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L'actualité en continu
[PS4/PS5] 24 bugs reportés et corrigés par Sony via HackerOne PlayStation
Le développeur mghack123 a reporté pas moins de 24 bugs au programme bounty PlayStation présent sur HackerOne.    Des primes de 100 à 400 $, même si cela n'est pas clairement précisé, ces bugs concernent probablement le PlayStation Network, et peut être aussi le site Web, mais ce sont des bugs qui concernent la PlayStation 4 et/ou la PlayStation 5, mais pour cette console ce sont davantage des primes de 500 $ qui sont octroyées.            Les primes précédentes reçues par mghack123 semble laisser penser qu'il s'agit de faille de sécurité puisqu'il a été récompensé pour des sites comme Alibaba, AirBnB, Yahoo, ou encore Paypal.   11 500 $ pour les bugs PlayStation, et le double pour le reste des autres sites, cela peut paraitre intéressant, mais il faut mettre en face le temps passé à chercher toutes ces failles. Bien entendu l'ambition est aussi d'assurer la sécurité des consoles, et elles ne déboucheront probablement jamais sur un jailbreak, elles peuvent très bien concerner le site PSN, le webkit ou, vu leur nombre, des petits bugs faciles à corriger, mais ils sont nombreux, ce qui est loin d'être rassurant.                Tout est là : hackerone.com    
Samedi 08 Juillet 2023, 10:18 Lue 4474 fois
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[Switch] LineageOS 18.1 Bêta 2.75 disponible
Le développeur CTCaer est de retour avec une nouvelle version de  LineageOS 18.1 qui passe en Bêta 2.75 après la sortie express de la 2.5.   Il y a tout juste une semaine sortait la 2.0, mais il semblerait que les versions s'enchainent rapidement puisque de nombreuses corrections ont déjà été apportées par le développeur.    Pour rappel LineageOS 18.1 est l'arrivée de la version d'Android 11 sur la Switch, et il faut donc l'ajuster pour qu'elle fonctionne au mieux sur la console de Nintendo.    La Team SwitchRoot propose donc cette Bêta 2.75 qui corrige de nombreux bugs, notamment sur la double entrée CEC, la correction de l'étalonnage de la Switch Lite, des corrections des paramétrages de la table EMC de L4T, mais aussi l'analyse d'adresse MAC, ou encore un correctif important sur la signature de l'APK du console launcher, ainsi les mises à jour via le Play Store devraient désormais fonctionner.          Changelog Beta 2.75 : - Correction de la double entrée CEC - Correction de l'étalonnage Lite - Correction de la table EMC de L4T - Meilleure analyse de l'adresse MAC (et correction du MAC Wi-Fi - maintenant le MAC BT avec FF comme dernier octet est utilisé, et seul le joycon_mac.ini est analysé) - La signature de l'APK de Console Launcher devrait être corrigée, ce qui signifie que les mises à jour via le Play Store ne devraient plus échouer.   Changelog Bêta 2.5 : - Correction des ventilateurs sur les modèles Erista     Téléchargement : nx-tab-beta2.75-20230705-rel.7z    
Samedi 08 Juillet 2023, 09:36 Lue 4375 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools 0.5 disponible
Cela s'accélère du côté de la possibilité de downgrade une PS4 qui dispose d'un firmware supérieur au 9.00. La possibilité de downgrade une console ayant été mise à jour au dessus du firmware 9.00 via une seule mise à jour est désormais certaine, il ne faudra pas que la console ait été mise à jour plus d'une fois, mais au moins cela est envisageable.    Un nouvel utilitaire a fait son apparition il y a quelques jours, il s'agit de PS4 Wee Tools, proposé par Andy-man, il permet d'aider aux dumps PS4 nor et syscon. Pour parler simplement, il s'agit d'une alternative libre et gratuite aux outils PS4-NOR-Validator et Syscon-Patcher de BwE, écrite en Python pour rester simple.           Actuellement, il fournit des fonctionnalités de base et ne peut pas remplacer complètement ces outils, il faudra utiliser en complément PS4 Syscon Tools ou encore NOR validator, mais clairement l'outil progresse à grands pas.    