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L'actualité en continu
Moonlight Vita Alpha 3 avec support souris
Le projet Moonlight continue son petit bonhomme de chemin avec désormais l'Alpha 3 qui apporte désormais le support souris. Son développeur XYZ est tout simplement innarretable, avec cette version il apporte le support de la souris avec les boutons L2, R2, L3 et R3.   Moonlight (anciennement connu sous le nom Limelight) est une implémentation du protocole open source GameStream nVidia dans la PS Vita. L'outil fonctionne correctement nécessite un PC avec une carte graphique compatible nVidia pour le streaming du PC vers la PlayStation Vita.         Le fonctionnement de la souris est émulé seulement par l'écran tactile avant de la PlayStation Vita, tandis que les boutons sont mappées dans l'écran tactile arrière.            
    Thanks to @d3m3vilurr there’s now support for mouse and L2/R2/L3/R3.   Use front touchscreen for mouse movements and actions:   left click – one finger tap right click – two finger tap pointer move – one finger swipe scroll – two finger swipe Use back touchscreen for L2/R2/L3/R3. The zone mappings are:   L2(LT): left-top R2(RT): right-top L3(LS CLK): left-botton R3(RS CLK): right-bottom

 

 

  Téléchargement : vita-moonlight Alpha 3  
Mardi 23 Août 2016, 10:14 Lue 2700 fois
6
Le Cobra Black-Fin et HENkaku bientôt main dans la main
L'équipe qui travaille sur le Cobra Black Fin vient d'annoncer sur son site internet son intention de soutenir pleinement l'exploit HENkaku sur le firmware 3.60. L'occasion pour le Cobra Black Fin de supporter nativement le format VPK est trop belle, le dongle pourrait ainsi bénéficier des applications, des émulateurs, et des divers homebrews, mais la Team Molecule ne voit pas d'un bon oeil le piratage.   L'exploit HENkaku est un projet Open-Source, sans intérêt financier, le dongle lui d'abord proposé à un tarif assez prohibitif est désormais un peu moins cher, mais l'esprit reste le même. A l'heure actuelle, et tout comme pour HENkaku, le firmware 3.61 semble bloquer le Cobra Black Fin, l'équipe développe donc le support d'HENkaku pour passer sur firmware 3.60, il faut dire qu'aujourd'hui il est limité au 3.57 !    

 

 

  17.08.2016   News Update!  Cobra Team are now developing a solution for 3.60 in light of the exploits discovered recently, which will lead to much greater flexibility, menu system running directly on the Vita and a bunch of other exciting console side features.. We would ask anyone currently using BlackFin to remain on 3.57 OFW until we announce completion of development, at which point you can update to 3.60 OFW. Anyone currently on 3.60 OFW should not update to 3.61, since current exploits are already blocked.  

 

 

   
Mardi 23 Août 2016, 09:57 Lue 2787 fois
11
Vita-idu mode de XYZ disponible
Le développeur XYZ continue de révolutionner le monde PS Vita, il débarque avec Vita-idu, une nouvelle app qui vous permet de convertir votre PS Vita Retail en PS Vita Demo, aussi appelé Demo Mode.   C'est un peu l'équivalent du "CEX to IDU Utility" à l'exception qu'il ne fonctionne qu'avec HENkaku activé. Comme vous vous en doutez, tout est encore au stade expérimental, et le risque de brick est assez important, de nombreux utilisateurs ont softbrické.           L'intérêt de passer en mode Démo est de rajouter des options, avec notamment l'arrivée du programme install package, rien que ça, ou la possibilité d'échanger les affectations des boutons. Bien entendu, vous ne pouvez installer des DRMs non signés, vous ne pouvez installer que des DRMs officiels.   Une fois installé il est possible de basculer du mode Demo au mode Retail facilement en réalisant la combinaison R+L+Haut+Start. A noter que ce mode IDU fonctionne parfaitement aussi sur PS TV.   Téléchargement : Vita-idu v1.0
Lundi 22 Août 2016, 22:03 Lue 3542 fois
35
vitaQuake v2.00 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien continue de nous surprendre avec l'arrivée de la version v2.00 de VitaQuake. Le portage bénéficie ainsi de nombreuses évolutions depuis la dernière version v1.4.   Un compteur FPS (Framerate), un effet rumble, un mode local multiplayer, le support de mods, les sauvegardes, l'option CDaudio en MP3 et OGG... bref il nous gâte !    

