Téléchargement : vita-moonlight Alpha 3
17.08.2016 News Update! Cobra Team are now developing a solution for 3.60 in light of the exploits discovered recently, which will lead to much greater flexibility, menu system running directly on the Vita and a bunch of other exciting console side features.. We would ask anyone currently using BlackFin to remain on 3.57 OFW until we announce completion of development, at which point you can update to 3.60 OFW. Anyone currently on 3.60 OFW should not update to 3.61, since current exploits are already blocked.
Changelog v2.0 Added "Show Framerate" in Options, toggles the FPS counter on the screen. Fixata rotation for playback of the Demo. Now the demos are properly played back in sequence. Added "Effect Rumble" in the options that allows the rumble of the DualShock when hit (only PSTV). Implemented MultiPlayer Local / online with native support and Quake ProQuake server. Added an official server in the "Join Game" in running under ProQuake and using the shareware maps. Added support for mods and an application to select them, the changes will take place quickly, directly from the PSVITA. Improved the framerate with the use of certain compiler optimizations. Clean code. Fixate the save / load settings. Now the data is properly stored and re-loaded when vitaQuake. Added CDAudio support (Soundtrack) in both MP3 and OGG formats. Re-added "BGM Volume" in the options to change the volume of CDAudio tracks. Now the touchscreen is bound to default "+ showscores", shows statistics of Secrets and monsters in singleplayer and players rank on multiplayer. hostname hour and playername with by default for use with the PSN nickname.
Téléchargement : vitaQuake v2.00
Voici la première vidéo d'une PlayStation 4 Slim en action, il n'aura pas donc fallu attendre bien longtemps pour que l'on découvre qu'elle dispose du même XMB que l'actuelle, logique mais nous ne savons pas quel est le firmware en question, probablement le 3.55.
Téléchargement : XboxClipSaver La seconde petite nouveauté de la scène Xbox concerne la proposition de simlrh qui s'adresse surtout aux développeurs puisqu'il leur propose un plugin OSVR (comprenez Open-Source Virtual Reality) pour Kinect sous forme de SDK. Il permet de profiter de la position et de l'orientation du Kinect Xbox One mais aussi celui Xbox 360.
Téléchargement : OSVR-Kinect
Téléchargement : Cobra ODE Firmware v2.4 Update pour 5.2C (version du 15.08.2016) Le COBRA ODE 5.20C est disponible sur la boutique LSSTORE.
Volontairement Major_Tom a décidé de ne pas distribuer une version VPK officielle pour le moment afin de limiter le risque de bricks stupides, en conséquence et par respect pour son choix, nous ne diffuserons pas le VPK qui est facile à trouver/compiler.
Cette explication ne viens pas de moi, je l'ai juste traduite (je pense que vu toutes les questions que certains peuvent se poser, cela peut être bien utile) :
Juste une explication rapide des différences IOSU/PPC pour ceux qui voudrait en savoir plus parmi nous. Ceci vas être très simplifié.
Basiquement, la Wii U possède deux processeurs (en fait 3, mais le 3ème ne sert qu'à émuler un bit obscure de la partie vWii).
Donc, 2 processeurs, le PowerPC (ce processeur qui nous permet actuellement d'utiliser browserhax et d'en prendre le contrôle total grâce a l'exploit kernel) et l'ARM (IOSU). Ce sont 2 processeurs complétement séparés, mais ils peuvent communiquer ensemble. Ce n'est pas comme sur la Wii, ici IOSU surveille le PowerPC de très près et arrête le système si un programme ne n’exécute pas correctement à travers un système de permissions.
IOSU "sait" quelle application est lancée (Mii Maker, Navigateur Internet, Disque de Jeu, etc) et change les permissions de l'application en conséquence. Par exemple, le navigateur Internet possède un espace limité dans la mémoire, donc si le navigateur Internet essaye d'utiliser plus de mémoire que ce que lui autorise IOSU, IOSU va brusquement l'arrêter. Loadiine fonctionne en chargeant l'application Mii Maker en mémoire, puis va remplacer discrètement ça avec un jeu. IOSU pense toujours que Mii Maker est en cours d'exécution (et applique donc les permissions limitées donc Mii Maker dispose - Pas d'Usb, Internet restreint, etc) pendant que le PowerPC est en fait en train d’exécuter quelque chose de complétement différent.
Tout cela veut dire que, si nous ne pouvons tromper IOSU, il n'y as donc aucun moyen de le modifier (problème de privilèges). Mii Maker n'a pas le droit de modifier des paramètres du système, ou d'ailler fouiller dans le code de démarrage de la console, car IOSU ne donne pas à Mii Maker l'autorisation de faire ça. Comme les homebrews fonctionnent également grâce à Mii Maker, ils possèdent donc les mêmes restrictions (et non il n'y as pas d'autres applications qui posséderaient plus de droit que nous pourrions utiliser pour faire ceci).
Il y a une autre chose à noter : Oui, le PowerPC peut communiquer directement avec IOSU (grâce aux fonctions IPCK_, pour les dev). En fait nous avons même un bel exemple d'utilisation de MarioNumber1 lui même (https://github.com/d...rm/wiiu/ios.c). Cependant, ça ne permet de nous donner un accès total à IOSU (communiquer ne veut pas dire contrôler). IOSU décide si il valide une commande en se basant sur quelle application la lance (Mii Maker pour la plupart du temps).
Donc pour résumer, IOSU nous empêche d'hacker IOSU. Même si nous avons le contrôle total du PowerPC grâce à l'exploit kernel, IOSU s’attend à ce qu'il reste dans certaines limites et toute tentative d'en sortir (comme tenter de modifier IOSU) est rapidement arrêtée.
Que devons-nous faire alors ? Autrement dit, nous avons besoin d'un exploit qui semble assez normal pour que IOSU nous donne plus de droit afin d'en prendre le contrôle. Cela veut dire, faire secrètement des choses afin qu'il ne les remarques pas, ou d'abuser de certaines fonctions, je n'en sais rien... (Pensez ce que vous voulez sur certains développeurs, il n'y as aucun doute que d'abuser la carte graphique pour écrire dans la mémoire protégée afin de remplacer un syscall avec un qui permet au PowerPC d’exécuter du code sans restrictions sont des génies absolu).
Si vous y montrer un intérêt, vous découvrirez bientôt les progrès qui ont été réalisés, et nous espérons que nous pourrons bientôt en faire une release publique.
Source en anglais : https://www.reddit.c...iosu_explained/
PS3-Manager 0.41a @francesco2013 francesco2013 released this 10 hours ago · 1 commit to master since this release Improved the script ps3-services that launches the automation processes of PS3 Games Manager. Now it is much more efficient, quick and extremely easy to use. Totally resolved some occasional games stuttering when the real time monitoring of the PS3 was running. Tested with CFW 4.80 and with the latest version of webMAN-MOD 1.43.33. This version 1.43.33 of webMAN-MOD running on your PS3 system is required please upgrade it.
Téléchargement : PS3-Manager 0.41a