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L'actualité en continu
Le CFW Rebug 4.81.1 se rapproche, libération du nouveau Cobra
Le développeur Joonie86 vient de twitter sur l'arrivée d'un patch et du prochain CFW Rebug 4.81.1.             Il informe qu'il a repris le code du patch Cobra 7.40 d'Habib et qu'il a retravaillé encore sur des évolutions du kernel, des erkdumpers, sur la Toolbox et sur les LV2. Il a mis à jour les codes sources du Cobra qui mettra en oeuvre la nouvelle gestion du syscall15 proposée par Habib.  

Ce nouveau Patch Cobra supporte dors et déjà le custom firmware Rebug 4.81.1 REX / D-REX, et les changements sont les suivants :

 

 

  Patch Cobra 7.31 (Nouvelle version de Joonie)   Added support for custom firmware Rebug 4.81.1 REX / D-REX.   Again removed Cobra spoof [the same as COBRA 4:30], as it does not seem to support more access to PSN upgrade firmware 4.60. PLS3 the patch of modulespatch.c have been removed, this is one of the pre-applied patches to 4.xx. Custom Firmware E3 unknown patches were removed to solve a problem with the XMB, [Initially found by rancers-0, by its PS3ITA 4.50 COBRA] It supports dual VSH for Custom Firmware Rebug REX / D-REX, sets a hash command code recently developed by Habib and NZV. Fixed for NPDRM Fself from Rebug REX / D-REX, these removed control patches from Kakaroto were pre-applied on VSH Rebug in Debug.  

 

 

  Pour la petite histoire, la dernière fois qu'il avait fait cela, le custom firmware avait été publié quelques jours après.

    COBRA 7.31 source codes for REX/D-REX 4.81.1   Revert "COBRA 7.31 / REX 4.81"    COBRA 7.31 source codes for REX/D-REX 4.81  

 

 

 

Code source (à compiler) est ici : https://github.com/J.../commits/master          
Vendredi 16 Décembre 2016, 07:17 Lue 4886 fois
16
ArtemisPS3 vr5 update by haxxxen

Un développeur portant le nom de Haxxxen à mis a jour Artemis PS3 Hacking System qui est une collection d'applications gratuites vous permettant d'appliquer des codes Netcheat sur vos jeux préférés avec une grande facilité.
C'est donc un système de piratage Open Source pour les Jeux Playstation 3 créé dans le cadre de l'initiative Project Artemis (http://www.gamehacking.org/artemis)

 

 

 

 

 

Changelog :

 

- Fixed constant write for pointer codes (type 6 codes).
Pointer codes were only once written and you had to activate them everytime from ingame xmb with start button. now this is not needed anymore

- Fixed prx unload from gui and made proper detection for cobra and mamba.

- Now you can unload artemis_ps3.sprx from artemis gui in main menu with square button, though you have to wait for the "press start to attach" popup. it will single beep if successfully unloaded, or double beep if not loaded at all. you will also get debug output

 

 

 

 

