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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Le nouveau TegraExplorer est disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de déposer sur son Github une nouvelle version de TegraExplorer. Voilà donc que débarque la version 3.0.3 de l'utilitaire qui permet de gérer ses fichiers, qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD de votre Switch.              Cette nouvelle version vient améliorer les opérations :    - Ajout du cryptage et du décryptage des partitions.  Pour l'utilisateur final, cela n'est pas perceptible car prodinfo est maintenant téléchargé et déchiffré (et pendant la restauration).  Attention : il n'y a actuellement aucune option pour restaurer une partie prodinfo encryptée. - Affichage désormais de l'erreur de montage SD lorsque l'utilisateur tente de monter sd.      Téléchargement : TegraExplorer v3.0.3  
Vendredi 02 Avril 2021, 16:33 Lue 5832 fois
30
[PS4] Le projet de l'émulateur PS4 Orbital est toujours en vie
Le développeur AlexAltea a diffusé hier une vidéo sur Youtube comme une sorte d'annonces sur l'avenir de son projet d'émulateur PlayStation 4. Clairement le projet a été mis de côté ou du moins il n'a pas évolué, depuis longtemps, plus d'un an.          La vidéo montre que le projet est toujours en cours "il est toujours en vie" :    - Il annonce vouloir changer la structure de démarrage et les divers processus pour construire des éléments plus solides, il souhaite notamment pouvoir débugger en direct les ubios, et ainsi lancer l'exploit kernel. - Il veut aussi améliorer les binaires dès cette année  - Il souhaite implémenter une nouvelle manière de lancer la machine virtuelle avec l'introspection             Le projet était bien parti en 2019, il a été mis en pause en 2020, mais AlexAltea souhaite continuer à le faire vivre en 2021 voir 2022.   Tout est là : Orbital  
Jeudi 01 Avril 2021, 11:16 Lue 12519 fois
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[PS3/PS4] La scène PlayStation perd M4xton
Nous apprenons par Specter que la scène PlayStation vient de perdre l'un de ses développeurs, M4xton.   Après Bitsbubba en Octobre 2020, c'est donc M4xton qui le rejoint, Specter nous rappelle que sans M4xton la scène PlayStation 3 et PlayStation 4 n'auraient jamais été ce qu'elles ont été, riches de nombreux homebrews et utilitaires.            Il était à l'origine par exemple de nombreuses contributions comme LibOrbisPKG, la librairie open source pour lire et écrire des PKG sur PS4. Le développeur très actif entre 2016 et 2019 avec pas moins de 400 à 500 contributions par année a su faire preuve de son talent. Il avait aussi proposé de nombreux outils tels que PkgEditor ou PkgTool, mais aussi GameArchives, LibForge ou encore GamepadMidi.   Si vous souhaitez vous replongez dans le travail de ce développeur : maxton.xyz   Un autre grand développeur Zecoxao s'est exprimé rappelant que M4xton était " une personne très compétente et créatrice d'outils qui ont aidé plusieurs communautés en même temps, maxton, n'est plus parmi nous et est décédé récemment. je me sens très mal et je ne sais pas si je vais pouvoir dormir correctement ce soir " .   RIP M4xton    
Mardi 30 Mars 2021, 19:59 Lue 8896 fois
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[Switch] Le hack de la licence SXOS est là
En Juin 2018, un utilisateur de GBATemp répondant au nom de Pragma avait dévoilé qu'il était possible de lancer avec succès le fichier boot.dat du SX OS, pour cela il s'appuyait sur un script python à exécuter afin de hacker la licence du CFW de la Team Xecuter. Pour faire simple, se passer de payer la licence pour pouvoir directement utiliser SX OS, ou si vous préférez disposer du CFW de la TX sans avoir à payer la clé d'activation. Mais le hack était "incomplet" puisque Pragma n'avait jamais hacké le chargeur XCI.         Depuis, la situation de la Team Xecuter a quelque peu évolué, les mises à jour du SX OS se font rare désormais, et un sunriseur répondant au nom de Reacher17 nous informe qu'il a réussi a hacké le SX OS, à commencer par la 2.9.5, puis maintenant c'est la 3.1.0 qu'il a réussi à hacker avec l'aide de darstorm qui a fourni sa licence.   Son spoof de licence se charge de valider la licence SX.             - Il faut ouvrir le fichier et mettre le fingerprint qui va avec la license - Il faut le boot.dat sxos 2.9.5   Attention il existe plusieurs scripts dont le plus récent intègre le rommenu.   Téléchargement : Script hack sxos    Python v2.7 https://mega.nz/file...aNy4P4obqOLm8wI   Python v3 https://mega.nz/file...RaV7EoZvA8858is   Source : gbatemp.net    
Mardi 30 Mars 2021, 10:50 Lue 77178 fois
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[Xbox Series/One] Homebrews en mode retail de retour

Il y a quelque temps le développeur Tunip3 nous proposer une solution pour installer des homebrews sur le mode retail sur Xbox Series / One via l'ajout de son compte xbox sur une liste blanche et puis avez refermés les demandes d'ajouts... (voir l'ancienne news ici)
Et bien le développeur gamr13 propose dorénavant la même chose

 

 

Pour être ajouté à la liste blanche il vous suffit de remplir le formulaire via ce lien :
