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L'actualité en continu
[Switch] NxNandManager v5.1 disponible
Le développeur Eliboa nous propose de découvrir une nouvelle version de NxNandManager qui nous est proposée en 5.1. Comme vous le savez NxNandManager  est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique.                   Corrections de bugs :   - La NAND sans sauvegarde GPT est désormais reconnue comme un NxStorage valide. - Un bug a été corrigé qui provoquait une erreur de non-concordance de la somme de contrôle. - Plusieurs bogues ont été corrigés concernant le formatage des partitions. - Les émetteurs basés sur des fichiers avec des points supplémentaires dans le chemin de fichier n'étaient pas reconnus, corrigé - Les chemins de fichiers avec des caractères non ASCII sont maintenant correctement gérés. - Mariko : Un bug a été corrigé qui empêchait la reconnaissance de DeviceID - Un bug a été corrigé qui provoquait une erreur de validation cryptographique pour les partitions vides/formatées.   De nouvelles options :    - Nouvelle option : L'utilisateur peut sélectionner le point de montage (lettre de lecteur). - Nouvelle option : Virtualisation du dossier d'archives de Nintendo (traité comme un seul fichier NCA, la taille du fichier peut dépasser 4 Go) - Nouvelle option : La partition peut être montée en lecture seule - Virtual FS utilise désormais le multithreading, ce qui permet le partage de fichiers et des vitesses de transfert plus rapides.   Bien entendu les offsets du firmware 13.2.1 ont été rajoutés.       Téléchargement : NxNandManager v5.1  
Mardi 01 Février 2022, 21:29 Lue 3692 fois
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[PS4] Un projet intéressant mené par notcozexao
Une sunriseuse répondant au pseudo de Melissa83 nous informe que le développeur portugais Notzecoxao a dévoilé sur son compte Twitter quelques brides au sujet de ces travaux actuels sur PlayStation 4.    Oui on parle bien ici uniquement de la PlayStation 4, car cela ne concerne que les modèles FAT de la console de Sony, et non pas les PlayStation 4 Pro ou les PlayStation 4 Slim.    Le développeur nous informe qu'il détient des fichiers lui permettant de faire fonctionner les buzzers de la console en envoyant un signal à la console via un décryptage en force brute et des commandes powershell sous windows.          Il dévoile donc dans cette vidéo les 6 premiers buzzers de la console, et il se lance en tapant le code correspondant, et il informe que le 7 ème buzzer est spécial et qu'il nécessite le débranchement du fil d'alimentation. Le dernier buzzer, le buzzer 7, est probablement le pire. C'est un bip infini, il ne s'arrête jamais sauf si vous débranchez le cordon d'alimentation. Il y a aussi le buzzer 0 mais je pense que c'est la même chose que l'absence de bip ou le buzzer 1.           Ces travaux sont menés sur EMC AEOLIA, rappelons que le southbridge PS4 contient deux processeurs nommés EMC et EAP sur la même matrice qui sont principalement utilisés au démarrage, en mode repos et pour la maintenance. L'EMC, pour External Micro Controller, charge l'EMC IPL et le noyau EAP, une interface pour icc pour le kernel de l'APU principal et le Syscon et il offre une interface de débogage via UART qui ne repose pas sur le Syscon ou l'APU principal. Là où cela devient intéressant c'est que l'EMC exécute son propre kernel FreeBSD. Il s'agit d'un Marvell Armada, un SoC basé sur ARM sur lequel Sony a collé un pont PCIe.   Ce southbridge Aeolia n'est présent que sur 3 modèles de carte mère de modèles FAT de PS4, ensuite sont apparus les Belize, Belize 2 et Baikal. Tout cela montre qu'il existe encore des possibilités de contrôle du démarrage de la PS4, cela pourrait déboucher sur un décryptage de la séquence de boot de cet espace spécifique, et donc sur une meilleure connaissance du mode veille ou du boot de la console.    Merci Melissa83       Edit du 01.02.2022 :   Le développeur a depuis publié un tutoriel disponible ici (Merci Littlebalup pour le lien): EMC CFW Steps: Phat CUH-1000 and CUH-1100​   Outils requis : - Flasheur hardware - Points de test pour Mediacon Interaction (voir la page de Jaicrab) - JaiBrute v2 (voir la page de Jaicrab) - Scripts du wiki (décryptage et cryptage des EMC de MediaCon) - Hexeditor (il utilise HxD pour cela) - Fils (de préférence avec un bout noir, pour pouvoir les brancher proprement) - Fer à souder (conseillé TS100) - Pâte à souder et soudure - Dispositif UART (CP2102 conseillé ou un équivalent) - 2BLS unpacker (soit un script python ou autre pour décompresser les entrées bls)   Si vous voulez vous lancer dans l'aventure, faites attention aux commandes que vous essayez car certaines peuvent causer des dommages irréversibles !