Site du développeur: https://github.com/D...kshp/ArtemisPS3

Lien de téléchargement pkg: http://store.brewolo...id=291&fid=2037

Jeudi 15 Décembre 2016, 22:58 Lue 4617 fois
9
Vita Moonlight v0.1.2 disponible
Le développeur d3m3vilurr nous propose de découvrir la release v0.1.2 de Vita Moonlight de Xyzz. Moonlight est une implémentation open-source du client nVidia GameStream qui va vous permettre de diffuser vos jeux Steam sur un appareil mobile de votre choix. A l'origine le système ne permettait de diffuser que vers les appareils nVidia Shield, mais Moonlight a permis de faire évoluer les opérations sur Vita.         Dans cette nouvelle version, les évolutions emmènent une compression des fichiers binaires et le support de GFE 3.2. Il faut dire qu'après les options de débogages, et le support du nouveau vitasdk, il fallait ajuster le code source pour supporter GFE.   Pour ceux qui se demandent, GFE 3.2 signifie nVidia GeForce Experience version: 3.2.0.96, tandis que la compression permet de passer la build d'un paquet de 2.5 Mb à 1.5 Mb.   Téléchargement : Vita Moonlight v0.1.2 vpk  
Jeudi 15 Décembre 2016, 21:04 Lue 2437 fois
5
Gateway fait le point sur Pokemon Sun & Moon
La team Gateway explique sur son site officiel http://www.gateway-3ds.com/ qu'elle reçoit des centaines de mails sur le support de Pokemon Sun & Moon.         Alors que les développeurs de la team Gateway sont occupés à préparer la prochaine grande mise à jour pour le firmware, elle propose une solution rapide pour ajouter ce titre à votre collection:     1) Télécharger le programme card1to2 ici  (2.77 mo)   2) Extraire le dossier card1to2 sur votre ordinateur, puis mettre la ROM dans le dossier.   3) Faites glisser la ROM dans la fenêtre card1to2.exe   4) Appuyez sur 1 puis appuyez sur Entrée. Attendez que le message «terminé» s'affiche ("done" dans la langue de Shakespeare)   5) Copier la rom sur votre carte sd gateway et profitez-en!  
Jeudi 15 Décembre 2016, 20:43 Lue 6349 fois
38
CBHC v1.3 de FIX94 disponible
Le développeur Fix94 nous propose de découvrir une nouvelle version de CBHC. Il n'a pas fait évoluer Haxchi, uniquement ColdBoot HaxChi qui passe en version v1.3.               Lors du démarrage de la console avec le menu système en autoboot, ColdBoot HaxChi va maintenant démarrer le menu de sélection mii si aucun mii n'est mis par défaut au lieu de simplement utiliser le premier mii. Le développeur a aussi ajouté des patchs de redémarrage grâce à dimok qu'il crédite pour son aide sur le patch et l'elf patcher.  
  Changes to CBHC: -when starting up the console with system menu autoboot CBHC will now start the menu into mii selection if no default mii is set instead of just using the first mii -added system reload patches to CBHC, thanks to dimok for patch location and elf patcher!  

 

 

  Téléchargement : ColdBoot HaxChi version v1.3  
Jeudi 15 Décembre 2016, 07:19 Lue 3313 fois
4
CFW Mocha v0.2 et Sdio Nand Manager v1.3 disponibles
Le développeur Dimok nous offre encore des énormes évolutions sur son CFW Mocha et son utilitaire Sdio Nand Manager.          

Les évolutions portent sur la correction d'un bug de réinitialisation de l'EEPROM et du dump OTP sur la carte SD. Il a ajouté une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de désactiver le redémarrage complet de l'OS (seulement possible en combinaison avec la sysNAND, pas sur la redNAND). Il a aussi ajouté une nouvelle option qui permet de revenir à HBL après l'exécution des patchs et ne pas lancer le menu système, certains idées d'évolution ont été introduites dans le fork Frappuccino.

 

 

  Release v0.2   Changelist:   fixed bug with re-initialization of EEPROM and OTP dump on SD card added new feature which allows you to disable os full relaunch (only possible in combination with sysNAND, not redNAND) added new option which allows to return to HBL after executing the patches and not launch to System Menu (only in combination with disabled OS full relaunch) changed name of application in config file to mocha don't write to sd haxxdump info sector if read was a failure fix bug in fsa read from sd on kernel new default launch image (thx thaikhoa) some clean ups NOTE to the new feature: The new feature to disable full OS reload behaves similar to the simple signature patcher except that it setups execution memory region from kernel for wupserver and iosuhax dev node code and starts those. So it's a fast simple signature patcher with the addition of wupserver and iosuhax dev node. Another addition to the simple sign patcher is that the patches reload themself when exiting settings. Launch image is disabled for this method though.

 

 

  Téléchargement : CFW Mocha v0.2            

Enfin, le développeur propose Sdio Nand Manager v1.3 dans lequel il offre la correction d'un bug sur le dump du seeprom et de l'OTP.

