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L'actualité en continu
[PS5] Sleirsgoevy dévoile un script pour porter ps5-kstuff sur d'autres firmwares
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne un script python qui va permettre de porter facilement ps5-kstuff sur les firmwares compris entre le 3.00 et 4.51.   Alors que nous attendons dans les heures ou jours qui viennent l'arrivée du portage de l'exploit sur le firmware 3.00, le développeur permet donc de faciliter les portages.    Avant de vous lancer, il faut que vous vérifiez si le firmware n'est pas déjà supporté.          Attention avant toute chose, ce n'est pas un outil complet, ceci ne contient pas toutes les données nécessaires pour porter "ps5-kstuff" sur d'autres firmwares. Il s'agit davante d'un work-in-progress, à noter la contribution de NotSoTypicalGamer et EchoStretch.   
  Instructions for ps5-kstuff porting_tool (original by NotSoTypicalGamer and EchoStretch)   0.Make sure PS5 is jailbroken and running your exploit of choice with the ELF loader active 1.Use Linux, this README is focused on Ubuntu specifically (WSL2 doesnt appear to work) 2.Clone this repository locally: > git clone https://github.com/s...jb-payloads.git --recursive --recurse-submodules -b bd-jb > move into the right folder cd ps4jb-payloads/ps5-kstuff/porting_tool 3.Create symbols.json in the same folder and the contents should be: {"allproc": <ALLPROC_OFFSET>} > to find the ALLPROC_OFFSET for your firmware, search on Specter's GitHub > the offsets are located here document/en/ps5/offsets, find the right .js file for your firmware and search for OFFSET_KERNEL_DATA_BASE_ALLPROC. The HEX value you will find needs to be converted to DEC (just use a website online) > you can finally substitute <ALLPROC_OFFSET> with the DEC value you got and save the file 4.Make sure python3 is installed 5.Install gbd-tools either with pip install gdb-tools or sudo apt-get install gdb if the other command doesn't work. 6.Install yasm with sudo apt install yasm 7.Try and run the script with python3 main.py symbols.json <your.ps5.ip.address> <elf.loader.port> kernel-data.bin 8.Once complete you should have kernel-data.bin dumped into porting_tool folder. 9.symbols.json will have also been updated to include needed information.

 

 

    Tout est là : ps5-kstuff porting_tool   
Mardi 02 Janvier 2024, 23:17 Lue 4790 fois
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[Switch] Le linker Mig Switch serait vendu le prix d'un jeu
En ce début 2024, un nouveau linker serait lancé d'ici la fin du mois à destination de la Nintendo Switch d'abord en petit volume, puis le volume de production augmentera à compter de Mars 2024. Dans un premier temps, seuls les revendeurs auront accès au premier stock, la Team ne vendant pas au détail, certainement un moyen de se protéger de Nintendo en plus du pays d'origine.          Selon plusieurs sources, le linker Mig Switch serait vendu le prix d'un jeu, un revendeur a déjà listé ce linker sur son shop, et des utilisateurs ont demandé sur le site officiel a combien il serait vendu. Les deux parlent d'un prix de 65 $, ce qui fera de ce linker une offre assez chère finalement, celui très proche d'un certain Gateway 3DS.         Bien entendu, chaque revendeur proposera le prix qu'il souhaitera, selon les quantités, mais cela donne une idée du prix auquel ce linker pourrait être proposé.  
