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L'actualité en continu
TWLoader v1.42 de Robz8 disponible (maj)
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle version de TWLoader sur 3DS, qui continue de chercher sa place dans la liste des homebrews incontournables sur la console portable de Nintendo. Pour rappel, cet utilitaire permet de lancer un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.             La nouvelle version 1.4 de Twloader introduit un nouveau chargement des roms depuis la partie flashcard/linker, attention uniquement pour DSTwo pour le moment, et désormais il est possible de sauver les roms dans "sdmc:/nds/flashcard/".        
  v1.4 @Robz8 Robz8 released this 4 hours ago   Added ROM loading from flashcard (DSTWO only, for now). Reads ROM paths in .ini files at "sdmc:/nds/flashcard/"   v1.4.1

 Robz8 released this an hour ago

Added flashcard ROM loading support for DSTT/R4i Gold/R4i-SDHC/R4 SDHC Dual-Core/R4 SDHC Upgrade/SC DSONE.
Fixed bug where the 3rd box art is always a "?".

 

 

v1.4.2 @Robz8 Robz8 released this 6 hours ago   Changes/Improvements:   Improved box art loading. Limit is no longer 10 images. The boxart folder now has a folder for flashcards inside. An NTR/TWL-mode option to have rainbow colors glowing in the Notification LED is added. (credit to MarcusD). Bug fixes:   Crashes no longer occur when there are little to no box art images. Some box art are no longer shown as "?". TWLNAND side: When running Slot-1 card/flashcard, ARM9 CPU values are fixed, so the NTR value is no longer the TWL value, and vice versa. The following flashcards are now supported:   Acekard 2(i)/M3DS Real/R4i-SDHC 1.4.x Ace 3DS+/Gateway Blue Card/R4iLS/R4iTT

 

 

 

 

 

Téléchargement : TWLoader v1.42 (edit du 05.12.16)

Samedi 03 Décembre 2016, 11:57 Lue 4701 fois
18
rinCheat SE 1.0 disponible
Le développeur Rinnegatamante rentre dans le concours GekiHEN avec une nouvelle version de rinCheat, l'objectif de rinCheat SE est de permettre aux joueurs d'injecter des codes triches dans leurs sauvegardes sans avoir à faire tourner le jeu et à changer les paramètres à la volée. RinCheat SE sert également de base de données pour le programme rinCheat original car il met à jour la base de données de codes triche chaque fois que vous le démarrez. Cette application peut manipuler des sauvegardes exportées soit par l'application originale rinCheat ou Vita Save Manager.       Qu'est-ce que rinCheat SE?   RinCheat SE est une version autonome, vpk du populaire plugin rinCheat, au lieu de manipuler les données à la volée comme le fait la version plugin, rinCheat SE injecte toutes les trames que vous souhaitez utiliser dans vos données de sauvegardes exportées (soit par rinCheat ou Vita Save Manager). Vous pouvez voir l'intégralité les jeux pris en charge en cliquant ici  et en vérifiant l'onglet savedata. Il fonctionne également comme un outil de mise à jour de la base de données pour le rinCheat original.         Caractéristiques de rinCheat SE   - Appliquez des codes triches à vos sauvegardes en quelques étapes et sans aucune connaissance - Supporte à la fois rinCheat et vita-savemgr nativement - Prise en charge du checksum CRC32 si nécessaire - Prise en charge des codes triches multi-offsets  - Mise à jour automatique des bases de données rinCheat et rinCheat SE au démarrage   Pourquoi cet homebrew est marqué comme dangereux ? Ceci est nécessaire pour l'extraction du titre de jeu à partir des fichiers SFO.     Crédits   Un grand merci à Slade pour avoir fourni des tonnes de tricheurs (95% des codes dans la base de données sont faits par lui) et pour avoir tester l'homebrew et à Gnmmarechal pour les tests.     Téléchargement : rinCheat SE 1.0  
Samedi 03 Décembre 2016, 07:19 Lue 3810 fois
19
Jelly Car Ps Vita v1.5 disponible
Le développeur DrakonPL a mis à jour son portage du jeu Jelly Car qui passe en version 1.5, comme vous le savez dans Jelly Car vous allez devoir conduire une petite voiture à travers diverses plates-formes et à travers des obstacles afin d'atteindre l'objectif.          À mesure que le joueur avance à travers du niveau, un compteur commence à se remplir, quand il se remplit , le joueur peut faire développer sa voiture et se transformer en un camion monstre, ce qui lui permet de traverser des obstacles plus importants pour une courte période. La mise à jour apporte pas moins de 30 nouveaux niveaux, et de nombreuses améliorations du menu, sur le jeu lui même, et sa gestion sonore...      
After too long time it's finally here... JellyCar 1.5 Update You can download it here : JellyCar15.vpk   Changes Additional 30 levels Changed menus Rebinding keys Sound options Sticky tire and ballon Bug fixing and optimizations

