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[Switch] The Floors Demo, un nouvel homebrew

Il y a quelques jours je publiais une petite demo de mon nouvel homebrew sur PS4/PS5, voici aujourd'hui la version Switch de cette dernière.

 

Il s'agit d'un petit survival-horror 2d, développé sous gamemaker 1.4. Le développement est en cours et avance doucement mais surement.

 

 

Je profite de cette new pour vous partager une petite demo, assez courte mais vous proposant de découvrir le concept de mon nouvel homebrew en parcourant l'intro de ce dernier.

 

Je donnerai plus d'info sur le jeu, ainsi que son concept dans une future release, seule chose que je peux dire pour l'instant, le but est de proposer un petit jeu court ( 2 à 3h ) mais avec une rejouabilité (plusieurs embranchements, plusieurs scénarios et plusieurs fins selon vos choix in-game).

 

 

Garder à l'esprit que cette démo peut contenir des bugs qui seront ( qui sont déjà pour certains) corrigés dans la prochaine version publique, elle fonctionne sur toutesles Switch Jailbreak.

Elle comprend 2 langues, le français et l'anglais, cette dernière ayant été traduite du français à l'anglais avec Chat GPT.

 

Télécharger The Floors - Demo : https://www.mediafir...- Demo.nsp/file

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Vendredi 14 Juin 2024, 19:23 Lue 2340 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 9.40 pour la PS5
  Le constructeur japonais a dévoilé une nouvelle version de son firmware pour la PS5, il s'agit du firmware 9.40 qui porte la numérotation PS5 24.04-09.40.00.08-00.00.00.0.1, en abrégé nous pourrions aussi parler du 24.04-09.40.00.   Le déploiement d'une mise à jour firmware est toujours un évènement, surtout chez Sony, car elle a souvent pour ambition de venir corriger des failles, mais ne boudons pas notre plaisir elle amène aussi des nouveautés, elle prépare l'introduction de Discord, même si pour le moment ce n'est pas encore le cas, Sony donnant une priorité au Japon.    Cette mise à jour apporte des modifications sur les comptes Flex, Youtube et Twitch en permettant la diffusion de gameplay, en plus de modifier le contrôle parental. Le support du casque sans fil PULSE Elite a été amélioré et d'autres nouveautés très intéressantes qu'il est possible de trouver dans le changelog.          Patch notes de la version 24.04-09.40.00 de la PlayStation 5 :   - Désormais, les comptes enfants ont la possibilité d'associer et d'ajouter des applications et services tiers à leur compte pour le PlayStation Network. Ils peuvent ainsi profiter d'avantages et de fonctionnalités permettant d'améliorer leur expérience de jeu. - Les jeunes joueurs qui utilisent des comptes enfants sur PS5 peuvent associer leurs comptes pour utiliser des fonctionnalités comme le chat vocal Discord, le streaming de musique avec Apple Music et Spotify, ou encore la diffusion et le partage de gameplay sur YouTube et Twitch. - Un nouveau contrôle parental est disponible pour les parents et les tuteurs. Il permet de gérer les liens du compte de leur enfant avec des applications et services tiers. - La disponibilité peut varier selon l'âge, les paramètres de contrôle parental et le pays/la région. - Vous pouvez désormais lancer ou rejoindre un chat vocal Discord sur votre PS5. - Ouvrez Game Base dans le centre de contrôle, puis sélectionnez l'onglet Discord pour accéder à vos serveurs et à vos appels directs. - Nous avons mis à jour les logiciels du casque-micro sans fil PULSE Elite, des écouteurs sans fil PULSE Explore et de l'adaptateur USB PlayStation Link. - La stabilité de la connexion PlayStation Link a été améliorée. - Nous avons corrigé un problème avec le casque-micro sans fil PULSE Elite qui entraînait une mise hors tension lorsque le câble audio était connecté à la prise d'entrée audio. - Sur le casque-micro sans fil PULSE Elite, l'indicateur d'état qui s'allume une fois la connexion PlayStation Link établie est désormais moins lumineux. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.     Bien entendu, côté hack il est encore trop tôt pour se prononcer, mais cette mise à jour vise comme nous venons de le voir à apporter de la nouveauté bien plus que de corriger des failles remontées à Sony, il y a aura des versions intermédiaires pour cela.       
Vendredi 14 Juin 2024, 10:57 Lue 4493 fois
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[2DS/3DS/NDS] TWiLight Menu++ v27.5.0 disponible