https://docs.google....UnnoPA/viewform
À l'heure ou j'écris ses lignes, le développeur gamr13 vient d'avertir sur le discord que Microsoft limitant le nombre d'ajouts à la liste blanche, les prochaines demandes d'ajouts pourront probablement pas être validés avant 4 jours

Une fois votre demande d'ajout à la liste blanche valider, il vous faudra aller sur ce lien : https://gamr13.github.io/ via votre Xbox avec le navigateur Edge

Il vous suffit de télécharger l'application que vous voulez (Si votre téléchargement se bloque à 89%, il vous suffit d'attendre 10 minutes pour que l'installation se complète)

Note importante :
Tous ceux ayant déjà été ajouté à la liste blanche du développeur Tunip3 vont être ajouté de celle gamr13 et vice versa donc inutile de refaire une demande d'ajout

Pour toute question sur la configuration de retroarch vous pouvez rejoindre leur discord : https://discord.com/invite/cmVZuhj


Lundi 29 Mars 2021, 20:00 Lue 14207 fois
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[Multi] RetroArch 1.9.1 libéré par LibRetro
  La Team LibRetro vient de libérer la version 1.9.1 de son célèbre émulateur RetroArch.    Aujourd'hui marque un jour important pour le projet RetroArch, plus de 95 % de l'infrastructure a été migrée, le passé est le passé, désormais RetroArch est de retour pour le futur, et voilà notamment ce qu'il reste à faire.   Certains cores devront encore être ajoutés (principalement les cores qui nécessitent une compilation avec CMake pour iOS), les binaires Windows sont actuellement non signés. Nous avons commandé un certificat de signature de code de validation étendue qui permettra à nos binaires Windows à l'avenir de passer par SmartScreen sans problème.    Cela a un coût mais cela en vaut la peine selon LibRetro, lors de l'installation de RetroArch sur Windows avec le programme d'installation, un filtre SmartScreen peut vous signaler que l'application n'est pas sûre. Vous pouvez ignorer cela en toute sécurité.   Pour la toute première fois, il y a des nightlies pour iOS (ARM64 / Aarch64), tvOS et macOS. Idem, pour la toute première fois, nous avons une version compatible Apple Silicon / Mac M1 de RetroArch.    Pour la toute première fois, nous avons également une nouvelle version rétro compatible de RetroArch pour les utilisateurs d'iOS 9. Les utilisateurs iOS peuvent choisir entre une version iOS 9 (qui est ARM 32 bits uniquement) et une version iOS 11 (qui est ARM 64 bits uniquement). Pour la première fois, les nightlies macOS sont codés, ainsi que des versions Linux disponibles pour les PC x86 64 bits et 32 ​​bits sous la forme de bundles AppImage.           Comme d'habitude, le changelog est imposant.    3DS: prise en charge des widgets graphiques 3DS: En cas d'erreur, uniquement init gfx sur la version salamandre. Cela évite les problèmes graphiques si le gfx est déjà initialisé. Ce qui devrait toujours être le cas s'il est appelé à partir d'un noyau en cours d'exécution 3DS: applet d'erreur de mise à jour 3DS: activation du programme de mise à jour de base en ligne 3DS: filetage de garde 3DS: autorisation de la rotation latérale de l'écran 3DS: activer le filetage et ajouter un pilote audio fileté ANDROID: Implémentation de la fonction plein écran sur l'encoche (pour Android 9.0 et plus) ANDROID: Ajout de la prise en charge du module Play Store. ANDROID: Ajout d'une option pour basculer tous les cœurs installés vers les versions Play Store AUDIO: mémorise les tampons audio sur 64 octets. Il s'agit de la taille de ligne de cache la plus courante, ce qui améliore les performances. Corrige également des problèmes avec des plates-formes comme PSP qui supposent à tort que malloc renvoie des tampons alignés (à 16 octets). Cela a récemment cassé les versions de la PSP AUDIO / ALSA: Correction de la détection du format flottant AUDIO / JACK: désentrelacer dans le processus de rappel. Cela nous permet d'éviter la copie supplémentaire dans le tampon de désentrelacement et nous permet d'utiliser uniquement un seul tampon de sonnerie jack AUDIO / JACK: (Audio / JACK) Correction de l'écriture non bloquante. Auparavant, nous attendions la variable de condition même dans le cas non bloquant. Cela améliore considérablement les performances d'avance rapide et met JACK en ligne avec les autres backends à cet égard. AUDIO / XAUDIO2: Correction de bogues audio filetés avec des cœurs comme Dinothawr CONFIG: Ajout de la prise en charge de l'enregistrement des options principales par répertoire et de la suppression des remplacements d'options principales CONFIG: Activation de l'enregistrement des paramètres modifiés lorsque les directives '#include' sont utilisées CONFIG / DIRS: Activation de la configuration des répertoires utilisés pour les listes de lecture Favoris, Historique, Images, Musique et Vidéo CONFIG / REMAPS: Autorisation du chargement de remappages principaux sans contenu CONFIG / OVERRIDES: Correction des chemins de remplacement vides lors du lancement sans contenu CHEATS: corrections de valeur de recherche maximale CHEEVOS: cartographie générique de la mémoire à l'aide de rcheevos CHEEVOS: S'assure que les textures de badge sont libérées avant la désinitialisation du pilote vidéo. Devrait