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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.1.1 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.1.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.1.0:Mise à jour de l'overlay d'EdiZon vers la dernière version de celui-ci.Le script de nettoyage de la SD supprime maintenant certains fichiers liés au module MissionControl si la suppression de module est choisi durant le nettoyage.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.00:Nouvelle fonction d'auto-configuration ajoutée, celle-ci permet de lancer l'installation du pack avec une configuration des options pré-définie. Cette fonction est totalement contrôlable et configurable via le homebrew, voir le menu d'aide de celui-ci pour en savoir plus. Sinon ceci es configurable via un fichier de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration du homebrew sur la page du projet.Détection d'une nouvelle version du pack disponible et affichage d'une notification pour lancer son installation. Si l'auto-configuration sans accès complet à toutes les fonctions du homebrew est activée, si aucune nouvelle version du pack n'est détectée l'installation du firmware seule sera proposée et si elle est refusée l'installation du pack sera proposée.La détection d'une nouvelle version du homebrew fonctionne comme celle du pack, ceci pose un problème aux anciennes versions du homebrew qui ne détecteront pas automatiquement cette nouvelle version, cependant la mise à jour manuelle du homebrew fonctionne toujours et une fois celle-ci faite tout rentrera dans l'ordre.Durant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack le SHA256 de chaque fichier à extraire est comparé avant l'extraction si le fichier est présent sur la SD pour savoir s'il est nécessaire de le remplacer et après la copie pour savoir s'il a bien été extrait. Ceci augmente le temps nécessaire à l'extraction du pack mais augmente la durée de vie de la SD en copiant seulement se qui est nécessaire et cela augmente aussi la fiabilité de l'extraction. Ce paramètre peut être désactivé via les fichiers de configuration du homebrew, voir les fichiers de configuration sur la page du projet du homebrew.Si une erreur se produit durant l'extraction d'un fichier pendant l'installation du pack et du zip complémentaire au pack la copie du fichier est réessayée deux fois avant de stopper l'installation.Le nettoyage agressif n'est plus le même lorsqu'il concerne l'installation du pack ou du firmware, les noms des fichiers de configuration de cette fonction ont été mis à jour pour refléter ce changement.Correction d'un bug qui ne détectait pas correctement le répertoire des bootlogos lors de l'extraction du pack en mode beta et correction d'un bug qui faisait que le répertoire du firmware n'était pas forcément nettoyé en mode beta.Ajout d'informations dans le fichier de logs.Certains changements mineurs dans les messages affichés ont été effectués.Probablement des corrections de bugs et modifications mineurs que j'ai oublié.- Changelog pour la version 5.1.1:Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.00.01:Le calcul du SHA256 d'un fichier dans un zip est bien mieux pour l'usage de la ram (n'importe quel fichier peut être analysé) mais ceci ralenti encore le processus.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Lundi 03 Juillet 2023, 23:43 Lue 4503 fois
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[PS4] Créer un FPKG d'émulateur en un clic

Voici un petit programme qui va vous faciliter la création de FPKG PS4, afin de pouvoir jouer à vos émulateurs retros sur vos PS4 5.05/6.72 et 9.00.

 

 

En effet,  grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un FPKG d' émulateur pour vos PS4, un simple clic sur l' émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...

 

Vous pourrez donc en un clic créer un FPKG comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam, NeoGeo Pocket, ou un retroarch tout en un comprenant tous les émulateurs pré-cités.

 

Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...

 

Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2 pour votre futur FPKG, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...

 

- Lancer imgburn.exe  dans le dossier tools/

- Sélectionner Create image file from files/folders

- Puis l'onglet Advanced

- Puis l' onglet Restrictions

- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters

- Fermer imgburn

- Voilà il est bien configuré...

