[Switch] Eden v0.0.4 RC1 disponible
[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ans
webMAN MOD 1.43.35 Added display of free space left on USB devices to /cpursx.ps3 Added shortcuts to storage devices in /cpursx.ps3 Combos now support pads 0-7 (formerly was only 0-2) PS2_DISC & No SingStar icon now are features in Full Edition /restart.ps3 now supports same parameters of /reboot.ps3 Icon resizer now keeps the size until the browser is closed File Mgr: /host_root now is a shortcut to /dev_hdd0/packages File Mgr: .SFO now displays title id with link to game updates File Mgr: game title now has a link to hdd0/game/<titleid> (i.e. a shortcut to game patches & dlc) File Mgr: size column of .SFO now fixes game in hdd0/game Fix game now starts from the root of the game (JB folder only) Reduced delay of message for files deleted with /delete.ps3 /download.ps3 now shows the download path in separate line /install.ps3 now caches the pkg to hdd0 if installing from /net Added breadcrumbs trails to the displayed path in /mount.ps3 (now adds mount only if path is ISO or folder) Added support to install pkg files to right-menu in html Improved performance reading language files (it results in faster save settings & reduced startup time) Added support to cache PSPISO and PS2ISO on ntfs to hdd0 (prepNTFS 1.15 or later is required) Added combo L2+R2 to prevent auto-mount game on startup (2 beeps will sound when the buttons can be released) Lite Edition: memory footprint is <192KB (removed 'ps2 toggle' & 'disable cobra' combos) Updated: prepNTFS 1.15 (added scan folders PSPISO and PS2ISO) Updated: ps3netsrv (build 20160826.1) & PS3 NET Server GUI 1.4 webPAD online: pad.aldostools.org webMAN Portal: ps3.aldostools.org
Téléchargement : webMAN MOD 1.43.35
L'utilisateur de gbatemp Asdolo , créateur du très célèbre ultimate NES VC Injector , a publié le Lundi 29 Aout 2016 un autre utilitaire qui s'avère très utile pour les utilisateurs de la 3DS.
En effet , cet Ultimate Web Forwarder Maker permet , à partir de l'ordinateur , de créer un fichier .cia qui contiendra l'url d'un site Web de notre choix.
Il sert donc à créer un raccourci vers un site qui sera sur le Menu Home de notre 3DS !
Quelques images :
Téléchargement : https://mega.nz/#!fo...GdjH6neHKzGv3iA
VitaShell 0.86 Changelog 0.86 Added dialog box animation and aligned dialog box y to make it look better. Fixed wrong time string for files and folders. Thanks to persona5. Fixed INSTALL_WARNING text crash. Added default files creating.
Téléchargement : VitaShell.vpk
the very first in-game plugin This is a simple plugin that set ARM clock to 444mhz. By pressing SELECT for a few seconds, the amphetamin plugin menu will show up where you can set ARM/BUS/GPU frequency. I have only done a benchmark with 444mhz ARM clock, BUS is already at its max, and whether GPU frequency increasement does change anything is not known. Put the plugins folder at ux0:plugins. The plugin will only work with games that have been dumped with Vitamin. TheFloW
Téléchargement : Amphetamin plugin v1.0
Info supplémentaire:
CelesteBlue, membre de nos forums a remarqué une petite différence entre les dumps de Vitamin omega et de Vitamin officiel 1.0 qui engendre des erreurs. En effet, lors d' un dump avec la version leaké, 2 fichiers steroid.suprx étaient présent dans le dossier sce_module ce qui provoquaient une erreur et donc le non fonctionnement de votre dump. Ce bug a été corrigé dans la version officielle, vérifiez donc avant installation que votre dump ne contient bien qu' UN seul fichier steroid.suprx avant son installation en ouvrant votre .vpk avec winrar ou 7zip afin que ce dernier soit exécutable sur votre Ps Vita. Nous vous conseillons donc de ne plus utiliser la version Omega de Vitamin. Téléchargement : Vitamin_v1.0.vpk (655.8 Kb) La source officielle est là : TheOfficialFloW/vitamin Merci Sendel pour l'info.
Voici le changelog original.