corriger les plantages avec les shaders d'argot. CHEEVOS: inclure l'état d'exécution de la réussite dans les états de sauvegarde CHEEVOS: Empêche le basculement hardcore lorsque les tricheurs gérés par emu sont actifs CHEEVOS: Ajout d'un sous-menu de confirmation aux réussites à bascule hardcore CHEEVOS: Calcul de l'espacement des widgets de classement en fonction de la résolution vidéo CHEEVOS: Affiche le message principal non pris en charge lors de l'affichage de la liste des réalisations pour le noyau non pris en charge CHEEVOS: Autorise la désactivation des notifications de classement et des trackers séparément CHEEVOS: Ajout d'un widget d'affichage pour les classements actifs OPTIONS CHEEVOS / CORE: Liste noire des options de base. Désactive le mode hardcore lorsque certaines options de base sont définies CLI: Ajout d'une option pour quitter le contenu fermé CHANGEMENT DE CONTEXTE / PILOTE: Autorise le changement de contexte de gl à glcore OPTIONS DE BASE: Ajout d'une option pour réinitialiser toutes les options de base pour le cœur / contenu actuel OPTIONS DE BASE: Ajout des options de cœur par dossier CRT / SWITCHRES: Améliorations CRT / SWITCHRES: Correction de bogue de la Switch sur la basse résolution - Cela permet aux résolutions inférieures à 32 × 224 comme 256 × 224 de fonctionner TÉLÉCHARGEMENT DE BASE: Fonctionnalité de recherche améliorée du téléchargeur de base D3D10: Devrait désormais pouvoir utiliser des shaders avec des cœurs libretro accélérés par le matériel D3D11: Devrait maintenant pouvoir utiliser des shaders avec des cœurs libretro accélérés par le matériel D3D11: Ignore le mélange shader / stock lorsque nous n'avons pas de texture. Cela se produit si le noyau appelle video_cb avec l'image définie sur null sur la première image et provoquait la réinitialisation des écrans noirs / du pilote. Le noyau ffmpeg semble faire cela. D3D11: Correction des shaders avec des framebuffers mis à l'échelle D3D11: Ajout de la prise en charge du modèle flip - retour au modèle blit pour les systèmes d'exploitation où le modèle flip n'est pas pris en charge (Windows 7 et versions antérieures). Ajoutera plus tard une option de menu permettant à l'utilisateur de basculer entre les deux D3D12: devrait maintenant pouvoir utiliser des shaders avec des cœurs libretro accélérés par le matériel D3D10 / 11/12: Augmentez la capacité des sprites, nous en avons besoin pour que les pilotes de menu rendus par le matériel ne se bloquent pas DRM: correction de la condition de concurrence dans drm_surface_set_aspect DRM / KMS: ajout de la prise en charge des modes / modes HDMI personnalisés BASE DE DONNÉES: Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sélection du curseur BASE DE DONNÉES / EXPLORER: Correctif - Empêcher les erreurs de segmentation lors de l'accès au menu `` Explorer '' EMSCRIPTEN: ne rapporter qu'un seul pointeur d'écran pour rwebinput, corrige le blocage en cliquant sur une superposition FILEIO / PERFORMANCE: N'essayez d'appeler dir_check_defaults qu'une seule fois par session d'exécution FILEIO / PERFORMANCE / 3DS: Augmentez la taille de la mémoire tampon du fichier et enregistrez la taille du bloc. Cela semble aider à sauver de grandes savestates POLICES: Améliorez la gestion du texte arabe et persan POLICES / FREETYPE: utilisez fontconfig pour sélectionner les polices si disponibles ENTRÉE: Ajout d'un mode de maintien pour le tir turbo `` bouton unique '' INPUT MAPPING: Actualiser la liste de liaison lors du changement de type de périphérique INPUT MAPPING / REMAPPING: Correction de bogue mineur - La navigation dans les fichiers de remappage démarre la navigation dans input_remapping_directory même si le core-subdir (où vont les fichiers enregistrés) existe.Avoir des remappages pour de nombreux cœurs différents rend la recherche des fichiers principaux actifs fastidieuse, en particulier parce que les remappages ne sont pas compatibles entre les différents cœurs (mais peut-être pour les cœurs émulant le même matériel) IOS: retirez le 'Core Downloader' des versions iOS 9 / iOS 11 IOS: IOSApp ne plante plus lorsqu'un fichier y est partagé INPUT: retravail du mappeur de périphérique clavier ENTRÉE: Nouvelle analyse de l'ordre de liaison d'entrée / correction d'effacement INPUT: Dupliquer les ajouts de blocage d'événements clés INPUT: Empêchez les événements clés en double avec les raccourcis clavier + le type de périphérique clavier ENTRÉE: Pilote LED du clavier INPUT / AUTOCONFIG: permet aux contrôleurs sans nom / vide de fonctionner. INPUT / GAME FOCUS: Ajouter une option pour activer automatiquement le mode `` focus de jeu '' lors de l'exécution / de la reprise du contenu INPUT / HOTKEYS: touche de raccourci pour fermer le contenu / décharger le noyau INPUT / LIBCEC: mapper les clés libcec-daemon à RETROK INPUT / X11: Activer la saisie au clavier lorsque le curseur de la souris n'est pas à l'intérieur de la fenêtre RetroArch mais que la fenêtre a toujours le focus INPUT / X11: Correction de l'entrée de la souris lorsque la souris est saisie INPUT / UDEV / RUMBLE: Correction du grondement. INPUT / WINDOWS / DINPUT: Correction de décalage simultané INPUT / WINDOWS / DINPUT: empêcher Win-key d'ouvrir le menu