 

 

 

 

 

 

Tuto:
 

- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/

- Cliquer sur l' émulateur de vos roms

- Patienter

- Installer le FPKG sur votre ps4

- Jouer

 

 

Télécharger Retroarch PS2 on PS4

Lundi 03 Juillet 2023, 19:50 Lue 8111 fois
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[Multi] GaryOPA organise une cagnotte pour redémarrer sa vie
Il semblerait que Gary Bowser n'est peur de rien, il serait à l'origine du lancement d'un cagnotte sur gofundme.com, qui a l'heure où nous écrivons a déjà reçu 14 dons pour pas moins de 1021 $ CAD.    Ce qui est surprenant c'est de nombreux développeurs ont dors et déjà participé comme Senaxx ou encore José Coixão (notzecoxao) à moins que là aussi ce soit des noms d'emprunt ou des usurpations d'identité.         Un long texte accompagne la cagnotte et on y apprend pas mal de chose, comme le fait qu'il démarre déjà un nouveau projet un serveur Retro Projects sur Discord.      Bonjour à tous, je m'appelle Gary Bowser alias GaryOPA comme beaucoup d'entre vous le savent, je recommence ma vie après quelques années de lutte contre le système judiciaire, il suffit de rechercher mon pseudo sur Google .    Quoi qu'il en soit, je suis maintenant de retour à Toronto, au Canada, et je reconstruis ma vie, et ce n'est pas facile car je suis hors du Canada depuis 2010, donc je n'ai pas de maison ou d'autres choses ici pour m'aider à recommencer, en tant que tel j'espère pour collecter suffisamment de fonds pour aider à trouver un logement et acheter quelques choses dont j'ai besoin, en plus de m'occuper de ma jambe gauche qui a un gonflement extrême, en raison du lymphoedème en tant que tel, il est douloureux pour moi de marcher beaucoup et j'ai besoin de soins médicaux de base des fournitures comme des pompes à compression et aussi un fauteuil roulant pour me permettre de me déplacer plus facilement.     Comme vous le savez chaque image à un sens, on voit GaryOPA en tenue de prisonnier sur fonds d'un très vieux PC ou console de développement, et un phénix qui est le logo de son entreprise ( la plupart des éléments sont relatifs à sa chaine Youtube ). Ce qui peut paraitre surprenant c'est que la photo est celle tirée de la première interview de Nick Moses.           Tout est là également sur un site qu'il a humblement intitulé garyopa.com   La cognotte est ici : Gofundme.com/f/garyopa-restarting-his-life      
Lundi 03 Juillet 2023, 08:18 Lue 4868 fois
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[PS5] Specter dévoile des détails sur l'hyperviseur "in-kernel" de la PS5
Le développeur Specter vient de mettre à jour la partie développeur du wiki PS5, il faut dire qu'il y a de la matière avec ce qu'il a présenté lors de sa conférence au Hardwear.io le 02 Juin dernier, il y a tout juste un mois.    Ainsi le développeur a montré que les espoirs se tournent désormais vers l'Hyperviseur, qui en quelque sorte protège le kernel et le firmware de la console.    Conçu comme un middleware, l'objectif de l'hyperviseur est d'empêcher toute exécution de code non signé, il s'assure que les règles définis dans le kernel soit les bonnes, et il empêche toute attaque ou écriture non prévue.              Selon Specter, les premières versions des consoles PS5, celles qui disposent d'un firmware inférieur ou égal au firmware 2.50, intègrent l'hyperviseur au sein du kernel, ce qui le rend plus vulnérable, ou du moins en théorie plus facile à modifier. D'ailleurs le développeur a dévoilé sur le Wiki les 14 Hypercalls dont il parlait dans sa présentation d'il y a un mois.          Sur les versions 2.50 et antérieures, l'hyperviseur est intégré dans le binaire du kernel. Il s'agit de la "première itération" de l'hyperviseur, les versions ultérieures ont l'hyperviseur en tant que composant chargé séparément. Les principaux objectifs de l'hyperviseur sont de protéger l'intégrité du code du noyau et d'appliquer xotext (alias. eXecute Only Memory ou "XOM") sur le kernel.   