 

 

  Changelog:   fixed bug dumping too much when dumping seeprom and otp from SD card (thanks to aliaspider for reporting) added truncating existing files

 

 

    Téléchargement : Sdio Nand Manager v1.3      Tutoriel d'installation de Mocha ici : Tutoriel Installer Mocha CFW sur une Wii U 5.5.1
Mercredi 14 Décembre 2016, 23:09 Lue 9800 fois
6
[Wii U] La team SALT hack le firmware du gamepad

Vous le savez probablement déjà: le gamepad se met à jour au même titre que la console, durant celle-ci,le gamepad met à jour son firmware propre (ou micro-logiciel) qui lui permet de fonctionner.

 

WulfyStylez ,membre de la team SALT ,nous propose donc un outil nommé drxtool,qui permet de décrypter le firmware du gamepad.

 

 

 

 

Mais ce n' est pas tout, cet outil permet également l'extraction,la modification et la compilation de ce firmware. Plusieurs possibilités s'ouvrent donc,comme le dit WulfyStylez dans ce message:

 

 

Yep, modifications to allow stuff like region unlocking/changing and enabling the DK Menu (not that you need it on retail, but...) are possible now. I'd check out libdrc's RE docs for a crash course on firmware format and gamepad internals, since there's quite a lot going on.

As an example, you can tear into the main ARM processor's firmware by loading LVC_.bin as ARM little-endian at address 0x0 in your tool of choice.

 

EDIT: I do have plans to release something allowing people to change boot screens too, as was demonstrated in the past. At the moment that tool's still in proof-of-concept state (haven't touched it since I made that video) and needs a rework, so expect to see it eventually.

 

Il y a une grande documentation à propos de la libdrc (librairie de fonction du gamepad) disponible ici si vous voulez vous y mettre en profondeur: http://libdrc.org/docs/re/index.html

 

Notez que,comme le dit l'auteur dans ce message,ceci n'est qu'un POC. Faites aussi attention si vous voulez dumper et/ou injecter le firmware du gamepad, vous prenez de gros risques si vous ne savez pas ce que vous faites.

Pour l'injection,il serait possible de simuler une mis à jour et rediriger le fichier du firmware vers un autre,mais il faut avoir de bonnes connaissances pour appliquer ceci.

 

Voici la documentation si cela vous intéresse: http://gbatemp.net/t...utility.453143/

 

Téléchargement: drxtool v2.0

Mercredi 14 Décembre 2016, 21:44 Lue 5984 fois
16
Un patch PS4 Pro désactive le 4K sur HDMI 1.4
Selon le site Segmentnext.com il semble que la dernière mise à jour du firmware sur Playstation 4 Pro a désactivé la possibilité d'exécuter des jeux en 4K sur les téléviseurs équipés de ports HDMI 1.4.           A partir du firmware 4.07, les joueurs seront obligés d'acheter un téléviseur avec un port HDMI 2.0 (minimum de 2014), un choix qui pourrait coûter encore cher pour ceux qui ne sont pas équipés.   L'activation de la 4K via le port HDMI 1.4 réduit de moitié la bande passante de la PS4 Pro réduisant de moitié la possibilité d'obtenir un signal complet à 60 Hz, mais malheureusement comme en atteste les caractéristiques ci-dessous c'est loin d'être la seule différence.             Le HDMI 1.4 peut gérer jusqu'à une résolution maximale de 3840 x 2160 à 30 images par seconde , la même résolution concernant la liaison HDMI 2.0, mais grâce à la bande plus large pourrait arriver à gérer nativement le signal à 60 Hz.   Bref, encore une fois Sony bride sa console, un compromis pourrait être trouvé en proposant tout simplement la possibilité à l'utilisateur d'activer ou pas le 4K.        
Mercredi 14 Décembre 2016, 21:16 Lue 8270 fois
35
[Ps4] Questions/réponses avec des hackeurs PS4

Avec l'arrivée surprise de henkaku sur Ps Vita et l'exploit chinois sur PS4 4.01, la scène PS4 s' est vu revivre depuis les premières découvertes en 1.76, de nombreux devs se sont alors mis en tête d'adapter henkaku pour nos PS4, ce qui a été fait au niveau de l' exploit webkit mais pas pour l' exploit kernel.