 

 

 

    Changelog v2.0 Added "Show Framerate" in Options, toggles the FPS counter on the screen. Fixata rotation for playback of the Demo. Now the demos are properly played back in sequence. Added "Effect Rumble" in the options that allows the rumble of the DualShock when hit (only PSTV). Implemented MultiPlayer Local / online with native support and Quake ProQuake server. Added an official server in the "Join Game" in running under ProQuake and using the shareware maps. Added support for mods and an application to select them, the changes will take place quickly, directly from the PSVITA. Improved the framerate with the use of certain compiler optimizations. Clean code. Fixate the save / load settings. Now the data is properly stored and re-loaded when vitaQuake. Added CDAudio support (Soundtrack) in both MP3 and OGG formats. Re-added "BGM Volume" in the options to change the volume of CDAudio tracks. Now the touchscreen is bound to default "+ showscores", shows statistics of Secrets and monsters in singleplayer and players rank on multiplayer. hostname hour and playername with by default for use with the PSN nickname.

 

 

  Téléchargement : vitaQuake v2.00  
Lundi 22 Août 2016, 19:55 Lue 1674 fois
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La PlayStation 4 Slim en vidéo !

Voici la première vidéo d'une PlayStation 4 Slim en action, il n'aura pas donc fallu attendre bien longtemps pour que l'on découvre qu'elle dispose du même XMB que l'actuelle, logique mais nous ne savons pas quel est le firmware en question, probablement le 3.55.

 

 

 

 

Lundi 22 Août 2016, 18:43 Lue 3776 fois
12
XboxClipSaver et OSVR-Kinect v1.1 sont disponibles
  La scène Xbox bouge trop peu, mais quand elle bouge cela ne va pas forcément dans le sens qu'on voudrait... c'est plus le côté open-source et gratuit qui fait quelques avancées, mais rien de bien pétillant, il faudra s'en contenter.         XboxClipSaver comme son nom l'indique va vous permettre de sauvegarder vos clips et enregistrements de votre Xbox One sur votre PC, pour cela le script python s'appuie sur une API Xbox One. Il existe plusieurs manières de sauvegardes vos vidéos sur PC, celle-ci n'en est qu'un seul exemple, notamment en passant par OneDrive. 
  XboxClipSaver A simple python script that saves Xbox One recordings to your computer using the undocumented Xbox One API.   Requirements Python 3.4 or later xbox module   Usage Run scraper.py Follow the prompts

 

 

  Téléchargement : XboxClipSaver          La seconde petite nouveauté de la scène Xbox concerne la proposition de simlrh qui s'adresse surtout aux développeurs puisqu'il leur propose un plugin OSVR (comprenez Open-Source Virtual Reality) pour Kinect sous forme de SDK. Il permet de profiter de la position et de l'orientation du Kinect Xbox One mais aussi celui Xbox 360.  
OSVR-Kinect An OSVR plugin providing Kinect SDK position and orientation joint tracking, for use with a Kinect for Xbox One, or Kinect for Xbox 360.   git clone https://github.com/simlrh/OSVR-Kinect cd OSVR-Kinect git submodule init git submodule update   Then follow the standard OSVR plugin build instructions.   OSVR-Kinect 1.1 Release The 1.1 release supports both v1 and v2 Kinect devices. Pre built binaries coming soon.  

 

 

  Téléchargement : OSVR-Kinect  
Lundi 22 Août 2016, 17:11 Lue 3842 fois
8
Un bug dans le firmware du Cobra ODE 5.20C
La Team Cobra a mis en ligne il y a quelques jours une mise à jour du firmware des Cobra ODE 5.20C, il s'agit du firmware v2.4 qui a été recompilé le 15 Aout 2016, et qui vient corriger un bug sur cette révision.   Le bug découvert dans le firmware de l'ODE 5.20C peut empêcher la détection de la clé USB ou du disque dur USB, la correction du bug ne peut se faire qu'en réalisant une mise à jour firmware, seul le tout dernier ODE 5.20C est concerné.        
Cobra ODE News - Information A bug has been spotted in the 5.2 C ODE FW which can cause the USB HDD or USB flash drive not to be detected ocassionally. We have resolved the bug and the required update is available in the downloads section. Only 5.2C ODE require this update. 

 

 

