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Zelda ROTH porté sur PS Vita !
En Mai dernier nous vous annoncions le portage de Zelda ROTH sur 3DS par Nop90, et bien nous sommes heureux de vous annoncer ce soir que le portage du jeu a été opéré sur PS Vita.             The Legend of Zelda Return of the Hylian, connu aussi sous le nom de ROTH, est un jeu créé par des fans dont vous trouverez dans un scénario original. Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel voeu fit Link à la Triforce. Mais ce voeu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce voeu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengeance, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...    
  Installation:   – Install the vpk with VitaShell – Unzip the content of zroth.zip into ux0:data/   Controls:   Commands can be retrieved on the “Help” screen. Just type “Select” to access it during the game.   Credits   Vincent Jouillat (http://www.zeldaroth.fr) for the original Return of the Hylian game

 

 

    Téléchargement : Zelda ROTH VPK et data  
Mercredi 07 Décembre 2016, 22:22 Lue 4739 fois
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Nintendont v4.430 disponible
Le développeur David Korth nous propose grâce à un utilisateur répondant au nom de Zonta85 quelques modifications importantes sur Nintendont.          Nintendont est pour rappel un homebrew développé à l'origine par crediar, il a été repris par de nombreux contributeurs de la communauté open-source, notamment par JootinOnline et FIX94, David Korth ou encore Zonta85. Cet hombrew permet de lancer des backups de jeux gamecube depuis une carte SD ou une clé USB sur une Wii ou une WiiU via le mode vWii.          

Le développement contributif est parfois complexe à suivre, mais cette mise à jour corrige de nombreux bugs :

 

 

  [kernel] DI.c: Fix an off-by-one in the 2disc code. This prevented *.iso from being used with 2disc mode. (*.gcm worked fine.)   This bug was reported by Zonta85 on GBAtemp.   This fixes a regression from commit 7671f98. ([kernel] DI.c: Fix disc swapping if Disc 2 is started initially.)  

 

Nintendont   A Wii Homebrew Project to play GC Games on Wii and vWii on Wii U   Features:   Works on Wii and Wii U (in vWii mode) Full-speed loading from a USB device or an SD card. Loads 1:1 and shrunken .GCM/.ISO disc images. Loads games as extracted files (FST format) Loads CISO-format disc images. (uLoader CISO format) Memory card emulation Play audio via disc audio streaming Bluetooth controller support (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller) HID controller support via USB Custom button layout when using HID controllers Cheat code support Changeable configuration of various settings Reset/Power off via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down) Advanced video mode patching, force progressive and force 16:9 widescreen Auto boot from loader Disc switching Use the official Nintendo GameCube controller adapter   Features: (Wii only)   Play retail discs Play backups from writable DVD media (Old Wii only) Use real memory cards GBA-Link cable WiiRd Allow use of the Nintendo GameCube Microphone What Nintendont doesn't do yet:   BBA/Modem support What Nintendont will never support:   Game Boy Player Quick Installation:   Get the loader.dol, rename it to boot.dol and put it in /apps/Nintendont/ along with the files meta.xml and icon.png. Copy your GameCube games to the /games/ directory. Subdirectories are optional for 1-disc games in ISO/GCM and CISO format.   For 2-disc games, you should create a subdirectory /games/MYGAME/ (where MYGAME can be anything), then name disc 1 as "game.iso" and disc 2 as "disc2.iso". For extracted FST, the FST must be located in a subdirectory, e.g. /games/FSTgame/sys/boot.bin . Connect your storage device to your Wii or Wii U and start The Homebrew Channel. Select Nintendont.   Notes   The Wii and Wii U SD card slot is known to be slow. If you're using an SD card and are having performance issues, consider either using a USB SD reader or a USB hard drive. USB flash drives are known to be problematic. Nintendont runs best with storage devices formatted with 32 KB clusters. (Use either FAT32 or exFAT.)

