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L'actualité en continu
Le développeur XYZ explique l'exploit HENkaku
Le développeur XYZ, qui pour rappel est un membre de l'équipe Molécule, vient de publier un article détaillant le fonctionnement du noyau de l'exploit utilisé par HENkaku. Cela donne suite à la publication du code source d'HENkaku par YiFan Lu, ce n'est pas non plus surprenant, les membres de la Team Molecule préfèrent contrôler la diffusion plutôt que de laisser St4rk, H ou hexkyz tenter un retro engineering.           HENkaku est basé sur une vulnérabilité sur SceNetIoctl, l'idée générale est que deux threads pointent vers les mêmes données, et l'un des threads est libéré pour écrire des données, alors que l'autre thread est en attente. Au moment où le second thread accède aux données, il pointe alors vers des données arbitraires (code "malveillant").   XYZ ne parle pas de FreeBSD, il informe que les tampons de l'allocation dans la mémoire ne sont pas placés de la même manière, donc pour le moment il est complexe de faire le même exploit sur PS4.     Tout est expliqué ici : XYZ Exploit HENkaku  
Mercredi 31 Août 2016, 07:25 Lue 2766 fois
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webMAN MOD v1.43.35 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas, dit Aldostools, nous propose une nouvelle version de webMAN MOD qui passe désormais en version v1.43.35.   Le célèbre plug-in webMAN MOD continue de progressr avec dans cette dernière mise à jour beaucoup de changements.   Une fois installée, vous disposerez de quelques nouvelles modifications apportées au gestionnaire de fichiers, de nouveaux raccourcis, il prend en charge les DPA connectés, et il supporte le nouveau menu en html sur la droite lors de l'installation de PKG. Bonne nouvelle, il s'agit d'une version stable (et non pas bêta comme l'était la 1.43.34).      

 

 

webMAN MOD 1.43.35 Added display of free space left on USB devices to /cpursx.ps3 Added shortcuts to storage devices in /cpursx.ps3 Combos now support pads 0-7 (formerly was only 0-2) PS2_DISC & No SingStar icon now are features in Full Edition /restart.ps3 now supports same parameters of /reboot.ps3 Icon resizer now keeps the size until the browser is closed File Mgr: /host_root now is a shortcut to /dev_hdd0/packages File Mgr: .SFO now displays title id with link to game updates File Mgr: game title now has a link to hdd0/game/<titleid> (i.e. a shortcut to game patches & dlc) File Mgr: size column of .SFO now fixes game in hdd0/game Fix game now starts from the root of the game (JB folder only) Reduced delay of message for files deleted with /delete.ps3 /download.ps3 now shows the download path in separate line /install.ps3 now caches the pkg to hdd0 if installing from /net Added breadcrumbs trails to the displayed path in /mount.ps3 (now adds mount only if path is ISO or folder) Added support to install pkg files to right-menu in html Improved performance reading language files (it results in faster save settings & reduced startup time) Added support to cache PSPISO and PS2ISO on ntfs to hdd0 (prepNTFS 1.15 or later is required) Added combo L2+R2 to prevent auto-mount game on startup (2 beeps will sound when the buttons can be released) Lite Edition: memory footprint is <192KB (removed 'ps2 toggle' & 'disable cobra' combos) Updated: prepNTFS 1.15 (added scan folders PSPISO and PS2ISO) Updated: ps3netsrv (build 20160826.1) & PS3 NET Server GUI 1.4 webPAD online: pad.aldostools.org webMAN Portal: ps3.aldostools.org

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.43.35  
Mercredi 31 Août 2016, 07:11 Lue 2313 fois
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[3DS] Ultimate Web Forwarder Maker v1.0 disponible

L'utilisateur de gbatemp Asdolo , créateur du très célèbre ultimate NES VC Injector , a publié le Lundi 29 Aout 2016 un autre utilitaire qui s'avère très utile pour les utilisateurs de la 3DS.

 

En effet , cet Ultimate Web Forwarder Maker permet , à partir de l'ordinateur , de créer un fichier .cia qui contiendra l'url d'un site Web de notre choix.

 

Il sert donc à créer un raccourci vers un site qui sera sur le Menu Home de notre 3DS !

