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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.10.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.10.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).

Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.10.0:

Dernier firmware compatible mis à jour en 18.0.1. Mise à jour de l'overlay de Sys-patch pour afficher l'état d'un patch qui ne s'affichait pas. Le module Sys-patch a aussi été modifié pour ne pas appliquer certains patches aux firmwares 18.0.0 et supérieurs. Mise à jour de la documentation pour ajouter des informations sur l'utilité des dossiers et fichiers du pack. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.50.01: Quelques changements mineures sans impacte pour l'utilisateur.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Mercredi 24 Avril 2024, 13:45 Lue 11453 fois
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[PS4/PS5] Live Die Repeat 1.00 for PS4/PS5 disponible
Le développeur bien connu de la scène PlayStation, Lapy, a récemment sorti une nouvelle application homebrew intitulée Live Die Repeat 1.00 pour les consoles PS4 et PS5.    Cette application n'est pas le lecteur vidéo MP4, mais plutôt un jeu inspiré de Dragon's Lair. Il s'agit d'un jeu assez court, quelques heures tout au plus, il est recommandé d'utiliser le dpad pour naviguer dans le menu, pas les sticks.           Pour plus d’informations et pour télécharger l’application, les utilisateurs peuvent visiter le store sur leur PS4/PS5 ou bien de consulter pkg-zone.com.     Téléchargement : Live Die Repeat 1.00 for PS4/PS5    
Mercredi 24 Avril 2024, 00:16 Lue 3307 fois
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[PS3] Aldo Vargas propose Package Manager Mod pour le CFW Evilnat 4.91.2
Le développeur Aldo Vargas a récemment publié une version modifiée de Package Manager MOD, spécialement conçue pour le Custom Firmware (CFW) Evilnat 4.91.2.          Cette version améliorée offre plusieurs nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs, notamment :   - Affichage des bulles PKG dans la section Jeu, similaire au Firmware Officiel, les rendant plus visibles. - Gestion des paquets distants pour PKG Linker 2.0. - Correction d’un problème où l’installation des PKG restait bloquée à 99% lors du téléchargement en arrière-plan. - Introduction d’un fichier package_manager.xml externe pour une plus grande flexibilité.   Avant d’installer cette version, il est nécessaire d’activer l’écriture sur /dev_blind. Le processus d’installation recommandé est de démarrer le gestionnaire de sauvegarde multiMAN, d’activer l’écriture sur /dev_blind dans les paramètres, de télécharger le fichier PKG sur un périphérique USB, de le connecter à la console PS3 et de l’installer depuis le Package Manager. Après l’installation, un redémarrage de la console est requis.       Téléchargement :  4.91.2_Evilnat_Package_Manager_with_external_bubbles_99download_req_dev_blind_enabled.pkg    
Mardi 23 Avril 2024, 23:42 Lue 3024 fois
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[Switch] La team UnlockSwitch va devoir clarifier quelques points
Un petit retournement de situation sur l'UnlockSwitch, il semblerait que tout ne soit pas si clair que cela pouvait sembler l'être.    Depuis quelques tweets la Team UnlockSwitch semble fuyante, il faut dire que la team Mig Switch vient de contre-attaquer, en effet la team Mig Switch affirme que les samples qui ont été envoyés sont en fait des Mig Switch maquillés, et non pas des clones.    Les 50 échantillons intègrent en effet le chipset ICE40/ESP32S du Mig Switch, et il semblerait que les 50 unités soient même " un ancien lot de production du Mig Switch relookés par des escrocs " selon la team Mig Switch (via un article de Wololo.net).    La team Mig Switch aurait l'intention d'envoyer des mails pour avertir les clients et revendeurs de ne pas acheter sinon ils se feront arnaquer.    Elle est même en capacité de proposer un logiciel pour prouver que les puces sont celles du Mig Switch.          La team UnlockSwitch a laissé quelques tweets étranges:   " Juste une précision sur notre produit. Le produit UnlockSwitch est et ne sera jamais disponible en précommande, donc pas d'arnaqueurs ici... Aucune vente ne sera réalisée sans production préalable ! "     Aux accusations qu'il s'agit d'un ancien lot de production du Mig Switch, aucune réponse n'est apportée sur https://twitter.com/UnlockSwitch/ malgré plusieurs posts à ce sujet.   " Dès le début, nous avons déclaré que notre produit était en développement et qu'il atteignait sa phase finale. Nous pouvons confirmer aujourd'hui qu'UnlockSwitch n'aura pas le chipset ( ICE40/ESP32S ), ni le même design de PCB, ni même le même boîtier. "   Bref, il semblerait donc que pour le moment, les samples ne soient que des Mig Switch rebaptisés sur un PCB retravaillé (ou un ancien lot de production) équipés de puces ICE40/ESP32S, qu'aucun dumper ne sera commercialisé par UnlockSwitch, et que le produit final en première version disposerait d'un bouton on/off, et de puces différentes de celle du Mig Switch.    On est donc encore très loin de voir des samples de pré-commercialisation car ceux qui ont été livrés ne sont en rien ce qui sera réellement lancé en production et ça cela reste très étrange ! A clarifier !       