 

 

  Téléchargement : Jelly Car v1.5  
Vendredi 02 Décembre 2016, 20:20 Lue 2427 fois
9
OCD Manager Mario Maker 3DS disponible
A l'occasion de la sortie aujourd'hui de Mario Maker sur la console portable 3DS de Nintendo, MarcusD de GBATemp nous propose de découvrir son programme OCDM qui permet de convertir les sauvegardes 3DS vers Wii U. Le programme permet d'exporter les données sur la carte SD, il convertit les sauvegardes 3DS vers le format sauvegarde compatible avec la Wii U, il disposera bientôt d'une base de données en ligne gérer par un manager et de restaurer les sauvegardes de la carte SD. Dans une future version, il pense qu'il va pouvoir fournir le service inverse, c'est à dire porté les sauvegardes Wii U à destination de la 3DS, et il souhaite intégrer une interface graphique utilisateur digne de son programme.             Quelques autres développeurs sont interpellés par le projet et souhaite y participer, mais pour le moment MarcusD ne diffuse pas volontairement le code source.   Pour le moment, seule la version 3Dsx est disponible : OCDM - Mario Maker 3DS Course Manager (3Dsx)  
Vendredi 02 Décembre 2016, 12:25 Lue 4001 fois
11
[PS Vita / PS Tv] At9 Converter v1.1

BenMitnick, membre de notre forum, nous apporte sa contribution à la scène Vita en nous proposant son application At9 Converter v1.1

 

Le format At9 est utilisé par Sony sur la PS Vita notamment pour les sons des thèmes.

 

At9 Converter vous permet de convertir ces fichiers sonores vers d'autres formats:
 

At9 vers Wav

At9 vers MP3

Wav vers At9

Mp3 vers At9

 

 

Voici le changelog officiel de cette version 1.1

 

 


Add   MP3 To at9 Add   at9 To MP3 Add   Drag&Drop Add   Notifications UI      Reformated

 

L'auteur précise que son logiciel nécessite .NET framework 4.5 et que les fichiers à convertir doivent être dans le même répertoire que l'application.

 

Ce logiciel peut vous permettre de modifier le son d'un custom thème par exemple.

 

Comme vous le voyez tout le monde à son niveau peut contribuer à la scène.

 