  Téléchargement : Cobra ODE Firmware v2.4 Update pour 5.2C (version du 15.08.2016)   Le COBRA ODE 5.20C est disponible sur la boutique LSSTORE.    
Lundi 22 Août 2016, 15:59 Lue 3366 fois
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La nouvelle manette de la PS4 Slim en détail
Bonne nouvelle (ou pas pour certains), Sony a également revu la conception de la manette Dual Shock 4 avec l'arrivée de la PlayStation 4 Slim. Le nouveau contrôleur Dual Shock 4 a été enregistré à la FCC, Federal Communications Commission chargée de la certification des composants aux USA, il y a déjà deux mois.            Nous vous le disons tout de suite, les différences physiques sont minimes mais elles existent, premièrement la taille de la manette a légèrement été modifiée. Ainsi le nouveau modèle mesure 161.2 x 100.3 x 64.5 mm, tandis que le modèle actuel mesure 162 x 98 x 52 mm. La seconde différence visible provient de la couleur des boutons L1 / L2 et R1 / R2 grisés alors qu'elles étaient jusqu'à présent noires. Le poids est identique à 210 grammes.               Mais la nouvelle manette ne dispose que d'une batterie de 800 mA contre 1000 mA sur l'actuelle. Elle sera donc probablement moins énergivore ou bien malheureusement moins autonome, qu'en pensez-vous, concession ou optimisation ?    Il y a fort à parier que Sony tente de faire un maximum de réduction de coûts, comme on peut le voir sur la version Slim de la PlayStation 4, des plastiques redevenus mats (et non plus glossy), sur la manette une autonomie réduite de 20 %, un disque dur toujours bloqué à 500 Go, la disparition du port optique... bref cette slim annonce clairement la couleur d'une baisse tarifaire dans quelques mois, à moins que cela soit directement à son lancement comme Sony l'avait fait avec le lancement de la PS3 Slim à 299 euros, à l'époque la marque avait aligné celui de la FAT.   
Lundi 22 Août 2016, 15:14 Lue 8632 fois
12
VitaRW pour écrire sur des partitions protégées
En plus de proposer VitaCID, le développeur Major_Tom propose au téléchargement un autre homebrew qui porte le nom de VitaRW. Disponible sur son GitHub, il faut le compiler en VPK pour qu'il soit accessible via HENkaku, cet outil va vous permettre d'écrire sur des partitions protégées de la Vita.   Comme vous vous en doutez, un tel outil est dangeureux pour votre console, vous pourriez la bricker ou l'endommager si vous l'utilisez n'importe comment, donc si vous êtes néophytes, passez votre chemin ou attendez une version finale car il s'agit encore pour l'instant d'une version destinée aux développeurs.             VitaRW va permettre de nombreuses évolutions, le Vitadevwiki commence à se remplir de documentation : 
sd0 Unique to DEVKITs? (Needs confirmation on this). Used for sdcard storage (updates). os0 found on the NAND is where the “main” OS (aka CoreOS) files are including all the kernel libraries and the most important user libraries. There’s always two copies of this for redundancy and updating will only update the inactive partition and the active flag is swapped. sa0 found on the NAND is the “bulky” data like fonts and handwriting information. Why is it a separate partition? Because it makes update files smaller. Your “systemdata” PUP provides the update for this partition. vs0 found on the NAND is the rest of the OS including all the system apps, the main shell, and the remaining user libraries vd0 found on the NAND is mainly used for the system registry (settings) ud0 found on the NAND is used for updates. When you update the Vita, the update file is copied here and the system reboots. pd0 found on the NAND is where Welcome Park (and the intro video) are found. It is also the “preinst” PUP update. ur0 found on the NAND is the remaining user data that is structured similarly to the memory card (it shares almost the same directory structure). App icon layout for example is found here. ux0 is the memory card gro0 is the game card grw0 is the writable part of the game card if supported (for storing save games, patches and DLC of the game) tm0

 

 

  Volontairement Major_Tom a décidé de ne pas distribuer une version VPK officielle pour le moment afin de limiter le risque de bricks stupides, en conséquence et par respect pour son choix, nous ne diffuserons pas le VPK qui est facile à trouver/compiler.  
Lundi 22 Août 2016, 13:31 Lue 4516 fois
26
IOSU Hax : Qu'est-ce que c'est, à quoi ça sert ?

Cette explication ne viens pas de moi, je l'ai juste traduite (je pense que vu toutes les questions que certains peuvent se poser, cela peut être bien utile) :

 

Juste une explication rapide des différences IOSU/PPC pour ceux qui voudrait en savoir plus parmi nous. Ceci vas être très simplifié.

 

Basiquement, la Wii U possède deux processeurs (en fait 3, mais le 3ème ne sert qu'à émuler un bit obscure de la partie vWii).

 

Donc, 2 processeurs, le PowerPC (ce processeur qui nous permet actuellement d'utiliser browserhax et d'en prendre le contrôle total grâce a l'exploit kernel) et l'ARM (IOSU). Ce sont 2 processeurs complétement séparés, mais ils peuvent communiquer ensemble. Ce n'est pas comme sur la Wii, ici IOSU surveille le PowerPC de très près et arrête le système si un programme ne n’exécute pas correctement à travers un système de permissions.

 

IOSU "sait" quelle application est lancée (Mii Maker, Navigateur Internet, Disque de Jeu, etc) et change les permissions de l'application en conséquence. Par exemple, le navigateur Internet possède un espace limité dans la mémoire, donc si le navigateur Internet essaye d'utiliser plus de mémoire que ce que lui autorise IOSU, IOSU va brusquement l'arrêter. Loadiine fonctionne en chargeant l'application Mii Maker en mémoire, puis va remplacer discrètement ça avec un jeu. IOSU pense toujours que Mii Maker est en cours d'exécution (et applique donc les permissions limitées donc Mii Maker dispose - Pas d'Usb, Internet restreint, etc) pendant que le PowerPC est en fait en train d’exécuter quelque  chose de complétement différent.