Mardi 23 Avril 2024, 22:46 Lue 8137 fois
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[Switch] Nintendo dévoile le firmware 18.0.1 pour un problème WLAN
  Nintendo vient de dévoiler un nouveau firmware pour la Switch, la mise à jour firmware 18.0.1 est désormais disponible. Elle a été publiée le 22 avril 2024 et apporte plusieurs améliorations, notamment la correction d’un problème où certains points d’accès sans fil ne pouvaient pas être trouvés lors de la configuration d’un nouveau réseau sans fil.          Voici le changelog :   - Version 18.0.1 (Publiée le 22 avril 2024) : Correction d’un problème empêchant la détection de certains points d’accès sans fil lors de la configuration d’un nouveau réseau. Si vous ne pouvez pas mettre à jour vers la version 18.0.1 à cause de ce problème, changez temporairement les paramètres de sécurité de votre réseau sans fil pour utiliser uniquement “WPA2 (AES)” afin de pouvoir vous connecter sans fil et télécharger ainsi que installer la mise à jour du système. Après la mise à jour vers la version 18.0.1, restaurez les paramètres de sécurité de votre réseau à leurs paramètres précédents. - Des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l’expérience utilisateur2.   Cette mise à jour est la deuxième de l’année 2024 pour la Nintendo Switch et il semble qu’elle soit principalement axée sur la résolution de problèmes de connectivité.    Du côté de ce qui nous intéresse le plus, la pré-version actuelle d'Atmosphère (de la 1.7.0) fonctionne sans aucun problème sur le firmware 18.0.1 ! Les sigpatch continueront également à fonctionner puisque les modules concernés n'ont pas été modifiés.   Rapports : https://yls8.mtheall...0-06-36&sys=hac      
Mardi 23 Avril 2024, 08:17 Lue 9967 fois
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[Wii/Wii Mini] GaryOrNothing porte l'exploit Bluebomb sur Raspberry Pi Pico W et l'ESP32
BlueBomb Micro est un projet intéressant développé par GaryOderNichts, il s’agit d’un portage de BlueBomb pour le btstack de BlueKitchen, qui fonctionne sur divers systèmes embarqués et microcontrôleurs. BlueBomb Micro est conçu pour les systèmes embarqués et permet d’exécuter BlueBomb sur des microcontrôleurs comme le Raspberry Pi Pico W et l’ESP32.   Pour l’utiliser, il faut que le microcontrôleur soit branché et que BlueBomb Micro soit en cours d’exécution. Si le microcontrôleur possède une LED, elle devrait clignoter lentement. L’utilisateur doit démarrer sa Wii et naviguer vers l’application qu’il souhaite exploiter. Pour le menu système, il suffit d’allumer la Wii et de la laisser sur l’écran de santé et de sécurité.         Il est important de ne pas laisser d’autres appareils se connecter à la console via Bluetooth et de s’assurer que la console est proche du microcontrôleur pour une connexion réussie.   Une fois connecté, BlueBomb Micro chargera un fichier boot.elf situé à la racine d’une clé USB formatée en FAT32 et l’exécutera. Cela peut être utilisé pour installer la Homebrew Channel avec l’installateur HackMii.     Téléchargement : BlueBoomb Micro v1.0      
Lundi 22 Avril 2024, 20:42 Lue 7586 fois
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[PS1/PS2/Vita/PSP/Vita/PS3/PS4/PS5] PS Multi Tools v14.0 disponible
Dans le monde en constante évolution des outils de gestion pour les consoles PlayStation, une nouvelle mise à jour fait sensation : PS Multi Tools v14. Cette version apporte son lot de nouveautés et d’améliorations qui raviront les utilisateurs les plus exigeants.   Parmi les points forts de cette mise à jour, on note la mise à jour des paquets NuGet, l’ajout de la classe NPSPKG & PKGDownloadListViewItem pour une utilisation avec le nouveau navigateur PKG, ainsi que des ajustements mineurs dans la fenêtre de bienvenue. Les utilisateurs de PS3 et PS Vita ne sont pas en reste avec des mises à jour spécifiques, notamment un nouveau navigateur PKG qui promet de simplifier la vie des joueurs.   Cette mise à jour souligne l’engagement continu des développeurs à fournir des outils robustes et à jour pour la communauté. Avec PS Multi Tools v14, la gestion de vos jeux et contenus sur PlayStation n’a jamais été aussi facile et intuitive.         Comme vous le savez  PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Le changelog est énorme et concerne toutes les consoles Sony !     Téléchargement : PS Multi Tools v14.0      