The Revision @zoltx23 zoltx23 released this 16 hours ago · 1 commit to master since this release -Fixed some bugs -Working on some things This release is Stable, but is still an Alpha!
Téléchargement : SimplyU Revision
Cette new s' adresse avant tous aux moddeurs ou utilisateurs voulant s' aventurer dans le modding. En effet, jam1garner, membre de GBAtemp, vient de publier un éditeur d' arènes pour le jeu Super Smash Bros Wii U.
Il précise qu' il n' a pu eu le temps d' intégrer tous ce dont il voulait, ni de corriger quelques bugs, mais certifie que cette version contient ce qu' il faut pour que même un moddeur/utilisateur lambda puisse trouver son bonheur.
Vous pourrez ainsi créer vos propres arènes de combat pour encore plus de parties endiablés avec vos amis.
Features:
Viewing collision, spawn, respawn, blastzone and camera bounds. Full camera controls (Pan, Zoom, Jump to a vertex/collision if offscreen when selected) Editing of vertex positions Editing passthrough of collisions (Example a platform you can only passthrough the bottom would have PassX - 0.0, PassY - 1.0 Adding/Deleting vertices (Ctrl+n creates a new vertex, del deletes the selected vertex) Adding/Deleting polygons (Ctrl+b creates a new polygon based on the selected polygon, del deletes the selected polygon) Editing Spawn and respawn positions Editing blastzone corner positions Editing camera bounds Changing camera parameters Modifying stage wind Copying/Pasting Vertices. Select one and do ctrl+c to copy, ctrl+v to paste. These will carry over to a different lvd. Format they are copied in is vertX|vertY|passX|passY Edit Ledges Edit Collision Material View and edit passthrough angles as an angle in degrees (Is saved as unit vector floats) Edit whether a collision is dropthrough or not Open an lvd from inside and outside of smash 4 explorer by double clicking it Works for wii u and 3ds And much more...
Plans:
Fix issues with adding/deleting polygons Add copying/pasting of polygons Light set editing Add ledge editing stuff Add item spawn editing Tools for working with collision animations (Coming after public OMO release) Add collision properties Other additions and bug fixes
Télécharger Smash Level Editor v0.7.1b: https://www.dropbox.... editor.7z?dl=1
Rinnegatamante, nous revient encore une fois pour notre plus grand bonheur avec un homebrew de sa conception: Labyrinth 3D.
Après ses nombreuses releases (lua player, viatquake, vitahexen, et bien d' autres) il publie son premier jeux 3D qui utilise RayCast3DEngine. Dans ce nouvel homebrew le but est de trouver la sortie du labyrinthe.
Rinnegatamente précise que le jeux est basé sur un algorithme générant des maps aléatoirement et indéfiniment, il a mis aussi en place un système de partage de maps que vous pourrez lancer avec l'option "Start game with Seed".
Bonus: (Rinnegatamante a vraiment pensé à tous)
Cheats and Easter Eggs
When starting the homebrew, holding L+R will result in engine logos skip When on logo screen (Press Start screen) use these buttons sequence to enable cheats/easter eggs: UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT - Allows you to move inside the mini Labyrinth on background A UP A DOWN B LEFT B RIGHT - Gives you 99 scrolls for any game difficulty UP DOWN LEFT RIGHT UP DOWN LEFT RIGHT B A - Enables no clip mode (walking through walls)
Télécharger Labyrinth 3D: http://rinnegatamant...yrinth_Vita.rar
Comme vous avez pu le découvrir hier soir, Vitamin le "dumpeur" de jeux officiels a été leaké par un proche de la team Freek, ce qui a engendré des tensions au sein de cette même team.
Après cette petite mésaventure, The Flow avait donc fait entendre son mécontentement et avait également dis qu' il ne publierait pas la version finale de Vitamin.
Mais la nuit porte conseil, il est revenu sur sa décision et va donc finir et publier la version finale.
Nous vous conseillons donc de patienter encore quelques temps (heures, jours ?) pour mettre la main sur une version stable, car celle du leak étant une version "test" comporte parfois des erreurs de dumps rendant impossible soit le dump soit le lancement de certains jeux.
Merci à Blackrain pour l' information