bug was fixed in dmnt that could cause a fatal when launching certain games with cheats active.
        An issue was fixed that could cause an abort in sm when using a large number of custom system modules.
        An issue was fixed that prevented launching gamecards on 1.0.0.
        Minor issues were fixed in the cheat virtual machine's behavior.
    Several issues were fixed, and usability and stability were improved.

 

https://github.com/A...sphere/releases

Dimanche 11 Avril 2021, 14:04 Lue 22625 fois
64
[Vita] Le nouveau GTA : SA Vita est disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne une tout nouvelle version du loader du portage de GTA San Andreas qui est désormais proposé en v1.7.   C'est l'un des derniers portages sur Vita, voir le dernier, qui reste en ligne pour le moment car tous les autres ont été retirés pour violation de droits d'auteurs.            Cette nouvelle version 1.7 rajoute la configuration du mappage des contrôles via l'application compagnon et propose la mise à jour de vitaGL afin d'amélioré les performances.              Changelog v1.7 :   - Ajout de la configuration de la cartographie des contrôles via l'application compagnon. Merci à Rinnegatamante. - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL qui améliore les performances.     Téléchargement : GTA : SA Vita v1.7   Merci phantom-lord
Dimanche 11 Avril 2021, 08:48 Lue 3235 fois
3
[PS4] PS-Phwoar, PS-Phive, Karo Host, AlAzif, Night-King, Wolf Host ...
Clairement la sortie de la nouvelle version du meilleur payload PS4, GoldHEN, met tout le monde en ébullition. Il faut dire que ce payload est clairement le meilleur, de part ses contributeurs, ses développeurs impliqués, ses testeurs, attention toutefois cela ne signifie pas pour autant que l'exploit se lance mieux.   Comme le rappelle Specter, Joonie ou encore Al-Azif, GoldHEN est un excellent paylaod mais il n'augmente pas pour autant le taux de réussite du lancement de l'exploit en lui même qui reste sur un taux de lancement relatif sur les firmwares 7.51 à 7.55.   Cette news s'adresse surtout à celles et ceux qui découvrent le monde du hack sur PS4, pour ceux qui ne savent pas intégrer ou lancer les exploits en localhost ou via les solutions alternatives comme sous Android, la solution la plus simple est de passer par un host, directement via internet, en ayant pris soin en amont de bloquer les mises à jour firmware de votre console en les désactivant avec un "Blocker Update" ou "Disable Update".    Une fois cela effectué, il suffit de vous rendre sur un host ci-dessous en rentrant l'adresse directement dans le navigateur web, ils sont nombreux et cette liste est clairement incomplète, il y a d'autres hosts aussi intéressants que ceux qui vous sont présentés ici, mais il est difficile de tous les lister.   Attention, il vous faut aussi sélectionner la bonne page, celle qui correspond à votre firmware (5.05, 6.72, 7.02, 7.5x) pour pouvoir avoir accès aux payloads compatibles, l'idée est ensuite de lancer GoldHEN pour en profiter. Ensuite, il suffit de mettre en cache, cela se fait automatiquement la plupart du temps, puis de déconnecter votre console d'internet, il vous faut d'abord supprimer les cookies et le cache du navigateur.    Quelques host intéressants (il en existent de nombreux autres) :      PS-Phwoar (Seulement pour 5.05) https://wr0zen.githu...woar/index.html       xforce505 Host (Seulement pour 5.05) https://xforce505.github.io/       PS-Phive (Seulement pour 6.72) https://wr0zen.githu...hive/index.html         Al Azif GoldHEN 1.1  Lire le Readme, un host très simple à utiliser https://github.com/A...s4-exploit-host           Night-king-host  https://night-king-host.github.io/     Thewolfgames  http://thewolfgames.github.io/wolf       Karo host  http://karo218.ir/       Prb Host (seulement pour 7.5x) https://prb-borg.git...7.xx/index.html       Si vous utilisez ou connaissez d'autres hosts, qui valent le détour, n'hésitez pas à les mettre ici pour qu'on puisse les découvrir, encore une fois cette liste est très loin d'être exhaustive.   
Dimanche 11 Avril 2021, 08:33 Lue 18795 fois
35
[Wii U] L'exploit boot1 coldboot trouvé sur Wii U
Le développeur rw-r-r-0644 vient de trouver un exploit boot1 coldboot sur la Nintendo Wii U ! Comme le dit Hexkyz, rw-r-r-0644 vient de réaliser l'impossible et vient de trouver cet exploit qui va marquer l'histoire de la console.   Pour le moment, il reste encore un peu de boulot pour parvenir à un réel exploit utilisable, espérons que cela conduira à un exécutable coldboot sans avoir besoin d'acheter un jeu DS. Ainsi, quand l'eShop ne sera plus disponible, il restera toujours une manière de lancer les homebrews d'une face ou d'une autre.            Pour l'explication, au démarrage, le boot1 charge et traite le dernier superbloc SLC ISFS. Les entrées du répertoire sont analysées à l'aide d'une fonction récursive sans aucune limitation de la profondeur. Un superbloc soigneusement conçu avec une profondeur de répertoire suffisante peut être utilisé pour écraser la mémoire précédant celle du boot1 et éventuellement obtenir une exécution de code arbitraire. Par exemple, il est possible de rediriger le pointeur de la structure du dispositif FS de FLA vers la zone du superbloc, permettant de pointer les fonctions de la structure vers un emplacement mémoire contrôlé.   Cet exploit se nomme isfshax et est expliqué sur wiiubrew.org .     Merci Linkynimes et RomAnOCrY pour l'information
Samedi 10 Avril 2021, 22:53 Lue 8767 fois
23
[PS1] Un autre nouvel exploit pour la PS1 !
Et bien cela bouge sur la scène PlayStation One, il y a un mois était dévoilé un tout nouvel exploit impressionnant, tonyhax, un hack mettant en avant un loader de chainloader avec une mise en oeuvre d'une simplicité déconcertante.       Désormais c'est un nouvel exploit qui vient d'être dévoilé, FreePSXBoot, qui a des vertus mais aussi un inconvénient, il fonctionne seulement sur le modèle de référence SCPH-9000 pour le moment.           Techniquement, FreePSXBoot fonctionne de façon similaire à FMCB de la PlayStation 2, l'autre avantage par rapport à l'exploit tonyhax, est que FreePSXBoot ne nécessite qu'une carte mémoire. Aucun jeu n'est nécessaire, aucun disque, si l'on met de côté la compatibilité faible avec les divers modèles de PlayStation One, il pourra facilement évoluer.    Tous les détails techniques ici : EXPLOIT.md   Téléchargement : FreePSXBoot    
Samedi 10 Avril 2021, 20:08 Lue 6867 fois
14
[PS3] webMAN Mod libère 8 % d'espace supplémentaire sur PS3
Aldo Vargas a encore un peu de ressources, comme quoi il existe toujours des possibilités offertes, le plugin qu'il propose, webMAN Mod permet désormais de débloquer jusqu'à 8 % d'espace supplémentaire sur le disque dur interne de la PS3.    Pour déverrouiller ces 8 % d'espace, c'est assez simple il suffit de taper la commande http://localhost/unlockhdd.ps3 dans le navigateur Web.   Le développeur enfonce le clou car il ne s'est pas arrêté là, il a modifié aussi le comportement du plugin par exemple en forçant la lecture automatique lors de l'édition d'un jeu à partir du XMB.              Pour parvenir à ce gain d'espace, le développeur a mis à jour la commande web, et a rajouté deux paramètres d'espace libre et d'optimisation. Cet espace était réservé par défaut sur les disques durs, cela avait un intérêt sur des vieux disques durs de 20, 40 ou 60 Go, désormais sur les disques plus récents à plus fortes capacités, et qui offrent de meilleures performances, cela n'a pas d'intérêt.    Il a mis à jour cette nuit webMAN MOD 1.47.35 pour qu'il supporte cette nouvelle fonction, il tient à remercier 3141card pour sa contribution.     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.35  
Samedi 10 Avril 2021, 19:16 Lue 3598 fois
8
[Wii U] Le nouveau Cemu est disponible
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne avec son équipe une nouvelle version de Cemu, le célèbre émulateur de Nintendo Wii U.    En 4 ans, Cemu est devenu le meilleur émulateur de Wii U, il sait tout faire ou presque, et il s'améliore encore surtout au niveau graphique, et sur sa stabilité.   Cette version 1.22.10b corrige un crash causé par la vue séparée du GamePad, mais aussi une modification importante, Vulkan est désormais l'API graphique par défaut. D'autres optimisations sur les profils de jeux, des corrections de bugs liés au gfxpack, ou encore au fichier meta.xml qui pouvait survenir lors de l'installation de jeux/updates/dlc.      