Lien:http://www.hamtek-so...PSVita_V1.1.zip

Jeudi 01 Décembre 2016, 23:22 Lue 4853 fois
17
GeoHot libère le code source de sa voiture autopilotée (self driving)
Comme vous le savez George Hotz voulait commercialiser sa propre voiture sans pilote, mais les lobbys et autres pressions des constructeurs ou encore les diverses autorités de régulation et de dépôt de brevets ont eu raison de son projet initial de proposer un kit "Comma One" à moins de 1000 $ pour équiper son propre véhicule soit même.          Après l'annonce de la fin du projet, nous pensions qu'il avait abandonné cette idée, et bien il n'en est rien, au contraire, il vient de diffuser sur GitHub l'ensemble de ses travaux, il insiste sur le fait que tout sera mis à disposition, et qu'il va encadrer le logiciel qu'il a appelé Open Pilot : openpilot .       Il présente Open Pilot comme l'alternative open source à l'autopilote officiel déposé par Tesla. Lors d'un évènement qui s'est tenue dans une résidence à San Francisco, qui sert aussi de siège social de Comma.ai. Il a affirmé que la combinaison du logiciel Open Pilot et de Comma Neo fournit presque toutes les mêmes fonctionnalités que le pilote automatique 7 de Tesla (qui est la version la plus récente de Tesla).       Bon, ne sautez pas au plafond tout de suite, il vous faudra beaucoup plus de chose que les deux logiciels Open Pilot et Comma Neo pour l'intégrer dans votre véhicule. La première des limitations est que tout cela ne fonctionne que sur des Honda et des Acuras. Comma Neo nécessite également un système d'exploitation spécial appelé NeOS, et le seul téléphone Android qui peut l'exécuter est le OnePlus 3. GeoHot nous explique que c'est le seul téléphone assez ouvert avec un bootloader déverrouillable et avec des spécifications techniques adéquates (un processeur Snapdragon 820) et des caméras capables de supporter le flux pour exécuter Comma.ai.         Il faut ensuite disposer d'une imprimante 3D pour créer des coques, Hotz ne souhaite pas commercialisé de produits, ne faisant que envoyer des logiciels à des fins de recherches, les logiciels étant distribués en Alpha, il rajoute qu'ils ne fourniront aucune garantie.   Lors de la conférence de presse d'hier, Hotz a déclaré que Comma.ai allait être open source afin de contourner la NHTSA ainsi que le DMV (Department of Motor Vehicles) de Californie, ce dernier dont il a dit s'est présenté à sa maison à trois occasions distinctes. La NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration) ne réglemente que les produits physiques qui sont vendus a déclaré Hotz, ils ne réglementent pas les logiciels open source, rajoutant que si le gouvernement américain n'aime pas ce projet, il est sûr qu'il ya beaucoup de pays qui vont l'apprécier, un regard vers Shanghaï ?   Hotz a comparé Open Pilot à Android, et a affirmé qu'il est destiné aux amateurs et développeurs qui aiment la technologie d'auto-conduite, à la dernière question "comment vous faites de l'argent" Hotz a répondu "notre objectif est de proposer un réseau (de logiciels) spécialisé dans le self driving", sous entendu peut être qu'à terme les versions finales seront payantes, en financement autoparticipatif ou via un système comme Patreon.       Source : TheVerge / Red-J   Téléchargement : commaai  / openpilot    
Jeudi 01 Décembre 2016, 12:11 Lue 5982 fois
19
taiHENkaku Bêta 6 disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de découvrir une nouvelle version Bêta de taiHENkaku, il s'agit de la sixième version du hack qui a révolutionné la scène PS Vita. Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de l'ancien HENkaku qui a été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.             A noter que le CFW taiHEN en lui même reste en Bêta 5 pour le moment, ce n'est que taiHENkaku qui passe en Bêta 6. Bonne nouvelle, YiFan Lu nous informe que l'on s'approche de la version finale, la R6 est moins sujette aux bugs, il faut utiliser la dernière toolchain disponible ici https://goo.gl/RaEB9L .   Si vous ne souhaitez pas tester la version bêta, nous vous recommandons de rester sur la version stable (https://henkaku.xyz/). Pour mettre à jour vers la version bêta, redémarrez et allez sur http://beta.henkaku.xyz/ depuis le navigateur de votre Vita. Pour supprimer la version bêta, supprimez molecularShell, redémarrez et allez sur https://henkaku.xyz/ à la place.   Attention le spoof PSN ne fonctionne plus, et ce n'est pas une priorité pour YiFan Lu.         New Features   Updated molecularShell to 1.43 which supports changing HENkaku config without needing reboot. Re-enabled CRC checks on skprx files to prevent corruption. You should not modify taihen.skprx/henkaku.skprx and should only modify config.txt. Fixed problem where the latest version is not installed Fixed "hold R1 to reinstall" Fixed installer drawing problems when text overflows Missing/Known Issues     PSN spoofing no longer works. This might be fixed in the future, but is currently low priority. molecularShell now only shows ux0: and only part of it. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. If build the offline installer yourself and point it to beta.henkaku.xyz, you can use offline mode. The release builds will always point to HENkaku stable. Please report any other issues to the issue tracker    

 

Traduction du changelog : 

 

- Mise à jour de molecularShell en version 1.43 qui prend en charge la modification de la configuration de HENkaku sans avoir besoin de redémarrer.