Démarrer INPUT / WINDOWS / DINPUT: option pour désactiver les raccourcis clavier Windows INPUT / WINDOWS / DINPUT: saisie / écrêtage de la souris avec Alt-Tab INPUT / WINDOWS / DINPUT: correction de la capture de la souris INPUT / WINDOWS / RAWINPUT: correction de la position des touches INPUT / WINDOWS / RAWINPUT: correction de la capture de la souris INPUT / WINDOWS / RAWINPUT: Empêche les clics de souris de la fenêtre extérieure lors de la saisie INPUT / WINDOWS / RAWINPUT: option de désactivation des raccourcis clavier Windows INPUT MAPPING / REMAPPING: Correctif majeur - Le fichier de remappage ayant un type de périphérique différent nécessite une intervention manuelle après le chargement pour que le noyau enregistre correctement le type JSON: nouvelle bibliothèque d'analyseur / écrivain json plus rapide rjson JSON / RJSON: Remplacez l'analyseur / écrivain rapidjson dans discord-rpc par rjson LIBRETRO: Ajout d'une extension API pour les cœurs pour interroger le nombre d'entrées actives fournies par le frontend LIBRETRO: assurez-vous que RARCH_CTL_CORE_OPTIONS_LIST_GET renvoie false si aucune option principale n'est disponible LIBRETRO: Ajout d'une extension API pour remplacer la latence audio frontale LIBRETRO: Ajout d'une extension API pour les cœurs pour surveiller l'occupation du tampon audio frontal LINUX: affiche également / run / media ou / run / media / $ USER dans la liste des lecteurs LINUX: ajustez la luminosité en fonction de la limite. On dirait que certaines plates-formes présentent des maximums non standard, mais la variable est correctement exportée pour que nous puissions l'utiliser LOCALISATION: ajouter la langue finnoise LOGS / SHADER: réduction du spam dans le journal Shader LOGS / CONFIG: nettoyage de la journalisation de la configuration LOGS / SAVESTATE: nettoyage de la journalisation de la configuration MAC: prise en charge Apple Silicon / Mac M1 MAC: Signature de code / notarisation MAC: Correction d'une fuite avec NSTemporaryDirectory () sur le code ARC (Automatic Reference Counting) MAC: prise en charge de l'extraction des actifs de bundle sur macOS MAC: version Universal Metal pour les Mac ARM et Intel MAC / UNIVERSAL: Ajout du pilote audio CoreAudio3 pour la version Metal Universal MAC / IOS: extraire les actifs une seule fois lors de la première installation MENU: Ajouter un combo de manette de jeu à bascule de menu `` L2 + R2 '' MENU: Améliorations du texte du menu; clarifications, cohérence, erreurs de texte, MENU: Ajuster les délais de maintien initial du défilement du menu MENU: Restreindre l'accélération du menu aux boutons de navigation MENU: Ajouter le paramètre 'Menu Driver' à 'User Interface' MENU: Déplacez les paramètres 'Menu Scroll'. MENU: Menu séparé 'Turbo Fire'. MENU: menu déroulant pour le paramètre «Rapport hauteur / largeur personnalisé». MENU: réorganiser l'index de la souris à côté de l'index des appareils MENU: sous-menu pour l'index de l'appareil / l'index de la souris MENU: réorganiser le menu de l'interface utilisateur MENU: Ajouter une entrée de menu `` Supprimer le plug-in DSP '' MENU: Masquez le paramètre du menu 'Auto-Shader Delay' lorsque les shaders ne sont pas disponibles MENU / ANIMATIONS: Correction du téléscripteur de texte non lisse + réduction de la duplication du code du téléscripteur de ligne MENU / ANIMATIONS / OZONE: Ajouter une animation de déplacement du curseur MENU / ANIMATIONS / OZONE: implémente le remuement pour le menu principal lorsque le bouclage est désactivé MENU / NOTIFICATIONS: nettoyage du menu des notifications à l'écran MENU / NOTIFICATIONS: Ajouter une option pour afficher / masquer la notification de taux de rafraîchissement MENU / FILEBROWSER: Démarrer la sélection automatique du dernier chemin utilisé pour plus d'entrées de menu du navigateur de fichiers MENU / INPUT: Réglages de l'étiquette du port d'entrée MENU / INPUT / XMB: Icônes des ports de contrôle appropriés MENU / INPUT / OZONE: Icônes des ports de contrôle appropriés MENU / QUICK MENU: Ajouter la capacité de suppression de remappage sous les commandes du menu rapide MENU / QUICK MENU: Limiter la liste déroulante 'State Slot' à un maximum de 1000 entrées (+ Auto) MENU: Délai de maintien du défilement du menu personnalisable. MENU / DESKTOP: Correction du curseur de la souris limité par la plage de la fenêtre sur F5 MENU / DESKTOP: Ajouter une option de shader simple MENU / DESKTOP / WINDOWS: Supprimez la fonctionnalité 'Update RetroArch' cassée pour Windows. Nous voulons que cela ne soit pas seulement indépendant du système si nous le rétablissons, mais que cela fonctionne également en dehors de l'interface de bureau Qt MENU / OZONE: Nouveau thème - Twilight Zone MENU / RGUI: Ajout des aspects 3: 2, 5: 3 et 3: 2/5: 3 (centrés) MENU / RGUI / TEXT RENDERING: Ajout de la prise en charge du texte en russe MENU / RGUI / TEXT RENDERING: Ajout de la prise en charge des glyphes de ponctuation CJK MIDI / WINMM: Récupération à partir de messages MIDI non gérés par l'appareil MIDI / WINMM: Correction du pilote midi winmm suspendu à la fermeture du contenu RÉSEAU: Ajout des commandes réseau READ / WRITE_CORE_MEMORY RÉSEAU: Correction de la condition inverse dans le comportement de