Lundi 22 Avril 2024, 07:42 Lue 7539 fois
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[3DS] Lime3DS s'améliore encore afin de succèder à Citra3DS
  Le développement de Citra3DS a cessé suite à un accord avec Nintendo et Tropic Haze, et Lime3DS a été créé pour continuer le travail sur cet émulateur. Lime3DS est activement maintenu pour Windows, Linux, Android et macOS, et vise à raviver et poursuivre le développement de Citra.    La nouvelle version 2110 de Lime3DS a été récemment lancée, apportant des améliorations significatives et des corrections de bugs. Cette mise à jour inclut un correctif pour un crash lors de l’entrée en plein écran tout en jouant à Super Smash Bros 3DS sur Vulkan et des améliorations mineures de performance sur les GPU Mali.           Changelog :   - Correction d’un crash : Un problème a été résolu qui provoquait un crash lors du passage en plein écran en jouant à Super Smash Bros. 3DS sur Vulkan. - Améliorations de performance : Des améliorations mineures de performance ont été apportées sur les GPU Mali. - Joysticks sur Android : Correction de l’ordre de dessin incorrect des joysticks à l’écran sur Android. - Environnements de build mis à jour : - Clang mis à jour de la version 15 à la version 18. - Android Gradle Plugin (AGP) mis à jour de la version 8.2.1 à la version 8.3.2. - Gradle mis à jour de la version 8.2 à la version 8.4.   Note : La correction pour Smash Bros a inclus une restructuration à grande échelle de plusieurs sections du rendu Vulkan. Cela pourrait entraîner des améliorations de compatibilité pour d’autres jeux qui n'ont pas été anticipées.     Ces mises à jour montrent l’engagement continu de l’équipe de Lime3DS pour améliorer l’expérience utilisateur et la compatibilité des jeux, sachant que Lime3DS est disponible pour Windows, MacOS, Linux et Android.      Téléchargement : Lime3DS version 2110      
Dimanche 21 Avril 2024, 09:45 Lue 6131 fois
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[Vita/PSTV] Le firmware manager psp2fwtool pour Vita et PSTV devient un projet public
Le développeur SKGleba, que l'on connait bien pour l'ensemble de ces projets sur la PlayStation Vita avec des contributions à Enso Ex, VitaDeploy, Psp2renga, iTLS, psp2hfw ou encore Psp2spl, nous informe que son gestionnaire de firmware psp2fwtool pour PlayStation Vita et PSTV est désormais un projet public.    C’est fascinant de voir comment le projet psp2fwtool a évolué au fil du temps ! Initialement créé en 2019 aux côtés de Modoru 2.0, il a été conçu pour contourner les restrictions imposées par PlayStation lorsqu’ils ont corrigé l’exploit original du coprocesseur cryptographique. À l’époque, il s’agissait d’un simple clic pour PlayStation.   Cependant, psp2fwtool a continué à se développer et à s’améliorer. Il a ajouté de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, offrant ainsi aux utilisateurs de la PlayStation Vita et de la PSTV un outil plus puissant et polyvalent. C’est un excellent exemple de la passion et de l’ingéniosité des développeurs de la communauté homebrew comme tout ce que fait SKGleba.    psp2fwtool intègre des fonctionnalités complètes bien que certaines soient encore en phase de test, il est suffisamment sûr pour être accessible au public. Cet outil est très puissant, et nécessite une connaissance avancée du système Vita ainsi qu'une documentation complète pour l'utiliser correctement. Le développeur espère finir cette documentation complète d'ici cet été.          