Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

526 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
webMAN LaunchPad v0.11 par DeViL303 disponible
Le développeur DeViL303, membre de l'équipe de développement de XMBM+ et auteur du célèbre XMB Package Downloader, nous offre une nouvelle version de webMAN LaunchPad qui est un outil de modification de XMB qui va vous permettre de customiser votre interface.    Cet homebrew se présente sous la forme d'un addon à webMAN Mod qui va vous permettre de démarrer des jeux depuis le XMB à la manière de la méthode ReActPSN et il contient quelques commandes de webMAN que vous pouvez ajouter à la demande.           Le développeur a simplement pris une entrée de la XMB (Nouvelles, Playstation Network de la colonne) en le déplaçant sur la colonne de jeu, une bonne idée, mais ne convient pas pour ceux qui jouent en ligne.   Après l'installation, vous devez définir manuellement les chemins d'accès à vos titres préférés (sauvegarde et couvercle) sur le fichier wm_launchpad.xml (le fichier se trouve dans le répertoire "dev_hdd0 / tmp / wm_launchpad.xml").  

  Changelog Changelog Webman LaunchPad Made ONLY for Custom Firmware Rebug 4.80.1. The xml file that contains the paths of the games is now in dev_hdd0 / tmp / wm_launchpad.xml. The installer now contains an option to install the application XMB Package Downloader, this would seem the only way to prevent them from coming into conflict if you try to install them individually. Were loaded with over 8000 covers almost all paths within the XML files, users will now have no choice but to enter the Title of the securities ID to make it work. Added a new icon (Thanks @ 0_obeWAN). The items in the xml files have been shortened as much as possible. Added support for all countries in the PSN.  

 

 

  Téléchargement :  webMAN LaunchPad v0.11    
Mercredi 25 Mai 2016, 11:33 Lue 4050 fois
4
PS2 Identification Tool v0.823 et FMCB v0.971 disponibles
La scène PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait morte, la preuve, certains des quelques homebrews disponibles sont encore mis à jour, c'est le développeur Liu Woon Yung qui nous offre la mise à jour de PlayStation 2 Identification Tool et de Free Memory Card Boot (FMCB), le premier passe en version v.0823 et le second passe en version v0.971.    

PS2Ident est un outil d'identification qui va vous permettre de dumper la mémoire de la PlayStation 2, notamment les puces Rom et les puces NVram MECHACON. Il permet aussi de recueillir des données complémentaires de recherche. 

 

 

 

 

  Update 2016/05/21: v0.823 re-released.   Changelog for v0.823:   Model identification now factors in the CRC16 of the ROMs. Added a field for the contributor’s name. Updated to support the latest PS2SDK revision. Added button hints.

 

 

  Téléchargement : PlayStation 2 identification tool (site officiel)       Du côté de Free Memory Card Boot aussi appelé FMCB, il passe en version v0.971, il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB. 

  Update 2016/05/21: v0.971 (FMCB v1.951) released.   Changelog for FMCB v1.951:   Fixed USB device support; added 2s delay to the boot process + 10s timeout to the FMCB core. Updated code to work reliably with the PS2SDK. Added button hints to FSCK. Corrected flipped button processing (OK -> Quit) in FSCK. Changelog for the installer v0.971: Added button legend. Once again, all files in the BOOT folder will be copied. Added a BOOT folder for the HDD (BOOT-HDD). Files in there will be copied to hdd0:__sysconf/FMCB. Removed unused file flag bits. Added new Portuguese, French and Spanish localizations. Button legend will be dynamically positioned, to cater for the varying lengths of labels in various languages. Users can now cancel at the memory card selection and installation type screens.  

 

 

  Téléchargement : FMCB v0.971 (FMCB v1.951)   
Mercredi 25 Mai 2016, 10:56 Lue 6362 fois
22
Cemu v1.5.0 Publique et V1.5.1 Patreon
ExZap nous offre les nouvelles versions de Cemu, à commencer par l'arrivée de la version 1.5.0 au grand public.   Cette version 1.5.0 vient donc corriger l'émulation de la partie sonore, apporte aussi des corrections sur les ombres et des bugs graphiques, optimise encore plus la gestion de la VRAM, et vient donc améliorer encore l'expérience utilisateur.          
Changelog v1.5.0 New enhanced controller configuration menu and emulation Configure up to 8 players (assuming the game supports it) Added Pro Controller and Classic Controller emulation Compatible with the original Pro Controller (using mayflash adapter) Improved shader emulation and graphic bugfixes Improved sound emulation Reduced VRAM usage Small bugfixes and changes

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.5.0       Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, la version v1.5.1 est déjà disponible en Patreon, comme vous le savez pour en profiter il faut contribuer pour y avoir accès. Elle vient corriger des bugs mineurs.            

