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L'actualité en continu
Joonie86 annonce que Rebug ToolBox passe multi-langue
Le développeur Joonie86 nous informe via son profil Twitter de la disponibilité de la version Multi-langue de Rebug ToolBox. Ce n'est pas lui qui a développé cette nouvelle version, c'est Zarh suite à la publication du code source.                    On retrouve donc désormais les langues suivantes : Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Indonésien, Italien, Japonais, Russe et Grec, sachant que Zarh n'en est pas à son coup d'essai il avait déjà publié la même chose sur une version précédente de la Rebug Toolbox. Joonie86 a même rajouté le chinois et mis à jour les fichiers binaires.         Téléchargement : Rebug ToolBox Multi-langue  
Mercredi 21 Décembre 2016, 19:46 Lue 3470 fois
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VitaShell 1.43 Mod de BenMitnick disponible
Comme vous le savez quand le site Logic-Sunrise.com peut soutenir un développeur, il essaye de le mettre en avant, surtout si ce dernier vient tout droit de notre forum, c'est le cas de BenMitnick qui nous offre un Mod de VitaShell v1.43.          Notre ami a rajouté deux options bien utiles sur VitaShell 1.43, il s'agit de la dernière version officielle disponible, la première option est l'ajout du pic0 au lancement de l'application, tandis que la seconde est l'ajout du background image random "10 max".    Qu'est ce que cela signifie exactement ?   Le pic0 est l'image qui apparaît lorsque l'application se lance, comme un genre de splashscreen, cette option n'est pas présente sur VitaShell original, ce qui fait que vous pouvez personnaliser l'image de lancement. Pour le background random c'est un peu différent, cette option était déjà présente jusqu'à la version v1.41 de VitaShell puis The Flow a décidé de la retirer à partir de la v1.42, notre ami BenMitnick a réactivé l'option et l'a configuré avec un maximum de 10 fonds d'écran.   

  FR:  Je vous propose un VitaShell modifié avec l'ajout de deux fonctionalités qui fera le plaisir des customizeurs   Ajout du pic0 au lancement de l'application Ajout du background image random "10 max"    

 

 

  Téléchargement : VitaShell 1.43 Modified de BenMitnick   A noter que le code source est disponible.   Merci BenMitnick
Mercredi 21 Décembre 2016, 09:49 Lue 2809 fois
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Vitaident v0.5 disponible
Après la version de Freakler94 de PSVident, c'est Joel16 qui s'est décidé de proposer sa version de VITAident.         Compte tenu de l'utilité de 3DSident, PSPident et PS2ident, il a réalisé un projet similaire pour PS Vita. VITAident est un outil inspiré par PSPident - qui a été initialement développé par jas0nuk et plus tard mis à jour par Yoti. L'outil a été utilisé pour obtenir plus d'informations sur la carte mère de la PSP, firmware, etc. De même la version VITA - VITAident vise à afficher plus d'informations sur votre PlayStation VITA, mais aussi une PlayStation TV.          Il revendique désormais avec la v0.5 le rapprochement avec  3DSident. Cependant les nouveautés apportées sont bien présentes, cela passe par le support de la compression fself, une meilleure détection sur les modèles PTEL et PDEL,  et de nombreuses similitudes avec 3DSident que nous vous laissons découvrir dans le changelog ci-dessous.     


 

 

  Changelog v0.5 :   Original: More accurate model detection for PTEL and PDEL models. Includes fself compression. (Please switch to Taihen) Displays values in their respectful colored category (example red star = red values, just like 3DSident) Detects whether the model supports 3G/WiFi. Display battery charging status. Now uses any key to exit the app (just like 3DSident)   GUI: Includes all of the above except doesn't use any key to exit. Added a minimal customization option to change the font color. (please update your ux0:/data/VID000016 folder)  

 

 

  Téléchargement : Vitaident v0.5  
Mercredi 21 Décembre 2016, 07:31 Lue 1966 fois
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SimpliiU The Final Bêta disponible
Le développeur Zoltx23 de découvrir ce qui pourrait être probablement la toute dernière version de SimpliiU en version Bêta. Il a intitulé la v0.9.1 comme étant la Bêta finale.               Pour rappel, SimpliiU est le concurrent direct de ArboU, les outils qui permettent de préparer votre carte SD avec tous les homebrews nécessaires dès le départ.   Désormais SimpliiU intègre un outil qui permet de mettre à jour, en utilisant une méthode similaire à 3DNUS cela vous permet d'obtenir des mises à jour plus souvent, et assez facilement, par exemple, vous pouvez obtenir des mises à jour de révision comme par exemple la 0.9.1.1.    Il a aussi corrigé des bugs mineurs, et ajouté quelques options sans préciser lesquelles. 

