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FreeShop v2.1.1 de Cruel disponible (05.09.16)

Le développeur Cruel nous propose une nouvelle version de son FreeShop qui passe désormais en version v2.1. Au programme, pas mal de nouveautés, à commencer par une nouvelle version changelog, l'amélioration de la traduction portugaise, une amélioration de la gestion de la mémoire tampon, le défilement avec le C-Pad ou la désactivation de mode veille.

 

 

 

 

 

    Added:   version news log language support with Portuguese translation. More languages soon™! save buttons for filters. timeout and buffer size to Download Settings so users can adjust to better fit various speeds of internet connection. C-Pad to scroll games and holding keys keeps it scrolling. Can choose to play sound or power off console after queue finishes. Can disable screen sleep mode in settings.   Fix: bug when restarting failed installs. download suspension and timeouts for people with slower connection. Changed:   Swapped shopping bag and game controller icons.   Edit du 05.09.2016 :    2.1.1
@Cruel Cruel tagged this 2 minutes ago

Bump version to 2.1.1 
2.1.1
@Cruel Cruel released this an hour ago

Added:

When possible, game descriptions are now loaded in your selected language.
Language translations:
Japanese
French
German
Spanish
Italian
Russian
Greek

 

  Téléchargement : FreeShop v2.1.1  
Samedi 03 Septembre 2016, 13:32 Lue 5675 fois
13
[3DS] Snes9x v0.35 (25-08-16) pour 3DS disponible

Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.

 

La version v0.4 apporte de nombreuses fonctionnalités et corrections, notamment, la possibilité de capturer l'image du jeu, de forcer le FPS du jeu (50FPS -> 60FPS ou inversement et Automatique), nouvelle résolution et j'en passe.

 

 

Lire le changelog de bubble2k16 pour en savoir plus sur les nouveautés.

 

v0.4:

- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file
(May corrupt your save game, use at your own risk)

- Added settings to enable turbo buttons (per game)

- Added settings to allow user to amplify volume (per game)
You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between.
(beware of sound clipping that results in terrible sounds)

- Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue
(the bottom status window still behaves oddly due to palette changes)

- Transparency fixes:
o Legend of Zelda's prologue's dark room
o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger
o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct.

- Fixed window clip problems.

- Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3

- Fixed a number of sprite clipping problems
o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly
o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct

- Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background
(eg. in NHL's EA Sports intro screen)

- Added speed hack for games that use the WAI instruction
(esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase)

- Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display.
Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III.


- And other bugs.


EDIT: Forgot to mention, a small number of games actually run slower. Like Axelay... the fixed transparency effects now look correct in the game, but have too much for this port to take.

EDIT 2: I also added hacks to wait for about 10 seconds (up to a max of 60 seconds) before saving SRAM into SD for Final Fantasy Mystic Quest. This reduces the stutters.

 

v0.35:
- Fixed Super Mario Kart grass area texture outside of the track. This fix should work for all cases.
- Some minor performance and UI adjustments

v0.34:
- Mode 7 minor performance improvements and update to draw Super Mario Kart's grass outside of the racing track. Thanks to Discostew for pointing out what's missing.
(Somehow my CIA v0.34 still draws a black area, and I don't know why!)
- Taking of screenshot now only captures the upper screen.
- Option of forcing frame rate to 50 FPS / 60 FPS / or based on the selected ROM's region.
- Additional screen scaling option to 320x240.
- Fixed the crashing problem when selecting options without any ROM running
- Fixed DKC1 piracy problem (seems there was a bug in my version of Snes9x v1.43)
- Improved the logic to save SRAM to SD card about 1-2 seconds after your game was saved in the emulator.