 

 

  Télécharger:  Nintendont v4.430   Si vous voulez tenter l'expérience il y a un tutoriel LS ici.
Mercredi 07 Décembre 2016, 19:43 Lue 7102 fois
20
Le custom firmware hexFW reçoit une mise à jour
Le développeur Mike H. vient de publier une mise à jour importante de son custom firmware hexFW. Pour rappel, hexFW utilise comme base l'exploit iosuhax de Smealum et le patch iosu. Contrairement à tous les autres exploits qui passent par le Homebrew Launcher, ce custom firmware fonctionne exclusivement via le navigateur web.           Le projet s'appuie sur deux travaux principaux :   
"firmware": IOSU patching framework   "launcher": exploit code chain responsible for injecting the patched IOSU image

 

 

  Le but de ce projet serait de pouvoir proposer un custom firmware entièrement fonctionnel et personnalisable. Les crédits vont aussi à Smealum pour l'iosuhax et le patch firmware, les exploits de yellows8, et deux vulnérabilités distinctes documentées par hykem , naehrwert et plutoo. L'exploit est compilé en utilisant une version modifiée de libwiiu et est activé par le navigateur Web de la Wii U.   Dans la mise à jour que propose Mike H., il présente un nouveau menu, il a nettoyé le code pour les patchs, et il a remplacé wupserver par hexcore.  
Implementing version 0.0.1   Replaced wupserver with hexcore Cleaned up file system patches (still disabled)

 

 

  Si vous êtes intéressé à utiliser le Custom Firmware hexFW vous devez d'abord le compiler, en suivant les instructions ici : https://github.com/hexkyz/hexFW     Bien entendu, comme toute modification software, le risque de brick est toujours présent...  
Mercredi 07 Décembre 2016, 09:50 Lue 4926 fois
8
VitaDL pour télécharger à partir de liens HTTP
La lenteur du navigateur PS Vita n'est plus à démontrer, de plus parfois il se permet de ne pas ouvrir certains sites web sans donner d'erreurs, il est truffé de vulnérabilités et il ne permet pas de télécharger de fichiers, il s'agit certainement d'une décision de conception sécuritaire pour limiter le transfert de fichier en dehors du CMA officiel.                 C'est à ce moment là qu'entre en jeu VitaDL, un développeur répondant au nom de Voxel nous propose de découvrir un outil simple qui fait ce que le navigateur officiel ne fait pas, télécharger des fichiers sur votre Vita. Pour le moment, il ne s'agit que d'une première version, les futures version afficheront une barre de progression et une interface graphique digne de son nom.  

Seuls les liens HTTP sont supportés, VitaDL est disponible en VPK.

 

 

  Features   What can it do?   As stated, downloads any type of file from a given HTTP link into a ‘Downloads’ folder on the root of your memory card. Quick and easy-to-use; enter a link, click, and obtain your file!   What can’t it do? (currently) Download from HTTPS links.  

No progress bars or GUI or anything like that yet either.

 

 

  Initial Release @Voxel-Studios Voxel-Studios released this 9 hours ago   Initial Release. Supports HTTP links only, and downloads to a "Downloads" dir on your memory card.    

 

 

 

Téléchargement : VitaDL Initial Release.VPK  
Mercredi 07 Décembre 2016, 07:47 Lue 2889 fois
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taiHENkaku Bêta 7 disponible
Alors que nous pensions être proche d'une version finale de taiHENkaku voilà que débarque du clavier de YiFan Lu la version Bêta 7.           La compression des fichiers fself a été rajouté, elle fonctionne désormais avec taiHENkaku, en réalité elle fonctionne depuis la première Bêta mais maintenant elle fonctionne de façon stable.   Les autres fonctionnalités :    - Installation du payload a été compressé en réduisant les tailles de téléchargement de 60% - MolecularShell supporte maintenant le rafraîchissement config.txt de taiHEN sans redémarrage (uniquement pour les plugins utilisateur et fonctionne uniquement en mode non sécurisé, appuyez sur Start pour afficher l'option) - MolecularShell a maintenant l'accès total à ux0 lorsque un homebrew dangereux est activé (il faut quitter et rouvrir pour voir les changements) - Correctifs sur le spoof. Cela n'autorise pas le PSN, mais il devrait empêcher les invites de mise à jour , à condition de définir la version spoof à la version 3.63.