                                       

Quelques images :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Téléchargement : https://mega.nz/#!fo...GdjH6neHKzGv3iA

Mardi 30 Août 2016, 22:50 Lue 2774 fois
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VitaShell v0.86 de The Flow disponible
Que dire, The Flow est le développeur du moment ? Oui, il est tout simplement en train de mener une révolution sur la scène PS Vita. Après avoir taillé Vitamin aux petits oignons, il nous a préparé une nouvelle version de VitaShell.   Cette nouvelle version v0.86 ajoute la création des fichiers par défaut, ajoute une nouvelle boite de dialogue animée et il a corrigé deux bugs.    

 

 

  VitaShell 0.86 Changelog 0.86   Added dialog box animation and aligned dialog box y to make it look better. Fixed wrong time string for files and folders. Thanks to persona5. Fixed INSTALL_WARNING text crash. Added default files creating.

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk  
Mardi 30 Août 2016, 22:48 Lue 3335 fois
13
Amphetamin plugin v1.0 de TheFloW disponible
Comme il nous l'avait annoncé, Vitamin officiel est livré avec un plugin nommé Amphetamin. Sous ce nom se cache en fait un plug_in qui sert d'exemple.    Ce plug-in permet d'activer la fréquence de 444 MHz dans le core ARM. En pressant SELECT pendant quelques secondes, le menu du plug-in va s'activer et vous avez alors accès aux fréquences ARM / BUS et GPU, autant dire des fonctions d'overclock spécifique, que l'on retrouve souvent dans le monde PC.   Bien entendu tout cela a été testé avec un benchmark à 444 MHZ, le BUS est automatiquement au niveau maximum, tandis que la fréquence GPU monte en fonction des besoins. Pour qu'il fonctionne il suffit de le placer dans ux0:plugins.    

 

 

    the very first in-game plugin   This is a simple plugin that set ARM clock to 444mhz. By pressing SELECT for a few seconds, the amphetamin plugin menu will show up where you can set ARM/BUS/GPU frequency. I have only done a benchmark with 444mhz ARM clock, BUS is already at its max, and whether GPU frequency increasement does change anything is not known.   Put the plugins folder at ux0:plugins. The plugin will only work with games that have been dumped with Vitamin.   TheFloW  

 

 

  Téléchargement : Amphetamin plugin v1.0    
Mardi 30 Août 2016, 20:19 Lue 4694 fois
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Vitamin v1.0 de The Flow disponible (release officielle)
Voilà, il n'aura fallu attendre que 24 heures pour voir apparaitre enfin la version officielle de Vitamin qui est disponible en v1.00.   La version proposée est la version finale (et la release officielle) en v1.00. Pas de moins de 4 semaines ont été nécessaires pour coder ce programme, comme nous pouvons le voir, à l'origine Vitamin devait être distribuée par la Team Freek, mais le leak accidentel de l'entourage de Major Tom a eu raison de la Team.   5 heures de développement par jour durant 4 semaines, un travail remarquable, et c'est grâce au soutien de tout ceux qui ont partagés leur amertume que l'équipe a finalement fini le travail.         Vitamin by TheFloW, Major Tom, mr. gas   This software has been written by us within 4 weeks, which we planned to release anonymously under the name Team FreeK. However Major Tom accidently shared an old built with a group of people, in which one or more of them decided to leak a game first and the day after the tool itself. For no reason. As we, Team FreeK already wanted to officially provide the dumper soon.   Now, there are some people who say: You guys actually wanted to release it anyways, why do you get mad about a leak then? Let's say their wifes give premature births and their children aren't well developed yet, would they also say: The baby would have actually come out anyways, why do you get sad? That was a bizarre example, but it's actually how we feel about a project: We took care of it and worked on it 5h per day with full of passion until it was fully developed. Not only was our disappointment big, but also our helplessness, when we saw our work floating in the internet without our knowledge. We were then called babies because we showed some emotions when we faced the fact that our work, that we have been taking care for one month, got leaked.   The betrayal drove Major Tom so mad, he just left the scene immediately, not because he was a dramaboy as some people think, but because he didn't feel respected by anyone. The same feelings did I and mr. gas also have, as we couldn't believe how many people existed who were so disrespectful and impudent and even insulted us. There is also a small part of people who is totally against piracy and think that we damaged the whole PS Vita game industry. From our perspective, piracy was unavoidable, it would happen sooner or later. Our private motivation was, to be very first group that would release the first tool ever to dump and launch pirated games. We, personally, don't care alot about games, as we have already bought those we liked. We also considered the PS Vita game industry as dead, I mean, not even $ony shows support for the device anymore.   Beside all these people that made us feel sad, there's luckly an even bigger group of people that show understanding and thankfulness. And thanks to them that was what motivated me to release the final tool in the end. I want to support those who supported us.   We also want to express our thankfulness to Team molecule, as their work HENkaku is brilliant. A masterpiece. Their work is true hacking. Ours on the other hand is just a software that makes use of some tricks to dump games.