 

C'est là que rentre en compte la team chinoise, qui possède ce fameux exploit kernel, mais qui malheureusement n' a rien rendu publique et pire à "offert" à Sony la faille exploitée, corrigée depuis dans le firmware 4.06.

 

 

 

 

Beaucoup de questions restent en suspens, HydrogenNGU via NextGenUpdate.com a mis à disposition une foire aux Questions répondant à plusieurs interrogations.

 

Les développeurs ayant contribués à la FAQ incluent Zecoxao, Red-EyeX32, Spectre et SC58 donc un GRAND MERCI à eux et HydrogenNGU.

 

Les questions et réponses ont été traduites par moi-même, si certains ont une meilleure traduction que moi ou que je me suis trompé dans la compréhension du texte n'hésitez pas à le signaler dans les coms je corrigerais si besoin ^^

 

Texte original: https://www.psxhax.c...pdate-com.1284/

 

Questions sur le piratage:

Question: Est-il possible de pirater des jeux sur PlayStation 4?

Zecoxao: Il y a un moyen, et il fonctionne pour les consoles non-rétail ( dev/testkits, principalement parce qu'ils peuvent lancer elfs dans un environnement de travail avec Target Manager), mais les consoles doivent être activées, et je ne suis pas la personne pour en parler .

Question: Quand pensez-vous que nous serons capables de pirater des jeux sur PS4?

Zecoxao: Probablement quand quelqu'un fera un environnement semblable à henkaku pour lui, avec la capacité de charger des "paquets" (qui dans le cas de henkaku sont juste des zips renommés en vpk) et avec des fselfs qui pourront être chargés avec certains flags, qui permettent à l' utilisateur de personnaliser l'application.

 

Question: Avantages et inconvénients de rendre Pirating disponible pour la PS4?

Hydrogène:

Avantages: Vous obtenez des jeux gratuits, DLCs, et littéralement n'importe quoi gratuitement en le téléchargeant. Vous pouvez également profiter de plus de jeux sans dépenser un seul sous sur quoi que ce soit.

Inconvénients: Si le piratage devient une chose sur PS4, les prix des jeux seront effectivement plus élevés que d'habitude. Alors au revoir à ces 60 $ jeux si cela devient possible.

Zecoxao: Tout le monde devrait savoir ce que sont les inconvénients, vous risquez de vous procurer un procès en rendant la méthode à la disposition de tout le monde. Comme pour les avantages, rendre la méthode disponible pour tout le monde lol.

Spectre: Vous vous rendez compte que si le piratage devient une grosse chose, le prix des jeux va augmenter, n'est-ce pas?

 

Questions sur le "moding"

Question: Pouvons-nous déjà faire des mods pour nos jeux sur PS4?

Hydrogène: Oui, vous pouvez déjà moder sur PlayStation 4 en 1.76. Grand Theft Auto 5 est le seul jeu que nous ayons vu qui a été modé pour le moment. RTM Tools et Mod Menus sont possibles en exécutant le code natif; Bien sûr avec l'aide de CTurt PS4SDK, Linux, et d'autres de choses.

Cela ne conclut pas que tout le monde peut moder s' ils ont ce firmware PS4. Seule les personnes qui savent coder et exécuter les outils de développement PS4 pourraient effectivement être en mesure de moder sur les consoles Next Gen.

Question: J'ai entendu que les gens peuvent "moder" déjà, j'ai peur qu'ils ruinent le jeu en ligne. Existe-t-il une façon de "moder" en ligne?

Hydrogène: Pour l'instant, non, vous ne verrez pas les gens réellement "moder" en ligne. La raison de pourquoi il ne se produira pas ceci pendant un certain temps. Premièrement, "Spoofer" est considéré comme étant dans le processeur PS4 nommé SAMU. SAMU est une partie du processus d'encryption de la PlayStation 4,  qui a une sécurité de haut niveau. Si nous déchiffrons le SAMU, il sera alors possible d'essayer de trouver une méthode de spoof pour moder en ligne. Cela pourrait prendre un certain temps pour comprendre.

 

Zecoxao: Sauf si quelqu'un gère SAMU, il n'y aura pas de ligne (spoof, clés passphrase, index.dat spoofing, etc), car tout est là, et ne sera pas accessible.