Ainsi l'outil PS4 Wee Tools permet d'obtenir des informations détaillées sur le dump de la NOR, permet de basculer en mode UART, de réaliser des tests mémoire, ou sur les clés Keystorage, de nettoyer certains indicateurs système, de modifier la fréquences de la mémoire GDDR5, ou encore de modifier l'indicateur de démarrage SAMU. Il permet aussi d'offrir un contrôle important sur les Syscons, permettant de modifier certains emplacements de contrôles SNVS.           Changelog v0.4 : - Vérification de la possibilité d'appliquer des correctifs à Syscon - Correction des bugs du patch manuel - Correction d'erreurs mineures    Changelog v0.3 : - Statistiques de l'entropie NOR - Patch manuel Syscon - Correction d'erreurs mineures   Changelog v0.2 : - Bascule Syscon DEBUG - Classe NVStorage Syscon - Syscon show active slot   Changelog v0.1 : - Comparaison de fichiers - UART, Memtest basculer - Sys flags clean - Modifier l'horloge mem et le SAMU - Downgrade des motifs de commutation - Vérification de la base Syscon     Un PDF regroupant l'ensemble des étapes a été diffusé sur l'expérience de Ruben Waernewyck qui a réussi à downgrader sa PS4 du firmware 9.03 au firmware 9.00. son expérience s'est appuyé sur de nombreux outils, dont PS4 Wee Tools.    Si l'expérience de downgrade de Ruben vous intéresse elle est dévoilée ici (PDF).     Attention, Andy-maN le rappelle, il n'est pas un professionnel de la réparation PS4, il a réussi quelques dumps mais ne peut garantir le fonctionnement parfait de PS4 Wee Tools, il faudra plusieurs mois de développement pour cela, à utiliser donc avec la plus grande prudence compte tenu que vous avez là accès à des éléments sensibles de la console.      Téléchargement : ps4-wee-tools      
Samedi 08 Juillet 2023, 09:07 Lue 5976 fois
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[Vita] PKGJ v0.56 disponible
Bonne nouvelle, voilà une nouvelle version de PKGJ pour la PlayStation Vita, la version précédente officielle a été proposée en Mai 2020, cela remonte donc à plus de 3 ans, et voilà donc la bêta 3 de la version 0.56.   Il s'agit d'une pre-release, mais comme un concours PlayStation Vita démarre, on voit bien que la scène redémarre, et cela va faire du bien pour tout ceux qui attendaient cela.          PKGJ est un utilitaire exceptionnel pour la console, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM. Pour rappel, "Pkgj" est le Freeshop de la PSVita et vous devez toujours installer le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP.   Justement, cette dernière version 0.56 Bêta 3 proposée depuis quelques heures par le développeur LiEnby apporte le support de téléchargement de jeux PSP à partir de Live Area.   Edit 17/07/23   Téléchargement : PKGJ v0.56 Bêta 4          
Samedi 08 Juillet 2023, 08:41 Lue 11876 fois
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[Vita] FuHEN, le nouveau concours Vita Homebrew avec 1 000 $
La scène PlayStation Vita est toujours là, et pour de bons car elle est souvent relayée par des concours d'homebrews, il y a deux ans, c'était le concours homebrew KyuHEN qui avait relancé les développeurs, cette année c'est donc FuHEN qui mettra en avant des jeux, des utilitaires et des portages pour la PlayStation Vita.    Il s'agit de la nouvelle version du concours KyuHEN, les bases sont donc les mêmes, il va falloir proposer son jeu ou son utilitaire contre un prix de 1000 $ répartis entre les 3 catégories, sans compter les goodies.          Le concours homebrew FuHEN PS Vita a déjà commencé, soumettez vos candidatures jusqu'au 22 septembre 2023. Attention pour y participer, vous devez avoir créé votre programme (utilitaire, jeu, plugin...) à partir de zéro, ou des SDK existants comme Gamemaker ou Unity.    On retrouvera probablement des grands noms de la scène Ps Vita comme gl33ntwine , Cimmerian , Frangarcj , 2 Old 4 Gaming,  ou encore SKGleba.     Voici les 3 catégories :    Jeu : créez un jeu original, soit à partir de zéro, soit avec un moteur de votre choix, par exemple GameMaker ou Unity. Utilitaire : Créez un homebrew utilitaire ou un plugin. Port : Porter une application ou un jeu depuis un autre système.     Tout est là : fuhen.homebrew-contest.com  
Samedi 08 Juillet 2023, 08:31 Lue 2289 fois
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[Switch]DBI 598