    Compression support for fself has been added to the toolchain. Compressed fselfs work with taiHENkaku (they have been working since beta 1) but do not work with the latest stable HENkaku. That means any compressed homebrew built would not work on the stable HENkaku. Developers should consider enabling compression support (download the latest toolchain), here's some of the results I've gotten so far   VitaShell: 3.2MB => 1.2MB henkaku.suprx: 33KB => 8KB taiHENkaku installer: 160KB => 34KB Developers: Please make sure you are using the latest toolchain from (https://goo.gl/RaEB9L). We made a lot of changes so using an older toolchain to add taiHEN hooks will result in crashes! Also make sure to update your taiHEN development libraries to the latest version.   New Features   Install payload has been compressed decreasing download sizes by 60% molecularShell now supports refreshing taiHEN config.txt without rebooting (only for user plugins and only works in non-safe mode; press Start to see the option) molecularShell now has full ux0 access again when unsafe homebrew is enabled (must quit and reopen to see changes) Re-enabled shell patches for version spoofing. This does not enable PSN but it should prevent CMA update prompts provided you set the spoof version to 3.63.  

 

 

    Tout est là  : taiHENkaku Bêta 7   Si vous ne souhaitez pas tester la version bêta, nous vous recommandons de rester sur la version stable (https://henkaku.xyz/). Pour mettre à jour vers la version bêta, redémarrez et allez sur http://beta.henkaku.xyz/ depuis le navigateur de votre Vita. Pour supprimer la version bêta, supprimez molecularShell, redémarrez et allez sur https://henkaku.xyz/ à la place.
Mercredi 07 Décembre 2016, 07:27 Lue 3003 fois
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[3DS] Nintendo appelle à l'aide les Hackeurs

Nintendo qui vit des moments difficiles face au hack de leur dernières consoles, vient de publier  une annonce sur le site HackerOne à l'attention des hackeurs afin que ces derniers les aident à trouver des failles sur 3DS.

 

 

 

En effet, nous apprenons dans cet article que Nintendo appelle à l' aide les hackeurs afin de trouver pour eux, des failles exploitables ou non sur 3DS.

Dans la 1ère partie de l' article, nous pouvons donc lire ceci:

 

L'objectif de Nintendo est de fournir un environnement sécurisé à nos clients afin qu'ils puissent profiter de nos jeux et services. Afin d'atteindre cet objectif, Nintendo est intéressé à recevoir des informations de vulnérabilité que les chercheurs peuvent découvrir concernant les plates-formes de Nintendo. Actuellement, dans le contexte du programme HackerOne, Nintendo s'intéresse uniquement aux informations de vulnérabilité concernant la famille de systèmes Nintendo 3DS ™ et ne cherche pas d'informations sur la vulnérabilité concernant d'autres plates-formes Nintendo, le service réseau ou les informations relatives au serveur.

 

 

Pourquoi seulement des recherches pour la 3DS et pas pour la Wii U?

Car elle se vend encore bien comparé à la Wii U ?

Car la Switch utiliserait-elle pas les mêmes "mécaniques" (Processeur ARM)?

 

Aucune information de Nintendo à ce propos, par contre ils précisent également que qui conque (enfin presque*) trouvera une faille sera récompensé financièrement allant de 100 à 20.000 dollars selon la ou les failles découvertes et leur importances.

 

* Pourquoi enfin presque, car ils précisent aussi que toutes personnes connues ou venants d' un pays connus et déjà sanctionné pour du hack ne pourra "participer" à cette recherche, de plus les failles déjà connues de Nintendo ou publiques ne seront pas admissibles.

 

Nintendo paiera des récompenses au premier qui rapportera une vulnérabilité, allant de $ 100 USD à $ 20.000 USD. Une seule récompense par élément admissible d'information sur la vulnérabilité sera attribuée. Nintendo détermine si les informations sur la vulnérabilité sont admissibles à une récompense ainsi que le montant de cette récompense. Nintendo ne divulgue pas comment le montant de la prime est calculé. Les informations sur la vulnérabilité déjà connues de Nintendo ou du public, par exemple, ne sont pas admissibles à une récompense. Les récompenses ne seront pas accordées aux personnes qui figurent sur les listes de sanctions ou qui se trouvent dans les pays figurant sur les listes de sanctions.

Le montant de la récompense dépend de l'importance de l'information et de la qualité du rapport. En général, l'importance de l'information est plus élevée si la vulnérabilité est grave, facile à exploiter, etc.