Question: Quels sont les jeux pouvant être modés actuellement?

Hydrogène: Au moment même, nous ne pouvions moder que Grand Theft Auto 5. Cela n' empêche pas de dire que nous ne pouvons pas moder d' autres jeux. Si le modding peut être fait sur un jeu, il peut être fait sur n'importe quel autre jeu.

 

Question: Comment les gens modifient-ils leur PS4 XMB / Menu?

Hydrogène: Ils ont utilisé la même méthode que la Vita Trophylist XMB Hack. Il a un SQL non chiffré vers l'app.db.

Questions sur la modification des trophées

Question: Y a t-il un moyen de modifier les trophées sur PlayStation 4?

Hydrogène: Oui, c'est possible. Kurt & Bad ChoicesZ nous ont confirmé que c'est possible. Ils avaient lancé un petit outil API débloquant les 5 premiers trophées sur Advanced Warfare. Si vous souhaitez vérifier, cliquez sur ce lien: 1.76 AW Trophy Modding

Zecoxao: Eh bien, vous avez les clés disponibles sur wiki pour décrypter et re-chiffrer les trophées. Alors ... Faites quelques outils

Question: Quand pensez-vous que nous serons en mesure modifier les trophées sur la console PS4?

Hydrogène: Eh bien, vous pouvez déjà modifiés des trophées d'une certaine manière. Tout comme Zecoxao l'a indiqué ci-dessus, les clés sont disponibles sur le PS4DevWiki. Faites les outils si vous le voulez vraiment!

Question: Sommes-nous en mesure de synchroniser les trophées une fois que nous les modifions?

Hydrogène: Pour être honnête à mon avis,si nous voulions synchroniser, nous aurions probablement à attendre un spoof pour le online. Ce que vous savez déjà... est à l'intérieur de SAMU lol ..

 

Questions sur le downgrade

Question: Y a t-il un moyen de downgrader sa PlayStation 4?

Zecoxao: Il y a un moyen, qui est avec le JigKick officiel, mais puisque personne n'a accès aux outils, il est peu probable qu'il fuite un jour ou soit uploader en ligne. Aussi, Sony a ajouté une protection avec des clés privées, donc vous avez besoin du dongle officiel, donc pas de clones bon marché pour vous lol.

Question: Le downgrade sera-t-il le même que celui de la PlayStation 3?

Zecoxao: Peut-être, dépend de la différence de la JigKick entre PlayStation 3 à 4.

Question: Quelles consoles sont downgradeables en ce moment?

Hydrogène: Tous les kits de test non commerciaux (PS4 normale) sont downgradeables. Aucune PS4 PRO en ce moment est downgradeable.

SC58: Si vous avez une PRO TestKit, et elle est sur 3.70. Vous ne serez pas en mesure de downgrader en dessous de 3.70, elle ressemble au ps3 dech 2k, 3k, 4k etc.

Il y a déjà différents modèles de ps4 testkit publiés que les gens ont et qui ne peuvent pas être downgrader à certains fw à cause du modèle (normale ou PRO), mais oui toutes les testkit peuvent être downgradés ou mises à jour.

 

Questions sur le Jailbreak

Question: Y a t-il un moyen de jailbreaker sa PlayStation 4?

Zecoxao: Ouais lol, en 1,76 avec dlclose et Badiret. Ce n'est pas la même chose qu' un CFW, mais c'est plus comme un HEN, donc ...

Question: Quand pourrions-nous jailbreaker nos propres consoles?

Hydrogène: Chaque fois que vous obtenez un OFW 1,76, et savoir ce que vous faites, ou bien sûr, que quelqu'un publie un tutoriel sur la façon de tout faire.

Questions sur les CFW

Question: Y aura-t-il un jour des Custom Firmwares sur PlayStation 4?

Zecoxao: Dans l'aspect de quelque chose de semblable à TaiHEN, oui. Dans l'aspect coldboot, non, pas vraiment (sauf si vous considérez le démarrage en mode veille comme un coldboot)

Question: Est-il difficile de créer un Firmware personnalisé?