  Voici la 272ème version de TWiLight Menu++, nds-bootstrap quand à lui n'a pas évolué depuis le 10 mai 2024. Pour rappel, pour celles et ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.          Nouveautés de cette version 27.5.0 :    - Vous pouvez désormais faire en sorte que TWLMenu++ démarre automatiquement sur votre console 3DS ou 2DS, grâce à un paramètre appelé Set Luma Autoboot (dans la page Misc settings) ! - L'ajout de GBARunner3 devient plus facile ! Vous n'avez plus besoin d'ajouter un paramètre spécifique à settings.ini (qui était GBARUNNER3_TEST = 1), et maintenant seul GBARunner3.nds doit être placé dans sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/ ! - Les ROMs Genesis et SNES sont maintenant de nouveau visibles sur les flashcards ! - Si le type de fichier de la ou des ROM est .md, elles ne seront pas visibles tant que vous n'aurez pas réglé l'émulateur Gen/MD sur PicoDriveTWL dans TWLMenu++ Settings. - Divers : Mise à jour des traductions.   Corrections de bugs :   - @mentusfentus : Correction du comportement du curseur lors du tri par lecture récente (#2430) - Thème Wood : L'animation du zoom de l'icône a été ralentie d'une image pour reproduire fidèlement l'animation du menu original de l'interface utilisateur Wood.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.5.0        
Vendredi 14 Juin 2024, 10:24 Lue 805 fois
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[PS4] Itemzflow 1.05 pour PS4 est disponible
  Le lancement d'une nouvelle version d'Itemzflow est toujours un évènement intéressant car son développeur, LightningMods, arrive toujours à nous surprendre. C'est le cas encore une fois avec cette nouvelle version qui vient apporter un certain nombre de corrections.    Itemzflow 1.05 avait été lancé pour PS5 mais pas pour PS4, et bien voici ce qu'apporte cette adaptation à la console sortie il y a plus de 10 ans.             Changelog 1.05 (PS4) :    - Le support de Fuse (NFS) pour le firmware 11.00 - Remplacement de l’option “Sauvegardes de jeu” par l’option permettant de télécharger les mises à jour des jeux commerciaux. - Correction du dumping des correctifs depuis le stockage externe. - Le programme de dumping demandera si vous souhaitez générer le fichier GP4 à la fin du processus de dumping. - L’option “Dump All” tentera désormais de sauvegarder tous les DLC chargés (pour sauvegarder les DLC non encore chargés, utilisez l’option “Dump DLC”). - Le programme de dumping annulera désormais le processus de sauvegarde s’il est repris deux fois (reprise pendant la sauvegarde) au lieu de redémarrer. - Le temps de sauvegarde d’un jeu sera désormais affiché dans le dernier message. - Ajout de la possibilité de télécharger les journaux d’Itemzflow via le bouton triangle dans le menu des paramètres (connexion Internet requise). - En cas de plantage, vous aurez désormais la possibilité d’examiner les journaux d’Itemzflow (connexion Internet requise). - Itemzflow préchargera désormais les icônes d’application après le lancement. - Le temps de jeu a été déplacé dans son propre thread Itemzflow (ce qui devrait améliorer les performances). - L’Itemz-daemon enregistrera désormais le temps de jeu pour les applications mini (homebrew) et les grandes applications (jeux). - Ajout de fichiers supplémentaires à la liste noire GP4 pour améliorer la compatibilité avec les outils PKG de Sony. - Correction de la catégorie des favoris. - Amélioration de la détection des applications multimédias. - Amélioration de la qualité du code     Téléchargement : Itemzflow PS4 1.05        
Vendredi 14 Juin 2024, 09:43 Lue 1685 fois
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[PS4] GoldHen_v2.4b17.3 disponible
  GoldHEN est un Homebrew ENabler pour la PS4, sous forme de payload, qui permet aux utilisateurs de débloquer certaines fonctionnalités et d’exécuter des homebrews sur leur console. Ce laoder ne prend en charge que les payloads ayant un point d’entrée dans le kernel. La version personnalisée de stage recherche d’abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB, et s’il est trouvé, il est copié sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin.            Dans cette nouvelle version v2.4b17.3 :    - Ajout de la prise en charge du firmware 9.60 - Amélioration du serveur BinLoader (prise en charge d'un plus grand nombre de payloads) - Amélioration du serveur Klog (prise en charge de la déconnexion du réseau) - Modification de la configuration des serveurs réseau pour la rendre déclarative   Pour rappel, il supporte les firmwares 5.05, 6.71 / 6.72, 9.00, 9.60, 10.00 / 10.01 et le 11.00     Téléchargement : GoldHen_v2.4b17.3      
Mercredi 12 Juin 2024, 21:58 Lue 5242 fois
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[PS4/PS5] Demo d'un nouvel homebrew: The Floors