  SimpliiU | The Final BETA Update   SimpliiU Now has a working Updater (Using a similar method as 3DNUS. This allows you to get updates more often, and rather easily. For example, you can get Revision Updates: 0.9.1.1 for example.) Fixed some minor bugs Still adding some more options   NOTE: NOT ALL THE HOMEBREW IN THE PREPARE FORM ARE WORKING! Meaning that they won't download, due to the download code still being added. Should be finished by 1.0.0!  

 

 

  Téléchargement : SimpliiU The Final Bêta  
Mercredi 21 Décembre 2016, 07:12 Lue 3041 fois
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Un plugin Taihen pour intervertir les boutons X et O
Un utilisateur du forum GBAtemp, mais également développeur à ses heures perdues, nous propose un petit plugin pour Taihen. Ce genre de plugins n'est pas simple à trouver et quand on en voit un nous pouvons essayer de le mettre en avant, Taihen étant encore sous phase Bêta, il est encore difficile de trouver des développeurs de plugins.          

Quoiqu'il en soit, le développeur Scorp nous propose de découvrir son plugin de Swap de boutons sous Taihen, entendez par là qu'avec ce plugin il est possible d'intervertir les boutons X et O.

 

 

    Button-Swap taiHEN plugin for swapping X and O buttons on PSVita   ButtonSwap v0.01 First release   ButtonSwap v0.02 Added support for sceCtrlReadBufferPositive and sceCtrlReadBufferPositive2

 

 

  Installation :   Mettez "buttonswap.suprx" dans le dossier 'tai' dans la racine de votre Vita.   

Changer config.txt dans ce répertoire pour charger le plugin pour le titre de votre choix en ajoutant de nouvelles lignes comme ci- dessous :

 

 

  # titleid for your game (this one is for Root//Letter for example) *PCSB01019 ux0:tai/buttonswap.suprx  

 

 

 

Après il vous suffit d'exécuter le jeu et vos boutons doivent être permutés (cela fonctionnera uniquement pour ce jeu).      Téléchargement : ButtonSwap v0.02
Mardi 20 Décembre 2016, 12:37 Lue 2744 fois
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FBI 2.4.4 disponible
Le développeur Steveice10 propose de nouveau une version majeure du manager FBI qui passe désormais en v2.4.4. De nombreux changements ont encore une fois été apportés par le développeur.            Cela passe par l'ajout d'une option pour réutiliser le dernier ensemble d'URL fourni au programme d'installation du QR code, un meilleur tri des titres, l'activation de l'accélération N3DS durant l’exécution de waithax dont l'intégration a d'ailleurs été corrigée.   

Ensuite il a amélioré les performances sur l'interface graphique, cette version gère mieux les thèmes, améliore la gestion des erreurs et encore pleins d'autres améliorations que vous trouverez dans le changelog ci-dessous : 

 

 

  2.4.4 @Steveice10 Steveice10 released this 4 hours ago · 1 commit to master since this release   Add option to reuse the last set of URLs provided to the QR code installer. Allow sorting titles and ext save data by name. (enabled by default) Enable N3DS speed-up during waithax execution. Fix waithax integration. Improve GUI performance. Move theme directory to "sdmc:/fbi/theme/". servefiles: Add drag-and-drop batch file. servefiles: Close HTTP server when QR code is closed. servefiles: Improve error handling. servefiles: Use Tk to display the QR code instead of the web browser.

 

 

    Téléchargement (en 3dsx ou Cia)  : FBI 2.4.4  
Mardi 20 Décembre 2016, 11:17 Lue 3380 fois
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La Switch supporte Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES
Le consortium Khronos Group, axé sur la création d'API dédiées à la photographie, au traitement de l'image et de la vidéo ouverte et libre, vient tout juste d'ajouter la Nintendo Switch sur la liste des matériels qui prend en charge les API OpenGL 4.5, OpenGL ES et Vulkan (le successeur d'OpenGL).            Ceci est une très bonne nouvelle pour les développeurs, qui ont maintenant officiellement plus d'options pour envisager l'élaboration ou les portages de leurs jeux sur Switch.    Il est particulièrement intéressant de découvrir le support de l'API Vulkan. Il s'agit d'une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle, elle est dite de "bas niveau" ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes. L'objectif de ce type d'API est de proposer des jeux avec de bon niveau de performances tout en ne nécessitant pas des ressources extraordinaires.          A noter que la Switch est équipée d'une architecture ARM et qu'elle a été référencée quasiment simultanément avec la nVidia Shield TV TX1 toutes les deux sont passées en CTS Version: 1.0.1.0. Quand on vous dit qu'elles seront très proches, ça sent de plus en plus le nVidia X1 (ou un dérivé) dans la Switch.    
Mardi 20 Décembre 2016, 07:53 Lue 5751 fois
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Cemu 1.6.4 disponible au grand public
Le développeur exZap vient de publier la toute dernière version 1.6.4 de CEMU, l'un des seuls émulateurs capable de faire tourner les jeux commerciaux de la Wii U.       Clairement, le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu, le projet est bien suivi par son auteur comme il l'avait annoncé depuis plus d'un an, il fait déjà parti de l'histoire de l'émulation.   Cette nouvelle version apporte encore plus d'améliorations graphiques dans les rendus des effets sur les nuages et les ciels dans des jeux comme The Legend of Zelda: The Wind Waker ou Mario Kart 8 (NDLR: Oui il peu encore être amélioré).   Il a aussi ajouté la possibilité d'utiliser le filtre bicubique à la place du filtre bilinéaire pour upscaler l'image de sortie dans les jeux. Par conséquent, nous avons un gameplay plus lisse en plein écran.      