 

 

Voici quelques exemples que donne Nintendo sur ce qu' ils "recherchent":

 

Piracy, including:

 

        Game application dumping
        Copied game application execution

 

Cheating, including:

 

        Game application modification
        Save data modification
        Dissemination of inappropriate content to children

System vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Privilege escalation on ARM11 userland
        ARM11 kernel takeover
        ARM9 userland takeover
        ARM9 kernel takeover

 

Vulnerabilities regarding Nintendo-published applications for the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        ARM11 userland takeover

 

Hardware vulnerabilities regarding the Nintendo 3DS™ family of systems

 

        Low-cost cloning
        Security key detection via information leaks

 

 

Voici donc un nouveau tournant dans la guerre qui oppose Nintendo au hack de ses consoles.

Opposé des hackeurs entre eux, pour trouver plus rapidement les failles afin de les bloquer avant quelles soit utilisées.

 

Tous ceci n' est pas sans nous rappeler une petite aventure récente sur PS4 avec la team Chinoise, même si cette dernière ne s' est pas déroulé tout à fait de la même façon...

Mercredi 07 Décembre 2016, 00:12 Lue 6674 fois
36
Le développeur Habib préparerait Cobra 7.4
Selon le site biteyourconsole.net, la Team Rebug nous prépare ni plus ni moins la sortie du nouveau patch Cobra 7.4 à destination du prochain custom firmware Rebug 4.81.1.   L'éventuelle libération aurait lieu dans le cadre d'un nouveau custom firmware Rebug 4.81.1 Rex, uniquement Rex car basé uniquement sur le CEX.              Le DEX du firmware 4.81 n'ayant pas encore était leakée, il est impossible à la Team Rebug de proposer un custom firmware complet.   Comme pour Cobra 7.3, c'est le développeur Habib qui préparerait cela, dans l'ombre de Joonie86, et il se murmure que l'on disposera d'un nouveau CFW Cobra 4.81 Starbuck, donc un CFW totalement produit car Habib, le patch sera réintégré sur le Rebug lors du leak du DEX.             Du reste, pour le moment rien n'est officiellement confirmé par les intéressés, mais la dernière fois qu'une telle rumeur avait été pressentie, elle avait été validée par la sortie du patch Cobra 7.3.
Mardi 06 Décembre 2016, 22:21 Lue 4497 fois
19
ONElua Vita passe en v2r0
L'équipe ONElua vient de mettre à jour son interprète de langage lua pour PS Vita / Playstation TV. La team qui comprend gdljjrod, davis, et robert galarga nous propose de découvrir la version v2r0 de ONElua Vita.         Développé à l'origine pour la PSP, ONElua évolue sur PS Vita /  Playstation TV, dans cette version les développeurs ont ajouté de nombreuses nouvelles possibilités, cela passe par le débogueur en temps réel pour corriger des bugs, ou encore l'ajout du support du MP3, vous pouvez utiliser maintenant des adresses https, compresser des fichiers ou des dossiers ou encore communiquer avec une partie streaming basé sur rinCheat de Rinnegatamante.        

 

 

  With the arrival of version 2.0, comes fairly new, v2.0 features list: Fixed prints (%,ñ,... etc). Change buttons.rumble. Added a complete file system to support path work. Removed "app0:" the partition, and added support writing on the route of the app. Added sintaxis extended in strings, Operators "+, -, /, *, +=, -=, *=, /=". example print("Hello from " + "ONElua") -- Hello from ONElua Added ONEdebugger - Real-time debugger errors in your scripts. Added os.uri, lets you call “special” URIs on your PS Vita. Added os.arg, You can invoke ONElua from another application, and know how it was called and if there is any special argument. Added possibility to install themes, "LiveArea". Added possibility to use protocol "https://" in the http module. Added possibility to stream PSVITA screen to PC "Based on Rinnegatamante code and compatible with rinCheat Streamer PC app". Fixed a bug in files.list 'times'. Added Support to write/read from "savedata0:". Reorder code and internal improvements. Added Sound module, Support MP3 format. Added sound.getid3() and sound.extractcover(), to handle mp3 files. Added Camera module, you can manipulate both chambers, and apply some tricks. Added function to compress file or folder, 'files.makezip()' Updated function 'game.info()', now get data of .sfo, eboot.pbp or VPKs/ZIPs.     Special thanks: Xerpi - Fixed a bug more chatting with, as well as the help of his library vita2d. TheFlow - Package installer based on his work. Team Molecule - For their great work with Henkaku.