blocage de socket RÉSEAU / NETPLAY: essayez IPv4 en cas d'échec d'IPv6 OGA / VIDEO: prise en charge de OGS OGA: Cela conserve le pilote DRM traditionnel avec celui OGA. La fonction de sonde ignore le pilote si l'écran n'est pas tourné pour revenir au pilote DRM normal. OGA: Correction des messages de ne pas disparaître OGA: implémentez RETRO_ENVIRONMENT_GET_CURRENT_SOFTWARE_FRAMEBUFFER. Il s'agit d'un chemin de code de rendu plus rapide pour les cœurs de libretro rendus par logiciel que certains cœurs de libretro utilisent actuellement. Les pilotes vidéo dans RetroArch doivent implémenter explicitement cela pour que ce chemin de code fonctionne au moment de l'exécution. OPENDINGUX: Ajout / Optimisation de l'interface  OPENDINGUX: Correction de la vidéo gelée lors de l'activation de l'avance rapide OPENDINGUX / SDL: nettoyage des polices OSD OPENDINGUX / SDL: Activation de la sélection de la méthode d'interpolation d'image lors de l'utilisation du pilote gfx 'sdl_dingux' OPENDINGUX / SDL: Activation de la mise à l'échelle des entiers lors de l'utilisation du pilote gfx 'sdl_dingux' OVERLAYS: Ajout d'une option pour redimensionner automatiquement les superpositions (avec correction du rapport hauteur / largeur) OVERLAYS: Masque la superposition lorsque la manette de jeu est connectée. Les superpositions seront automatiquement masquées lorsqu'une manette de jeu est connectée au port 1, et s'afficheront à nouveau lorsque la manette de jeu est déconnectée. OVERLAYS: Nouvelles superpositions par défaut pour mobile (néo-retropad) OVERLAYS: en plus de l'échelle de superposition, l'utilisateur peut désormais définir un facteur d'ajustement de l'aspect de la superposition. La plupart des superpositions sont conçues pour les écrans 16: 9, ce qui signifie qu'elles deviennent étirées / laides sur les téléphones modernes grand format et autres. En modifiant le facteur d'ajustement de l'aspect de la superposition, un utilisateur peut mettre à l'échelle la largeur / hauteur de la superposition pour obtenir une apparence uniforme quelle que soit la résolution d'affichage. OVERLAYS: Étant donné que la mise à l'échelle d'une superposition de manette de jeu peut entraîner des boutons trop rapprochés (ou trop éloignés), l'utilisateur peut maintenant ajuster l'espacement effectif des différentes `` moitiés '' d'une superposition via la séparation horizontale de superposition et la séparation verticale de superposition. facteurs. La séparation horizontale de superposition divise la superposition en deux verticalement (gauche / droite, au point central) et applique un décalage d'espacement (positif ou négatif) entre les éléments de l'interface utilisateur de chaque côté; La séparation verticale superposée fait la même chose, mais la division est horizontale (haut / bas) OVERLAYS / FIX: les options Overlay X Offset et Overlay Y Offset ont été corrigées et fonctionnent désormais correctement OVERLAYS / FIX: Toutes les options ci-dessus (et l'échelle de superposition) sont configurées et enregistrées indépendamment pour les orientations d'affichage paysage et portrait - donc tout ajuster pour une belle mise en page paysage ne cassera pas l'affichage portrait OVERLAYS / FIX: Lors de l'utilisation du pilote Vulkan gfx, la mémoire est perdue à chaque fois qu'une superposition est libérée OVERLAYS / FIX: lorsque la vidéo threadée est activée, le chargement de superpositions sans images (c'est-à-dire des superpositions de type utilitaire, où tout est caché jusqu'à ce que l'écran soit touché) peut générer des erreurs de segmentation en raison d'une mauvaise utilisation de realloc () OVERLAYS / FIX: lorsque Afficher les entrées sur la superposition est activé, ASAN signale des erreurs de décalage de bits en raison d'une vérification de plage incorrecte lors de la gestion des entrées turbo - essentiellement, il n'y a pas de limite supérieure à la plage d'id d'entrée considérée, ce qui signifie que des raccourcis clavier de superposition (bascule de menu, etc.) sont traités à tort comme ayant un support turbo, provoquant des décalages de bits en utilisant des indices d'id totalement inappropriés PLAYLISTS / PORTABLE: Correction de l'initialisation de la première charge PS2: Ajout du support Multitap (jusqu'à 8 joueurs) PS2: correction pour les contrôleurs numériques et autres contrôleurs non standard non reconnus PS2: Correction de l'arrêt de RA PS2: Ajout d'un mélangeur audio REWIND: Empêche 'Rewind Frames' d'être mal réglé sur '1' lors du chargement du contenu RUNAHEAD: Ajout d'une touche de raccourci Run-Ahead Toggle avec des notifications RBUF / ANIMATIONS: Simplification des gfx_animation en passant de dynarray à rbuf RBUF / CORE UPDATER: Remplacement du tableau d'entrées statiques par un tableau dynamique via la bibliothèque RBUF RBUF / M3U: Remplacement du tableau d'entrées statiques par un tableau dynamique via la bibliothèque RBUF CAPTEURS: corrections / améliorations Android (crash-) + ajout d'une option pour désactiver l'entrée du capteur SDL2 / VIDEO: Mise en fonctionnement du pilote vidéo SDL2 dans Wayland / KMS SAVESTATES: Ajout du garbage collector savestate pour les stavestates à auto-incrémentation. Comme certains problèmes l'indiquent, il y a