Rashevskyv, le développeur de DBI propose une nouvelle version de son logiciel, la version 576. DBI, pour DB Installer, est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins des tickets (mise à jours par exemple).
 
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.

 

 

Changelog 598 :

- Added detailed console information in "Tools" > "System Information" - In MTP mode, the current active USB 3.0 Super Speed / USB 2.0 High Speed connection type is displayed - Improvements in the Activity Log interface - Code refactoring for game installation queues - Fixed error in remaining_file_length data type - Fixed 2002-6203 copy error in Browse SD Card - Updated the context menu in File actions - Added a feature to delete old backups in the context menu in save backups. Deletes those backups for which there are newer ones for the same user. - Bugfixes     Téléchargement: DBI 598
Vendredi 07 Juillet 2023, 16:55 Lue 4304 fois
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[DS] Emulation de la Nintendo DS, en Réalité Augmenté

Zhuowei Zhang, un développeur de homebrews, a récemment dévoilé une démonstration passionnante dans le domaine de la réalité augmentée (RA) pour l'émulation de la Nintendo DS. Cette fonctionnalité révolutionnaire présente une image holographique en 3D du jeu en cours qui flotte au-dessus de la manette utilisée pour l'émulateur. La démonstration de Zhang utilise l'émulateur melonDS et une fonction d'extraction de modèles 3D en temps réel appelée MelonRipper. L'expérience de réalité augmentée est rendue possible grâce à l'utilisation de RealityKit sur iOS.

 

 

Le développeur a partagé des informations détaillées sur cette démonstration de concept sur GitHub. Cependant, Zhang reconnaît également quelques problèmes actuels. Par exemple, le convertisseur MelonRipper ne gère pas bien la transparence des objets, et il y a une fuite de mémoire qui entraîne le plantage de l'application après quelques minutes d'utilisation. De plus, le projet a été testé uniquement avec l'angle de caméra utilisé dans Mario Kart DS, et des fonctionnalités telles que la sélection de ROM ou l'entrée via l'écran tactile ne sont pas encore disponibles.

 

Malgré ces défis, le projet est déjà remarquable, offrant aux joueurs un aperçu du monde de la réalité augmentée avec des jeux Nintendo DS populaires tels que Mario Kart DS, Pokemon Heart Gold et Pokemon Black. Les images flottantes des jeux sont très détaillées, à l'exception des problèmes de transparence mentionnés précédemment.
 

Actuellement, le projet est open source et peut être consulté via le référentiel GitHub de Zhang, dont le lien est fourni à la fin de cet article.
 

Pour les passionnés de jeux vidéo et les amateurs de réalité augmentée, la démonstration innovante de Zhuowei Zhang représente une avancée significative vers la fusion des expériences virtuelles avec le monde réel, ouvrant ainsi des possibilités d'un gameplay amélioré et d'interactions immersives. Avec un développement et un perfectionnement ultérieurs, cette technologie pourrait révolutionner notre manière d'interagir avec les jeux classiques sur les plateformes modernes.