Pour ce faire, Sony tire parti de diverses fonctionnalités fournies par AMD Secure Virtual Machine (SVM), telles que ; Tables de pages imbriquées (NPT), interruption d'exécution en mode invité (GMET) et interception des lectures/écritures dans les registres de contrôle (CR) ainsi que dans les registres d'état de la machine (MSR).   De plus, xotext semble être soutenu par du matériel en tant que collaboration avec AMD, nommée "nda feature". L'hyperviseur gère également l'unité de gestion de la mémoire d'E / S (IOMMU), comme l'indique le fait qu'il expose divers hypercalls pour le configurer.   Il convient de noter que l'hyperviseur est très petit, surtout par rapport à celui de la PS3. Il ne prend en charge qu'une poignée d'hypercalls et existe principalement pour protéger le kernel. Il n'exécute pas plusieurs machines virtuelles ou n'utilise pas la virtualisation imbriquée, il ne virtualise que le kernel/l'espace utilisateur, que Sony appelle "GameOS".       Comme nous le prouve une nouvelle fois Specter, les premiers modèles de consoles sont toujours très intéressants car les constructeurs font évoluer leur sécurité sur les firmwares plus récents, et tente ainsi d'empêcher l'arrivée d'un jailbreak.     Tout est là : Hypervisor      
Dimanche 02 Juillet 2023, 10:55 Lue 5924 fois
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[Switch] HWFLY va arrêter de fabriquer l'ancien modèle
Il semblerait que l'arrivée de la solution RP2040 a bouleversé le marché des puces Nintendo Switch, à tel point que la Team HWFLY vient d'annoncer qu'elle ne va plus fabriquer l'ancien modèle, celui qui a fait son succès.    La Team va arrêter de fabriquer l'ancien modchip pour se concentrer sur ceux basés sur le RP2040, une excellente alternative puisqu'elle ne nécessite pas de résistances à souder, sauf pour le modèle OLED bien entendu.            Il faut dire que les prix n'ont plus rien à voir, les modèles HWFLY basés sur RP2040 disponibles pour toutes les versions de Nintendo Switch tournent entre 10 et 15 $, jusqu'à 30 $ avec tous les flex selon les versions.       
Samedi 01 Juillet 2023, 15:35 Lue 15330 fois
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[PS4] Les émulateurs ShadPS4 et RPCSX (PS4 / PS5)
La liste des émulateurs s'étoffe un peu plus encore avec l'annonce de l'arrivée de deux nouveaux protagonistes, avec pour le premier un émulateur PS4, et pour le second un projet PS4/PS5.            L'émulateur ShadPS4   Comme son nom l'indique, il s'agit là d'une émulateur PS4, proposé par le développeur George Moralis, il est à l'origine de PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, arcadeflex et il a contribué à RPCS3. Récemment il a rajouté le support initial de Linux.    Si le projet vous intéresse c'est par ici : shadPS4       L'émulateur rpcsx   Nous vous l'avions annoncé sous le nom de RPCS4 mais voilà le premier bout de code de l'émulateur rpcsx qui n'est autre que l'émulateur PS4 et PS5 de l'équipe à l'origine de RPCS3. Il s'agit là du 8eme émulateur PS5 qui tente de se faire un nom, mais avec ses développeurs et notamment les trois grands développeurs nekotekina, kd-11 et DH, RPCSX à de l'avenir.       Les premiers samples fonctionnels sur RPCSX       Si le projet vous intéresse c'est par ici : RPCSX  
Samedi 01 Juillet 2023, 14:56 Lue 4899 fois
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[Switch] Chromium mis à jour pour L4T Ubuntu et seconde Bêta de LineageOS 18.1