un problème avec la fonction de slot de sauvegarde à auto-incrémentation: l'index de slot augmentera et les très anciennes sauvegardes ne seront pas supprimées. Cela ajoute la prise en charge de la suppression des anciens états de sauvegarde avec une limite d'état de sauvegarde définie par l'utilisateur (globale). Au lieu de s'enrouler autour du compteur d'emplacement, il supprimera simplement la sauvegarde la plus ancienne, car elle est plus simple. Pour l'instant, il y a une limite d'une suppression par sauvegarde, ce qui garantit qu'un utilisateur ne peut pas supprimer de nombreuses sauvegardes par accident s'il définit la limite trop basse. SAVESTATES / SAVEFILES: Assurez-vous que la compression du fichier de sauvegarde et de la liste de lecture est désactivée par défaut SHADERS: Ajout d'une option pour mémoriser les derniers répertoires de présélection / passe de shader sélectionnés SHADERS: Utilisation du dernier répertoire de préréglages de shader sélectionné lors du changement de shaders via les raccourcis clavier précédents / suivants SHADERS: Suppression de la ligne des paramètres SHADERS: correction des shaders pour le bogue de chargement des paramètres en double SHADERS: Correction du crash du changement de num shader passe dans l'interface utilisateur SHADERS / SLANG: Correction des shaders d'argot avec rotation STREAMING / FFMPEG: Ajout de l'option Facebook Game Stream (pour les versions RetroArch compatibles avec le noyau ffmpeg intégré) SWITCH: Correction des icônes de liaison d'entrée désactivées d'une ligne SWITCH: Résolution des problèmes audio TLS / SSL: Ajout du support BearSSL, comme alternative à mbedTLS VIDÉO: AddVariable BFI (insertion de cadre noir) VIDEO / DRM GO2: prise en charge de la résolution dynamique FILTRES VIDÉO: optimisations des filtres vidéo FILTRES VIDÉO: Ajout de plusieurs filtres vidéo à effet LCD FILTRES VIDÉO: Filtres vidéo Gameboy / Dot_Matrix: Ajout du support XRGB8888 FILTRES VIDÉO: Ajout d'un filtre vidéo Normal4x FILTRES VIDÉO: Ajout d'un filtre vidéo 'Upscale_256x-320 × 240' FILTRES VIDÉO: Ajout d'un filtre vidéo 'Upscale1.5x' VITA: désactivation temporairement VitaGL VITA: correction du nom de la bulle VITA: gestion correcte des paramètres de démarrage VITA: échelle de menu par défaut 1,5x pour améliorer la lisibilité WIFI / LAKKA: Ajout d'un menu WiFi approprié, avec les options Activer / Désactiver et Déconnecter. Cela permet également de mémoriser les mots de passe WiFi. L'outil sous-jacent (connman) permet de stocker des mots de passe (c'est pourquoi il se connecte automatiquement chaque fois que vous démarrez un appareil Lakka), nous l'exposons donc afin que l'utilisateur n'ait pas à ressaisir le pass lors de la connexion à un wifi enregistré. WII / HID: Ajout de la prise en charge HID pour la mini manette PS4 filaire HORI WINDOWS: Ajout de la prise en charge des accélérateurs à la boucle de message win32 principale WINDOWS: Ajouter des accélérateurs pour Ouvrir (Ctrl + O) et Plein écran (Alt + Entrée) WINDOWS: corrige certains échecs d'E / S de fichiers sous Windows lorsque les chemins comportent plus de 260 caractères. WINDOWS: Correction du plantage au démarrage sous Windows lors de l'utilisation du chinois simplifié. WINDOWS / XP: Le pilote vidéo OpenGL 1 est désormais le pilote par défaut pour une compatibilité ascendante maximale au premier démarrage. Il est bien sûr toujours possible pour l'utilisateur de changer cela. WINDOWS / MENUBAR: charger les accélérateurs, localiser les éléments de menu Win32 dans la langue actuelle et afficher les touches de raccourci WINDOWS / MENUBAR: Ajouter 'Reinit' à la barre de menus WINDOWS / MSVC: Correction d'un crash de redémarrage sur la build MSVC lors de l'utilisation de SSE2 UWP: Ne par défaut pas sur le menu XMB par défaut, par défaut sur Ozone à la place UWP / VFS: utilisez les API de fichiers Win32 lorsque cela est possible - meilleures performances d'E / S de fichiers WIIU / FILEIO / PERFORMANCE: temps de démarrage plus rapides - suppression du call  path_is_valid () lors du chargement de textures WIIU: correction de l'émulation de la souris à écran tactile     Téléchargement : RetroArch 1.9.1  
Lundi 29 Mars 2021, 08:19 Lue 5083 fois
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[Vita] Le concours KyuHEN est lancé
Le prochain gros concours sur PlayStation Vita et PlayStation TV vient d'être officiellement lancé.   KyuHEN vient en effet d'être lancé, c'est tout de même au minimum 455 $ de gain des sponsors qui seront partagés, en plus de tous les dons et autres contributions que certains feront pour amener leur pierre à l'édifice.          La répartition par catégorie :   25 % pour le premier jeu 40 % pour le second jeu 20 % pour l'utilitaire 15 % pour le portage   Ensuite, dans chaque catégorie, des répartitions différentes pourront avoir lieu entre la première, deuxième et troisième place.         Le concours durera 2 mois jusqu'au 27 Mai 2021, et l'ambition avec l'implication de Wololo, PSX-Place et PlayStationHaX est d'allumer ce feu perdu dans la communauté homebrews PS Vita et, espérons-le, de susciter à nouveau l'intérêt de la console.          Il s'agit là du 3eme concours Homebrew sur Vita, ces derniers mois ont été plutôt intéressants sur la scène Vita, avec les GTA, les portages Sonic, et les évolutions liés à VitaGL, mais avec l'annonce de la fermeture du store, il faut maintenir en vie la scène. Si vous souhaitez faire partie du voyage et contribuer à votre projet, alors bienvenue au concours KyûHEN !   Démarrage des soumissions le 08 Avril 2021 !    Tout est là : kyuhen  