Mardi 02 Janvier 2024, 08:31 Lue 29924 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v13.5 disponible
Première version de 2024, SvenGDK vient de mettre à jour PS Multi Tools en version 13.5.   Après la version Mac, après une première version apportant le support de la PS5, voilà qu'il améliore encore une fois sa proposition en axant désormais beaucoup des optimisations pour la PS5.    Comme vous le savez  PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.           Cette nouvelle version 13.5 apporte de nouvelles librairies PS5, des outils PS5, et des corrections pour les patchs de jeux PS5, quand on vous dit qu'il s'agit d'une version taillée pour la PS5 le changelog le confirme !    Changelog 13.5 :    Général : > Mise à jour de certains paquets NuGet - FluentFTP - WinSCP - Microsoft.Web.WebView2   Bibliothèque PS5 :  > Légère augmentation des performances de la bibliothèque de jeux > Nouvelle action du menu contextuel pour les jeux : "Parcourir les actifs" > Navigateur d'actifs de jeux - Parcourt rapidement les fichiers d'actifs du jeu sélectionné - Charge les fichiers .mp4, .webm, .png, .jpg, .ogg & .ttf - Lit ou affiche (actuellement) les fichiers .mp4, .png, .jpg et .ttf > Plus d'informations sur les infobulles - Vérifie maintenant si l'eboot du jeu est signé - Indique si le firmware requis pour le jeu n'est pas trop élevé pour être (actuellement) jouable - Affiche maintenant tous les identifiants de contenu d'un jeu à partir de contentids.json > Sauvegarde et recharge automatiquement l'IP et le port de votre PS5 lorsque vous les définissez dans "Settings". > Correction : Ne pas vérifier l'absence de l'icône (icon0.png) sur les prosperopatches pour les applications NPXS   Outils PS5 : > Nouvel outil Make fSELF pour signer les fichiers SELF des dumps créés - Basé sur Make_FSELF_PY3.bat d'EchoStretch et sur la mise à jour de make_fself de LightningMods par Flatz. - Fake signs va désormais signer les fichiers SELF dumpés et créer une sauvegarde (.esbak) du fichier original > Correction de FTP Grabber : Retour du curseur de la souris une fois le dump des fichiers SELF terminé   PS5 Game Patches : > Correction : Le paquet SC n'est pas téléchargeable à cause d'une erreur de certificat. > Correction : Si la taille d'un pkg ne pouvait pas être déterminée, la fenêtre plantait ou n'ajoutait pas le .pkg à la file d'attente. > Correction du téléchargement lent - L'opération de téléchargement par défaut de CoreWebView2 ne s'annulait pas lorsque l'on supprimait le dialogue de téléchargement par défaut. > Charge maintenant les patchs déjà téléchargés (doivent se trouver dans le dossier Downloads de PS Multi Tools). > Fusionner les patchs après le téléchargement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur "_sc.pkg" - Ceci peut être fait après que tous les paquets aient été téléchargés. - Cela crée un nouveau dossier avec le nom de base du patch (dans le dossier Downloads), place tous les paquets de ce patch dans ce dossier et les fusionne ensuite. > Les champs "Download State" et "Merge State" ont été ajoutés pour indiquer la progression. - Indique si le téléchargement [Non démarré / Démarré / Téléchargé (pas pour reprendre !)]. - Indique si les paquets d'un correctif de jeu ont été fusionnés ou si une fusion est encore nécessaire > Supporte maintenant le tri des éléments en cliquant sur l'en-tête de la colonne     Téléchargement : PS Multi Tools v13.5      
Mardi 02 Janvier 2024, 07:59 Lue 2302 fois
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[Multi] ScummVM v2.8.0 disponible
  Une nouvelle version de ScummVM vient d'être publiée, il s'agit d'une version majeure qui a pour ambition d'apporter de nombreuses nouveautés que ce soit sur Nintendo Switch, PS Vita, PS3, PSP, Windows, et bien plus encore, notamment au travers de la compatibilité de pas moins de 50 jeux supplémentaires et qui ramène le support de la Nintendo Wii ou encore de la PS3 !   Le portage RetroArch a été correctement réécrit, et il fait maintenant partie du code source. Le portage Atari a également été refait à partir de zéro et la couche software passe désormais nativement au matériel, sans passer par SDL en tant que couche intermédiaire. Cela permet d'élargir la gamme de jeux compatibles.         Contrairement aux versions précédentes, il s'agit d'une version majeure avec le retour de toutes les plates-formes (Windows, Debian, Ubuntu, Vita, Android, Dreamcast, Switch, Wii, PS3...).     Un petit changelog est lié à cette version :   