Voici quelques informations supplémentaires sur ce projet :   Firmware Image : Il s’agit d’un conteneur pour les images de partition EMMC, les mises à jour du firmware et l’exploit enso. NPUP : C’est un package conforme au format PUP contenant l’image du firmware, un installateur autonome de l’image du firmware (psp2swu.self) ainsi que des correctifs de partition supplémentaires. Création d’une image du firmware : Assurez-vous d’avoir gzip installé dans votre environnement WSL. Clonez le référentiel psp2fwtool sur votre ordinateur local et exécutez la commande ‘. build_all.sh’ dans WSL. Copiez tous les composants de mise à jour dans le répertoire /create/ au format approprié. Exécutez le script ‘mkcfw_wingui.ps1’ dans le répertoire /create/ pour créer l’image du firmware. Installation de l’image du firmware : Assurez-vous que l’option ‘Unsafe homebrew’ est activée et qu’aucune carte de jeu n’est insérée. Placez l’image du firmware dans ‘ux0:data/fwtool/’ sous le nom ‘psp2cfw’. L’installateur peut mettre à jour les partitions avec les fichiers trouvés dans ‘ux0:data/fwtool/[part]-patch/’ (par exemple, ‘os0-patch/’). Ouvrez fwtool et sélectionnez ‘Flash a firmware image’, puis appuyez sur [start]. Attendez que l’installation se termine avec ‘ALL DONE’ ou une erreur, puis appuyez sur [circle] pour redémarrer l’appareil. Installation d’un package NPUP : Installez-le avec modoru ou neighbourhood comme vous le feriez pour un PUP normal.     Vous pouvez trouver le projet psp2fwtool sur GitHub pour plus d’informations et de détails.      
Dimanche 21 Avril 2024, 09:25 Lue 4809 fois
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[PS3] La Bêta 6 du CFW Evilnat 4.91.2 disponible
  L'univers du hacking de console est en constante évolution, et récemment, le développeur Nathan Martin, également connu sous le pseudonyme d'Evilnat, a dévoilé une mise à jour majeure de son Custom Firmware (CFW). La version 4.91.2 de l'Evilnat CFW, disponible en versions PEX, D-PEX, CEX, et DEX, propose une intégration étendue des fonctions Cobra 8.5, ainsi que des corrections de bugs importantes, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience de jeu encore plus enrichie et personnalisée sur PlayStation 3.   Outre les fonctionnalités habituelles de personnalisation et d'exécution de logiciels non signés, la version 4.91.2 du Custom Firmware Evilnat apporte plusieurs améliorations significatives. Tout d'abord, l'intégration des fonctions Cobra 8.5 offre aux utilisateurs une panoplie de nouvelles fonctionnalités, telles que le chargement de jeux à partir de disques durs externes et la lecture de fichiers multimédias, pour une expérience de jeu encore plus immersive.   De plus, cette mise à jour inclut des variantes spécifiques, notamment les versions noBD et Overclocked, permettant aux utilisateurs d'adapter leur expérience selon leurs besoins et préférences. De plus, la correction du bug entraînant l'erreur 0x8002F155 lors de l'installation de PUP améliore la stabilité et la fiabilité du Custom Firmware, offrant ainsi une expérience utilisateur plus fluide.       Image d'illustration     Changelog intégral :    - Correction de l'erreur 0x8002F155 lors de l'installation de PUP. - Correction de la vitesse maximale du ventilateur, affichant désormais 0xFF et 100%. - Désactivation temporaire de "Charger Cobra Externe". - Reversion du code pour Cobra dans le noyau. - Ajout d'une option pour activer les drapeaux QA complets. - Correction de la description de xai_plugin pour le spoofing IDPS/PSID/MAC depuis "/dev_hdd0/tmp". - Ajout de la sortie TTY dans socat. - Construction de nouveaux charges utiles noyau/Cobra. - Correction des plantages/aléas aléatoires. - Mise à jour des fonctions Cobra vers la version 8.5. - Correction de l'écran noir/plantage lors du lancement d'ISO PS3/PSP/PSX. - Correction du plantage lors de l'installation de PKG à partir d'un périphérique exFAT/NTFS externe. - Réversion du patch qui causait des problèmes lors de la lecture de films BD. - Mise à jour du Débloqueur de Trophées en version 1.1. - Création de variantes [noBD] pour PEX et D-PEX. - [COBRA] Ajout du support du décryptage des ISO REDUMP à la volée. - [COBRA/XAI] Opcode pour basculer l'animation de démarrage à froid. - [COBRA/XAI] Opcode pour basculer l'avertissement d'épilepsie. - [COBRA/XAI] Opcode pour basculer l'animation et le son de démarrage du jeu. - [COBRA/XAI] Opcode pour basculer les informations de trophée cachées. - [COBRA/XAI] Correction du Gestionnaire de Cibles pour DEX. - [COBRA/XAI] Ajout de cellUsb000_mount_symbol. - [COBRA/XAI] Ajout de drapeaux usb_flag et no_cobra. - [COBRA/XAI] Option pour basculer l'icône de disque PS2 (ISO/BIN.ENC) dans XMB. - [COBRA/XAI] Activation des titres/détails/icônes de trophée cachés dans XMB et en jeu.     