 

 

 

Changelog v1.5.1   Input: Fixed input for controllers with off-center axes Input: Added axis range scaler (50% to 200%)   H264: Fixed a bug in H264DECMemoryRequirement() that could lead to a crash.   CPU: Added new instructions to recompiler: ps_mr, ps_sel, ps_l/ps_st type 6, stfdx CPU: Recompiler will now utilize BMI and AVX instruction set to generate faster code (if supported by host CPU) CPU: Fixed a bug in code generated by recompiler for FSUB & FSUBS where the result would incorrectly become -0.0 instead of 0.0   AX: Added API AXSetVoiceSrcRatio() AX: Fixed a bug in voice volume update AX: Increased audio volume AX: Added logging for audio API   GX2: Fixed wrong colors for certain texture dump formats GX2: Fixed vertex ordering for special cases when PRIMITIVE_RECTS is used GX2: New implementation for tiling aperature. Still heavily work-in-progress.

 

 

 

Mercredi 25 Mai 2016, 07:47 Lue 5431 fois
23
Universal Media Server v6.3.1 disponible

Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, nous revient dans une version majeure v6.3.1 Subjunk améliore encore et toujours son serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application pour rappel est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.

 

 

 

 

 

  Changes since 6.3.0:   General: Improved connectivity with devices Improved support for 3D subtitles Fixed support for PAL DVDs   Renderers: Improved support for LG EG910V TVs (thanks, ZakarFin!) Improved support for Panasonic Viera E6 Series TVs (thanks, Sami32!) Improved detection of Windows Media Player (thanks, WolfganP!) Fixed support for WMV 8 and below on Panasonic TVs   Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Cobertura Maven Plugin to 2.7 Updated Maven PMD Plugin to 3.6 Updated Maven Source Plugin to 3.0.0 Updated slf4j to 1.7.21  

 

 

    Téléchargement : Universal Media Server v6.3.1
Samedi 21 Mai 2016, 07:51 Lue 3217 fois
5
Un bug webkit découvert sur PS4 FW 3.50
Le développeur qwertyoruiop qui s'est déjà illustré pour ses travaux avec CTurt, vient de découvrir un bug présent de le webkit du firmware 3.50 de la PS4.   Qwertyoruiop est un dev de confiance de la scène de piratage qui a été crédité d'avancées importante sur iPhone, et également pour avoir aider CTurt sur les exploits du noyau PS4. Quelques détails sur la vulnérabilité sont disponibles publiquement sur le github, afin de fournir un PoC.           Ne nous enflammons pas, même si ce bug permettrait de rentrer avec un point d'entré comme sur FW 1.76, il faudra ensuite disposer des privilege escalation (kernel exploits), c'est possible sur 1.76 grâce à une combinaison d'exploits webkit et dlclose, dlclose ayant été corrigé à partir du 2.05 nous sommes encore très loin du golden firmware.  
Samedi 21 Mai 2016, 03:57 Lue 11418 fois
50
[Xbox One] Windows 95, DukeNukem3D et émulateurs Snes

Un certain développeur répondant au nom de vcfan est parvenu à mettre en place Windows 95 sur sa Xbox One grâce à l'émulateur DOSBox. En effet, depuis l'arrivée des applications universelles sur Xbox One, vcfan a réussi à lancer Windows 95.

 

Dans la vidéo ci dessus il montre également l'exécution de Duke Nukem 3D, certes non jouable à cause du framerate très très lent de ce dernier, mais ce n' est pas du tout, il a également lancé Znes que nous connaissons tous, permettant l'émulation des jeux Snes.

 

 

Tout ceci est possible grâce aux UWP (Universal Windows Platform), un système d'uniformisation des applications fonctionnant sous Windows. Attention,il ne s' agit pas d'un hack en soit, mais d'un exploit de codage que seuls les plus expérimentés pourront mettre en place.

 

Sans rentrer dans les détails,  il vous faut passer votre console en dev mode, créer un réseau entre votre Xbox One et votre PC sous Windows 10, acquérir un compte dev, ainsi que la version d’évaluation du SDK Windows et surtout savoir utiliser Virtual Studio 2015.

 

Tous les détails et les nombreuses modifications à faire sont disponibles à cette adresse, pour les plus courageux d' entre vous : https://msdn.microso...getting-started

Samedi 21 Mai 2016, 00:03 Lue 6811 fois
22
ArboU - Version 1.1 de sortie

Mesdames, messieurs j'ai le plaisir de vous annoncer une nouvelle release de mon software. Pour ceux qui auraient manqué sa première sortie, ce petit logiciel permet de faciliter la création de l'arborescence de la carte SD  de votre Wii U. L'objectif est donc le lancement des jeux et des homebrews sans difficultés.