  2.8.0 "Mysteries, Mammoths, and Muppets" (2023-12-30) New games:   Added support for macOS versions of Syberia and Syberia II. Added support for The Vampire Diaries, Nancy Drew: Secrets Can Kill, Nancy Drew: Stay Tuned for Danger, Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion, Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower and Nancy Drew: The Final Scene. Added support for Reah: Face the Unknown and Schizm: Mysterious Journey. Added support for Might and Magic Book One. Added support for Muppet Treasure Island. Added support for Primordia, Shardlight and Technobabylon. Added support for The Excavation of Hob's Barrow, Strangeland and Whispers of a Machine. Added support for Stranga and Cloak and Dagger's AGS games. Added support for Adibou 1. Added support for Dark Side. Added support for Kingdom: The Far Reaches. Added support for Escape From Hell. Added support for Wrath of the Gods, Gadget: Invention, Travel and Adventure, The Dark Eye, and 4 other Director titles. New platforms:   Added libretro new shiny port. Added Atari port. General:   Added optional dependency for libvpx. Added optional dependency for libmikmod. Added support for PC98 font ROM. Added optional dependency for libsonivox, implementing EAS (Embedded Audio Synthesis) sound driver. Added YUV422 and YUV444 support to Theora decoder. Implemented specialized CPU routines for graphics blitting for ManagedSurface. Changed default GM device to "auto" for better compatibility. AGS:   Synced with upstream AGS 3.6.0.53. Sped up graphics manipulation on modern hardware with CPU-specific code. Added support for early font rendering, to match the original interpreter. Added support for playback of transcoded videos in place of unsupported codecs. Completed implementation of MOD audio playback. Fixed background music not looping in some games. Fixed game-breaking bugs in various games (e.g. Strangeland, Chronicle of Innsmouth) Multiple updates to the game detection tables. Asylum:   Added support for Chinese Sanitarium. Dragons:   Implemented localizations for the copyright screen and main menu. Freescape:   Improved collision and projectile detection using sweepAABB GrimE:   Added support for Chinese Grim Fandango. Added support for Russian Grim Fandango translations from Fargus, ENPY and 7Wolf. Kyra:   Added support for Kyra1 Amiga French release and DOS Czech fan translation. Improved game controls menu accuracy for all platforms. Added support for Chinese EOB2. Added support for the PC-98 version of EOB2. Mohawk:   Greatly improved the accurary of the code generation for the Domes in Riven: The Sequel to Myst to match the original game. Private:   Added support for the Japanese Windows release. SCUMM:   Added support for unpacked RuSCUMM patches for Russian localizations. Allow usage of the official Monkey Island 1 Roland MT-32 patch with any EGA version, not just the English release. Completely rewritten sound code for all Humongous Entertainment games. Faithfully implemented Mac GUI for Indiana Jones and the Last Crusade, and Loom. Implemented turning around animation when changing direction for Full Throttle, The Dig and The Curse of Monkey Island. Added enhancement to Loom: Ctrl+D shows up list of drafts that has been discovered. Fixed kanji characters rendering issue in Japanese SegaCD version of Monkey Island 1. Text rendering for this game is now pixel perfect. Implemented complete support for the Macintosh and DOS/V Japanese versions of Indiana Jones and the Fate of Atlantis distributed by MicroMouse. Implemented network multiplayer support for Backyard Football, Backyard Baseball 2001, and Backyard Football 2002. Sherlock:   Added support for Chinese Serrated Scalpel. Added data to savegames whose lack could make savegames unwinnable. Sword1:   Rewrote the palette fading system and the game timers to match the original DOS version. Rewrote all the menu code to make it match the original. This includes the restoration of the Speed setting. Restored the correct fonts and menu texts for all Russian versions of the game. Rewrote the audio engine to match the original. Compressed files are still supported. Tweaked the subtitles routine for the PSX version to match the original. Restored George's idle animation. Restored pause functionality: press "P"! Restored debug commands: CTRL-G for toggling on-screen walkable grids, CTRL-T for displaying debug information, SHIFT-M for displaying crosshairs for the mouse cursor and George's position, and keys 1 and 4 to toggle respectively slow and fast frame pacing mode. Restored the correct font for the game over screen. Fixed other various small inaccuracies. Overall the PC version of the game on ScummVM shouldn't differ from the original executable anymore. Implemented credits for the PSX version. Sword2:   Added support for Chinese translation. Tinsel:   Fix running out of soundreels error. TwinE:   Added support for Japanese translation. Ultima:   Improve Ultima VI responsiveness. Fix crash loading Ultima VI savegames when dialogs are open. Fix ordering of generated items in Ultima VI. Fix auto-readying throwing weapons in Ultima VI. Fix Ultima VI crash opening new-style spellbook gump. Fix Ultima VI actor doll and gump colors. Fix Ultima VI crash using look action on walls. Fix several other miscellaneous crashes. Fix spawners and projectiles to more closely match the original. Improved Ultima VI AdLib support and added Roland MT-32 support. Fix multiple Ultima VIII render order issues. Add support for Ultima VIII Spanish fan translation. Support Pentagram save game files. Added configurable double-click time for Ultima VIII. Voyeur:   Added support for German fan translation. Xeen:   Renamed 'xeen' engine to 'mm' for Might & Magic. Added custom engine option to replace the health gems with HP/SP bars. RISC OS port:   Double buffering is now used in full screen mode when V-sync is enabled. Added support for hardware palettes.