Le développeur CTCaer vient de nous informer via Twitter que le navigateur Chromium a été mis à jour pour L4T Ubuntu.    Il nous informe en effet que le navigateur Chromium a été mis à jour, mais que contrairement aux mises à jour précédentes qui n'étaient que personnalisées au niveau de la configuration, celle-ci est construite avec des changements internes.   Changements :   - Ajout du décodage hardware VP9  - Support automatique de l'OSK dans les zones de texte (comme le reste de l'OS) - Correction d'un bug dans le site Youtube (UHD/HD restauré).           Autre point intéressant, il nous informe que la seconde Bêta de LineageOS 18.1, qui pour rappel est basé sur Android 11, vient d'arriver hier 30 Juin 2023 pour la Nintendo Switch.   Cette deuxième Bêta apporte son lot de nouveautés :      Points forts de la version (Beta 2)   - Ajout du support pour les nouvelles fonctionnalités de L4T comme l'analyse des données de calibration Lite. - Ajout du ddr200 pour les cartes microSD (désactivé par défaut contrairement à L4T à cause d'une possible incompatibilité avec certaines cartes) et quelques autres nouvelles options ini. - Les performances de l'Erista devraient être corrigées (encore un peu saccadé parfois, vous pouvez blâmer NVIDIA) - Les ventilateurs Erista s'allument désormais réellement et devraient utiliser les profils appropriés - U-Boot vidconsole devrait fonctionner maintenant (les options de configuration personnalisées et les erreurs durant cette étape sont imprimées sur la console au fur et à mesure qu'elles sont analysées) - L'audio ATV devrait être corrigé (duplication de la politique audio de l'onglet au lieu d'utiliser la politique ATV par défaut de NVIDIA) - Corrections de bugs diverses   Bugs connus (Beta 2)   - Le mode dock nécessite parfois un retrait et un réancrage et certains affichages bizarres ne fonctionnent pas. - Le mode dock est parfois réglé par défaut sur une résolution stupide - il suffit de l'ajuster dans l'application Configuration du commutateur. Sensor HAL (gyro, accel, etc.) est cassé sur tous les appareils - aucun support n'est prévu pour l'IMU Invensense trouvé dans l'OLED, mais les STM devraient fonctionner - je ne sais pas pourquoi ils ne le font pas. - CEC ne fonctionne pas - L'interface utilisateur du volume ne fonctionne pas en raison d'un bogue de plate-forme. - RSMouse n'est pas inclus - Le trackpad de la Shield TV Remote ne fonctionne pas - adb, mtp, etc. ne fonctionnent pas lorsque l'USB3 est désactivé - Les mises à jour sur place à partir de Q sont prises en charge mais peuvent être instables - nous recommandons des installations propres. - Le lanceur de console ne parvient pas à se mettre à jour en raison d'une signature qui ne correspond pas - ce problème sera bientôt résolu. - Les Joycons ne s'éteignent pas automatiquement en veille, assurez-vous de les éteindre en appuyant sur le bouton 'sync' sur le côté.     Téléchargement : Android-11    
Samedi 01 Juillet 2023, 10:38 Lue 2089 fois
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[PS2] Apollo Save Tool en développement pour la PS2
Le développeur Damián Parrino, Bucanero, continue de décliner les version d'Apollo Save Tool pour les consoles d'anciennes générations.    Il est réellement surprenant de voir comment il arrive à proposer le portage de son outil sur les autres plates-formes, après la PS3, la PS4, la Vita, la PSP, voilà donc qu'il prépare la version PS2.    Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur la console et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la console.          Le développeur nous le confirme, Apollo Save Tool fonctionne sur PS2, cependant il reste encore beaucoup de travail.     Tout est là : twitter.com  
Vendredi 30 Juin 2023, 23:06 Lue 1937 fois
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[PS4] Participez à la prochaine phase test du flasher E4