Hydrogène: Évidemment, c'est dur wtf cela aurait pris une journée si c'était aussi facile que vous le pensez.

Question: Comment les Custom Firmwares peuvent-ils améliorer la modification de la PS4?

Hydrogène: Vous avez accès à plus de modifications de la console PS4 bien sûr.

Questions sur le microprogramme

Question: Etre en 1.76 est-il bien pour commencer?

Hydrogène: Bien oui bien sûr, je veux dire que vous avez modding disponible pour les jeux ainsi que les trophées. En outre, le «jailbreak» (devis-sur-cotation) est ainsi sur ce firmware. (C 'est un firmware en or si vous savez ce que vous faites.)

Question: J'ai mis à jour au dessus du 1.76, ai-je déconné ?!

Hydrogène: Non pas vraiment, si j'étais vous, je resterais en dessous de 4.01 FW. On ne sait jamais, si quelqu'un libère quelque chose de bien pour les firmwares supérieurs. Ce sont des firmwares où vous pouvez avoir de meilleures modifications. Il suffit d'utiliser Red PSProxy pour rester en dessous de 4.01, et vous serez bien.

Question: Sony a-t-il corrigé l' Exploit 4.01?

 

Hydrogène: Oui, ils l'ont fait. Ils l'ont corrigé avec la mise à jour du système 4.06 qui a pratiquement corrigé tous les trous de sécurité vers cet exploit. En outre, ils ont corrigé plus d'exploits avec la mise à jour 4.07 également.

Questions de code / vocabulaire

Question: Est-ce nouveau? // base = open ("/ dev / null", O_RAWD)

Hydrogène: Non, cela permet d' obtenir simplement votre répertoire, mettre son mode d'écriture / lecture et le stocker dans un entier (base)

Question: Qu'est-ce qu'un Webkit?

Hydrogène: Les WebKits sont une source ouverte qui donne des pages Web dans un navigateur sur une variété de consoles (y compris la PlayStation 4).

Question: Où puis-je trouver mes Saves?

Hydrogène: / user / home / [userID] / savedata / [titleID] / - Les sauvegardes ont déjà été décryptées.

Question: Qu'est-ce qu'un noyau (Kernel)?

Hydrogène: Pensez à un noyau (Kernel) comme un cœur, c'est la composante centrale dans le système d'exploitation d'un ordinateur. Cela l'aide en communiquant avec deux choses différentes en même temps. Cela communique avec le logiciel d'application et le niveau matériel. (Non, nous ne parlons pas de pop-corn fausse joie.)

Question: Qu'est-ce qu'un Exploit?

Hydrogène: Un exploit consiste à saisir certaines données ou commandes pour tirer profit d'un bug / vulnérabilité, ce qui crée ce bug afin de faire quelque chose à l'opposé de ce qu'il est censé faire (d'une manière négative).

Question: Quel est le système d'exploitation de la PS4?

Hydrogène: La PlayStation 4 s'exécute sur un système d'exploitation nommé OrbisOS avec FreeBSD 9.0.

Question: Que signifie AES et à quoi sert-il?

Hydrogène: AES signifie essentiellement Advanced Encryption Standard. Le gouvernement américain utilise ce cryptage; Même la PS4, la PS3, et la Vita!

Question: Qu'est-ce qu'un GPU?

Hydrogène: Il s'agit de l'unité de traitement graphique, également appelée unité de traitement visuel (VPU). Cela commande et change rapidement la mémoire pour créer des images plus rapidement à partir d'un tampon de trame utile pour la sortie vers un écran.

Question: Qu'est-ce qu'un packageDigest?

Red-EyeX32: packageDigest est stocké à l' offset 0xFE0 dans le fichier de package.

 

 

Voilà ce que nous pouvions lire dans cette foire aux questions, certaines choses deviennent plus claires maintenant, un grand merci à tous ceux ayant participé à cette FAQ.