 

 

  Téléchargement : ScummVM v2.8.0    
Mardi 02 Janvier 2024, 07:32 Lue 1417 fois
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[PS5] Le portage de l'exploit sur le firmware 3.xx est en cours
Selon le développeur Echo Strech il ne manquerait que seulement 8 offsets pour terminer le portage de l'exploit de la PS5 vers le firmware 3.xx.    Pour parler simplement, les utilisateurs qui n'ont pas mis à jour leur console PS5 et qui sont donc restés sur un firmware compris entre le 3.00 et le 3.21 pourront prochainement lancer l'exploit et faire tout ce qu'il est possible de faire entre le firmware 4.03 et 4.51.             Ainsi il sera donc bientôt possible de lancer des sauvegardes sur ces firmwares, l'intérêt de rester sur un firmware inférieur est de pouvoir profiter de failles différentes, de sécurité moins avancées, ou permettre d'exécuter certains privilèges.      Tout est là : twitter.com/StretchEcho/          
Lundi 01 Janvier 2024, 21:33 Lue 5620 fois
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[Vita] SKGleba rend public son projet Bert
Le développeur SKGleba (Sebastian Kubala) qui s'est longtemps spécialisé sur la PlayStation Vita, dévoile un projet sur lequel il travaille depuis des mois. Il s'est appuyé sur d'autres développeurs comme ProximaV ou encore Mathieu HERVAIS (Mathieulh).   Le projet "bert" est maintenant public, il s'agit d'un client pour l'interface UART RPC du contrôleur système de Playstation Vita qui expose environ 100 commandes allant de la simple vérification de l'état des périphériques à des commandes plus complexes comme la programmation flash ou des bootmodes alternatifs du SoC.         "Bert" est un surnom donné à un client de l'interface UART RPC du contrôleur système de la PSP2.   Le contrôleur système de la PlayStation Vita/TV - nom de code "Ernie" - est un MCU basse consommation qui gère les périphériques tels que le PMIC, le contrôleur USB, les boutons physiques, les panneaux tactiles, etc. Il héberge un serveur RPC accessible à partir de plusieurs interfaces, chacune ayant son propre ensemble de commandes disponibles.   L'une des interfaces est UART, activée par un circuit spécial "jig" qui définit des niveaux de tension spécifiques sur les broches/sondes de détection de tension de syscon.            Avec le projet Bert, vous trouverez de la documentation, des schémas, des diagrammes et des scripts pour interagir avec Syscon via l'interface UART.   Avec l'injection de défauts de bert et de tension, vous pouvez réaliser l'exécution de code BootROM à partir d'une carte SD sur la PlayStation Vita/TV.   Il peut être utilisé à la fois pour la recherche et pour « débloquer » des consoles brickées.   Le processus est maintenant entièrement documenté sur : psp2sdboot     Le projet est là : Bert pour PS Vita     
Lundi 01 Janvier 2024, 08:54 Lue 3297 fois
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[Multi] La version EOL (end of life) de DS4Windows est là