Le développeur LightingMods propose à qui veut bien l'entendre qu'il vous est possible de participer à la prochain phase Bêta de l'E4 Flasher.         Les flashers sont vendus au prix coûtant (25 $) avec livraison gratuite aux États-Unis et incluent une puce NOR de PS4 slim/pro de rechange pré-soudée à la carte. Pour une livraison en Europe, il faudra juste s'acquitter en plus des frais de port.      Le googleform est disponible ici  : docs.google.com   Il rajoute que pour lui la PS4 est beaucoup plus facile à souder que des appareils plus petits comme la Switch, déjà de part sa taille mais aussi par la disposition des puces.          Le retour de la scène PS4 ?    D'une manière générale cela s'accélère sur le downgrade de PS4, il semble que l'arrivée d'Abkarino a réveillé un peu tout le monde, le développeur BwE vient quand à lui annoncer un pack à 100 $ intégrant tout le nécessaire pour patcher le Syscon et la NOR de la PS4, ainsi que son logiciel BwE PS4 Downgrade Tool.          
Vendredi 30 Juin 2023, 12:00 Lue 4968 fois
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[PS5] Reconnaitre l'une des 3 révisions de votre DualSense
Oui il existe déjà 3 révisions de contrôleurs DualSense sur PlayStation 5 alors que la console n'a que 2 années et demi d'existence.    Sony tente d'améliorer continuellement ses produits, même si cela ne se voit pas au premier plan, en creusant un peu il est possible de voir les différences entre les manettes.    Dravszoo sur son profil Twitter nous propose de découvrir comment vous pourriez confirmer que vous avez la première, la seconde ou la dernière révision de la DualSense.    Il existe différentes méthodes, la première est tout bêtement de regarder le numéro de série liés à l'ID FCC sur l'arrière de la manette, mais cela ne vous permettra que de distinguer un modèle BDM-010 avec un modèle BDM-020.    La seconde méthode est de vérifier la présence ou pas d'une lettre à côté de la référence du modèle.   Enfin pour la troisième méthode il est possible de regarder l'intérieur des touches L2 et R2 afin de pouvoir les distinguer, ainsi vous pouvez découvrir quelle révision de DualSense vous disposez.           Photo ici : twitter.com/dravszoo1/  
Vendredi 30 Juin 2023, 11:11 Lue 24223 fois
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[Switch] Joy-Con Utility de Yoti disponible en v1.0.1
Le développeur Yoti, que l'on connaissait davantage pour ses contributions à la PSP et  à ONELua, a développé un utilitaire livré sous format NRO à destination de ceux qui souhaitent modifier leur périphérique Joy-Con de leur Nintendo Switch. Il s'agit d'un fork de Joycon Utility proposé en 2020 par dx4m.   L'outil permet de réaliser une sauvegarde du firmware de la manette, de le restaurer, de changer son numéro de série ou encore de le restaurer.          La nouvelle version 1.0.1 vient apporter quelques optimisations  :   - Vous pouvez maintenant utiliser le SDK le plus récent - Correction de quelques plantages lors de l'utilisation de l'application - Modification de quelques chaînes de caractères ici et là - Utilisation du Joy-Con SN comme nom de fichier par défaut           Téléchargement : Joy-Con_Utility 1.0.1  
Vendredi 30 Juin 2023, 10:52 Lue 2471 fois
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[WiiU] NUSspli Lite v1.137 disponible
Voici la 137 eme release de NUSspli Lite, est-il encore nécessaire de le présenter, probablement pour les petits nouveaux, ou pour les anciens qui ont oublié à quoi il peut servir.    Pour rappel, il s'agit du dernier loader et installateur de packages pour la Nintendo Wii U qui s'appuie sur un fork de l'excellent WUPDownloader de Poke303.   En effet, NUSspli vous permet d'installer du contenu directement depuis les serveurs de mise à jour Nintendo sur votre Wii U. Cette mise à jour permet encore et toujours d'améliorer la stabilité de l'outil, qui est proposé pour toutes les versions et tous les formats existants, que ce soit pour Aroma, pour la Homebrew Channel, HBL ou encore  en version Lite, et Debug.          Changelog :    - Améliorations de la stabilité et de la convivialité : - D'autres améliorations de la stabilité globale et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : NUSspli Lite v1.137s    
Mercredi 28 Juin 2023, 07:45 Lue 5558 fois
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