Mercredi 14 Décembre 2016, 10:32 Lue 12602 fois
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Griffon Legend 3DS Release candidate 1 disponible
Le développeur NOP90 continue de faire progresser son titre Griffon Legend 3DS, après l'Alpha, la Bêta c'est maintenant la Release Candidate 1 qui est proposée.         Créé à l'origine pour Windows, il a été écrit en FreeBasic en utilisant SDL et FMOD puis a été porté sur 3DS par le développeur nop90 qui l'a réécrit en C. Le jeu est un "action RPG" qui rappelle dans les grandes lignes un zelda like, d'ailleurs à l'origine il avait été conçu par Syn9 pour rendre hommage à ce type de jeux très présent sur Super Nintendo et Megadrive.   

Avec la Release candidate 1, il a corrigé de nombreux bugs, qui causaient des crashs, et il corrigé une faille ou un vulnérabilité dans le chargement des sauvegardes du jeu.

 

 

  Release candidate 1 @nop90 nop90 released this 9 hours ago   Fixed crashes Fixed the invulnerability bug happening loading a saved game  

 

 

  Téléchargement : Griffon Legend 3DS RC 1  
Mercredi 14 Décembre 2016, 08:18 Lue 1615 fois
0
[Ps4] Mathieulh conseille de ne pas mettre à jour vos PS4 Pro en 3.70

Petite info parue il ya quelques jours, Mathieulh que l' on connait tous pour ses travaux sur PSP et PS3, a récemment recommandé sur Twitter pour ceux ayant achetés une PS4 Pro et qui sont encore sur le firmware 3.70 et de ne pas mettre à jour.

Lorsqu'on lui a demandé plus de détails, il dit "Tout ce qui est inférieur à 4.06 est très bien".

Cette déclaration confirme ce qui a été révélé il y a quelques semaines: le Jailbreak PS4 sur le 4.01 par la team chinoise a été récemment corrigé par Sony dans le Firmware 4.06, ce qui signifie que toute PS4, jusqu' au 4.05, devrait potentiellement être jailbreakable avec cet exploit.

 

 

 

 

La raison pour laquelle Mathieulh recommande d'obtenir une PS4 Pro maintenant, c' est tout simplement parce que ces nouveaux modèles de PS4 présent aujourd'hui en magasin, sont pour la plus part en 3.70. Le Firmware 3.70 en lui-même n'a probablement rien de spécial sauf qu' il est en dessous de 4.06, le Firmware qui bloque l' exploit chinois.

 

Pour rappel la nouvelle PS4 Slim, quant à elle, est livrée aujourd'hui avec le firmware 3.55, ce qui fait d' elle une console également éligible au futur hack.

 

Ceux intéressé par un futur hack PS4 et ne possédant pas de PS4 ou de PS4 ayant un Firmware inférieur au 4.06, c' est le moment de vous procurez une console compatible, après il sera trop tard.

 

Pour conclure cette petite info, de plus en plus de hackeurs connus conseillent de ne pas mettre à jour nos PS4 au dessus du 4.05, et il se dit même que l' exploit chinois est entre de bonne main, ce qui peut donc apporter un nouveau souffle à la scène PS4.

 

Tout vient à point à qui sait attendre...

 

 

Mercredi 14 Décembre 2016, 08:14 Lue 6840 fois
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SimplyU v0.9.0 Nightly disponible
Décidemment très actif, Zoltx23, nous propose de découvrir également une nouvelle version de SimplyU. L'utilitaire qui passe en version 0.9.0 est disponible en Nightly, pour rappel, c'est un peu le concurrent direct de ArboU, les outils qui permettent de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires dès le départ.           La version proposée ici, la v0.9.0, a pour ambition de proposer une nouvelle mise en page, d'ajouter plus d'options pour les homebrews et de séparer les homebrews par catégorie d'afin assurer une nouvelle disposition.  
  Release 0.9.0:   NOTE: This is a Nightly, and is not Intended for normal use. Do proceed with caution!   Working on the new Layout Added more homebrew options The new layout now separates homebrew by their category.    

 

 

 

Par contre ce que l'on sait c'est que le mot de passe ne change pas, le bon vieux mot de passe est toujours "d2fd34".     Téléchargement : SimplyU v0.9.0 Nightly   
Mercredi 14 Décembre 2016, 07:57 Lue 1821 fois
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