 

Lundi 31 Janvier 2022, 08:27 Lue 11823 fois
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[Switch] Army Knife (SAK) v0.7.14 disponible
Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.   L'outil est régulièrement mis à jour, cette mise à jour est cumulative sur la 0.7.14 sortie le 22 Novembre 2021, elle apporte bien sur le support de la nouvelle version d'Hactoolnet 0.15.0 proposée il y a 3 semaines et du firmware 13.2.1.           Changelog    Beta v0.7.14 : (22.11.2021) - Correction du bug du retour du menu principal, merci à Signum21 -> #29   Petite mise à jour : (04.12.2021) - Ajout de nca_id pour FW13.2.0 (utilisé pour extraire FW de XCI) - Mise à jour de hactoolnet vers la nouvelle version 0.14.0   Petite mise à jour : (28.01.2022) - Ajout d'un nca_id pour FW13.2.1 (utilisé pour l'extraction de FW de XCI) - Mise à jour de hactoolnet vers la nouvelle version 0.15.0     Téléchargement : Switch Army Knife (SAK) v0.7.14 (mise à jour 28.01.2022)      
Lundi 31 Janvier 2022, 08:05 Lue 11198 fois
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[PS4] Package Installer v5.0.0 disponible
Le développeur Marcus Sacana propose à la scène PS4 de découvrir une nouvelle version de son outil Package Installer qui est désormais proposé en version 5.0.0. Sous ce nom se cache une application PC Windows ou Linux et qui vous permet d'envoyer des fichiers PKG sur une PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro jailbreakée, tout en s'appuyant sur l' application homebrew Remote PKG Installer à partir de liens URL directs.   Cette mise à jour 5.0.0 ajoute la prise en charge du téléchargement authentifié depuis Google Drive et la prise en charge du stockage en clood sur 1Fichier, attention cela ne désactive pas pour autant le temps d'attente selon votre compte. Cette version ajoute également une première fonctionnalité expérimentale pour le téléchargement de contenu segmenté. Cela devrait augmenter la vitesse de téléchargement des fichiers en envoyant une "en-tête de plage HTTP" pour récupérer plusieurs blocs du même fichier en même temps.           Changelog 5.0.0 :    - Support pour le téléchargement authentifié sur GDrive - Support utilisable de 1Fichier (mais il y a toujours un délai de récupération d'une heure) - Fonctionnalité initiale de téléchargement segmenté (en cours de test) - Correction de VirtualStream CanRead - Correction du bug ForceAmount de VirtualStream  - Corrections sur les url invalides et les chemins d'accès erronés     Téléchargement : Package Installer 5.0.0 / Remote Package Installer   
Lundi 31 Janvier 2022, 07:58 Lue 8896 fois
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[PS4] La 1.0.0 d'Apollo Save Tool est disponible
Le développeur Bucanero enchaine les versions sur PlayStation 4 de son outil Apollo Save Tool qui est maintenant livré en version 1.0.0. Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 4 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS4.   Voilà donc la version 1.0.0, la mise à jour a introduit la prise en charge des sauvegardes cryptées, tandis que l'activation hors ligne peut désormais avoir lieu avec des identifiants de compte définis par l'utilisateur (au format owners.xml).           Changelog 1.0.0   Ajout : - Support des sauvegardes cryptées - Activation hors ligne avec des ID de compte définis par l'utilisateur (owners.xml) - Exportation des données de propriété au format .xml   Correction : - Correction de la gestion des fichiers internes lorsque la sauvegarde a des sous-dossiers. - Correction des codes d'écriture de SaveWizard     Téléchargement : Apollo Save tool v1.0.0 PS4    
Dimanche 30 Janvier 2022, 19:26 Lue 2222 fois
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[PS4] PKG Ripper v2.4.0 disponible