Voilà le chant du signe pour DS4Windows, longtemps annoncé, mais ça y est c'est une réalité, le développement de ce superbe utilitaire prend fin avec la fin de l'année 2023, pour "fêter" cela son développeur, Ryochan7, propose une version 3.3.3 symbolique qu'il a nommé EOL release (entendez End of Life), d'ailleurs le Github a bien été archivé, preuve qu'il n'y aura plus de nouvelle version.    Une page se tourne donc avec DS4Windows qui va probablement disparaitre si personne ne prend le relai de son développement et c'est bien dommage. Comme vous le savez probablement DS4Windows est une interface efficace pour paramétrer une manette sur PC, il est basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).          Changelog :    - Correction de la routine de profil automatique lorsqu'un périphérique n'existe pas pour un emplacement d'entrée - Mise à jour de la traduction en portugais. Contribution de Denellyne - Fermer les instances de ProfileMigration dans les tests unitaires lorsqu'elles sont terminées - Suppression de la classe Net8NoticeWindow inutilisée - Correction de la vérification de la migration de la zone morte du bâton Jays2Kings. Report du choix de zone morte non nulle   Le développeur a rajouté un petit texte dans le changelog : EOL Release, Oh, je suis mort. Merci pour toujours. Bref, 2023 aura emporté DS4Windows a tout jamais, c'est bien dommage. Un grand merci Ryochan7 pour nous avoir proposé des évolutions énormes sur cet utilitaire qui a n'en pas douté aura marqué l'histoire de l'émulation console, et facilité l'utilisation de nombreuses manettes sur PC.      Téléchargement : DS4Windows 3.3.3  
Lundi 01 Janvier 2024, 07:56 Lue 2007 fois
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Bonne année 2024 !
Encore une année qui s'achève, et nous pouvons déjà faire le même constant qu'en 2022, l'année n'aura tout de même pas été trés facile, que cela soit à tout niveau, mais ce qui nous intéresse c'est le domaine du jeu vidéo et du hack. Pas facile déjà pour Microsoft avec sa Xbox qui a baissé les armes face aux ventes de PS4. 2023 aura été l'année où les ventes de PS5 ont explosées du fait de la disponibilité de la console, plus de 50 millions d'unités (au 09 décembre 2023) contre 25 millions d'unités pour la Xbox Series. Les ventes sont pour Microsoft inférieures de 52% sur 2023 par rapport à 2022, signe que la guerre est pliée encore une fois sur cette génération.    Côté Nintendo tout va bien, la Switch continue elle de se vendre comme des petits pains, 133 millions au 30.09.23, ce chiffre a du dépasser les 145 millions sur 2023.             Rétro 2023, les plus gros événements et actualités de l'année qui vient de s'écouler :   Décembre 2023 :    [DSi] L'exploit et le dump du bootrom DSi de PoroCYon dévoilés à la 37C3 [Switch] Le linker se nomme Mig Switch et son annonce officielle est là [PS5] Itemzflow disponible en v1.0.3 avec support des backups PS5 [PS5] Un premier eboot.bin d'un jeu PS5 patché   Novembre 2023 :    [PSP] L'unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040 [PS4] L'émulateur fpPS4 a fait d'énormes progrès [PS5] Les premiers backups PS5 qui se lancent sur PS5 sont des démos [PS5] Sistr0 travaille sur un GoldHen PS5 [PS5] PS5 Homebrew Store de LightningMods   Octobre 2023 :    [PS5] etaHEN v1.1b Bêta disponible (maj) [PS5] Qui est le développeur qui a trouvé les offsets du firmware 4.50 de la PS5 [PS5] LightningMods montre encore ses