 

 

  Téléchargement :  ONEluaVita2r0    
Mardi 06 Décembre 2016, 11:53 Lue 2116 fois
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The Griffon Legend 3DS, un RPG en homebrew
Le développement de la scène PS Vita et son ouverture aux hombrews laissent encore quelques vides, notamment dans les propositions de portages de jeux, nous avons eu quelques classiques comme Doom, Quake, Hexen II mais peu d'homebrews digne de ce nom. La scène homebrew 3DS, plus mature de ce point de vue car plus ancienne, procure quelques titres croustillant et The Griffon Legend 3DS va probablement en faire parti.             Créé à l'origine pour Windows, il a été écrit en FreeBasic en utilisant SDL et FMOD puis a été porté sur 3DS par le développeur nop90 qui l'a réécrit en C.   Le jeu est un "action RPG" qui rappelle dans les grandes lignes un zelda like, d'ailleurs à l'origine il avait été conçu par Syn9 pour rendre hommage à ce type de jeux très présent sur Super Nintendo et Megadrive.      Installation :   Dans le zip il y a un dossier avec le 3dsx et les fichiers smdh à l'intérieur, à utiliser avec un lanceur homebrew. Toutes les ressources sont incluses dans l'exécutable en utilisant romfs. Le jeu va créer un dossier GriffonLegend à l'intérieur du dossier 3ds s'il n'existe pas. Dans ce dossier seront enregistrés vos fichiers de sauvegarde et configurations du jeu.  

  Changelog for v1.0alpha   First alpha release Game should be fully playable but is mostly untested Sfx are enabled but not the background musics (too slow to load and can cause some crashes) Only 3DSX format since final release   To-do list:   Fix the music (not working yet) Make ogg file loading faster Instructions   Controls:   PAD – moving A – attack / select B – open/close item menu X – main menu / back   During gameplay you can see up to 3 bars below your character. The top is health, the next is attack strength (let it charge to hit harder) and then spell strangth (same as attack). When you learn new spells you will see their icons in the bottom right corner with a meter below them to show them charging. When the meter turns orange they are ready for use.  

 

 

  Téléchargement : The Griffon Legend 3DS  
Mardi 06 Décembre 2016, 09:57 Lue 2485 fois
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TrueAncestor Backup Retailer v2.10 de Jjkkyu disponible
Le développeur japonais Jjkkyu est de nouveau de retour avec une nouvelle version de TrueAncestor Backup Retailer. Pour rappel, TrueAncestor Backup Retailer est né des cendres de TrueAncestor BACKUP Injector dont il reprend les reines. C'est un outil développé pour la PS3, qui permet d'opérer de nombreux changements sur les backups sans pour autant posséder l'idps, il permet de générer des user id fiables, de générer des edat pour les jeux de type C00, de reconstruire une base de données après une restauration, ou encore de sauvegarder facilement du contenu.          

Dans cette nouvelle version v2.10, le développeur a ajouté quelques optimisations sur la gestion des IDPS, retiré le switch de l'injection directe, corrigé un bug dans la détection de userid et rajouté une option d'extraction des backups. Enfin, il a aussi mis à jour les instructions. 

 

 

v2.10   1. Add inject section switch, contents can be injected to protected section if idps.bin is provided. 2. Remove direct injection switch. 3. Add extract backup option. 4. Fix a bug in detecting userid. 5. Update instructions.   v2.01   1. Minor Update.   v2.00   1. Support to inject to new backup without leaking any private info. 2. Automatically create/fix LIC.DAT in game backup. 3. Fix a bug in game backup converting. 4. Fix a bug in pkg injection. 5. Update instructions.   A lite tutorial for converting a game backup to a restorable hdd backup:   1. place a game backup into GAMES folder, eg. BLUS31156_Grand_Theft_Auto_V. note: no space or @#$!^&*() characters in folder name. 2. download patches for BLUS31156, extract and merge them, and you get a folder BLUS31156. 3. place the patch folder into game folder of TABR. 4. run TABR, key 8, then key 1 for BLUS31156_Grand_Theft_Auto_V. note: you can add mutiple game backups once. 5. return to menu and key n, then ok, and wait. 6. get your backup in output folder. 7. restore it to your console.   A lite tutorial for injecting the contents to protected section:   1. place the idps.bin from your console in the idps folder. 2. key 1 to select a backup. 3. key 3~8 to add contents you need. 4. key p, then y, to switch to protected section. note: if idps.bin does not match, can not switch. 5. key s, then ok, and wait. 6. get the backup in output folder.   Restore method only works on OFW 4.70 and below. For 4.70+, please use data transfer method.