- Réactivation de la vérification des erreurs CRC sur les fichiers skprx pour limiter les corruptions. -Vous ne devez pas modifier taihen.skprx / henkaku.skprx et modifier seulement que config.txt. - Correction d'un problème lorsque la dernière version n'était pas installée - Correction de "hold R1 to reinstall" - Correction de problèmes lié au programme d'installation en cas de dépassement de texte - Correction de bugs 

 

 

 

Téléchargement : taiHENkaku B6 Release Notes

 
Jeudi 01 Décembre 2016, 08:37 Lue 4347 fois
16
*MAJ* Haxchi v2.2 de Fix94 disponible
Le développeur Fix94 continue de faire évoluer le hack WiiU avec la proposition d'une nouvelle version d'Haxchi qui passe désormais en v2.2. Attention depuis la V2.0 il suffit simplement de placer le fichier ELF sur la carte SD dans le dossier WiiU/Apps/ après avoir extrait Haxchi.zip dans SD/haxchi.         Dans cette nouvelle version, le développeur a ajouté un message d'erreur si aucun jeu n'a été trouvé sur la NAND. La liste des jeux est triée avant d'être affichée, et Haxchi supporte désormais Pokemon Ranger, Animal Crossing Wild World, Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky et Pokemon Ranger Guardian Signs.    
  Haxchi v2.2 @FIX94 FIX94 released this 2 hours ago   Check out the readme on the main page for its usage. CHANGES: -added error message if no game was found on NAND -sorting game list before displaying it -better stack positions for kirby mass attack, super mario 64 ds, kirby canvas curse, zelda phantom hourglass, spirit tracks and pokemon ranger shadows of almia -added support for pokemon ranger, animal crossing wild world, pokemon mystery dungeon explorers of sky and pokemon ranger guardian signs  

 

 

MAJ du 04/12/2016  
Haxchi v2.2u1 @FIX94 FIX94 released this an hour ago · 1 commit to master since this release   Check out the readme on the main page for its usage.   Télécharger Haxchi 2.2u1  
Jeudi 01 Décembre 2016, 05:38 Lue 5602 fois
13
Streets of Rage MOD

Depuis la release d' Adrenaline par TheFlow, les possesseurs de Ps Vita et Ps Tv (en 3.60) peuvent profiter des jeux PSP sur leur console, en effet l' eCFW PSP permet de lancer des ISO PSP mais pas seulement, il peut également exécuter les homebrews PSP.

 

J' ai donc adapter mon MOD Streets Of Rage Paintown à la base développé pour PS3, afin que ce dernier fonctionne avec l'homebrew PSP OpenBOR et donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv.

 

 

 

 

Ce mod fonctionne donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv, il est totalement indépendant d' OpenBOR et ne nécessite pas que ce dernier soit installé sur votre console.

Il ne comprend pour l' instant que le mode EASY, le mode NORMAL et HARD arriveront prochainement, comme la correction de certains bugs graphiques visibles dans cette première release.

 

 

 

 

changelog:

 


V0.1:

- Non publique

- Modification complète d OpenBOR (code, sprites, menu, etc...)

- Ajout persos et ennemis de Streets of Rage

 

v0.2:

- Release publique

- Ajout des cutscènes PS3

- Ajout des stages PS3

- Ajout de l'intro PS3

- Ajout des musiques PS3

- Ajout d' effets visuels non présents dans la version PS3

- Ajout du mode EASY complet

- Ajout du menu Bonus (Mod à venir)

- Remappage des boutons (carré, croix, rond)

 

 

Installation:

 


PSP:

 

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive et copier le dossier "Streets of rage" dans PSP/GAME/...

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

Ps Vita/ Ps Tv:

 

- Il vous faut Adrenaline d' installé sur votre console

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive sur votre Pc

- Copier le dossier "Streets of rage" par FTP dans ux0:pspemu/PSP/GAME/...

- Lancer Adrenaline

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

 