 

 

Info supplémentaire:

 

CelesteBlue, membre de nos forums a remarqué une petite différence entre les dumps de Vitamin omega et de Vitamin officiel 1.0 qui engendre des erreurs.   En effet, lors d' un dump avec la version leaké, 2 fichiers steroid.suprx étaient présent dans le dossier sce_module ce qui provoquaient une erreur et donc le non fonctionnement de votre dump. Ce bug a été corrigé dans la version officielle, vérifiez donc avant installation que votre dump ne contient bien qu' UN seul fichier steroid.suprx avant son installation en ouvrant votre .vpk avec winrar ou 7zip afin que ce dernier soit exécutable sur votre Ps Vita.   Nous vous conseillons donc de ne plus utiliser la version Omega de Vitamin.   Téléchargement : Vitamin_v1.0.vpk (655.8 Kb)   La source officielle est là : TheOfficialFloW/vitamin   Merci Sendel pour l'info.     
Mardi 30 Août 2016, 19:52 Lue 7172 fois
87
SimplyU Revision de Zoltx23 disponible
Le développeur zoltx23 vient nous proposer une nouvelle version de SimplyU, le concurrent direct de ArboU, les outils qui permettent de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires dès le départ.   La version qu'il propose est toujours au stade Alpha, mais elle est stable selon lui, elle a pour ambition de corriger quelques bugs et permet de rajouter des options pour les futures versions.            

Voici le changelog original.

 

  The Revision @zoltx23 zoltx23 released this 16 hours ago · 1 commit to master since this release   -Fixed some bugs -Working on some things   This release is Stable, but is still an Alpha!

 

 

  Téléchargement : SimplyU Revision  
Mardi 30 Août 2016, 17:01 Lue 1712 fois
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La PS4 Slim ne disposera pas du HDR, nouvel unboxing
C'est la célèbre blogueuse Laura Kate Dale qui a désormais entre ses mains la nouvelle PS4 Slim que Sony se refuse à officialiser avant le 07 Septembre 2016. Laura Kate Dale s'est rendue célèbre pour ses critiques acerbes envers le matériel Sony, donc nous pouvons la qualifier de critique vis à vis de la marque, un parti pris qu'il faut avoir en tête.   Ainsi elle décrit la PS4 Slim comme "un sytème assez bon", qui dispose "d'un contrôleur légèrement amélioré mais dans la boite vous retrouverez les mêmes fonctions". Ainsi elle critique le fait que la console n'offre pas le HDR ou le bluray 4K, elle n'offrira pas un meilleur rendu dans les jeux ou (selon elle) ils ne fonctionneront pas mieux comme cela peut être le cas sur la Xbox One S.           Pour le reste, on le sait déjà, bouton d'alimentation et d'éject avec LED minuscules, des ports USB écartés, bref rien de nouveau, si ce n'est un nouveau déballage d'une console qui n'est censée pas encore exister. 
Mardi 30 Août 2016, 16:52 Lue 5586 fois
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[Wii U] Créer vos propres arènes de combat pour Smash Bros

Cette new s' adresse avant tous aux moddeurs ou utilisateurs voulant s' aventurer dans le modding. En effet, jam1garner, membre de GBAtemp, vient de publier un éditeur d' arènes pour le jeu Super Smash Bros Wii U.

 

Il précise qu' il n' a pu eu le temps d' intégrer tous ce dont il voulait, ni de corriger quelques bugs, mais certifie que cette version contient ce qu' il faut pour que même un moddeur/utilisateur lambda puisse trouver son bonheur.

Vous pourrez ainsi créer vos propres arènes de combat pour encore plus de parties endiablés avec vos amis.