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor BACKUP Retailer v2.10 (1.44 Mo)    
Mardi 06 Décembre 2016, 09:05 Lue 4168 fois
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wudump v1.3 et wud2app v1.0 de FIX94 disponibles
Le développeur FIX94 continue de faire évoluer wudump. Pour rappel, il s'agit d'un programme qui va vous permettre de dumper facilement vos jeux Wii U en version disque sur une carte SD ou bien même sur disque dur USB formaté en Fat32.               Pas d'évolution sur les stockages, il vous faudra toujours 23,3 Go de libre sur un disque dur ou une carte SD formatée en Fat32. Cela provient des capacités de dump qu'il faut se tourner pour trouver les nouveautés.   Dans cette nouvelle version v1.3, FIX94 a rajouté la possibilité de dumper la common key pour pouvoir l'utiliser facilement avec wud2app.   Téléchargement : wudump v1.3 (elf)     wud2app est un nouvel outil de FIX94 qui permet, sous Windows, de convertir les fichiers wud en cert, tik, tmd et fichiers app. Il est livré en v1.0.
  wud2app v1.0 - windows binary   Run this command line application from a cmd to see its usage.   convert .wud images into cert, tik, tmd and app files  

 

 

   Téléchargement : wud2app    
Mardi 06 Décembre 2016, 07:43 Lue 4768 fois
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vWii Theme Injector v1.0 disponible
Vous souhaitez modifier le thème dans le menu système vWii, cette application va vous permettre de le faire. Bien entendu, comme tout modification logicielle elle n'est pas sans risque.           vWii Theme Injector créé par Irastris va vous permettre d'injecter un thème dans la zone 0000001f qui correspond à celle du menu vWii. Le thème peut être déplacé grâce à WUPclient, FTPiiU ou un logiciel équivalent, et ensuite vous verrez apparaître le thème de votre choix.    Malheureusement, en raison des différences entre vWii et le System Menu 4.3, certains éléments du thème peuvent ne pas fonctionner, par exemple les icônes de la chaine disque ou du gestionnaire de données.   Il est recommandé d'obtenir le fichier original 0000001f.app en le dumpant dans "slccmpt01/title/00000001/00000002/content/"            Voici les recommandations de l'auteur :    Currently the only two tested themes are DarkWii Orange 4.3U and DarkWii Red 4.3U on a USA Wii U console. For unknown reasons, DarkWii Orange works perfectly, while DarkWii Red bricks the system menu. Always have backups handy when installing themes this way. I will create a list of confirmed working themes if people let me know what works and what doesn't.

 

 


Usage: Place your 0000001f.app and theme.mym files into the "input" folder, then run "vWii Theme Injector.bat". Sorry, but this application can only inject one theme at a time. I was too lazy to code a multi-inject solution. Your patched files will appear in a new folder named "output" if everything worked correctly. The files in "input" will be left clean. Only the resulting files inside the newly created "output" folder will have the modifications applied. However, I always recommend to make backups anyway.   Due to limitations of U8Mii, you will have to press OK to a prompt twice during the process.

 

 

Usage : - Placez vos fichiers 0000001f.app et theme.mym dans le dossier "input", puis lancez "vWii Theme Injector.bat". Désolé, mais cette application ne peut qu'injecter un thème à la fois.  - Vos fichiers corrigés apparaîtront dans un nouveau dossier nommé "output" si tout fonctionne correctement. - Les fichiers originaux dans "input" seront laissés sans modification. Seuls les fichiers résultants à l'intérieur du nouveau dossier "output" auront les modifications appliquées. Cependant, les sauvegardes sont fortement recommandées !   En raison des limitations de U8Mii, vous devrez appuyer deux fois sur OK pendant le processus.

 

 

 

Attention, l'injection de thèmes avec tous les TPL, en plus BG_16x9.tpl va certainement résulter sur un brick. L'auteur va essayer de corriger cela dans une future version, quoi qu'il en soit, ne vous lancez pas sans attendre quelques retours utilisateurs, pour le moment l'auteur confirme que seulement deux thèmes ont été testés : DarkWii Orange 4.3U et DarkWii Red 4.3U sur une console américaine.     Téléchargement : vWii Theme Injector v1.0  
Lundi 05 Décembre 2016, 16:10 Lue 3176 fois
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