Dimanche 28 Mars 2021, 20:07 Lue 4924 fois
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[PS4] PSXITARCH dévoile PS4 Fan Control pour Linux
L'équipe de développement italienne en charge de la distribution Linux, PSXITARCH, vient de dévoiler une nouvelle application taillée pour contrôler la rotation du ventilateur sous Linux sur PS4 et PS4 Pro.   Cette application qui se nomme PS4 Fan Control permet de gérer la vitesse de rotation du ventilateur en fonction de la température.         A noter que PS4 FAN Control doit être exécuté avec les privilèges root, à partir du terminal, tapez la commande: sudo ./ps4fancontrol   Sélectionnez le seuil de température préféré, enregistrez et quittez. La température sélectionnée sera enregistrée dans un fichier de configuration et chargée au démarrage de PS4 FAN Control.   Si vous avez l'intention de charger automatiquement PS4 FAN Control au démarrage de la distribution, tapez la commande: ps4fancontrol --no-gui dans un fichier de configuration de lecteur:    https://wiki.archlin...ting_unit_files ou utilisez crontab ou un équivalent.         A noter que l'équipe distribue aussi la mise à jour des distributions Linux au travers d'un patch disponible ici : Ps3ita_Team.   Téléchargement : ps4fancontrol v1.0.0    
Dimanche 28 Mars 2021, 11:00 Lue 3216 fois
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[Switch] fastCFWswitch est de retour
Le développeur Hartie95 vient de sortir une nouvelle version de fastCFWswitch, pour rappel, il existe une possibilité de changer de CFW depuis l'overlay du Menu Tesla, fastCFWswitch est un menu en superposition permettant de démarrer un payload depuis votre carte SD.          Il est possible de définir le nom de l'entrée et de les séparer par catégories, l'ordre est actuellement utilisé directement à partir du fichier .ini.           Mise en oeuvre :   - Avoir Tesla d'installé sur sa console - Télécharger et extraire fastCFWswitch - Modifier le fichier config.ini contenu dans config/fastCFWswitch pour pointer vers votre fichier .bin - Lancer le Menu Tesla (maintenir L + bas et appuyez sur R3) - Changer votre payload pour changer votre CFW   La version 1.2.0 dévoilée par HArtie95 ajoute le support du ums dans les boots d'Hekate.     Téléchargement : fastCFWswitch 1.2.0  
Dimanche 28 Mars 2021, 10:50 Lue 4471 fois
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[PS4] PKG Installer Homebrew Application de 0x199 disponible
Le développeur 0x199 propose à tous ceux qui possèdent une console PS4 ou PS4 Pro jailbreakée un nouvel utilitaire nommé PS4 IPI ou Internal PKG Installer.    Sous ce nom se cache un outil qui permet d'installer facilement des fichiers PKG à partir d'un disque dur ou bien via une application FTP de type ObisFTP qui prend en charge tous les firmwares exploitables.          Voilà la description que 0x199 en fait :    PS4 IPI, abréviation de Internal PKG Installer, est une application homebrew utilitaire PlayStation 4 qui installera les fichiers PKG à partir du disque dur, permettant d'installer des fichiers PKG via FTP. Il existe probablement déjà d'une manière ou d'une autre pour PS4, mais je l'ai principalement trouvé utile pour moi-même, alors j'ai décidé de l'implémenter. Grâce au firmware escape de sleirsgoevy, l'homebrew est indépendant du firmware et fonctionne à la fois sur HEN et Mira.     Utilisation :    - Installez le PKG sur votre PS4; - Activez FTP et téléchargez le PKG sur lequel vous souhaitez installer / data; - Exécutez l'application.   Avertissement    IPI présente un inconvénient par rapport aux paramètres de débogage. Parce que nous téléchargeons maintenant nos fichiers PKG sur le disque dur au lieu de les stocker sur une clé USB, le disque dur nécessite 2 fois plus d'espace.   C'est bien pour les petites installations PKG, mais si votre PKG est très grand, vérifiez avant que sur votre système vous disposez de suffisamment d'espace sur le disque dur.     Téléchargement : ps4-ipi v1.00  
Samedi 27 Mars 2021, 11:24 Lue 11361 fois
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[WiiU] Les nouveaux Cemu et WiiU Nand Dumper
Il y a du mouvement sur la scène Nintendo Wii U, le premier mouvement est la disponibilité d'une nouvelle version de Wii U Nand.    Voilà 4 ans que koolkdev n'avait pas mis à jour son programme, Wii U Nand Dumper est un outil qui permet de dumper la Nand de la console de façon assez sécurisé. Gardez à l'esprit que ce genre de manipulation reste risquée car il s'agit d'opération sensible.              Cette nouvelle version vient corriger un problème lié à la détection de partition FAT32.   Téléchargement : Wii U NAND Dumper v0.4       Cemu, le meilleur émulateur de la Nintendo Wii U, passe en v1.22.9. Cette nouvelle version ajoute le support pour Windows.Gaming.Input et corrige certains bugs graphiques.        