Une nouvelle version de PKG Ripper vient d'être mise en ligne par Enrique Somolinos qui fait une nouvelle fois évoluer son software destiné à ceux qui souhaitent bidouiller leur PKG sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Pour rappel, il s'agit d'un programme qui s'adresse avant tout à ceux qui savent construire leur propre PKG, des utilisateurs avertis qui peuvent grâce à lui économiser beaucoup d'espace de stockage, surtout si vous avez de nombreux jeux.                 Dans cette nouvelle version 2.4.0, le développeur a fait évoluer le créateur de patchs en l'améliorant.   Dernières corrections :  - Les patchs avec des lignes de fichiers vides n'interrompent pas l'exécution.   Nouveautés :  - enriquesomolinos/pkgripper-patches : Dans le créateur de patch nous pouvons ajouter des dossiers entiers - Dans le créateur de patch, le contenu dupliqué des patchs de mise à jour générera tous les champs (update_pkg_required et title)   Téléchargement : PKG Ripper 2.4.0  
Dimanche 30 Janvier 2022, 10:58 Lue 4867 fois
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[3DS] Homebrew Menu 2.3.0 disponible
C'est le moment de ressortir vos 3DS, le développeur WinterMute prend le relai de Fincs, il vient en effet de mettre à jour Homebrew Menu qui passe maintenant en version 2.3.0 et qui rajoute son lot de nouveautés comme la mise à jour des bibliothèques et l'ajout de nouvelles options.    Il s'agit comme vous le savez de l'Homebrew Launcher (hbmenu), le gestionnaire développé il y a quelques années par Smealum. Nous parlons ici du Homebrew Launcher qui permet de lancer les homebrews au format 3DSX. Là encore pour le lancer il faut soit un point d'entrée comme Ninjhax, hax 2.x ou soit Rosalina via Luma3DS.            Changelog :    - Build avec les derniers outils et bibliothèques. - Ajout de la prise en charge de l'option serveur 3dslink (nécessite 3dslink 0.6.1, disponible via devkitPro pacman). - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : 3DS Homebrew Menu 2.3.0
Dimanche 30 Janvier 2022, 10:38 Lue 3007 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.6r1243 disponible
Première version de Swiss de l'année 2022, voilà que son développeur principal, Extrems, nous la souhaite bonne avec la v0.6r1243 qui nous proposent donc cette mouture avec la collaboration avec WinterSolstice8 qui lui a corrigé un bug.   Rappelons que Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Clairement les solutions pour ces consoles anciennes se font de plus en plus rares, il faut donc soutenir les quelques développeurs qui font encore progresser leurs programmes sur Gamecube et Wii.          Améliorations d'Extrems :   - L'année 2022 est là. - Mise à jour des bases de données No-Intro et Redump. - Support de la version release scene de NDDEMO. - Ajout d'une option de niveau de déclenchement numérique.   Amélioration de WinterSolstice8 :   - Correction de diverses adresses au format snprintf longs non signés.     Téléchargement : Swiss v0.6r1243    
Dimanche 30 Janvier 2022, 10:15 Lue 3602 fois
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[PS4] Une nouvelle version de Payload Guest proposée
Le développeur Al Azif tente d'améliorer une nouvelle fois son Payload Guest en fournissant une version alternative via son profil Twitter.    Pour rappel, Payload Guest permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le répertoire /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/ sur les périphériques USB). Avec lui vous pouvez vous passer donc du lancement via le navigateur web.   Son programme permet aussi de personnaliser les payloads avec notamment la définition de nom différent ou encore des images personnalisées.          Cette nouvelle version alternative tente d'utiliser le loader de payloads de GoldHEN et démarrera sinon le payload en interne, à noter que ce sont les seuls changements par rapport à la version précédente qui était la 0.97.     Téléchargement : Payload Guest v0.97 modifiée  
Dimanche 30 Janvier 2022, 10:06 Lue 3803 fois
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[Switch] Rekado 5.0 RC disponible