Les versions PEX, D-PEX, CEX et DEX du Custom Firmware Evilnat 4.91.2 garantissent une compatibilité étendue avec une gamme variée de modèles de consoles PlayStation 3, assurant ainsi une expérience homogène pour tous les utilisateurs, quels que soient leurs besoins.   En termes de sécurité, le Custom Firmware Evilnat continue de proposer des mesures robustes pour minimiser les risques de bannissement ou de brick des consoles, offrant ainsi aux utilisateurs une tranquillité d'esprit lors de l'utilisation de leur console modifiée.   En conclusion, la version 4.91.2 du Custom Firmware Evilnat marque une avancée significative dans le domaine du hacking de console. Avec son intégration étendue de Cobra 8.5, ses corrections de bugs et ses variantes spécifiques, cette mise à jour offre aux utilisateurs une expérience de jeu encore plus personnalisée et immersive. Cependant, il est important de rappeler que l'utilisation de tout firmware non officiel peut présenter des risques et être contraire aux conditions d'utilisation des fabricants de consoles. Les utilisateurs sont donc invités à faire preuve de prudence et à agir de manière responsable lors de l'utilisation de ces outils.     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 6   
Dimanche 21 Avril 2024, 09:02 Lue 7388 fois
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[Switch] Les premiers échantillons du UnlockSwitch sont livrés
Les premiers utilisateurs et testeurs du UnlockSwitch sont en train de recevoir les échantillons du nouveau linker de la Nintendo Switch, clône du Mig Switch.    Dans le boitier transparent noir du sample du UnlockSwitch se trouve un message dans lequel on apprend qu'il n'y a que 50 samples, la vidéo montre le 22ème sample, et fait référence à un lieu "Quelque part en Chine".          Sur le sample, comme sur le MigSwitch point de bouton poussoir, il faut faire la même manipulation pour changer de jeu.               Vous trouverez ci-dessous la première vidéo de Nick Moses qui teste le UnlockSwitch, quelques petits détails, le signal de la LED semble moins puissant que celui du MigSwitch, et il semble que la partie plastique soit légèrement plus épaisse , à 14min40 on voit bien qu'il force pour retirer l'UnlockSwitch, là aussi peut être une amélioration à faire pour que la manipulation soit moins forcée, et assurer ainsi la longévité du port cartouche de la console.              Quoi penser du UnlockSwitch face au MigSwitch ?  
Samedi 20 Avril 2024, 10:00 Lue 14542 fois
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[XBO] Zelda 3 s'invite sur la Xbox Originale
Le développeur Calistex vient de réaliser le portage de Zelda 3 sur la Xbox originale, enfin pas exactement. Pour y parvenir il a porté une ancienne  version de Zelda 3 rétroporté par Rinnegatamante.   Il va donc manquer quelques mises à jour des itérations un peu plus récentes, le gameplay reste parfait, il est jouable du début à la fin du jeu, mais il existe quelques bugs aléatoires sur l'audio en début de partie.                Le portage a été développé à l'aide de la chaîne d'outils NXDK. Les utilisateurs intéressés peuvent cloner et contribuer au projet depuis GitHub en utilisant le lien du référentiel fourni https://github.com/C...tex/zelda3-xbox   Tout comme pour la version de Rinnegatamante, les utilisateurs doivent posséder le jeu Zelda 3 original et fournir leurs propres ressources de jeu pour pouvoir l'utiliser.     Téléchargement : zelda3-xbox    
Samedi 20 Avril 2024, 09:32 Lue 4571 fois
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