  # Cemu detailed changelog for 1.22.9d # Patreon release date: 2021-03-19 # Public release date:  2021-03-26   # New in 1.22.9d (public release):   general: Internal tweaks to Windows.Gaming.Input UI: Minor improvements to graphic pack window   # New in 1.22.9c:   UI: Fixed cut off dropdowns in the graphic pack window   # New in 1.22.9b:   general: Fixed a regression where the mlc path would be processed incorrectly, leading to Cemu not being able to load some mlc files   # New in 1.22.9:   input: Added support for Windows.Gaming.Input (Available only for Windows 10 or above)        Two new API options:        WGI GamePad        Mirrors XInput but without the 4 controller limit        WGI RawController  Mirrors DirectInput        Both of these usually have more stable drivers and should be preferred over regular XInput/DirectInput   input: Various smaller improvements to input settings        Stick preview now has a circle to indicate where 100% range of the emulated controller is   general: Fixed a crash that would occur when refreshing the game list when it contains WUD images without keys   coreinit: Implemented API OSIsHomeButtonMenuEnabled() and OSEnableHomeButtonMenu()           Fixes Disney Infinity 2.0 crashing on launch. It relies on specific behavior for correct initialization   OpenGL/Vulkan: Resolved an issue where depth buffer clears would use incorrect clear values                Fixes rendering bugs in Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars                Fixes invisible UI in Dragon Quest X   OpenGL/Vulkan: Improved tracking and synchronization of overlapping memory in texture cache                Fixes black screen issue in CoD: Black Ops 2   OpenGL/Vulkan: Implemented support for shader instruction SAMPLE_C_L                Fixes missing lighting in CoD: Black Ops 2   nsysnet: Resolved an issue where recv() would starve other threads of CPU time          Fixes a rare softlock that could happen in various third party games Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

 

Téléchargement : Cemu 1.22.9  
Vendredi 26 Mars 2021, 23:15 Lue 5171 fois
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[PS4/PS5] La méthode de partage dévoilée comme prévu
Comme prévu, voilà la méthode de gamesharing, ou de partage si vous préférez. Quelques tweets et quelques vidéos ont été dévoilées pour montrer son fonctionnement, la méthode de jeux illimité se base sur un bug de la désactivation à distance.    Généralement, lorsque des vulnérabilités PSN non divulguées sont découvertes, elles finissent par être signalées dans le programme PlayStation Bug Bounty par quelqu'un qui en tire profit financier et sont donc corrigées, comme l'ont été d'autres contournements / failles précédemment découverts.         Grâce à Sony, la PlayStation 4 et la PlayStation 5 disposent d'une méthode qui vous permet de partager des jeux de manière illimitée sur n'importe quel compte. Le système de gestion des comptes PlayStation ne vous permet pas de désactiver à distance une console plus d'une fois tous les 6 mois, mais il y a un bug qui permet de désactiver à distance une console principale un nombre illimité de fois.   Marche à suivre pour PS4 : - Connectez-vous à un compte PSN sur la console A, activez-la comme console principale puis désactivez-la. - Se connecter au compte PSN précédent sur la console B puis l'activer comme primaire. - Sur la console A, allez dans la gestion des comptes puis essayez d'activer le compte en tant que primaire. Il vous sera demandé de changer pour cette console, acceptez... maintenant nous désactivons la console B à distance. - Sur la console A, désactivez le compte puis essayez d'utiliser le compte sur une autre console C. - Sur la console C activez le compte comme primaire. - Retournez sur la console A, allez dans la gestion des comptes puis essayez d'activer le compte comme primaire, il vous demandera de changer pour cette console, acceptez... maintenant nous désactivons à distance la console C. - Si nous répétons les étapes, nous pouvons voir que la console A a la possibilité de désactiver à distance n'importe quelle autre console ayant le même compte un nombre illimité de fois en raison d'un bug de la fonctionnalité [Change to this PS4 option].   L'idée : Avec la même idée, vous pouvez également l'utiliser pour la PS5.           Source : playstationhax.xyz        
Vendredi 26 Mars 2021, 22:53 Lue 11135 fois
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