MenosGrante, le développeur de Rekado, nous propose une nouvelle version de son logiciel, pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM. Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.   Cette version 5.0 RC arrive comme une release candidate, mais elle apporte un lot de nouveautés importants. L'objectif est de démontrer que les performances sont suffisantes, notamment dans les fichiers de localisation avant de publier la version finale.            Caractéristiques : - Ajout : Support pour Android 12L. - Suppression : Tout le code closed-source pour la soumission de F-Droid. - Suppression : "In-app updater" en raison de la future soumission à F-Droid.   Design : - Mis à jour : Conception pour le thème. - Ajout : Support pour le thème Dynamic Colors pour Android 12 et plus récent.   Payloads : - Suppression : ReiNX des payloads groupés.   Développement : - Ajout : Hilt pour gérer les dépendances DI. - Mis à jour : Toutes les dépendances Gradle. - Suppression : Utilisation d'EventBus.     Téléchargement : Rekado 5.0 RC  
Samedi 29 Janvier 2022, 11:52 Lue 4765 fois
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[PS4] Icon Mask v1.02 disponible
Voilà une toute nouvelle version d'Icon Mask qui est proposée par le développeur Lapy, la version 1.02 apporte son lot de nouveautés comme la possibilité de redimensionnement et déplacement des icônes. De nouveaux masques ont été proposés par Anubis_Qz et Lapy a amené quelques correctifs sur l'interface utilisateur.   Les masques d'icônes se cachent autour de toutes les icônes de jeux et d'applications existantes, créant un aspect uniforme sans qu'il soit nécessaire de modifier un pack d'icônes.             Changelog 1.02 :   - Masques en couches. - Redimensionnement et déplacement des icônes. - Ajout de quelques cibles manquantes dans les applications système. - 2 masques supplémentaires de @Anubis_Qz - Petit correctif sur l'interface utilisateur. - Et beaucoup plus à venir.     Téléchargement : Icon Mask v1.02  
Vendredi 28 Janvier 2022, 16:27 Lue 2633 fois
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[Switch] SysDVR se met à jour en version 5.2
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil SysDVR, sous ce nom se cache un outil qui a régulièrement été mis à jour en 2019 et 2020 mais qui a durant l'année 2021 était abandonné par son auteur. Nous sommes donc ravis de le voir à nouveau remis au goût du jour.    Rappelons que SysDVR est un sysmodule sysDVR qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. A noter que deux versions sont accessibles, l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).          Le client SysDVR nécessite .NET 6.0, cette nouvelle version apporte donc la compatibilité avec la dernière version de dotnet, le support sur plusieurs consoles via la connexion USB a été ajouté, et de nombreuses corrections ont été opérées.     Changelog 5.2 :   - Compatibilité avec dotnet 6, vous n'aurez plus à télécharger une version obsolète pour faire fonctionner SysDVR-client. (dotnet 5 fonctionne toujours) - Support pour le streaming de plusieurs consoles via USB > Par défaut, SysDVR-client se connectera à la première console disponible qu'il trouvera, la série est affichée dans la fenêtre de commande. > Vous pouvez spécifier à quelle console vous connecter en ajoutant --usb-serial your_serial à la ligne de commande, les séries partielles sont identifiées par les derniers chiffres, par exemple --usb-serial 123 se connectera à toute console dont la série se termine par 123. > Cette fonctionnalité ne fonctionnera pas si sysdvr ne peut pas trouver la série de la console, cela peut arriver si vous utilisez les outils d'édition prodinfo. - Lorsque vous utilisez le lecteur intégré, vous pouvez ajouter l'option --fullscreen à la ligne de commande pour passer automatiquement en plein écran   - Correction d'un bug où sysdvr se bloquait lors du changement de mode et nécessitait un redémarrage  - En mode plein écran, la fenêtre ne devrait pas disparaître lorsqu'elle perd le focus  - En mode plein écran le curseur de la souris est caché  - Le homebrew SysDVR-settings ne devrait plus planter lorsque SysDVR ne fonctionne pas    dvr-patches - Si vous n'êtes pas encore à jour, il y a maintenant un moyen de diffuser la plupart des jeux qui normalement ne supportent pas l'enregistrement, il s'appelle dvr-patches et est actuellement hébergé ici comme un projet séparé.     Téléchargement : SysDVR 5.2      
Jeudi 27 Janvier 2022, 18:19 Lue 3675 fois
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