progès sur ItemzFlow sur PS5 [PS5] Les développeurs Sleirsgoevy et Specter multiplient les efforts sur PS5 [PS5] La PS5 Slim annoncée officiellement par Sony [PS5] Vers un chargement de fPKG sans hyperviseur sur la PS5   Septembre 2023 :    [PS4] GameBato la solution Game Store pour firmware < 9.00 [PS4/PS5] mast1c0re supporte le firmware 11.00 (PS4) et 3.00 & 4.51 (PS5) [PS5] TheFlow confirme que son exploit Bluray fonctionne sur le firmware 7.61 [PS5] Specter dévoile un payload pour décrypter les fichiers PS5   Aout 2023 :    [PS5] L'implémentation de l'exploit PS5 mise à jour [Switch/3DS/WiiU] Nintendo aura mis 5 mois pour trouver la solution à ENLBufferPwn   Juillet 2023 :    [Vita] Le bootrom de la PlayStation Vita a été dumpé [XB] Microsoft bannit désormais les consoles retail exécutant des émulateurs [PS2] La toute première version d'Apollo Save Tool pour la PS2 disponible [PS5] Interview de Flat_z suite au dump du PS5 bootrom PSP (Platform Security Processor) [3DS] Luma3DS v13.0.1 disponible [PS4/PS5] 24 bugs reportés et corrigés par Sony via HackerOne PlayStation [Multi] GaryOPA organise une cagnotte pour redémarrer sa vie   Juin 2023 :    [PS4] Abkarino est de retour sur PS4 avec PS4 Syscon Tool [PS5] SiSTR0 travaille sur libhijacker   Mai 2023 :    [PS5] Une présentation de Specter dans quelques jours sur la PS5 [Switch] Nintendo engage des demandes de retraits de projets à Github, notamment pour l'outil Lockpick [Switch] Les vendeurs chinois vendent des HWfly équipées de RP2040   Avril 2023 :    [PS4] L'émulation Saturn en natif sur PS4 [Multi] Gary Bowser va être libéré de prison [Switch] Nintendo va réparer gratuitement les Joy-Con même sans garantie   Mars 2023 :    [Switch] PicoFly la puce à 3 euros qui va révolutionner le monde de la Switch ? [PS5] PS5VersionMast1c0re 1.0 disponible   Février 2023 :    [PS5] Une pluie d'émulateurs pour PS5 [DSi] 15 ans après sa sortie la DSi reçoit un exploit webkit   Janvier 2023 :    [PS5] Une méthode pour activer de façon permanente le navigateur sur PS5         Que peut-on se souhaiter pour 2024 ?   Comme l'année dernière, on aimerait de nouveaux hardwares, une nouvelle Switch (décidément), mais quoi attendre des autres constructeurs, pas grand chose, Sony a lancé son modèle slim de PS5 (peut être y aura-t-il une superslim dans 2 ans), Microsoft va lancer ses refresh en Novembre 2024 (nom de code Brooklin), pas de quoi relancer les ventes, niveau hardware 2024 sera assez calme, espérons que niveau hack on aura de quoi se mettre sous la dent.    On peut se souhaiter l'arrivée du linker Switch, et peut être des clones vont suivre, ce qui éviterait à certains de devoir bidouiller leur hardware, on peut se souhaiter un véritable hack universel et élargi, avec des homebrews avec un exploit kernel sur PS5, la Xbox étant sur ce point trop abandonné par les développeurs, il y peu de chance malheureusement que quelque chose arrive de son côté.    Si vous voyez d'autres cadeaux que vous souhaiteriez pour 2024, n'hésitez pas de le mettre en commentaire.        Passez toutes et tous une excellente année 2024, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com vous souhaite : Bonne Année 2024 !      