 

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.6.4 # Patreon release date: 2016-12-12 # Public release date:  2016-12-19   general: Added hotkey Shift + Print Screen to capture a screenshot in the native resolution of the game general: Added debug option to flip output image upside-down           This is a workaround for third-party tools which do not account for OpenGL's ARB_clip_control extension   debugging: Added menu to alter priority of a thread in the PPC thread view (via right-click)   coreinit: Added API: MEMiGetFreeStartForFrmHeap(), MEMiGetFreeEndForFrmHeap(), FSAppendFileAsync() coreinit: Fixed race condition bug in __ghsLock(), __ghsUnlock(), OSUninterruptibleSpinLock_Acquire(), OSUninterruptibleSpinLock_Release()   AX: Cemu no longer crashes if voices use invalid sample offsets AX: Added device remix matrix support   VPAD: Fixed Left/Right stick-click mapping   CPU: Fixed recompiler crash caused by complex recursive functions   GX2: Added bicubic upscale filter option GX2: Added missing streamout buffer specification registers to shader cache GX2: Fixed rounding issue when updating depth range GX2: Fixed calculation of viewport near/far values GX2: Added 'accurateShaderMul' gameprofile option (see gameProfiles/example.ini for explanation) GX2: Optimized some frequently used GX2/GPU7 functions    

 

 

  Téléchargement : CEMU v1.6.4    
Mardi 20 Décembre 2016, 07:26 Lue 5667 fois
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TWLoader v1.6.0 disponible
Le développeur Robz8 travaille toujours sur l'amélioration de TWLoader. Pour rappel, cet utilitaire permet de lancer un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.           Avec la version v1.6.0, il propose un festival de couleurs avec une interface aux teintes de Noël. Un temps de chargement s'affiche en forme de cercle avec des points, il a corrigé des problèmes liés aux ombres dans les paramètres, le panier et les icônes de jeu.    Enfin, il a corrigé pas mal de bugs, dans le compteur de jeux, le nombre de jeux, si le DSP n'est pas trouvé ou que le son n'est pas émulé, TWLoader ne plantera plus. 

  v1.6.0 Changelog   Additions:   A festive new color for the UI: Christmas (or Red & Green)! Small dots forming a circle will appear when you launch a game, just like in the DSi Menu. Improvements:   The shadow of the settings, cart, and game icons are no longer solid. Bugfixes:   In the game counter, the number of games in SD Card is no longer a square. If DSP firm isn't found, or sound isn't playing, TWLoader will no longer crash. TWLNAND side: Reverted an unnecessary change relating to CPU speed setting.  

 

 

  Téléchargement : TWLoader v1.6.0  
Mardi 20 Décembre 2016, 07:15 Lue 2192 fois
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Les fréquences CPU et GPU de la Nintendo Switch
Le site Eurogamer.net a confirmé ce que nous nous doutions, la console Nintendo Switch est basée sur un die dérivé du Tegra X1 de nVidia. Nintendo a donc fait le choix de prendre du nVidia après avoir profiter d'AMD et de ses Radeon. Il s'agit probablement d'une version personnalisée, notamment sur le nombre de transistors, l'architecture interne du die ou le nombre de shaders.   La Switch aura un Tegra c'est une certitude, le modèle présenté est basé sur le Tegra X1, cependant il est encore possible que ce soit le Tegra X2 qui soit finalement intégré, ce dernier contrairement au X1 sera basé sur l'architecture Pascal, et non plus Maxwell.   De son côté nVidia confirme que la Switch est basé sur la même architecture que les GeForce les plus performantes du monde, et nous vous le donnons en mille, il s'agit de cartes graphiques à architecture Pascal.          Nintendo a commencé à communiquer sur les fréquences du CPU et du GPU de la Switch, et c'est là que ça commence à chauffer, Tegra X1 est capable de proposer du HDMI 2.0 mais il a été limité au HDMI 1.4. Le CPU de la console qu'il soit mis sur le dock ou en mobile tournera à 1020 MHz, le GPU par contre verra sa fréquence de fonctionnement doubler passant de 307 MHz en version mobile à 768 MHz en version fixe.         Rappelons simplement que le Tegra X1 tourne à 1 GHz dans le Shield Android TV par exemple. La Switch fonctionnera à 40 % de performances graphiques en moins lorsqu'elle sera mobile,  dans l'objectif d'économiser la batterie.    L'écran mobile de la console semble être un LCD IPS de 6,2 pouces d'une résolution de 720p, la mémoire tourne comme pour le Tegra X1 Standard à 1600 MHz, elle pourra baisser à 1331 MHz selon les besoins. On peut penser que la version fixe pourrait donc fournir du 1080p mais pas beaucoup plus.         Enfin, il faut savoir que le Tegra X1 est un die 20 nm, aujourd'hui nVidia prépare son X2 en 16 nm, reste à voir si Nintendo fait le choix d'intégrer le X1 ou le X2 mais le choix du fabricant est effectif.    