Il y a quelques temps, je publiais un homebrew Beginning of the end, un jeu amateur mélangeant the last of us et resurgent, malheureusement ayant eu un soucis de PC, j'ai perdu tous le code source, d'où l'abandon de ce projet...

 

Je reviens  donc aujourd'hui avec un nouveau projet: The Floors

 

Un petit survival-horror 2d, développé sous gamemaker 1.4 pour PS4 et PS5. Le développement est en cours et avance doucement mais surement.

 

 

Je profite de cette new pour vous partager une petite demo, assez courte mais vous proposant de découvrir le concept de mon nouvel homebrew en parcourant l'intro de ce dernier.

 

Je donnerai plus d'info sur le jeu, ainsi que son concept dans une future release, seule chose que je peux dire pour l'instant, le but est de proposer un petit jeu court ( 2 à 3h ) mais avec une rejouabilité (plusieurs embranchements, plusieurs scénarios et plusieurs fins selon vos choix in-game).

 

 

Garder à l'esprit que cette démo peut contenir des bugs qui seront ( qui sont déjà pour certains) corrigés dans la prochaine version publique, elle fonctionne sur toutes PS4/PS5 Jailbreak.

Elle comprend 2 langues, le français et l'anglais, cette dernière ayant été traduite du français à l'anglais avec Chat GPT.

 

Une version Switch est également en cours et contiendra les mêmes options, et fonctionnement que cette version PS4/PS5...

 

 