Télécharger Streets of Rage MOD

Mercredi 30 Novembre 2016, 19:09 Lue 6893 fois
23
Ben Heck continue de chercher à réparer la Nintendo PlayStation (SNES-CD)
En Juillet 2016, nous vous faisions revivre les tentatives de réparations de Ben Heck sur un des très rares prototypes de Nintendo PlayStation SNES-CD.         Ce génie de la bidouille s'est rendu à la Retro Gaming Expo qui s'est tenue à Portland (en Oregon) pour tenter de réparer le lecteur disque et ainsi avoir l'espoir de pouvoir jouer à "Super Boss Gaiden" sur sa plate-forme SNES-CD, qui pour rappel était révélée être défaillante après sa réparation dont vous retrouverez ci-dessous les deux vidéos.                 Symbole raté du partenariat entre Sony et Nintendo, la SNES-CD n'a malheureusement pas encore été réparée et donc notre ami Ben Heck n'a pas été en mesure de profiter de son seul jeu, mais il reste intéressant de découvrir son voyage ci-dessous dans la tentative de réparation du Saint Graal tellement sa passion, sa tempérance et ses talents sont incontestables.       
Mercredi 30 Novembre 2016, 15:57 Lue 6377 fois
13
[Wii U] Nouvelle méthode autonome pour bloquer les mises à jour.

Ces derniers temps, les DNS les plus courants qui permettaient de bloquer les mises à jour sont tombés, il y a bien des solutions de remplacement (dont l'usage de OpenDNS ou d'autres DNS tel DNS-U) mais exelix11, un utilisateur de gbatemp nous propose LocalDNS qui fonctionnera pour ceux qui ont une IP locale fixe (l'IP du PC où il est utilisé, pas de la box internet qui n'est pas toujours fixe).

 

 

 

 

Il précise que son émulateur de DNS est multi-OS.

https://github.com/e...calDns/releases

 

 

 

1) Télécharger et décompresser l' archive depuis GitHub
2) Assurez vous que votre Pc a une Ip Local fixe, vous pouvez la trouver sur le routeur ou dans les paramètres du PC
3) Définir l' IP de votre PC sur les adresses DNS dans votre console
4) Exécuter l'exe (double clic sur les fenêtres, sudo mono LocalDns.exe sur linux / mac)
Sur linux il faut sudo pour l' ouvrir

 

 

Le seul défaut restant est la nécessité d'avoir le PC allumé durant le fonctionnement.

Vous pouvez toujours utiliser la solution: http://nintendo-wii....lle-webkit.html si cela ne convient pas.

Mercredi 30 Novembre 2016, 15:38 Lue 6238 fois
15
La démo P.T. décryptée par Zecoxao tourne sous Dev Kit
La démo P.T. sortie le 12 Août 2014 était proposée gratuitement sur le PlayStation Network comme une sorte de teaser à Silent Hill, pour information, P.T. avait été choisi pour "playable teaser".   Après l'annulation du titre de Konami quelques mois après, elle est devenue culte, elle a été retiré du store et il n'était plus possible de la réinstaller si elle avait été supprimée d'une console. Une décision qui a l'époque avait fait couler beaucoup d'encre virtuelle, les efforts des développeurs de Konami n'ayant pas été récompensés par la sortie finale du jeu.   A l'époque, P.T. avait reçu des éloges pour sa direction scénaristiques, ses effets visuels, sa complexité et la tension surnaturelle qui en ressortait, mais aussi pour ses puzzles complexes. Le jeu a été dirigé et conçu par Hideo Kojima, dans le cadre d'un jeu vidéo conçu par Kojima Productions, sous le pseudonyme de "7780s Studio" et qui aurait du être publié par Konami avec la collaboration du réalisateur Guillermo Del Toro. Bref, malheureusement tout cela a été abandonnée et impossible désormais d'installer la démo P.T.         Jusqu'à aujourd'hui ! Zecoxao nous informe en effet qu'il a réussi à décrypter la démo de P.T. et qu'il a réussi à la faire tourner sous une PlayStation 4 Dev Kit (un kit de développement qui accepte de lancer des jeux et des backups non signés).   Cette démo ne nécessitant pas de fichier RIF, il est donc possible de la lancer sur Dev.Kit, grâce au menu App_home (qui n'est pas présent sur les consoles du commerce). Même si vous avez une PS4 1.76, vous ne pourrez pas la lancer, un backup ne se lance aujourd'hui que sur Dev.kit.              Il faut garder à l'esprit que le hack PS3 a largement évolué avec les Dev.kits et les CEX à DEX avec ensuite l'essor de la team Rebug. Si vous avez un kit de développement PS4 et que vous souhaitez tester cette démo, il suffit de la lancer en la téléchargeant ici (torrent) : PT.torrent (26.32 KB).  
Mercredi 30 Novembre 2016, 12:28 Lue 6120 fois
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