 

Lundi 19 Décembre 2016, 20:21 Lue 9782 fois
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Le firmware 4.05 serait le golden firmware ?
Il y a un an la team Fail0verflow confirmait ses talents avec le lancement de Linux sur PlayStation 4 sur firmware 1.76, elle a été suivi par une toute nouvelle team, Chaitin Tech, qui elle aussi a su déployée les mêmes armes sur firmware 4.01 bien que les exploits en eux même n'ont jamais été publiés.         La Team Chaitin Tech a sans contexte fait progresser les choses, après avoir dévoilé une partie seulement de leur travail avec des pistes données aux développeurs sur le ROP, elle a travaillé sur l'implémentation du Kexec system call qui permet le boot direct du kernel Linux sur l'OS de la console disposant d'un firmware 3.55, 4.00 et 4.01.   Mais c'est le développeur Marcan, de la team Fail0verflow, qui rajoute sur le Github dédié, le support du Kexec system call pour le firmware 4.05, en proposant les offsets pour ce firmware, preuve que les projets sont bel et bien liés, et que tout cela est impossible à compter du firmware 4.06. Il a aussi rajouté d'autres évolutions ( Support 64bit hook displacements, et No Redzone), à un peu plus d'une semaine de la présentation à la Console Hacking 2016 CCC qui se tiendra le 27 Décembre 2016, cela laisse peu de doute sur les objectifs, faire du firmware 4.05 le golden firmware.           A noter que d'autres progrès sont réalisés sur le firmware 1.76, avec la recompilation de l'exploit dlclose sans nécessité de changer l'adresse IP, mais cela restera limité au seul firmware 1.76 donc pour l'avenir moins intéressant.      Introduction   So myself and a few others tried the released Web Browser Patch that was released named "ps4_dev-dlclose_(Browser)_Kernel_Patch.bin", but couldn't get it to work as my IP was on a different LAN network to the one given, and i didn't want to mess about editing the binary file in hxd. Therefore I looked for the code online, implemented the dlclose exploit and compiled it without the need for changing IP addresses, so it should work for anyone. The debug information this payload sends is sent to the IP 192.168.1.77, although not needed for the patch. if you want to view the debug information make sure you have a TCP listener on port 9023 and you have changed your PC IP to 192.168.1.77.

 

 

  Télécharger: WebBrowserPatch.bin (1.0 MB) pour firmware 1.76
Lundi 19 Décembre 2016, 11:40 Lue 13590 fois
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Haxchi v2.4 et CBHC v1.4u1 disponibles
Le développeur FIX94 continue de nous surprendre avec la proposition simultanée d'une nouvelle version d'Haxchi et d'une nouvelle version de CBHC.         Alors qu'il avait fait évoluer CBHC, Haxchi n'avait pas bougé depuis une petite dizaine de jours, de quoi se questionner sur les nouveautés apportées sur la v2.4.    
Changes to Haxchi: -use same iosu patcher for both haxchi and cbhc to allow haxchi to benefit from it -added new config option to haxchi, "sysmenu" which will relaunch you into the system menu with signature, region patches and everything else that cbhc patches   Changes to CBHC and Haxchi: -small logic correction in the iosu patcher

 

 

  Haxchi désormais partagera avec CBHC le même " iosu patcher ", les évolutions permettent donc à Haxchi d'en bénéficier. FIX94 a ajouté une nouvelle option de configuration, "sysmenu" va se relancer avec les signatures, les patchs région et les patchs nécessaires à CBHC.   CBHC lui évolue peu, simplement une petite correction sur le " iosu patcher ".     Téléchargement : Haxchi v2.4 et CBHC v1.4u1  
Lundi 19 Décembre 2016, 07:39 Lue 5272 fois
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