Télécharger The Floors - Demo PS4/PS5

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

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Mercredi 12 Juin 2024, 21:00 Lue 2486 fois
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[WiiU] La Wii U voit débarquer RetroArch sur Aroma
  L'équipe LibRetro a de la concurrence, certains développeurs viennent de mettre à jour RetroArch afin que quelques builds puissent être proposées comme étant compatible avec le CFW Aroma pour la Nintendo Wii U. Il s'agit d'une bonne évolution pour RetroArch permettant ainsi à la Wii U de bénéficier encore de quelques évolutions.          Jusqu'à présent l'utilisation de RetroArch vient Aroma était chaotique, son utilisation était bloqué sur Tiramisu, une ancienne version de développement d'Aroma, qui ne livrait pas toutes les fonctionnalités offertes aujourd'hui par Aroma, RetroArch devait être lancé de façon indépendante, là où désormais il fonctionnera comme une application dans le menu d'accueil.    Plusieurs minutes étaient nécessaires pour lancer un titre, parfois les utilisateurs étaient contraints de forcer le lancement d'un jeu dans le kernel, cette évolution va changer considérablement le lancement de RetroArch sur Nintendo Wii U qui se retrouve avec désormais des performances beaucoup plus modernes.            Le développeur QuarkTheAwesome parle de la réorganisation opérée sur les packages et tous les actifs dans un seul fichier .wuhb ce qui permet de réduire considérablement les temps de chargement, la réécriture complète de la gestion ProcUI pour prendre en charge la superposition du menu Home, et aussi l'ajout de la prise en charge de boutons comme celui du bouton d'alimentation de la console.                Pour l'heure, il ne s'agit que de builds préliminaires, non officielles, et il y a fort à parier qu'il faut que la team LibRetro s'impreigne de ces évolutions pour fournir leur propre version stable, mais vu qu'il s'agit de fournir des versions plus performantes, et mieux intégrées, cela n'aurait aucun sens que l'équipe ne s'appuie pas sur ces améliorations pour fournir leur propre version, en s'appuyant même sur les développeurs impliqués QuarkTheAwesome , ploggy , Maschell , Vague Rant et quelques autres qui proposent leur savoir via le github de RetroArch ou via Gbatemp.net .            
Mercredi 12 Juin 2024, 09:50 Lue 2453 fois
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[XBS/X/O] Une solution Raspberry Pi Pico arrive sur Xbox One
Il semblerait qu'une alternative à l'utilisation de la faille sur Xbox One soit en préparation, du moins il est possible d'utiliser un Raspberry Pi Pico pour le convertir en Pico Ducky via le hack Xbox One. Les Raspberry Pi Pico sont vendus contre quelques euros, ils vont se retrouver très vite comme une alternative fiable et facile à mettre en oeuvre sur les Xbox.          Des vidéos commencent déjà à tourner sur le sujet.             Cela faisait bien longtemps que la scène Microsoft attendait enfin une évolution en la matière, cela donne un nouveau souffle aux Xbox, à l'image de Michael Crump, que nous vous invitons à suivre et qui poste régulièrement de nombreux posts sur son profil X, à suivre !       
Mercredi 12 Juin 2024, 08:47 Lue 4864 fois
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[PS4] PS4 HEN VTX se met à jour pour les firmwares 8.00 à 11.00
Le développeur StretchEcho vient de mettre à jour son payload PS4 HEN VTX afin de mettre à disposition une version spécifique à chaque firmware compris entre le firmware 8.00 et 11.00, ainsi il libère pas moins de 7 versions différentes de son HEN pour s'adapter à chaque firmware.         Les payloads proposés :    ps4-hen-800-803-PPPwn-vtx-1079 ps4-hen-850-852-PPPwn-vtx-1080 ps4-hen-903-904-PPPwn-vtx-1088 ps4-hen-950-960-PPPwn-vtx-1082 ps4-hen-1000-1001-PPPwn-vtx-1083 ps4-hen-1050-1071-PPPwn-vtx-1084 ps4-hen-1100-PPPwn-vtx-1085           Téléchargement : ps4-hen-vtx    
Mercredi 12 Juin 2024, 08:35 Lue 2877 fois
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[XB] La faille déjà corrigée par Microsoft
  Aussitôt dévoilée, aussitôt corrigée, la faille qui vient d'être dévoilée est déjà corrigée par Microsoft, il n'aura fallu que quelques heures pour que la frirme de Redmond a dégainé un nouveau code afin de corriger le core du SystemOS.   Microsoft s'appuie sur la machine virtuelle de SystemOS, un environnement puissant du système d'exploitation qui exécute les applications lorsque vous activez le mode développeur sur les consoles Xbox One et Xbox Series X et S.          La faille a été officiellement corrigée comme nous l'annonce Microsoft ici : CVE-2024-30088   L'exploit permet d'obtenir le contrôle total de la machine virtuelle sur laquelle les app peuvent être exécutées sans mode développeur.   Tout a été confirmé par le développeur : carrot_c4k3      
Mardi 11 Juin 2024, 23:14 Lue 4617 fois
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