 

Téléchargement : https://gbatemp.net/...v0-4-zip.60797/

 

Samedi 03 Septembre 2016, 13:21 Lue 2331 fois
16
CFW Corbenik Update RE v1.0.1 disponible
Corbenik CFW Updater : RE est un outil conçu pour mettre à jour le CFW Corbenik et le CFW Skeith. Il est écrit en lua et fonctionne sur Lua Player+.   En fait il s'agit de regrouper les Corbenik et Skeith CFW Updaters, ce projet visant à unifier les deux à partir de zéro afin d'éviter le double emploi. En tant que tel, le code de cette application est beaucoup plus propre que les deux versions originales, mieux organisé.   Corbenik CFW Updater : RE est capable de mettre à jour à la fois Corbenik CFW et Skeith CFW. Il est détecte l'existence d'une installation correcte de Corbenik CFW ou Skeith. Si ni l'un ni l'autre n'est trouvé, il va attérir sur une erreur et vous empêcher de continuer. Si seulement l'un d'eux est trouvé, il va cacher la possibilité de mettre à jour l'autre CFW. Il reste possible de rentrer dans le dur afin de configurer le payload ARM9LoaderHax pour être en mesure de charger les deux.         Quelques liens utiles :   Corbenik CFW   Skeith CFW     Ces CFWs s'adressent à un public très averti en matière de 3DS.      
Features:   Corbenik CFW Updater: RE is capable of updating both Corbenik CFW and Skeith CFW. It is detects for the existence of a proper installation of Corbenik CFW or Skeith. If neither is found, it'll error and prevent you from continuing. If only one of them is found, it'll hide the option to update the other CFW. You can set a custom payload path for both Corbenik and Skeith ARM9LoaderHax payloads by writing said path to the config files.   Ex. for the path   SDMC:/somedir/anotherdir/arm9payload.bin   you can do:   For Corbenik: Create/Edit the file   /corbenik-updater-re/settings/corbenik.cfg   For Skeith: Create/Edit the file   /corbenik-updater-re/settings/skeith.cfg   Enter the path to the payload in the file like this:   /somedir/anotherdir/arm9payload.bin   Corbenik CFW Updater: RE directly supports the /arm9loaderhax_si.bin path as standard if you use that as well, so you won't need to set it yourself with a config file. Corbenik CFW Updater: RE will always fetch the latest updater script from my server, so you can expect few user-side updates. As for updates that require a new CIA file to be installed (like an update to the Lua Player Plus binary), they'll be automatically installed if needed. You'll need to exit and restart the app for this to take effect though.   This app can do two kinds of updates (for either Skeith of Corbenik). Dirty and Clean updates. Clean updates will erase your configuration and cache (you'll have to reconfigure Corbenik/Skeith upon boot). Dirty updates will keep your configuration and cache. Regardless of you choosing dirty or clean updates, any splash screen/wallpaper you set (top.bin and bottom.bin) will be kept.   This app requires you to have a Corbenik/Skeith installation compatible with the new Unix-like directory structure. The old updater supported directly migrating data from an older installation. As that tool is now deprecated, and most Corbenik/Skeith users are on a recent-enough version, I didn't include the migration function in this updater. I will release an auto-migration tool separate of this, though, to save you the work while keeping this tool free from unnecessary code.  

This app supports BGMs. One of the releases includes a BGM (and you can set a custom BGM by placing it at /corbenik-updater-re/resources/bgm.wav on both releases), to listen to it you need a DSP dump (you can use the DSP dumper by Rinnegatamante found at http://rinnegataman.it).You also need to change the setting for the BGM to play. You can do this by either creating a new file at /corbenik-updater-re/settings/usebgm or by hitting SELECT on the main menu and exiting/entering the app to apply the settings.

 

 

  Usage:   1 - Launch the updater. 2 - Select whether you want Dirty or Clean update mode by hitting R. 3 - Press A to update Corbenik or X to update Skeith. 4- Press A to reboot or B to exit. 5 - ????? 6 - Profit  

 

 