Lundi 01 Janvier 2024, 07:32 Lue 2108 fois
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[PS3] Le lecteur Movian devenu M7 a été mis à jour par Deank
Un autre développeur historique de la PlayStation 3 qui continue de travailler sur la console comme nous en informe PSX-Place.com, Deank, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son lecteur multimédia Movian renommé M7.   Si vous vous souvenez bien Movian est une version modifiée du media center original qui avait été lancé sur la PS3, et qui fonctionne maintenant sur Android, Amazon Fire Stick, MacOS, Windows, Linux et Raspberry pi. Le media center s'appelait à l'origine "Showtime" sur la PS3 mais a été renommé "Movian" par le développeur original Andreas Oman.   Deank a continué à supporter le logiciel, et il a même fait évoluer le fonds puisqu'avec cette nouvelle version il a supprimé l'ancien décodeur/parseur vidéo "libav" à l'actuel "ffmpeg".           L'objectif de cette évolution est d'une part passer sur une version supporté car libav a été abandonné, cela devrait aussi permettre d'améliorer la compatibilité et de disposer d'un lecteur multimédia plus actuel et plus polyvalent pour toutes les plateformes supportées, y compris la PS3.   Changelog 7.0.1/7.0.2 Nouveau : Option de transcodage Dolby Digital+ (DD+/EAC3) pour 1536 kbps. Améliore la qualité de l'audio multicanal AAC, OPUS et DTS. Modifié : Options Dolby Vision : [Auto] [DV&HDR10+] [DV] [HDR10+] [HDR10/HDR] Mis à jour : Duktape vers 1.8.0 (important) Corrigé : AV Sync pendant la sous-exécution Corrigé : Les vignettes vidéo sont correctement créées, stockées et chargées depuis le cache (important)   Changelog 7.0.0 Movian MOD 5.0.x est maintenant M7 Nouveau : M7 (Movian 7) remplace Movian 5.0.x MOD Nouveau : M7 avec un nouvel app-id Android s'installera comme une application séparée Nouveau : Suppression de l'obsolète "libav" de 2015 et remplacement par la dernière version de ffmpeg (4.4.4 2023-12-23) Nouveau : 7 ans de mises à jour de ffmpeg pour les décodeurs/parseurs audio et vidéo libav : Merci ! ( https://en.wikipedia.org/wiki/Libav ) Version initiale de M7 : 7.0.0       Téléchargement : Movian M7 v7.0.2 / Les anciennes versions basées sur la 5.0 sont aussi proposées ici.  
Dimanche 31 Décembre 2023, 09:29 Lue 3555 fois
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[PS5] Un nouveau projet PS5 PI Server pour Raspberry PI de Stooged
Le développeur Stooged vient de mettre à jour son script PS5 PI Server pour Raspberry PI. Il s'agit d'un nouveau script d'installation qui vous permet de configurer un serveur DNS afin de bloquer les mises à jours, un serveur web, et un hôte d'exploit le tout sur Raspberry PI.   Pour y parvenir le script se base sur PS5-Exploit-Host d'Idlesauce, un exploit compatible jusqu'au firmware 4.51.             Les instructions d'installation sont présentes dans le github ci-dessous.    Téléchargement : PS5-PI-Server    
Dimanche 31 Décembre 2023, 00:14 Lue 4563 fois
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[PS5] SelUtil-Patched compatible avec les fichiers PS5 fselfs
Le développeur CyB1K vient de mettre à jour l'utilitaire SelUtil-Patched, le programme permet désormais de créer des fichiers ELF compatible avec la PlayStation 5.    Pour la petite histoire, c'est pour patcher l'eboot de la démo de Wolverine que le développeur a du faire évoluer SelUtil-Patched.   Vous pouvez simplement glisser et déposer un eboot/prx dans l'exe pour en profiter.          Pour parler clair, la mise à jour vise à éliminer les informations en double avant le premier segment, et il a ajouté le segment des versions ainsi que de nouvelles options.    Changelog :    https://github.com/C.../main/README.md   Logiciel SelUtil-Patched :   https://github.com/C...elfutil_PS5.exe  
Samedi 30 Décembre 2023, 23:55 Lue 2115 fois
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[PS4/PS5] Un nouveau kernel exploit sur PS4 ou PS5 pourrait arriver
Il semblerait qu'un nouvel exploit kernel soit dans les starting-blocks. C'est du moins ce que semble nous dire le développeur Jose Coixao, aussi connu sous le nom de Zecoxao.   Il dévoile en effet que Theflow disposerait de ce nouvel exploit, et qu'il est en train de vérifier s'il est patché sur 11.02/8.40 ou sur 11.50/9.00.         Pour l'heure rien n'est divulgué, des tests sont en cours et il y a fort à parier que rien ne sorte avant un bon moment.    Cependant d'autres travaillent comme sleirsgoevy qui dévoile depuis quelques minutes une évolution de son implémentation.   Il faut voir ces propositions à deux niveaux, cela permettrait de débloquer la PS4 sur 11.02 ou 11.50, et la PS5 sur 8.40 voir 9.00.     Evolution sleirsgoevy : ps4jb-payloads    
Samedi 30 Décembre 2023, 23:44 Lue 13193 fois
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