 



 

Changelog :
 
- Clean du code
- Ajout des jaquettes (covers) HD et plus grands pour les jeux
- Ajout des fichiers meta.xml et icon.png pour les versions nightlies de loadiine
- Ajout des crédits

 
Lien de téléchargement : download (en attente de l'update de l'archive sur le serveur LS)
 
Si vous avez des suggestions pour le futur n'hésitez pas.
Si vous souhaitez suivre le tuto d'utilisation, c'est à cette adresse.
La vidéo de présentation est ici :
 

Vendredi 20 Mai 2016, 23:58 Lue 10069 fois
8
Smealum a réussi à bypasser ASLR dans Ninjhax
Comme vous le savez Nintendo a introduit ses toutes dernières sécurités avec le dernier firmware v11.0 destiné aux 3DS et ses dérivées. L'une de ses sécurités, introduites pour contrecarrer le hack Ninjhax se nomme ASLR. Sous ce nom "Address Space Layout Randomization", se cache une technique bien connue des sécurités informatiques, basés sur l'utilisation aléatoire de protection à partir d'attaques de la mémoire buffer.    La protection ASLR de Nintendo est donc désormais contournée par Smealu grâce à l'application d'un patch fixant Ninjhax, le côté aléatoire de la protection ASLR est donc fixé par l'envoie des données dans un emplacement non aléatoire, Smealum a même confirmé que ce patch fonctionne pour oot3dhax, mais pour cela il faut simplement le porter.          Le patch en question : github.com/smealum/ninjhax2.x    
Vendredi 20 Mai 2016, 14:15 Lue 5266 fois
21
Video Channels Creator v1.2 disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose une nouvelle version de Video Channels Creator, le programme qui va vous permettre de créer facilement vos vidéos dans les CIA.   Il prend en charge tous les formats vidéos grâce à un décodeur ffmpeg et peut gérer correctement une grande quantité de vidéos. Sur New3DS le programme fonctionne bien les dessins animés tournent entre 23 et 27 fps.           Voici le changelog intégral de cette version v1.2
– Replaced hex_set tool with a powershell script (Thanks to Ghabry). – Added Error Handling during conversion process. Now conversion will be stopped if an error occurs. – Now if an error occurs after JPGV encoding, JPGV file will be saved and will be possible to use it for the next conversion without re-encoding it through build_jpgv.bat. – Added possibility to use pre-builded jpgv video files for the conversion task through build_jpgv.bat. – Added possibility to watch JPGV videos with watch.bat file if an error occurs after JPGV encoding. – Added native support to video files format different than mp4 and with different names. – Now it’s possible to select different video qualities before encoding phase. – Added possibility to optimize jpeg frames to reduce output filesize (BETA).

 

 

 
You can download Video Channels Creator 1.2 from the official site here.   To use (from the author):   Download the homebrew and extract it in a folder. Open files folder and place here a video file named as video.mp4 (it can be also another format but it should be renamed as video.mp4). (Optional) Replace icon.png, banner.png and audio.wav with your own files (Wav files must be 3 seconds or less). Start build.bat script and follow screen instructions Profit!  

 

 

  Téléchargement : Rinnegatamante.it    
Vendredi 20 Mai 2016, 10:55 Lue 2705 fois
0
Numpty Physics pour Vita sous Rejuvenate
Si vous possédez une PS Vita sous Rejuvenate, vous avez la chance de pouvoir profiter des Homebrews, c'est la seule solution d'ailleurs sur la console qui permet ce type de prestations.    Voici un tout nouvel homebrew sous le nom de Numpty Physics, proposé par meetpatty, qui est un jeu utilisant un moteur physique basé sur le moteur Box2D.   Vous allez dessiner au crayon pour résoudre des problèmes sympathiques.             Il s'agit d'un portage de ce jeu, que vous pouvez retrouver ici : numpty-physics-for-vita  
Jeudi 19 Mai 2016, 20:29 Lue 2622 fois
2
ReiNand v4.1 disponible
Le développeur Reisyukaku nous offre une nouvelle version de ReiNand qui passe désormais en version v4.1.   Au programme, on retrouve une mise à jour du loader, la correction de nombreuses erreurs notamment lors du lancement de l'EmuNAND, ou encore un meilleur support du FIRM.      

 

 

  ReiNand v4.1   Added offical RO patch Updated loader Fixed overlooked issue with sys/emu launch logic Implemented better firm prot Tweaked fatfs  

 

 

  Téléchargement : ReiNand v4.1    
Jeudi 19 Mai 2016, 20:10 Lue 3655 fois
9
Saviine V1.1b disponible
Notre ami forumeur Fury62 m'informe que le développeur Maschell a mis à jour Saviine en version v1.1b.    Comme vous le savez, Saviine est une modification de Cafiine qui vous permet de dumper vos sauvegardes et ensuite les réutiliser avec Loadiine.   

L'objectif de cette version est la correction de nombreux bugs.

 

 

  Fixed bug while dumping games that has only shared savedata (thx @n0rbyt3)

 

 

        La procédure est assez simple :   - Lancez l'exploit kernel  - Ouvrez saviine server sur votre Pc et rentrez votre IP. - Relancez votre navigateur puis l' application Saviine, séléctionnez votre IP avec haut/bas et gauche/droite et appuyez sur A pour installer Saviine. - Lancez un jeu ou une application. - Le savedata sera alors dumpé dans un dossier / saviine / [ title_id ] - Profitez - Vous pouvez fermer votre jeu et relancer un autre dump.     Téléchargement : Saviine V1.1b  
Jeudi 19 Mai 2016, 15:21 Lue 8344 fois
11