Téléchargement : Corbenik CFW Update v1.0.1  
Samedi 03 Septembre 2016, 09:27 Lue 2486 fois
2
Totalcontrolhaxx de Yellows8 et Smea disponible
Le membre LS Coc4tm nous informe que Yellows8 nous a préparé Nintendo 3DS Totalcontrolhaxx pour toute 3DS (et modèles dérivés) disposant d'un firmware inférieur ou égal au v9.2.   L'exploit Totalcontrolhaxx utilise uniquement des vulnérabilités publiques et est basé sur un travail à l'orgine de Mars 2014.            Totalcontrolhaxx va charger "/3dshax_arm9.bin" à partir de la SD (FS-module est patché lorsque la SD n'est pas accessible). Il existe aussi d'autres options, Yellows8 conseille de lire la source et le makefile à ce sujet.   Pour profiter de l'exploit, vous devez exécuter "make" si vous voulez lancer la build 3DSX "make" dans le sous réperoire "3ds-totalcontrolhaxx".   La build 3ds_arm11code.bin peut être utilisée à la place de d'autres exploits, un peu comme payload.bin avec oot3dhax et 3ds_arm11code.bin pour browserhax, mais vous pouvez n'utiliser que le payload via la version .3dsx.   Vous l'aurez compris, ce nouveau hack s'adresse surtout aux développeurs tant ces explications sont complexes pour le commun des utilisateurs. Selon Yellows8 tout le crédit revient à Smea.     Téléchargement : 3ds-totalcontrolhaxx  
Samedi 03 Septembre 2016, 09:03 Lue 2885 fois
10
Bypass.md et memcardswap v1.2 disponibles
Le développeur de talent YiFan Lu continue de nous surprendre avec la proposition d'un Bypass qui est un moyen d'échanger des cartes mémoires sur deux PS Vita différentes et sur firmwares différents. Pour cela il s'appuie sur une manière particulière, son fonctionnement se fait via l'utilisation du fichier id.dat seulement.          

La Vita devra toujours écrire la version actuelle du système dans le champs SVR, cela signifie que si vous avez deux Vitas sous différents versions firmwares, et que vous mettez la carte mémoire de la nouvelle FW Vita dans l'ancien FW Vita, il va vous inviter à mettre à jour. Pour contourner cela, vous pouvez vous rendre dans le fichier id.dat en lecture seule.

 

 

  stat SceIoStat; stat.st_mode = 0x00002004; sceIoChstat ( " ux0: id.dat " , & stat, 1 );

 

 

  Cela va faire une tentative d'écriture (une erreur) sur id.dat y compris pour le champ SVR. L'effet secondaire est que cela doit être effectué à chaque démarre et cela va reconstruire la base de données.   Si vous voulez essayer cela, vous pouvez aller ici et essayer : GitHub     Sur ces travaux, Smoke a amélioré son homebrew appelé memcardswap.    
memcardswap v1.2 @SMOKE5 SMOKE5 released this 12 hours ago   Added crappy text menu Added a new option to make id.dat read only (and another to restore write access) Now you can swap your memory card from 3.60 to 3.61+ and back without formatting because the SVR field (system version) in doesn't get updated

 

 

Maintenant, vous pouvez échanger votre carte mémoire de 3.60 à 3.61+ et sans mise à jour forcée parce que le champ SVR (version du système) ne requière plus de mise à jour.   Télécharger:  memcardswap.vpk v1.2  
Samedi 03 Septembre 2016, 06:16 Lue 3282 fois
7
Ps3 Nor dump Frankensteiner v1.1
Je vous présente la nouvelle version de Ps3 Nor dump Frankensteiner, qui pour rappel vous permet de tenter de reconstruire un dump Hybrid en utilisant le dump corrompu de votre PS3 et un autre dump valide d'une autre PS3.Si votre dump corrompu contient les 4 parties vitales a votre ps3 vous pourrez essayer de recontruire le dump, si ce n'est pas le cas ça ne marchera pas


Changelog:
-Suppression d'un bug d'inversion de la première version
-Possibilité désormais de Reverser un dump si le type n'est pas identique au second dump
-Petits Changements esthétiques.

Utilisation: suivez les étapes dans l'ordre pour tenter de recuperer un dump fonctionnel
Bon amusement à ceux qui savent ce qu'ils font j'ai deja sauvez 2 ps3 avec cette technique mais attention les dumps doivent etre de meme version (4.78 par exemple), si ce n'est pas le cas il vous faudra patché le dump clean avec le patch correspondant a la version du dump corrompu

lien:http://uptobox.com/ws6kxcbu3n79
Vendredi 02 Septembre 2016, 23:43 Lue 3103 fois
15
VitaShell Theme Manager disponible
Le développeur Ruben Wolfe nous offre un nouvel outil capable de collecter et définir des thèmes VitaShell. VitaShell Theme Manager a donc les mêmes objectifs que vitaShell Skin Creator, il a pour ambition de travailler avec un client FTP pour placer les thèmes dans le répertoire  "ux0: VitaShell / theme /".