  # Cemu detailed changelog for 1.22.10 # Patreon release date: 2021-04-02 # Public release date:  2021-04-09   # New in 1.22.10b:   general: Fixed a crash caused by the separate GamePad view   # New in 1.22.10:   general: Vulkan is now the default render API general: Added game profile option to overwrite the render API (#238) general: Games installed via the file menu will now appear in the game list automatically (previously it was necessary to manually refresh it) general: Fixed 'meta.xml missing' error that could occur when trying to install games/updates/dlc   gfxPack: Fixed a bug where graphic pack logging output would be garbled   Vulkan: Reduced number of Vulkan image views created by roughly 50%         Prevents crashes on drivers that have a low image view limit   coreinit: Tweaked behavior of MPWaitTaskQ() to prevent it from starving other threads of all CPU time           This fixes random softlocks in Yoshi's Woolly World (#474)   debugger: Fixed incorrect encoding of CR register with non-zero index in compare instructions debugger: Graphic pack codecaves now show up in the module list debugger: Added condition registers to the register view   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.22.10b  
Samedi 10 Avril 2021, 09:18 Lue 3608 fois
9
[PS4] GoldHEN 1.1 disponible
Et bien voilà, le nouveau payload GoldHEN 1.1 dont nous parlions ce matin est déjà disponible.    Distribué en exclusivité par Joonie, le développeur de la Team Rebug, GoldHEN 1.1 de SiSTR0 est désormais officiellement compatible avec les firmwares 7.50 et 7.51, c'est donc ça la nouveauté dont parlait Joonie.          Au passage, la stabilité a été améliorée, il tient à remercier l'ensemble des testeurs qui ont contribué, ce n'est pas tout puisque le service FTP est désormais opérationnel avec la V1.1.              Changelog   ## v1.1 - Amélioration de la stabilité et du service FTP   ## v1.0 - Release publique            Téléchargement : GoldHEN v1.1 by SiSTR0    

 

Vendredi 09 Avril 2021, 14:37 Lue 16343 fois
57