Lien vers le GitHub: https://github.com/zhuowei/DSReality

Jeudi 06 Juillet 2023, 18:43 Lue 4348 fois
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[Switch] L'émulateur Yuzu améliore grandement ses performances sous AMD
La dernière build de Yuzu apporte un lot d'améliorations importantes, et surtout des optimisations pour les propriétaires de cartes AMD. La version 1482 offre de nombreuses optimsations permettant des hausses de performances de l'ordre de 20 % sur GPU AMD.    C'est notamment grâce aux instructions monitorx que l'émulateur Yuzu est désormais capable de mettre en place une gestion d'alimentation terriblement efficace. Une réduction de 11 % de consommation, et une augmentation de 20 % des performances.              De fait de nombreuses plates-formes AMD comme les Rog Ally, les Aya Neo et autres Steam Deck profitent désormais de ces optimisations. De plus de nombreuses corrections ont été apportées, des temps de chargements réduits, du spécifique pour Zelda : Tears of the Kingdom, ou encore des améliorations générales de performances.      Téléchargement : Yuzu        
Mardi 04 Juillet 2023, 22:33 Lue 5610 fois
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[PS4/PS5] Emulateur en un clic pour PS5 et PS4 9.00+ (Mast1c0re)

Développé à la base, voici la version PS5/PS4 9.00+ de mon outils de création d'émulateur en un clic, ayant la même fonction que celui publié récemment pour PS4 Jailbreak.

 

 

Grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un ISO PS2 d'émulateur rétro pour vos PS5 6.50 et PS4 9.00+ utilisant le hack Mast1c0re, un simple clic sur l'émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...

 

Vous pourrez donc en un clic créer un ISO pour Mast1c0re comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam ou NeoGeo Pocket.

 

Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...

 

Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS5 et PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...

 

- Lancer imgburn.exe  dans le dossier tools/

- Sélectionner Create image file from files/folders

- Puis l'onglet Advanced

- Puis l' onglet Restrictions

- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters

- Fermer imgburn

- Voilà il est bien configuré...

 

 

 

 

Tuto:
 

- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/

- Cliquer sur l' émulateur de vos roms

- Patienter

- Lancer l' ISO obtenu avec la méthode Mast1c0re

- Jouer

 

Télécharger Retroarch PS2 for Mast1c0re PS4-PS5

 

 