 

 

 

 

  ----What is VitaShell Theme Manager?---- VitaShell Theme Manager is a simple and userfriendly gui to apply themes for the flow's VitaShell.(versions 0.85 and above)    ----How do I use it?---- Just put your VitaShell(not livearea ones) themes over at ux0:VitaShell/theme/ on your vita, then open VitaShell Theme Manager and press x to apply the wanted theme.    ----Troubleshooting---- Q: the brew crashes every time I start it! A: this means that one of your themes is corrupted; most likely preview.jpg is the cause.    Q:why doesnt it show a preview for my theme? A:preview image must be a .jpg file which sizes are 960X544 named preview.jpg or preview1.jpg    

 

 

  Téléchargement : VitaShell Theme Manager  
Vendredi 02 Septembre 2016, 20:06 Lue 3064 fois
6
[Ps Vita] Trophy Hacks : Silica continue
Grâce à l'activation de certaines fonctions Debug et de Testkit avec Debug Utility, Silica a désormais accès à une nouvelle forme de hack des tophées sur PS Vita. Sur la vidéo qu'il nous montrait hier, il sollicitait son programme VPK Debug Utility, mais c'est désormais Trophy Hacks qui est disponible.             Attention, avant de vous lancer, sachez que le risque de ban est tout simplement énorme, vous êtes avertis, c'est pourquoi avant de faire cette manipulation, il est conseillé d'utiliser le PSID ou la PS Vita de votre voisin, non, de votre meilleur ennemi. De toute façon cela ne marche pas en ligne donc l'intérêt est juste de faire croire à son entourage qu'on est le meilleur à tous les jeux !            A la manière des fonctions Debug, il montre comment activer Trophy Hacks.   Téléchargement : Dex TrophyHack (1.0 Mo)  
Vendredi 02 Septembre 2016, 16:07 Lue 4742 fois
24
[Wii] Wii-Tac-Toe v1.0.0 disponible
Il y a 7 ans, le développeur Crayon2000 nous proposait Wii Tac Toe, un homebrew sur Wii qui permettait de jouer au morpion. Le portage du célèbre jeu a été largement optimisé, et il nous offre la toute dernière version d'un des derniers homebrews sur Wii.   Il est heureux de voir que certains développeurs continuent de faire vivre la Wii de première génération, c'est le cas avec Nintendont ou de Pimp My Wii qui sont encore régulièrement suivi par les auteurs y participant. Les homebrews commencent eux à se faire très rares, cela peut se comprendre la Wii va fêter dans quelques semaines ses 10 ans.   Quoiqu'il en soit si vous en avez toujours une vous pouvez mettre Wii Tac Toe, un jeu idéal pour les plus petits que son auteur a su faire évoluer.     

  Changes:   The arm of the Wii Remote is now moving on the Start screen. The two buttons at the bottom of the Game screen will open the HOME Menu.   Library update libogc 1.8.12 libfat 1.0.14 Mini-XML 2.10 fmt 3.0.0 GRRMOD (997013aafbe9ee45e76c83cecedf0201ca8036a0) GRRLIB (33d044824bd315d55702b25fac6ff6cbb43fa441) FreeType 2.4.12 libpngu (libpng 1.6.23 and zlib 1.2.8)  

 

 