 

Tout cela veut dire que, si nous ne pouvons tromper IOSU, il n'y as donc aucun moyen de le modifier (problème de privilèges). Mii Maker n'a pas le droit de modifier des paramètres du système, ou d'ailler fouiller dans le code de démarrage de la console, car IOSU ne donne pas à Mii Maker l'autorisation de faire ça. Comme les homebrews fonctionnent également grâce à Mii Maker, ils possèdent donc les mêmes restrictions (et non il n'y as pas d'autres applications qui posséderaient plus de droit que nous pourrions utiliser pour faire ceci).

 

Il y a une autre chose à noter : Oui, le PowerPC peut communiquer directement avec IOSU (grâce aux fonctions IPCK_, pour les dev). En fait nous avons même un bel exemple d'utilisation de MarioNumber1 lui même (https://github.com/d...rm/wiiu/ios.c). Cependant, ça ne permet de nous donner un accès total à IOSU (communiquer ne veut pas dire contrôler). IOSU décide si il valide une commande en se basant sur quelle application la lance (Mii Maker pour la plupart du temps).

 

Donc pour résumer, IOSU nous empêche d'hacker IOSU. Même si nous avons le contrôle total du PowerPC grâce à l'exploit kernel, IOSU s’attend à ce qu'il reste dans certaines limites et toute tentative d'en sortir (comme tenter de modifier IOSU) est rapidement arrêtée.

 

Que devons-nous faire alors ? Autrement dit, nous avons besoin d'un exploit qui semble assez normal pour que IOSU nous donne plus de droit afin d'en prendre le contrôle. Cela veut dire, faire secrètement des choses afin qu'il ne les remarques pas, ou d'abuser de certaines fonctions, je n'en sais rien... (Pensez ce que vous voulez sur certains développeurs, il n'y as aucun doute que d'abuser la carte graphique pour écrire dans la mémoire protégée afin de remplacer un syscall avec un qui permet au PowerPC d’exécuter du code sans restrictions sont des génies absolu).

 

Si vous y montrer un intérêt, vous découvrirez bientôt les progrès qui ont été réalisés, et nous espérons que nous pourrons bientôt en faire une release publique.

 

Source en anglais : https://www.reddit.c...iosu_explained/

Lundi 22 Août 2016, 12:54 Lue 6115 fois
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Le PoC 3.55 fonctionne sur le firmware Bêta2 du 4.0
Ceux qui ont accès à la Bêta du firmware 4.00 de la PlayStation 4 se sont empressés de vérifier si les PoC découverts sur 3.50 et 3.55 fonctionnaient toujours. Cela peut paraitre surprenant mais c'est le cas pour l'un d'entre eux, même sur la Bêta 2.   Concernnant le firmware 3.50 il s'agit d'un exploit webkit, sur le firmware 3.55 il s'agit d'un crash webkit, sur le firmware 4.0, qui est donc au stade de Bêta 2 actuellement, c'est le crash webkit identique au 3.55 qui est mis en avant.            En conséquence, les tutoriels se multiplient pour mettre en avant ce PoC.                 Il ne serait pas surprenant que cette faille soit corrigée dans la version finale du firmware 4.00, la version Bêta2 qui est actuellement utilisée sera probablement mise à jour.   
Lundi 22 Août 2016, 12:02 Lue 3095 fois
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PS3 Manager v0.41a disponible
Le développeur Francesco Fazio, dit Francesco2013, nous revient avec une nouvelle version de son manager PlayStation 3, qui porte le nom de PS3 Manager et qui passe désormais en v0.41a.   Il a sorti cette nouvelle version pour améliorer la gestion des scripts qui lance le processus d'automatisation des jeux, le manager est plus efficace, plus rapide et plus facile à utiliser. Il a aussi corriger un bug de lantence dans certains jeux lorsque le monitoring était activé. Le tout a été testé sur CFW 4.80 avec la dernière version de webMAN-MOD 1.43.33.    

 

  PS3-Manager 0.41a @francesco2013 francesco2013 released this 10 hours ago · 1 commit to master since this release   Improved the script ps3-services that launches the automation processes of PS3 Games Manager. Now it is much more efficient, quick and extremely easy to use. Totally resolved some occasional games stuttering when the real time monitoring of the PS3 was running. Tested with CFW 4.80 and with the latest version of webMAN-MOD 1.43.33. This version 1.43.33 of webMAN-MOD running on your PS3 system is required please upgrade it.  

 

 

  Téléchargement : PS3-Manager 0.41a    
Lundi 22 Août 2016, 10:24 Lue 1532 fois
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