 

 

Features:

 

Viewing collision, spawn, respawn, blastzone and camera bounds. Full camera controls (Pan, Zoom, Jump to a vertex/collision if offscreen when selected) Editing of vertex positions Editing passthrough of collisions (Example a platform you can only passthrough the bottom would have PassX - 0.0, PassY - 1.0 Adding/Deleting vertices (Ctrl+n creates a new vertex, del deletes the selected vertex) Adding/Deleting polygons (Ctrl+b creates a new polygon based on the selected polygon, del deletes the selected polygon) Editing Spawn and respawn positions Editing blastzone corner positions Editing camera bounds Changing camera parameters Modifying stage wind Copying/Pasting Vertices. Select one and do ctrl+c to copy, ctrl+v to paste. These will carry over to a different lvd. Format they are copied in is vertX|vertY|passX|passY Edit Ledges Edit Collision Material View and edit passthrough angles as an angle in degrees (Is saved as unit vector floats) Edit whether a collision is dropthrough or not Open an lvd from inside and outside of smash 4 explorer by double clicking it Works for wii u and 3ds And much more...

 

 

Plans:


 

Fix issues with adding/deleting polygons Add copying/pasting of polygons Light set editing Add ledge editing stuff Add item spawn editing Tools for working with collision animations (Coming after public OMO release) Add collision properties Other additions and bug fixes

 

 

 

Télécharger Smash Level Editor v0.7.1b: https://www.dropbox.... editor.7z?dl=1

Mardi 30 Août 2016, 09:31 Lue 2382 fois
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[Ps Vita] Labyrinth 3D de Rinnegatamante

Rinnegatamante, nous revient encore une fois pour notre plus grand bonheur avec un homebrew de sa conception: Labyrinth 3D.

 

 

Après ses nombreuses releases (lua player, viatquake, vitahexen, et bien d' autres) il publie son premier jeux 3D qui utilise RayCast3DEngine. Dans ce nouvel homebrew le but est de trouver la sortie du labyrinthe.

 

Rinnegatamente précise que le jeux est basé sur un algorithme générant des maps aléatoirement et indéfiniment, il a mis aussi en place un système de partage de maps que vous pourrez lancer avec l'option "Start game with Seed".

 

Bonus: (Rinnegatamante a vraiment pensé à tous)

 

Cheats and Easter Eggs

When starting the homebrew, holding L+R will result in engine logos skip When on logo screen (Press Start screen) use these buttons sequence to enable cheats/easter eggs: UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT - Allows you to move inside the mini Labyrinth on background A UP A DOWN B LEFT B RIGHT - Gives you 99 scrolls for any game difficulty UP DOWN LEFT RIGHT UP DOWN LEFT RIGHT B A - Enables no clip mode (walking through walls)

 

 

Télécharger Labyrinth 3D: http://rinnegatamant...yrinth_Vita.rar

Mardi 30 Août 2016, 09:12 Lue 1700 fois
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[Ps Vita] The Flow va publier la version finale de Vitamin

Comme vous avez pu le découvrir hier soir, Vitamin le "dumpeur" de jeux officiels a été leaké par un proche de la team Freek, ce qui a engendré des tensions au sein de cette même team.

 

 

Après cette petite mésaventure, The Flow avait donc fait entendre son mécontentement et avait également dis qu' il ne publierait pas la version finale de Vitamin.

 

Mais la nuit porte conseil, il est revenu sur sa décision et va donc finir et publier la version finale.

 

 

Nous vous conseillons donc de patienter encore quelques temps (heures, jours ?) pour mettre la main sur une version stable, car celle du leak étant une version "test" comporte parfois des erreurs de dumps rendant impossible soit le dump soit le lancement de certains jeux.

 

Merci à Blackrain pour l' information

Mardi 30 Août 2016, 08:40 Lue 5210 fois
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Mod permanent sur le webKit PS4 1.76 disponible
Il y a quelques jours nous vous proposions de découvrir le travail du développeur eXtreme qui avait offert à la communauté PS4 1.76 une interface customisée du Home Menu. Aujourd'hui c'est le développeur Lezek20 qui a mis en ligne un nouveau payload.         Lezek20 a trouvé le code pour activer le navigateur internet sans PSN et sans un accès à un serveur ou un proxy. Il a compilé le fichier bin (le payload) pour exécuter l'opération et l'effet est permanent après un reboot de la console.                Téléchargement : PayLoad par lezek20  
Mardi 30 Août 2016, 07:23 Lue 5199 fois
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