  Téléchargement : Wii Tac Toe v1.0.0  
Vendredi 02 Septembre 2016, 15:05 Lue 2281 fois
4
(Rumeurs) La Slim à 299 € et la Neo à 399 € ?
Depuis quelques jours de nombreuses rumeurs circulent sur les deux versions de PlayStation 4, nous ne les avons pas toutes relayaient car la plupart son pour le moins fantaisistes, d'autres sont plus crédibles, mais il faudra dans tous les cas patienter encore 5 jours pour voir ce que Sony nous a conconcter.    Faisons tout de même le tour des rumeurs car certaines se croisent ce qui pourrait penser qu'elles vont se vérifier.   La première des rumeurs provient d'un employé de Foxconn, le géant qui détient plusieurs usines qui assemble la moitié des produits manufacturés de l'électronique mondiale. Il annonce sur un forum chinois que la NEO serait proposé à environ 400 euros.           Cela voudrait dire que son design serait plus ou moins arrêté, et que son assemblage serait commencé chez Foxconn. Tout comme la PS4 Slim, la Neo disposerait de deux ports USB en façade, d'un logo bleu et non plus blanc, et elle serait lourde puisque totalisant 4.5 Kg sur la balance.          Il a rapidement établi un croquis sur deux feuilles de papier et un mock-up a été conçu à partir de cette source. Voilà à quoi ressemblerait la NEO en théorie, bien entendu nous sommes au stade de la rumeur, le poids de 4.5 Kg étant pour le moins surprenant, aucun composant ne pouvant expliquer un tel écart.       Pour ce qui est du prix, ces tarifs ont été repris par Takashi Mochizuki, un journaliste du très sérieux Wall Street Journal, il annonce lui aussi 399 $ pour la NEO et 299 $ pour la PS4 Slim. Il cite Atul Goyal, un analyste financier de Jefferies spécialisé sur les consoles.          Le compte à rebours est lancé, dans 126 heures nous serons fixés.
Vendredi 02 Septembre 2016, 12:43 Lue 4070 fois
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Cemu 1.6.0 disponible dans 2 semaines
ExZap va prendre quelques jours de repos bien mérité, depuis quasiment un an toutes les semaines il fait évoluer Cemu, l'émulateur Wii U sur PC, qui a pris un ampleur considérable, à tel point qu'il doit probablement désormais en vivre.             La prochaine version de Cemu, la 1.6.0, est dors et déjà en préparation, il vient d'ouvrir la première partie de la programmation sur Patreon. Cette version aurait pour objectif de corriger des problèmes de cache pour les textures, elle améliorera la partie audio, et corrigera de nombreux bugs graphiques.   
  Cemu 1.6.0: --Texture Cache( Milestone ) --Audio Improvements --Various graphical bug fixes --Compatibility improvements Bugfixes as usual

 

 

    Cette nouvelle version va amorcer une nouvelle approche pour la gestion des textures, Cemu va bénéficier d'une réécriture pour corriger tout un tas de bugs, notamment avec l'amélioration des éclairages et des jeux d'ombres. La partie 2 de Cemu 1.6.0 devrait être disponible la semaine prochaine sur Patreon et la version grand public devrait donc apparaitre dans 2 semaines.         La version 1.5.6 ( regardez sous Mario les ombres)       La version 1.6.0 ( les couleurs saturent vers le blanc mais il y a des effets de reflet, du raytracing pour les connaisseurs)    
Vendredi 02 Septembre 2016, 09:21 Lue 5188 fois
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VPK Shrink, une alternative pour shrinker
Pour ceux qui en ont une petite (carte mémoire), il existe en plus de VPK Tool un autre outil nommé VPK Shrink. Les propriétaire de Vita n'ont pas forcément une carte mémoire de grande taille, les 4 et 8 sont les plus répandues, mais actuellement l'installation d'un backup de jeu VPK exige le double de l'espace du VPK réel. Dans ce cas, des jeux tels que Persona 4 laisse l'option 4GB complètement sur le côté.   VPK Shrink est capable d'utiliser le FTP pour installer vos VPK tout en utilisant un espace minimum. Le processus va isoluer l'Eboot du VPK et va créer des fichiers distincts.   1. Faites glisser vous Game.VPK sur VPK Shrink pour l'ouvrir       2. Une fois ouvert, vous aurez le choix pour activer le mode sans danger pour votre VPK.        3. VPK Shrinker va créer 2 fichiers: install_GameID.vpk et un dossier avec le même GAMEID. Transférer install_GameID.vpk à ux0: sur votre Vita en utilisant un programme FTP.     4. Installez install_GameID.vpk et ensuite commencer à remonter en FTP     5. Transférer le contenu du dossier GAMEID que VPK Shrink a  fait à ux0 / app / GAMEID. Et voilà !        Téléchargement : VPK Shrink  
Vendredi 02 Septembre 2016, 06:33 Lue 8242 fois
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