Mardi 04 Juillet 2023, 11:04 Lue 11284 fois
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[PS2] Une mise à jour de l'émulateur Play! est disponible
Alors là clairement nous ne nous y attendions pas du tout, mais voilà qu'une mise à jour de l'émulateur Play! vient d'être mise en ligne.    Bonne nouvelle, cela débarque sur Windows (32 et 64 bits) mais aussi sur Mac OS, Linux, Android et iOS, que demande le peuple.          Plus d'un an après la version 0.56, cette version 0.61 apporte beaucoup de nouveautés, tellement qu'il est impossible aux développeurs de toutes les citer. Play ! est un émulateur de PlayStation 2 gratuit, open-source, de haut niveau et multiplateforme. Sa compatibilité et ses fonctionnalités sont assez éloignées de celles de PCSX2.               Nouveautés :   - Trop de choses à énumérer depuis la dernière version officielle (0.56), mais de nombreuses mises à jour de compatibilité et quelques optimisations.   - Plus de 930 jeux confirmés comme jouables depuis la dernière fois.   - Support préliminaire du Namco System 246. Il n'est supporté que dans la version desktop pour le moment.     Bien entendu tout n'est pas parfait, mais on s'approche de plus en plus de l'autre émulateur PS2, PCSX2, qui permet notamment de profiter de l'émulation sans dumper le bios, des paramétrages simples et la prise en charge d'Android sont attractives.        Téléchargement : Play! 0.61  / code source  
Mardi 04 Juillet 2023, 07:54 Lue 6246 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.1.1 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.1.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.1.0:Mise à jour de l'overlay d'EdiZon vers la dernière version de celui-ci.Le script de nettoyage de la SD supprime maintenant certains fichiers liés au module MissionControl si la suppression de module est choisi durant le nettoyage.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.00:Nouvelle fonction d'auto-configuration ajoutée, celle-ci permet de lancer l'installation du pack avec une configuration des options pré-définie. Cette fonction est totalement contrôlable et configurable via le homebrew, voir le menu d'aide de celui-ci pour en savoir plus. Sinon ceci es configurable via un fichier de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration du homebrew sur la page du projet.Détection d'une nouvelle version du pack disponible et affichage d'une notification pour lancer son installation. Si l'auto-configuration sans accès complet à toutes les fonctions du homebrew est activée, si aucune nouvelle version du pack n'est détectée l'installation du firmware seule sera proposée et si elle est refusée l'installation du pack sera proposée.La détection d'une nouvelle version du homebrew fonctionne comme celle du pack, ceci pose un problème aux anciennes versions du homebrew qui ne détecteront pas automatiquement cette nouvelle version, cependant la mise à jour manuelle du homebrew fonctionne toujours et une fois celle-ci faite tout rentrera dans l'ordre.Durant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack le SHA256 de chaque fichier à extraire est comparé avant l'extraction si le fichier est présent sur la SD pour savoir s'il est nécessaire de le remplacer et après la copie pour savoir s'il a bien été extrait. Ceci augmente le temps nécessaire à l'extraction du pack mais augmente la durée de vie de la SD en copiant seulement se qui est nécessaire et cela augmente aussi la fiabilité de l'extraction. Ce paramètre peut être désactivé via les fichiers de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration sur la page du projet du homebrew.Si une erreur se produit durant l'extraction d'un fichier pendant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack la copie du fichier est réessayée deux fois avant de stopper l'installation.Le nettoyage agressif n'est plus le même lorsqu'il concerne l'installation du pack ou du firmware, les noms des fichiers de configuration de cette fonction ont été mis à jour pour refléter ce changement.Correction d'un bug qui ne détectait pas correctement le répertoire des bootlogos lors de l'extraction du pack en mode beta et correction d'un bug qui faisait que le répertoire du firmware n'était pas forcément nettoyé en mode beta.Ajout d'informations dans le fichier de logs.Certains changements mineurs dans les messages affichés ont été effectués.Probablement des corrections de bugs et modifications mineurs que j'ai oublié.- Changelog pour la version 5.1.1:Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.01:Le calcul du SHA256 d'un fichier dans un zip est bien mieux pour l'usage de la ram (n'importe quel fichier peut être analysé) mais ceci ralenti encore le processus.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Lundi 03 Juillet 2023, 23:43 Lue 4503 fois
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[PS4] Créer un FPKG d'émulateur en un clic

Voici un petit programme qui va vous faciliter la création de FPKG PS4, afin de pouvoir jouer à vos émulateurs retros sur vos PS4 5.05/6.72 et 9.00.

 

 

En effet,  grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un FPKG d' émulateur pour vos PS4, un simple clic sur l' émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...

 

Vous pourrez donc en un clic créer un FPKG comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam, NeoGeo Pocket, ou un retroarch tout en un comprenant tous les émulateurs pré-cités.

 

Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...

 

Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2 pour votre futur FPKG, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...

 

- Lancer imgburn.exe  dans le dossier tools/

- Sélectionner Create image file from files/folders

- Puis l'onglet Advanced

- Puis l' onglet Restrictions

- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters

- Fermer imgburn

- Voilà il est bien configuré...

 

 

 

 

 

 

Tuto:
 

- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/

- Cliquer sur l' émulateur de vos roms

- Patienter

- Installer le FPKG sur votre ps4

- Jouer

 

 

Télécharger Retroarch PS2 on PS4

Lundi 03 Juillet 2023, 19:50 Lue 8110 fois
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